MA-E-210 ETSUJIN の履歴(No.1)

最終更新:

MA-E-210 ETSUJIN(BURST MACHINE GUN)
武器種マシンガン
属性実弾
武器タイプフルオート(4点バースト)
リロードタイプマガジン
基本情報
攻撃力40×4
衝撃力48×4
衝撃残留22×4
重量2810
EN負荷98
詳細
直撃補正195
射撃反動3
性能保証射程106
有効射程224
連射性能8.1
マガジン弾数24
総弾数480
リロード時間2.0
弾単価30
チャージ
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO

BAWSの開発したバーストマシンガン
点射機構による命中精度と取り回しの良さに定評があり
軽量機体のサブウェポンに向く

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    チャプター2クリア後に販売開始
    74,000 COAM

基本性能

バランス調整履歴

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • バースト間隔によるマガジン残弾計測による攻め時を相手に教えてしまう、という弱点が出てきたらしい。ただ、これを「弱点」として活用出来るのは上澄みに違いない
    2024-12-21 (土) 04:28:33 [ID:YzIbYuThstc]
  • たまにミッションする時に握ってみると連射性とリロードの回転率いい割に弾数少なくて真っ先に脱落するんだよな。
    回避してくるAC一機とタイマンするだけの対戦だとこの弱点が消えて命中率から相性が良いけど、ミッションで使ってみると火力不足弾数不足なサブウェポンのコンセプトに沿ってるんだよな。
    2024-12-21 (土) 12:19:10 [ID:izJVZDEtohE]
  • あれこれ言われるけどやっぱW鳥で弾が散らないのが1番あかんなこれ
    チャンチェンと反動入れ替えてもろて
    2024-12-22 (日) 23:19:53 [ID:mtCQCtu6ejA]
  • これが悪いというよりこれ以外の連射武器の性能が低すぎるのが問題
    アタッチとかどう考えても負荷に見合ってない性能だし
    2024-12-31 (火) 14:17:32 [ID:cGAqhelL4i2]
    • ごめんアタッシュ
      2024-12-31 (火) 14:20:13 [ID:cGAqhelL4i2]
  • 火力と衝撃を常陳のと入れ替えるとマシンガンカテゴリ内での各特色出てちょうど良さそうなんだけどなぁ…
    2025-01-11 (土) 00:35:42 [ID:puYdxEn7RXI]
    • オチャンチェンと入れ替えるならEN負荷の方がしっくりくかなぁ
      とは言え使用率は変わらなさそうだけど
      2025-01-14 (火) 12:36:05 [ID:KibmvV6kzew]
    • 射撃反動入れ替えてクレメンス
      2025-01-14 (火) 12:54:39 [ID:Lk4EKpzrLcU]
    • カテゴリ内では射程が長く取り回しが良いラドロー

低火力ではあるものの発射レートと弾数の豊富さによる継続火力に優れたチャンチェン

カテゴリ内2位の火力周りに加え弾速と発射レートによる圧倒的命中率に加えバースト射撃による反動管理も易いエツジン

やや高負荷かつ発射レートに難はあるもののエツジンと同等に弾速に優れ弾数による長時間の圧も期待できるアタッシュ

カテゴリ内はこんな感じか
まぁチャンとエツの火力周り変えたら面白そうではある(仮にチャンに火力いっても速度と反動だとずっとW鳥フルオート無理そうだろうしエツは今の暴れっぷりを咎められるカモナー)

2025-01-14 (火) 17:49:30 [ID:ZukmMVITgPw]
  • カタログスペックをどれだけ弄っても連射レートが一定超えるとレッカー腕でもレティクルガバガバになる仕様がある限りバーストじゃないマシンガンが使われる日は来ない
    2025-01-15 (水) 13:05:44 [ID:6SKMPKtZRK.]
    • ???『もう(エツジンを)下げるしかなくなっちゃったよ』
      2025-01-15 (水) 14:18:36 [ID:ZukmMVITgPw]
  • コイツぐらいの性能がないと重ショやLRBに食らいついていけんのよな…それでもこの低反動は流石におかしいが
    他のマシンガン系の調整渋ってんのほんと意味わからん
    2025-01-12 (日) 16:45:38 [ID:mtCQCtu6ejA]
    • フロムはフルオート武器を強くする事を過剰に恐れてるんだよな
      アサルトライフルなんてアッパー調整自体は何回も入ってるのに毎回及び腰なアッパー調整だから結局産廃→弱武器という推移で色々物足りないままという悲しみ背負ってるし
      2025-01-14 (火) 16:50:44 [ID:xVoNS8MA.Ec]
  • PBT使いとかが文句言ってるけどそこまで言うなら重ショ降ろしてエツジン持てばいいよね
    2025-01-14 (火) 16:41:09 [ID:f3BNhW0kklM]
  • たまにテストとかで二丁持って撃ってみるとその頼もしさにびっくりする…と同時に、他のマシとかアサライとかガトとかが不憫に思えてくる。
    2025-01-15 (水) 13:00:20 [ID:ztTkK5WYNms]
  • どんだけ威力が高かろうが明後日の方向に飛んでいったり見てから避けられるようなノロマだったりして当たらんのなら0ダメージなんで高弾速かつ反動が抑えやすいこれが一番偉い…というか武器として機能し得ないパーツが多すぎるんだよな現状
    2025-01-16 (木) 02:40:44 [ID:6SKMPKtZRK.]
  • 性能保証射程が117mらしいけどこの数値になる機体構成が無いらしいのって正直意味解らんな…
    コイツを直接弱体化してもいいけど全てのフレームの防御力を大幅に上げて射程がマシンガンらしい感じに落ち着くように調整してくれれば良いのにと思う
    2025-02-02 (日) 23:13:45 [ID:8l3ziBkiILU]
    • それやると他の実弾武器も巻き添えで苦しくなるだけでは。
      2025-02-03 (月) 01:50:45 [ID:cGFfeJmLuoo]
      • 衝撃は据え置きだし短距離武器の跳弾発生しやすくする事で保証射程長い武器がそれぞれの射程で戦いやすくなる事を願ってる感じなんよね

