BML-G1/P20MLT-04 の履歴(No.1)

最終更新:

BML-G1/P20MLT-04(MISSILE)
武器種ミサイル
属性爆発
武器タイプミサイル
リロードタイプ単発
基本情報
攻撃力103×4
衝撃力72×4
衝撃残留43×4
重量2120
EN負荷154
詳細
直撃補正145
誘導性能180
有効射程2500
誘導ロック時間0.3
最大ロック数4
総弾数150
リロード時間4.0
弾単価80
チャージ
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO

ファーロン・ダイナミクスの開発した4連装ミサイル
対象を追尾し着弾爆発するミサイルはACS負荷の蓄積に向く
軽量機体向け小型モデルであり マルチロックにも対応

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    74,000 COAM

基本性能

バランス調整履歴

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 格闘機の右肩で永遠に悩んでたんだがようやくゴールにたどり着けた気がする。ずっと、ずっとそばにいてくれたのか…
    2023-11-24 (金) 09:37:02 [ID:ZOlMyODJrhc]
  • 色々装備可能なパーツが増えてから分かる優良武器
    2023-12-06 (水) 10:08:54 [ID:.EJkEspHGns]
  • ずっと倉庫で埃被ってたけどBML-G1/P32DUO-03と同じタイミングで発射出来て良い
    合わせて使う事で3方向からのミサイルが相手を襲うぜ!
    2023-12-17 (日) 20:58:55 [ID:LCHhZwB60iI]
  • 対人だとリロードの早さから6連よりこっちの方が継続的に圧力をかけてEN消耗させられるので偉い
    2023-12-20 (水) 01:52:07 [ID:24ty.6mciJs]
  • ありがとう
    それしか言う言葉が見つからない
    2023-12-20 (水) 19:18:05 [ID:NGCVUjv053o]
  • 4連、6連、10連とあるけど
    この4連だけ相手をロックオンする前に打ててしまうのはバグだろうか?
    2024-03-14 (木) 16:48:19 [ID:XY6cQT/9Qg2]
    • どのミサイルもロックオン前に撃てる(誘導はしない)から
      「ロックオン完了前に撃ってもちゃんと誘導する」
      だろうと読み換えて回答すると、
      ロックオン完了した音がする前に発射ボタン押しても、実際の発射モーションまでにロックオンに必要な時間が経過してればセーフ判定で誘導する仕様だったはず
      で、ロックオン時間が短い4連はそうなりやすいんじゃない?
      2024-03-14 (木) 20:55:56 [ID:psJnBtYaRKM]
      • いや6連は連打しても確実にロックオンしないと打てないんよ
        4連と10連は途中でも撃てる
        2024-03-28 (木) 22:39:54 [ID:XY6cQT/9Qg2]
      • 6連も撃てるだろ。レティクルだけ合わせて遠距離から狙撃したりもできるぞ
        2024-03-28 (木) 23:00:11 [ID:u.oEfBToaOE]
      • いや打てないよACテストでトレーナーAC相手に15連射くらいしてみ
        2024-03-29 (金) 12:30:01 [ID:XY6cQT/9Qg2]
      • 違う、俺が言いたいのはロックオン途中で6連は打てない
        4連と10連は撃てるってことだよ
        2024-03-29 (金) 13:08:55 [ID:XY6cQT/9Qg2]
      • 実際6連は射程内だと一番ロック遅いFCS使ってもロック前に撃つのは無理かな。
        まぁ単に6連は4連や10連よりボタン押してから発射されるまでのモーションが長いからモーション中にロック終わるってだけの話だけど。
        2024-03-29 (金) 13:12:17 [ID:mxBbjNVGs1.]
      • 上のちょっと訂正。
        発射までのモーションが長いというか待機状態or利リード状態から発射態勢になる前に1動作入るからリロード完了時やロック距離到達時にワンテンポ射撃が遅れるからだ。リロード終わってからロックとミサイル構えモーションが始まるけど構えモーションが長いから結果ロックが終わるまでに発射可能にならない、みたいな感じ。
        構え終わってれば発射は速い。
