コメント/VP-66EG の履歴(No.10)

最終更新:

VP-66EG

  • 表記上の攻撃力・衝撃力は貧弱だが、リコシェットされなければ強制放電の状態で敵を容易に感電死させれる。
    弾速が早く癖がない挙動、扱いやすく当てやすいため、軽量級同士での近距離での撃ちあいには滅法強い。
    武器の説明文では鹵獲用と明記されているが殺傷力が割ととんでもない。
    一方距離が離れると途端に有効打にならない点、威力と連射力に比して携行弾数が非常に少ない点でミッション攻略には向かない気がする。
    2023-08-30 (水) 17:34:48 [ID:rX6rlBEXKGQ]
  • これ結構やばい武器なのそろそろバレそう
    スタンニードルと合わせてAC機体とかは瞬殺できる。パルスアーマー持ち相手は終わってるけどね
    2023-08-30 (水) 18:08:02 [ID:WwBzL7EhFSI]
  • 強制放電って即死なの?
    2023-08-30 (水) 20:54:19 [ID:cDaR3ggTZk6]
    • ソウル系における出血に近いかも
      2023-09-01 (金) 11:08:31 [ID:CODc90Z0xtI]
  • ショットガンの次はこれが環境になる気がする
    2023-08-30 (水) 20:59:56 [ID:sJUR9DqpAik]
  • しばらく使ったけどかなりヤバい、WショットガンもWガトリングも敵じゃないし、ミサイラーも肩装備なしで軽くすれば全然追いつける。
    2023-08-30 (水) 23:02:10 [ID:wzSDrNl.3yw]
  • スタッガーさせてナンボのゲームバランスで強制放電(ソウルでいう出血)による強制ダメージをスタッガーなしで誘発できるのは強み、ただ保証射程が100なためWガトリングより踏み込む必要があり、先にACSが削られ切るリスクもあるため一撃離脱する腕が必須となる
    2023-09-01 (金) 16:13:40 [ID:b0EX.AsUY9M]
  • これヤバい
    重量級には絶対負けないわ
    遠巻きからローリスクで撃てるちいかわ
    2023-09-01 (金) 20:48:33 [ID:0f4dqJjSm9U]
  • これ2丁とスタンニードルで放電特化機体作ろうとしてたけど強いのか嬉しいな
    2023-09-02 (土) 14:09:32 [ID:r6y.13Z7LAE]
    • スタンガン自体は有能な武器だと思うけど、個人的にはスタンニードル二丁使うならそれで殆ど放電溜まるから両手は別の武器でもいいと思う
      2023-09-13 (水) 11:05:22 [ID:dqwWkekxDms]
  • レーザーランスで飛び込んできてこれを至近距離からばら撒くスネイルのスタイルが結構理にかなってるんだなってなるくらいには強い
    2023-09-02 (土) 19:06:11 [ID:9yBBK1s2f5w]
  • 入手が二周目で鹵獲目的に使われると合ったのでこれを持って訓練生くんに向かったのは自分だけではないはず…
    2023-09-03 (日) 02:13:25 [ID:xQ6qTJIdpg2]
  • 対戦用軽量機のお供に使って3日目、もうジマーガンには戻れないぐらいお手軽武器
    ただ反動抑制のため腕が重くなった。
    2023-09-03 (日) 05:30:07 [ID:C8nNFO9WmHY]
  • とんでもない殺傷兵器だったわ
    射程が短いのとある程度の反動制御が必要だけど近距離の命中性能ヤバすぎる
    2023-09-03 (日) 20:30:50 [ID:0f4dqJjSm9U]
  • 確かに強いが相手がシールド持ちだと一瞬で使い物にならなくなる
    2023-09-04 (月) 11:35:23 [ID:QaUKzUjccQM]
  • 長押しで連射させてくれ
    2023-09-04 (月) 12:52:29 [ID:yJbGJWZkXwI]
  • これエグイ
    重SGの出番ほぼ無くなったわ
    2023-09-05 (火) 00:09:32 [ID:oOm9QtEgarc]
  • 二丁もって同時撃ちより交互撃ちの方が蓄積しやすいのかな?トレーナーAC相手に使うと1丁当たりワンマガジンくらい差が出た。
    2023-09-06 (水) 01:41:18 [ID:AkMN1zknZQg]
  • 電機が出た!
    2023-09-06 (水) 10:59:18 [ID:CODc90Z0xtI]
  • コイツと相性の良い肩武器が決まらん
    2023-09-07 (木) 01:07:22 [ID:jBdlPvXtZYQ]
    • 軽量機ならミサって事になるんだけど俺はENオービットちゃんだな。EN負荷さえクリアすれば頼りになる。
      2023-09-07 (木) 03:08:11 [ID:KweSlnuyj8g]
  • 近接武器でスタッガーを取る運用だと追撃として一番安定するね
    2023-09-07 (木) 13:11:14 [ID:2HaNwamodFA]
  • 重ショと違ってPS(プレイヤースキル)で勝てていると錯覚する武器筆頭。CDプレイヤーを縦持ちしたような見た目にさえ目を瞑れば言うことなしの強武器の一つ。
    2023-09-08 (金) 18:30:52 [ID:LhoosRU8ZXs]
    • なんでや!ツルンと無機質でかっこかわいいやろ!
      2023-09-10 (日) 09:05:26 [ID:DvkC3MdjOOg]
      • なんやそのハ…頭髪を極限まで剃り込んでる人に対するような褒め言葉は
        2023-09-11 (月) 12:38:58 [ID:LhoosRU8ZXs]
    • これは単純なDPS勝負のやられる前にやれの武器だからテクニカルの対極のような……サブ武装にオービットが選ばれがち。
      2023-09-13 (水) 16:43:03 [ID:lEIitg5ZK1g]
  • どこに書けばいいか分からんが、とりあえずここに強制放電について書いとく
    強制放電の効果は知っての通りスタッガーみたいなよろけと、2000の固定ダメージっぽい

