VP-61PS の履歴(No.1)

最終更新:

VP-61PS(PULSE SHIELD)
武器種パルスシールド
属性実弾
武器タイプシールド
リロードタイプ
基本情報
攻撃軽減58
衝撃軽減40
IG攻撃軽減78
IG衝撃軽減80
IG持続時間0.6
展開時発熱190
展開範囲180
重量2700
EN負荷310
詳細
冷却性能144
チャージ
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO

アーキバスの開発したパルスシールド
ダメージ軽減に優れヴェスパー部隊にも正式採用されている
展開から一定時間は出力が高く 敵弾を相殺する

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    チャプター2クリア後から販売開始
    100,000 COAM

基本性能

バランス調整履歴

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 肩幅重ショと軽4ヨーヨーというトップメタがゲームを制圧しきれない最後の砦になっている点でカードゲームでいう手札誘発的な福祉になっている これがなければ環境から中量は死滅してドム脚か軽4、時々ナハトのゲームになる
    2024-09-09 (月) 16:09:46 [ID:4O3P9Os7Fkg]
  • いくらなんでも弱くしすぎでしょ
    2024-09-21 (土) 19:23:04 [ID:WoHPJqlJiz.]
    • 今までが強すぎたんだよ、そんな事もわからんのか
      2024-10-09 (水) 06:24:17 [ID:4te610dDnww]
  • ナーフはされたが今も主流の盾でたまに1.0盾をみる
    2024-10-09 (水) 01:13:21 [ID:6xBqHRHSoIw]
  • こいつ使うくらいしか重ショ交互防ぐ方法知らないから左肩は完全に固定されてる
    2024-11-19 (火) 18:45:14 [ID:oFEeX3ZRZBQ]
  • ターゲットアシスト導入してサイティングの技術介入減らしたのに、何で装備ひと枠潰すジャスガをこんな強力にしたんだ。IGできるか出来ないかで戦闘力かなり変わるというか、IGすれば大体を解決できる性能じゃん。となると盾練習する必要が結局出てくる。
    しかもIGがいまいち爽快感ない。音も地味で成功した?みたいな感じの音だし。その上盾全般装備負荷軽すぎんだろ…。
    2024-11-30 (土) 02:04:52 [ID:xRze6ispkYk]
  • もはやインファ中二の人権パーツ。
    基本対戦上位陣は、ガチガチの耐久性能も近距離に近づかない機動性能も持たないアセンは全てこれ持ってる前提だから重ショやLRBの存在を許している感がある。
    なのでA帯以下に多い盾なし中二使ってたり盾持っててもIG練度が低い層と、強力な単発武器に対する評価がかなり違う。
    2024-12-16 (月) 00:56:16 [ID:pDA9L//WfCk]
  • ワイ、盾童帝はこいつで卒業しようと思うよ。
    2025-02-17 (月) 00:31:44 [ID:ezxPBstVWGM]
  • [#8838] この盾限定なのか、それとも盾使ってる人全般の弱点なのか知らんけどLCSの高弾速に対応できずにモロに被弾してる人多い気がする。
    2025-06-03 (火) 00:49:36 [ID:p-6g1x-24c4-tv6w]
  • [#9s90] 最新版の弱体化だけど、衝撃軽減が下がってないせいであんまり意味ないとか評価されてるね。盾重ショと盾LRBでLRB側に有利になっただけでは?
    2025-06-08 (日) 19:00:13 [ID:p-9i1u-a649-8cdp]
  • [#bg2v] 耐衝撃を下方しないと意味ないな
    ずっとこの盾の天下じゃん
    2025-06-22 (日) 18:37:06 [ID:p-cf4k-ad92-1qfy]
    • [#cp0f] 耐衝撃というか、他の盾が弱すぎて搭載メリットないのが原因なんだよね。
      IG時間0.6秒の使いやすさと各種防御性能の安定感と搭載負荷の関係から他が選択肢から排除されやすいのが原因の一つ。
      あと攻撃自体が苛烈すぎてこの盾の性能でやっと及第点っていう問題もある。
      2025-06-22 (日) 21:40:28 [ID:p-6yz3-51ac-be2w]
  • [#b8z7] 他の盾と比べて通常カット率がどっちも高すぎるし展開熱量も低いという
    展開角度もみんな180だし差別化はしっかりして欲しいという印象
    正直バックラーのカットがこっちの通常カットでIGがシールドの通常カットくらいで良い
    スクトゥムだけは相応のリスク負っての性能だから好き
    2025-06-23 (月) 01:01:04 [ID:p-8nmv-51ac-8cdp]
  • [#52hg] シールドのカテゴリ自体なくていいよホント
    それか負荷増大してくれ
    2025-07-11 (金) 22:35:12 [ID:p-ep9h-e281-ch0i]
  • [#c9hy] タイミングよく入力すれば大幅に軽減できますってのがIGだけど0.4~1.0ってぶっちゃけタイミングもくそもなくね?
    全部の盾IG受付時間0.1~0.3くらいでいいと思う。連打で連射武器すら無効化するようなこともなくなるだろうし
    2025-08-30 (土) 12:49:15 [ID:p-85fq-febb-8hnf]
  • [#2ri3] 消えろ
    2025-09-07 (日) 23:27:28 [ID:m-a7ox-43a7-bci9]
  • [#ag4p] 消えろゴミ塩試合製造パーツがよ目障りなんだようぜえんだよ
    2025-10-09 (木) 01:16:01 [ID:m-3c4h-43a7-bci9]

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