        もちろんただのモーションの違いなのでバグでもなんでもないだろう。
        2024-03-29 (金) 13:27:31 [ID:mxBbjNVGs1.]
      • つまり4連とか10連はしっかりロック完了したの見てから発射する必要があってほんの少しの遅延が発生するけど、6連は理論上リロ終わり連打で確認必要無く最速で発射出来るって事か?
        まぁ対戦にはほぼ影響無いレベルだろうけどメリットなのかデメリットなのか微妙だな
        2024-04-01 (月) 14:29:47 [ID:BYGijWF/ehI]
      • 小型双対もロック完了してから射出されるけどそう言う理屈だったのか。
        2024-04-01 (月) 14:32:48 [ID:np49qOR4UQU]
  • これ2個くっつけた8連ミサイルほしい、できれば4発ずつをディレイかけて2回撃つ感じで。
    2024-05-09 (木) 23:38:11 [ID:TXnVJXygbHY]
  • 近距離では使い物にならないっていう制約があるとはいえ火力で大幅に上回ってる双対ミサ、しかも4発のやつだけなら全然分かるが、6発同時撃ちのやつにもリロード時間差そこそこつけられてるの納得いかねぇ...
    6連の普通ミサとこいつはリロード時間1割減らして欲しい
    2024-10-21 (月) 20:36:08 [ID:wqkqfimbIno]
  • 普通に優秀ではあるんだけどどうしても他ミサがちらつくのと
    ルビコプター戦でまるで役に立たないのが多くの621からあまり評価されない所以かも知れない
    2024-10-21 (月) 21:38:10 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
  • リロード3秒でもよくない?
    あんま命中率良くないんだし
    2024-10-22 (火) 21:47:06 [ID:uUXod2dbozw]
  • 引き機として運用するとなると双対君がちらつくのでどちらかといえば近距離戦が多めの突撃機体向けかなと。150MOONLIGHTでお世話になっております…
    2024-10-23 (水) 23:02:15 [ID:J.KomgV7TEU]
  • 新米レイヴンは序盤の選択肢として、左肩のこいつを買い増ししてダブルショルダー運用するのもおススメだ
    弾道が素直で弾代も安く、おまけに搭載負荷が少ない。ミサイルの基本を学べるぞ
    2024-11-07 (木) 21:52:46 [ID:IUL0HXGbNt.]
  • 初期パーツだからあんま強くできないのかもしれんが、現状3プラのほぼ下位互換でしかないのが悲しい
    勝ってる点がゴミみたいな差で装備負荷が軽いくらい
    せめてリロードをあと0.5秒短くしてもらえませんかね…
    2025-01-26 (日) 21:56:59 [ID:2c2/sqQ3mMw]
  • 6連もそうだけど双対より単発火力低いのにリロードも重量も負けてるの酷すぎる
    せめてリロードと火力のバランスでDPSもう少し合わせたらいいのにと思う
    今の火力ならリロード2秒でいいし、今のリロードなら単発火力200以上あっていいと思う
    2025-01-26 (日) 22:45:40 [ID:wttFEZ85LRs]
    • 二連双対がおかしいだけだから。それにあっちは近距離で腐る。
      2025-01-26 (日) 22:48:33 [ID:/.t.LuQh7bM]
  • レザショ+ハンドガンアセンなら二連双対よりこっちのほうがいいのか?
    2025-02-20 (木) 15:43:40 [ID:EVgPsByqEdk]
    • そのアセンと対面して採用率が高いのは断トツで双対。
      2025-02-20 (木) 15:48:51 [ID:np49qOR4UQU]
    • 結局のところインファ機が一番ミサイルに求めるのは、100m以内でもヒットが期待できるということよりも相手が主兵装のレンジより遠くにいるときに1秒でも早く接敵するための行動抑止力になることなので、巡航で回避余裕でQBすら吹かせられないこれがインファ機に採用されるケースは少ない
      2025-02-20 (木) 20:24:14 [ID:rVMRhPgb2wE]
    • 至近距離でも命中してほしいならこれより単発分裂ミサがのほうがマシだと思う
      分裂ミサの場合双対と比べて遠距離でのプレッシャーに欠けるのがキツくなるが
      2025-02-20 (木) 22:20:30 [ID:6.2cwBHsips]

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