アリーナのG4ヴォルタ(AP16940)相手に放電8回発生させて倒せたこと、ミドル・フラットウェル(AP8480)相手に4回発生(4回目は残りAPほぼ無し)させて倒せたこと、あとコーラルブレードのチャージが攻撃力1950でそれとほぼ同じ減り方だから

勘違いかもしれんから誰か確かめておくれ

2023-09-10 (日) 22:11:00 [ID:Ifyn8VbHroY]
  • 検証ありがとう、TIPSのページの方にも転記しました
    2023-09-13 (水) 19:12:23 [ID:zu3QHnCjCrY]
    • ごめんなさい、もう一度詳細に見たら1600の固定ダメージだた
      tipsの方もこっちで直しておきます
      2023-09-13 (水) 21:30:41 [ID:Ifyn8VbHroY]
  • ソロでもチームでも対戦で意外と使えるなコレ…とにかく突っ込んで至近距離で連射してちゃんと当てれば強制放電で固定ダメージ持っていける。尚エフェクトが大変目に悪く、恐らく嫌われる。
    2023-09-13 (水) 01:14:35 [ID:9JkdtAtQnMg]
  • 隠れ害悪武器の1つ。
    放電という搦手自体は面白い発想だけど、どうしてこんな気狂いじみた連射性能にしたのか理解に苦しむ。
    連射速度3、装弾数10ぐらいであればハンドガンと比べて悩む程度の良武器だったのだが…
    2023-09-13 (水) 17:35:46 [ID:Pt6pGR64zKc]
    • 流石に10発しか弾持ち込めないんじゃぁちょっとどうなんだろう…その連射性能でマガジンが10なら解る。
      2023-09-13 (水) 18:01:10 [ID:9JkdtAtQnMg]
      • すんませんマガジン弾数が10です…
        2023-09-13 (水) 18:57:50 [ID:Lw7a.Uktvpc]
    • やってる事は他ゲームで言う出血系なんだけど、これ系はどうも加減をいつも間違えてる気はする。
      2023-09-13 (水) 20:38:58 [ID:lEIitg5ZK1g]
    • 対人だと重ショ異常の塩試合メーカー
      何も考えず連打してるだけで怯むから離脱もできずそのまま削り殺される
      DPSと衝撃力の設定完全にミスってる
      2023-09-14 (木) 00:22:30 [ID:C4WwXAe2atk]
      • 有用性に気付いて両手に持ってる人が増えた…というかこの負荷でこの攻撃力(銃本体ではなく強制放電の威力)と妙に高い衝撃残留は流石に悪さしてるな。
        使ってると気持ちいいんだけど…ニドラン二丁とか車椅子みたく大人げなく強武器、強パーツを投入して試合を荒らしまくる人が居る時に投入する程度に留めるべきかな。
        2023-09-14 (木) 01:41:42 [ID:9JkdtAtQnMg]
      • 1度怯んだからってその後抜け出せないなんてことないけどな、その機体が状態異常耐性低すぎるのでは?重ショで引き撃ちしてればスタンガンにだいたい勝てますよ
        2023-09-15 (金) 20:34:23 [ID:4sG6aynyaoE]
  • シールドでほぼ無効化できるのしらなくてこれを必死に撃ってる奴見るの好き
    肩にシールド割れる武器積もうね
    2023-09-14 (木) 01:17:36 [ID:AmsxQoPZ5Ao]
    • すみませんそれ近接ドローンで瞬く間に溶かされるんですよ
      2023-09-15 (金) 20:12:27 [ID:C4WwXAe2atk]
  • クリア目的だと意外に強いけど弾持ち悪過ぎてS狙うとむずい
    2023-09-14 (木) 08:27:08 [ID:xuhr2w9Qym.]
  • ハンドガンや重ショの場合は有効射程距離外を保てば何とかなるが、コイツの場合は弾弾いても状態異常が蓄積されるからマジできつい
    2023-09-15 (金) 08:50:47 [ID:GWI1sB2LZWg]
  • これとシールドの組み合わせ 病みつきになるな、、、
    2023-09-16 (土) 00:29:52 [ID:cnow5QAyOcs]
  • エフェクトのせいでアラート表示見辛くなるのがいやらしい、近距離ワーム砲ブッパが異様に通るようになった
    2023-09-16 (土) 09:53:57 [ID:aM2A13/Qo4o]
  • 重ショットガンは自重する人増えたけど、一方でこれは自重せずに使う人が非常に増えたな…
    2023-09-16 (土) 11:46:49 [ID:RRHpMgIMBDw]
    • 自重する必要ないでしょ
      今じゃガチ勢は大体盾持ってるし盾持ちに対してあまりに無力な時点で環境入りすら出来ない武器なんだから
      2023-09-18 (月) 16:02:32 [ID:S90TIcU3F0A]
      • 対策しなければ轢き殺し放題な時点でな。少なくとも趣味機体相手にこれ持ち出すのは勝ち負けが見えてるレベルで強いし。
        2023-09-19 (火) 08:26:06 [ID:RRHpMgIMBDw]
  • まぁこれだけじゃスタッガーは取られないからまだマシ...ショットガンと組み合わせるのはやめてもろて
    2023-09-16 (土) 11:51:03 [ID:CbjWseBw69M]
  • ブレード系アセンは重ショよりもこれで蹴散らされる。コーラルシールド様で防ごうにも盾構えてたらブレードが振れない悲しみ
    2023-09-17 (日) 10:40:20 [ID:wQLUrkZf/z6]
  • 対戦でうまぶれる武器
    実際は近づいてボタン連打してるだけだからスキルとかなんもいらないけど、これで勝つと自分が上手いと錯覚できる
    2023-09-17 (日) 14:22:22 [ID:6s2Bh6.ICeo]
    • ソレの何が悪いんや?そんなもん愛用しとるモンが一番よう知っとるわい。俺のような雑魚はダブル重ショニドランや永遠浮遊四脚ミサにはコレ使わな勝てんのだから許せ(開き直り)。
      2023-09-18 (月) 06:00:30 [ID:9JkdtAtQnMg]
    • 相手の真上をふわふわ取るのも追加
      2023-09-23 (土) 17:14:48 [ID:P70dsH2Vv22]
  • ち い か わ ぶ ん ぶ ん
    2023-09-17 (日) 15:17:48 [ID:45wNGsKUgAc]
  • 放電は一丁だけだと、トレーナーAC相手に2マガ。2マガで取れるから案外もう片方にスタッガーを順調に取れそうなランセツRFとか重ショとかでもスタッガーとは別枠で放電よろけが取れるから連チャンで行動阻害を取れるからゴリゴリダメージも取れて楽しい。
    2023-09-18 (月) 16:27:03 [ID:izfodfWo/vU]
  • ニードルガンもそうだけどこの手の武器の性能基準は実弾ハンドガンになる(ただしあれは弾数は増やしてあげるべきだが)

そう考えた時にオサレ以外でスタンガンよりハンドガンを選ぶ理由がないんだよね。
少なくともこの武器はハンドガンやらエツジンやらと比較して「どれにしようか迷う」という関係性にならなければならない。
これ一択という武器は基本的にあってはならない。