まぁ一番はこの武器の保証射程と有効射程が短くなって(実弾防御1421で保証射程から1m増の118mで跳弾を基準に防御力の下降に従って跳弾ライン伸びてく感じで)くれれば丸く収まる事だけど

2025-02-03 (月) 11:59:04 [ID:8l3ziBkiILU]
  • >他のゲームではよくある残弾無しのリロードではコッキングの時間が掛かるというデメリット等は今作に無い
    そんなの言うほど別ゲーでよくあるか?文章長くすればするだけ読みにくくもなるしマニアック知識披露はやめてほしい
    2025-02-06 (木) 08:17:10 [ID:psJnBtYaRKM]
    • 人間がプレイヤーキャラのFPSにはよくあるけどACと比較すべきTPS系の銃では滅多にないな
      2025-02-06 (木) 15:12:11 [ID:sAh.WdxGd9.]
      • 先人じゃ無いけど確かに、という事でちょっと変えておいたけどリロード1.5だったんだな、大豊可哀想過ぎないか
        2025-02-06 (木) 16:47:25 [ID:C.XnHSZVHGY]
    • 確かにこのゲームではリロードを意識することはめったに無いけど、マガジンから直接撃つわけじゃなくて一度チャンバーに送るっていうのはマニアックでもなんでもないと思う
      2025-03-05 (水) 10:10:54 [ID:pf7C3tmBeac]
  • wエツ垂れ流してるだけのやつばっか。。個性がなくてつまらんなあ
    2025-02-25 (火) 00:32:05 [ID:WKUnMZs405w]
    • ほんとそう思う…
      2025-02-25 (火) 10:26:35 [ID:ezxPBstVWGM]
    • 下方修正で有効射程が狭まれば一定以下の(特に相手の防御とか跳弾ライン気にしないでプラ垂プラ撃ちながらガン引きで垂れ流してるのとか)つまらんのは消えそうに思う
      2025-02-25 (火) 11:02:58 [ID:WoYLhwBVibw]
    • エツジン垂れ流してる邪神像にまともに当たる武器がこれくらいしか無いのがね
      2025-03-02 (日) 22:06:50 [ID:Otx0TbeC9xs]
      • 残念ながらエツジンはなまじ真っ直ぐ飛ぶせいで当たらん角度理解してる邪神には全然当たらんのよ
        なのでエツジン邪神ミラーになると肩武器が事故当たりするのを待つだけの地獄の塩試合だぜ
        2025-03-02 (日) 23:15:57 [ID:psJnBtYaRKM]
  • サブウェポン向きらしいなこの武器
    2025-04-13 (日) 02:50:42 [ID:2TD0Zqu3wuA]
  • なんか1年ぶりに起動して初めて使ったんだけどやたら強くて草
    2025-05-02 (金) 16:48:10 [ID:L6nGD7s5/jI]
  • なんか最近はエツジン二丁よりもハリスとの組み合わせが流行ってるみたいやね。
    負荷が高くて嫌だからランセツとエツジンにしたいのだが強いかな?
    2025-05-13 (火) 20:59:38 [ID:J6KpjbwmAG2]
    • 腕武器だけ見るとハリエツの方が強そうだけど、ランセツにした分で何がしたいのかじゃね。
      2025-05-13 (火) 21:11:25 [ID:pNzE5JsNH1c]
      • 前まではエツジンWトリでABで突っ込む戦い方だったけど、上手い引き機とか重量機にはエツジンの射程と威力じゃ捉え切れなくなっててエツジンともう一つで火力と衝撃補えるようにしたい。
        2025-05-13 (火) 21:14:26 [ID:8.RBY/5GMoQ]
      • 近距離でしか戦えないのを中距離も足したい。でも基本的には〜160mで闘いたい。肩にはファンネルとパルブレ背負っているからハリスだとちょっとEN負荷が重い…
        2025-05-13 (火) 21:17:09 [ID:8.RBY/5GMoQ]
      • ハリスの明確な強みはランセツより弾速が早いこと。
        引きメインならランセツで良いと思うけど突っ込みながら乱射するならハリスにして肩を2連双対とか軽めにするのもありかもしれない
        2025-05-13 (火) 22:08:43 [ID:GmWhXWXNbq6]
      • 武装構成を聞いた感じ、凸にも引きにも特化してないからかなり技量に依存する構成してるように感じるから引きを中心にハリエツにして右肩をレザドロから8分裂とかにして凸引き最低限見れる武装にしたら相手によって立ち回り変える感じで戦えるようになるかもしれない。
        2025-05-14 (水) 01:18:28 [ID:uA51uMZUtHM]
      • 教えてくれてサンクスAランクで潜ったら10連敗したわ…エツジン2丁の方が勝率良かったまであるけどでも今の構成からは脱したいんだよなぁ
        2025-05-14 (水) 02:29:10 [ID:/TW.DfYeKxM]
      • 相手の相性もあったと思うけど右手にハリス、左手にエツジン、右肩2連双対に変えてからはすこぶる調子ええわ!感謝しかない
        2025-05-15 (木) 09:48:55 [ID:/TW.DfYeKxM]

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