2023-09-18 (月) 16:53:00 [ID:QYImvDgWrcs]
  • スタンガンとハンドガンじゃ使い方が違うんですが
    ハンドガンはスタッガー取る武器なのにスタンガンと比べても意味ないやん
    2023-09-19 (火) 20:38:25 [ID:O4lJtRoGOWY]
    • どっちの武器も近距離戦でゴリ押し撃破だろ?
      そこに至るルートが放電かスタッガーかの違いでしかない。
      んでゴリ押し武器としてはスタンガンの方が優秀、それだけ。
      2023-09-21 (木) 14:07:26 [ID:hpNNr1sS.0g]
  • ちょっと気になったので動画を撮って測定してみた。
    動かないテストAC二丁持ちで全弾外れない距離での撃破までの時間。

VP-66EG スタンガン 11.6秒

MG-014 LUDLOW マシンガン 12.8秒

セミオートのスタンガンは必死にボタン連打でこれなので実戦だとそれほど差がないかもしれない。
装備負荷は重量がVP-66EGの方が軽いけどEN負荷が高い。
大きな差があるなと思ったのはACS負荷性能。
マシンガンLUDLOWがテストACのAPを4分の1削ったところでスタッガーが発生したのに対してスタンガンVP-66EGのスタッガー発生は撃破寸前だった。
マシンガンの強化は良アプデだったなと思う。

スタンガンを使うならばその圧倒的な軽さと一瞬取れる怯みに見出したいところ。

2023-09-19 (火) 13:40:36 [ID:2iBMhdWD5/A]
  • 射撃反動の関係でマシンガンが最大DPSを発揮するのは難しいから理論値と実践値はかなり乖離してると思われる。
    2023-09-21 (木) 14:12:52 [ID:hpNNr1sS.0g]
  • やたら騒いでいるが実弾オービットを積んでこようがシールド引き撃ちで完封できる
    2023-09-19 (火) 17:18:18 [ID:j/Du/YcdifA]
  • スタンバトン通常1セットよりスタンガン7発のほうが蓄積デカいのはなにかの間違いだろと思いたくなる
    2023-09-19 (火) 20:36:14 [ID:JMV0hOqR7/c]
  • どっちの武器も近距離戦でゴリ押し撃破だろ?
    そこに至るルートが放電かスタッガーかの違いでしかない。
    んでゴリ押し武器としてはスタンガンの方が優秀、それだけ。
    2023-09-21 (木) 14:06:51 [ID:hpNNr1sS.0g]
  • 放電よろけ、放電の視界不良、異常な連射速度で即放電ダメージで「は?」ってなってる間に死んじゃうこと多いのでもう少しよろけ発生までの蓄積と連射速度を落としてほしいと感じる…。
    2023-09-21 (木) 20:41:42 [ID:CKU7J19G9Rk]
  • YouTubeにある「AC6 対戦で強かった機体 vol.7」っていう動画みてみ?
    ここでスタンガンはそこまで強くないって言ってる人禿げ上がるぞ。
    ネビュラ軽タンクと重ショ4足相手にHP6割残して2タテ完勝してる。
    2023-09-22 (金) 06:29:01 [ID:OOYK37I7Jrk]
    • 見てきたけどそのひと多分マシンガンでもライフルでも強いぞたぶん。
      予測ずらしが上手いから攻撃当たってない。
      2023-09-22 (金) 13:47:52 [ID:2iBMhdWD5/A]
    • 単にそいつが上手いだけか相手が下手だったのでは🤔
      100戦連続でそれら勝ったら壊れと認めてやるが
      2023-09-22 (金) 15:03:11 [ID:O4lJtRoGOWY]
      • 動画見た感じ、環境武器持ち相手に既にかなり連勝数重ねてる状態だったらしいし、対策してなければそんぐらいのスペックはあるんだろうなって感じ。使ってる人がうまいのはそれはそう。
        2023-09-22 (金) 15:12:33 [ID:RRHpMgIMBDw]
      • ユーチューバー主催の対戦会で20〜30連勝してたらしいから単なるラッキー勝利ではないだろう。
        まずああいう動画に撮られる環境でわざわざ参加する人は(技術かアセンの強さかは置いといて)野良対戦では勝って当たり前って人が殆どだからその中で20連勝はなかなかキツい。
        2023-09-26 (火) 04:25:50 [ID:Zjh6QTSlUqE]
    • スタンガン二丁の帯電で火力と足止め、そこに背中の実弾オービットでスタッガー、さらにENドローンで火力底上げ、相手からは帯電エフェクトで展開が分かりづらい。その上どれも重量軽いから防御と内装に積載振って起動力も確保できて隙が無い。実によくできてるアセンだぁ。
      2023-09-23 (土) 09:56:01 [ID:dLPG0wC6A2.]
      • 再現してみたがHAL胴のおかげで三台ジェネでも供給効率3437、重量も75000以下に抑えられてて速度340。防御力は3属性全て1200以上。いかにスタンガンの軽すぎる負荷に対して性能が破格すぎるのがよく分る機体構成。そこにこの人の実力も相まってこの強さ。
        2023-09-23 (土) 10:14:28 [ID:dLPG0wC6A2.]
    • いや四脚いないやんけ
      おまけに相手は誰一人として盾を使ってない時点でお察し
      環境機は1つもなかったな
      2023-09-30 (土) 08:34:13 [ID:S90TIcU3F0A]
  • 観てきたが遮蔽物のうまく使ってんね
    ウォッチポイントならどうなるやら
    2023-09-22 (金) 22:53:39 [ID:O4lJtRoGOWY]
  • 弾が高いなぁ。ストーリS狙いでは使え無さそう
    2023-09-23 (土) 08:44:28 [ID:iw2MJIdtNvQ]
  • この武器って正しく自分の戦法に付き合ってくれる相手だけを狩る武器だな
    散々言われてるけど盾持って来られた時点でおしっこ漏らしそうになる
    2023-09-23 (土) 17:12:05 [ID:P70dsH2Vv22]
  • お互い趣味アセンで勝ったり負けたりしてたのにこれを2丁持ち出された時の虚しさったらない。
    2023-09-24 (日) 18:09:39 [ID:ffXas6NgJ5M]
  • スタンガンがヤベエ武器かどうかの議論でDPSは思ったほど凄くないってのを反論に出す人がいるけど考えが浅いと思う。
    この武器は相手の安定性を無視して一瞬で放電怯みを入れられるから相手の攻撃を中断させてDPSを低下させる能力にも優れてるんだよね。
    純粋なDPSでは劣っていても“相手のターンを妨害して俺のターンを継続する能力”に優れていれば勝てるという発想が抜けている。
    2023-09-26 (火) 04:21:11 [ID:woDq/miVVS2]
  • アンテナ頭や盾もあるから即ナーフというのは早計だが、おそらく重ショ、ネビュラ、カラハンが修正されるであろう次のレギュ以降の環境でどういう暴れ方するかは要観察って感じだと思う。
    そこで多様性を破壊する存在として頭角を表すようであれば何らかの調整は待ったなしって感じ。
    2023-09-26 (火) 04:33:58 [ID:LK2D65EKavo]
  • 効果の程が相手のアセンへの依存性高すぎるのがしんどい
    相手がアンテナ頭採用してるだけでめちゃくちゃ苦しくなるしだんだん増えてきてる盾もきつい
    2023-09-26 (火) 06:19:13 [ID:OENagYEjHoQ]
  • チーム戦では天敵のシールドが減り横槍性能も高いので割と好き放題できてしまう武器。
    2023-09-26 (火) 16:47:39 [ID:tL2alAvJlUo]
  • アンテナかエフェメラと言った奇抜な頭部でないと耐えられないと思われていたがHAL、シェードアイ、マインドベータと言った頭部でもそれなりの防御効果が見込める。

もしこの武器が連射力4ぐらいであればおそらく対策をガチる人が居なくて逆に使いやすかったかも知れない。
度を越した連射力を貰ったばかりにみんな真剣に対策して結果運用が難しくなるという皮肉な結果になりそうだ。

2023-09-27 (水) 15:38:57 [ID:NqQy79NmYkg]
  • これ放電溜まってなくてもアクションとって止まるのは仕様なのかしら。
    2023-09-28 (木) 04:10:50 [ID:FJ.AyqEFgXA]
  • これW鳥して愛用してるねんけど腕がマジで決まらん、反動制御のマインドアルファ腕がいいのか、射撃適正のナハトライヤー腕がいいのか、バランスのメランダーC3がいいのか。みんながW鳥するなら腕何がおすすめ?
    2023-09-28 (木) 08:49:17 [ID:NXWKPm6.lTI]
    • マインドアルファおすすめ
      W鳥するのなら反動制御重視の方が個人的には弾が散らばらなくていいと思う
      2023-09-28 (木) 12:37:17 [ID:bW292zrsqCM]
  • 明確な対策はあるにはあるが、この武器のせいでシステム復旧値115以下の頭は全て実戦で使えない産廃になってしまう。
    つまりコイツのせいで7割の頭部はアセン対象外になるという事なのである。
    2023-09-29 (金) 18:09:22 [ID:kYxd0cj8wIQ]
    • 115って数字はどっからきてるん?それ以上だとスタンガン単体では放電しにくくなるって感じなんか?
      2023-09-30 (土) 09:00:56 [ID:lw05m/BaMlI]
  • LRとか重リニアで引きが上手い奴がスタンガンの距離を外して撃ち合う、相手も上手くてキッチリ追いかけるという展開で引き撃ち側が微不利以内で済むのに最低限必要と思われるシステム値が115って感じ。
    弾数で言うと12発ぐらいまで耐えられる。ちなみにシステム復旧100だと8発ぐらいで放電しちゃうので15の差は結構大きい。

逆に明確にスタンガンをメタるとすると125以上が必要。この理由は明確で二丁持ちをマガジン全弾命中させてもギリで放電しないで済むのが125だから。

2023-09-30 (土) 14:18:39 [ID:.vqdJ31wDO6]
  • なので大会なんかではスタンガン対策を考えるとHAL(復旧値125)、エフェメラ(復旧値132)、アンテナ(復旧値154)意外の頭は選択の余地に入らない「産廃」と言える。

野良試合とかで絶望的な不利さえつかないなら見た目を優先したいというなら選択肢としてギリあり得るのがシェードアイ(復旧値115)とマインドベータ(復旧値116)。
厳密には44Sも復旧値112と微妙に高いんだけど安定性378のゴミ頭だから実質的に選択肢とはなり得ない。

2023-09-30 (土) 14:27:31 [ID:5woudOLxXpk]
  • 細かい説明ありがとう。125でスタンガン2丁1トリガーで放電しないってのは知ってたけど115はなんぞや?って思ったんよ。でも大会?でスタンガンそんなにおるんか?強いけど頭で対策するだけでガン不利になるレベルの相性差激しい武器なのに
    2023-09-30 (土) 15:02:04 [ID:lw05m/BaMlI]
    • 全員が全員理屈に則って武装を決めてるとは限らないし、動画見ても1、2回戦敗退者は趣味装備とか応用性のない機体で出てる人がちょいちょい居る。
      そういう人と運悪く当たって敗退する可能性をガチな人が甘く見るはずも無くって感じ。
      スタンガン使いが紛れる可能性が1%でもある以上はHAL以上の頭を装備するしかないもの。
      2023-09-30 (土) 15:54:24 [ID:tyF4BbPu/vM]
    • この射程内で撃ち合うような機体(というかミサイラー以外)はスタンガンの100倍見かける重ショ四脚対策のために盾積んでるから頭部なんてなんでも勝てるぞ
      2023-10-05 (木) 17:09:58 [ID:OENagYEjHoQ]
  • ちなみに安定性521で見た目もヒロイックな神頭扱いされてる44Dは復旧値100なのでスタンガンとの戦闘を考えると採用はできないので悲しいけど産廃に片足突っ込んでるのが現状。

もし他のパーツで復旧値が補えるとかなら100がデッドラインになれたけど完全に頭部1パーツに依存する機能なのでどうする事もできない。

2023-09-30 (土) 14:33:42 [ID:5lCI0.8BLJM]
  • システム復旧値という頭部でしか稼げない数値で最低だと4発で放電、最高だと25発まで耐えるという極端な仕様に加えてスタンガンが連射力6.7という狂った数値を持ってるせいで頭部パーツの選択肢がメチャクチャ狭められてしまってる。

復旧値の違いによる耐性の変化をもっとマイルドにした上でスタンガンの連射速度を3前後に落とすのが1番みんなが幸せになれる調整であろう。

2023-09-30 (土) 14:53:46 [ID:/3v33NYVBKo]
  • ダブルスタンガンでNESTのチーム戦やってみたんだけど、
    大活躍したぜ!って思ってても妙に獲得ポイントが低い気がするんだが
    なんか、他のアセンの時と体感が一致しないというか
    私だけかな?
    2023-10-03 (火) 12:59:17 [ID:QgL.NNP.78U]
  • 解説文見てダメージの内わけが分かったけど、EN適正も必要なのか...スペックシート通りのダメージ出すならアセンが制限されるな
    2023-10-03 (火) 20:26:26 [ID:izfodfWo/vU]
    • 所詮15×2だしジェネ変えても精々1桁程度の差だと思うからいいんじゃないかな…そもそもこの武器の本命は状態異常だしね
      2023-10-03 (火) 20:31:24 [ID:JIPgb1NTIGw]
    • コイツのためにEN補正ジェネ積むほどの価値はないから補正が100から大きく下回らない程度の認識でいいんだ
      2023-10-03 (火) 21:24:19 [ID:aFx2Z2j5Nww]
    • そもそもENジェネ乗らないんですけどね
      2023-10-10 (火) 13:32:17 [ID:TZc/R.Dagro]
  • ナーフ回避おめ
    2023-10-05 (木) 20:16:06 [ID:rRVIlgJzAVA]
    • ほとんどの頭部が復元性能上がってるんで実質ナーフだゾ
      2023-10-05 (木) 20:18:10 [ID:bum6GOQUKaU]
      • 元から低いの除いたら大体100超えるようになったし結構なナーフだわな
        2023-10-05 (木) 21:21:25 [ID:dTcFbrEs1AY]
      • 軽量にすれば するほどブースト速度が上がるようになったので軽量なコイツにとってはバフって事で・・・
        2023-10-06 (金) 01:34:55 [ID:/dZPtCSX9Ws]
  • アンテナは見た目の関係で不人気だけどイケメンで性能がそつなくまとまったシェードアイが復旧値120ってのがちょっと痛い。
    通用しない程ではないが2丁持ちで全弾命中させないと放電しないので1発も外せない
    1回の接近で放電させないとリニアのチャージショット、バズーカ、太陽守あたりをぶつけられるので一旦引くしかない。
    2023-10-07 (土) 09:40:36 [ID:HjGBkG8R4ck]
  • 未だ突っ込まれながら撃たれると放電してよく分からんウチに死ぬからコーラルシールド持つ様にしてる
    2023-10-07 (土) 12:37:13 [ID:hydTlNf2lIA]
    • 頭が全体的に強くなったとは言えしっかり喰らうと怯み+放電ダメ+地味に高い衝撃で半分ハメ殺しされるから全く油断できないねんな…

盾持つと途端にクソゲーになるの割と酷いと思う

2023-10-09 (月) 18:44:53 [ID:JIPgb1NTIGw]
  • これ使ってる奴は大抵煽りカスが多いので耐性ない方は強制退場推奨
    2023-10-09 (月) 18:00:58 [ID:Ll/4k2qVhlI]
    • 次はもっと強い武器を使えば勝てるかもしれないね
      2023-10-10 (火) 22:53:59 [ID:kO5T2QtGSD6]
    • 多分だけどこの武器使う奴って連射に一生懸命になってて相手が死んだのに気づかず死体撃ちしてんじゃないかな?
      セミオートでこの連射力活かそうと思うと必死だもんな
      2023-10-11 (水) 06:11:47 [ID:IwexnwvNomo]
  • この武器って天下取れそうなポテンシャルを持ちつつ常に目の上のタンコブがいるよな。
    旧レギュは重ショ、現レギュはバズーカ
    2023-10-11 (水) 06:09:13 [ID:IwexnwvNomo]
    • 盾に無力すぎる時点で天下取れそうなポテンシャルはまったくない
      2023-10-12 (木) 10:52:40 [ID:QaUKzUjccQM]
  • お互い近距離特化のアセンでばりいい勝負でこっちがギリギリ勝って、この人と戦うの楽しい!もう一戦!って思ったら、相手が武器だけスタンガンに変えることが結構多くてばり萎える
    なんで怯み効果もつけたのか謎
    2023-10-11 (水) 11:29:17 [ID:NXWKPm6.lTI]
    • スタンガンなんだからそら怯むだろ
      麻痺武器使って何で麻痺るんだよは流石にねーよ
      2023-10-12 (木) 11:31:12 [ID:kDJR4/Zx4OE]
  • なんでバズーカと被る話されているのか謎
    2023-10-11 (水) 23:49:12 [ID:jfTJXOOJnC.]
  • 怯み入ったあと待機なしにゲージ溜まってくのキツイ。怯み後復旧してもすでにゲージ半分は溜まってるっていう…
    2023-10-13 (金) 11:00:00 [ID:xnhZdzVTi.E]
  • ネストで使いたいと思っているのだけれど、一丁だけでも放電するかな?
    2023-10-13 (金) 23:31:27 [ID:o4NXWF6Ovac]
    • 放電するけど頭部パーツの影響受けやすくなるからそっちに意識もってかれないよう注意
      2023-10-31 (火) 02:11:12 [ID:5CkfCJgesxQ]
  • 2丁持ちでの放電狙いの強さもそうだし、異常に軽量なので、火力を維持しつつも肩武装やフレーム、インナーに重量を割ける事が可能なのが地道にメリットが大きい。
    2023-10-14 (土) 13:13:17 [ID:7.8abmTuvUI]
  • これ2丁持ちのヤツ大っ嫌い。
    ホントこざかしい。
    だから本気出してボッコボコにしてる。
    2023-10-15 (日) 14:58:05 [ID:Pxb4GA6reLI]
  • 相手の顔次第で強さが変わる面食い武器
    2023-10-15 (日) 21:46:03 [ID:exDm49lZGzI]
  • チーム部屋でコレ持ちが入ってきたとたんに、全員が頭部を換装したのには笑った。みんな痛い目見てるんだな…。
    2023-10-18 (水) 09:46:37 [ID:rSkrXBamry.]
    • 油断してると普通に瞬殺されるからね…盾持ちださない辺りはまだ有情なのが救いですね…
      2023-10-18 (水) 10:30:48 [ID:JIPgb1NTIGw]
  • 安定ゴリゴリに固めたタンク重2重4必殺兵装
    2023-10-21 (土) 00:04:42 [ID:qSnxs/wMoOM]
  • 放電させるのも軽いのもいいが攻撃力が高めなのがよくないと思うの
    火炎放射器がスタッガーゲージを溜めないという調整なのだからこちらは軽さも加味して攻撃力をゼロにし放電専用武器にすべき 蓄積倍にしていいから
    2023-10-24 (火) 19:43:22 [ID:9DVT3.N135E]
  • 君のおかげでどのアセンにもアンテナ頭かシールドが乗っかるようになってしまったよ。1マガジン丸ごと食らっても放電しないから逆に好き放題できる。チーム戦にいたら見つけ次第真っ先に狙うし仲間と一緒に鳥葬するけど恨まんでくれよ。前線が崩壊するからほっとけないんだ...
    2023-10-25 (水) 02:31:34 [ID:Phr5Sanm2pE]
    • んじゃ部屋追い出すね(今日マジでアンテナ頭にしたら追い出された
      2023-10-29 (日) 20:20:55 [ID:rSkrXBamry.]
      • 流石に追い出したヤツのケツの穴が小さすぎてスタンニードル生える
        2023-10-30 (月) 06:39:46 [ID:fcmaWiXPChI]
  • スタンって名前で惑わされたけど要は出血マシマシ武器って事か
    2023-10-30 (月) 08:42:59 [ID:LirHRFqLro2]
  • 強制怯みに追加ダメージ、さらに直撃補正も高くオマケに追撃蓄積にブランクがないからハマると延々とループ出来るのが凶悪。相手のアセンを縛るという点でも悪質。直撃補正の低下か追加ダメージの低下は免れないと思う。
    2023-10-31 (火) 13:59:08 [ID:WuDLl.HLqIU]
  • 犬の散歩用のスケールみたいに伸びるタイプのリードに似てる
    2023-11-03 (金) 23:55:28 [ID:eULGoo8.OGc]
  • つまりブラボで言うところの劇毒武器っこと?
    2023-11-10 (金) 11:08:06 [ID:pay6Doukow6]
    • そうですね。此方はスタン入ると足が止まるのでより厄介に仕上がりとなっております。
      2023-11-12 (日) 18:01:05 [ID:YRh4lQ0iSAY]
      • エルデンリングの修正前出血を思い出すな。
        2023-11-12 (日) 19:46:35 [ID:veMkBjs2c4Q]
  • スタンガンスタンランチャーナパームランチャールドロウでシングル部屋入ってみたけど武装見ただけでみんな反応悪くなるのは状態異常武器自体あまり好かれてないのかなって思った。
    自分も見たらアンテナ頭にするし、頭変えられても戦術の一つだから構わないって思ってるけど存在そのものが見たくないって人も居るみたいだね。
    2023-11-17 (金) 12:38:55 [ID:vXdYEodpdCM]
    • 反応悪くなるのは、ネタ武装に少し突っ込んでるからでは?
      俺だったら、ガチ寄りのアセンから僅かにネタ寄りにしなきゃ、だけど状態異常系武装のネタ具合(特にスタンランチャー)が分からんから、どの程度絞ればいいんだ!って無駄に焦るだけで、嫌ではない
      2023-11-18 (土) 07:54:18 [ID:Ifyn8VbHroY]
  • 武器性能とかはまんまでもいいけど状態異常にクールタイムぐらいはつけてくれてもいいんじゃないかとは思う
    2023-11-18 (土) 00:41:52 [ID:7S.UXu28irs]