44-143 HMMR の履歴(No.1)

最終更新:

44-143 HMMR(PLASMA THROWER)
武器種プラズマ機雷投射器
属性実弾
武器タイプ近接
リロードタイプ
基本情報
攻撃力1381
衝撃力810
衝撃残留520
連続攻撃回数2
重量2410
EN負荷311
詳細
直撃補正165
PA干渉142
有効射程78
冷却性能366
チャージ
チャージ攻撃力265×6
チャージ衝撃力33×6
チャージ衝撃残留22×6
チャージ爆発範囲20
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO

オールマインドの開発したプラズマ機雷投射器
回転体を投射して遠心力とスラスター補助による打撃を行う
チャージでは軌道上に機雷を散布し プラズマ爆発を引き起こす

入手方法

  • ログハント ハンタークラス6の報酬

基本性能

バランス調整履歴

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 盾がないと射程内ではほぼ間違いなく喰らう。QBでもABでも回避は運任せなのでこれ対策のために盾を積む価値があるレベル。というか無いと凌ぐ策がないレベルだから積もう。
    2024-06-17 (月) 15:13:53 [ID:kKDLy6OclEE]
  • しまった
    引用のつもりで不用意に山括弧使ったせいで変なことになってしまった
    コレ直せない?
    すみません
    2024-06-17 (月) 23:12:44 [ID:sRhTCtny3Jw]
  • 1.チャージ時間が0.5秒ほどと短いが4脚ホバー中にチャージゲージの半分ほどの時にQBを入れるとなぜか通常振りが出る上に、通常では当たらないような急な(上下)角度でも当たるヨーヨーが出る。(ホバー解除は無し)
    チャージ後半の終わり際に同様のことをすると通常では当たらない角度でも当たるヨーヨーが出るが出た後にヨーヨーのチャージ攻撃を出した直後のようにホバーが解除される。
    チャージ前半(0.25秒以内?)で同様のことをすると単純にヨーヨーがキャンセルされる。
    2.ハンガーに装備した状態でネビュラ・QB・キック他と同時にハンガーを切り替えると、何故かハンガー切替のモーションが省略されハンガー切替えが一瞬で完了する。
    この時はハンガー切り替えによる遅延もなくなる。
    但し、重ショ・ハンドガンなどではうまくいかない?(要検証)
    2.から1.へスムーズな移行が可能。なので軽4でネビュラを撃ちつつQB交差をしつつ、ついでにヨーヨーも当てて相手と交差するということも可能。
    3.左腕に持つせいか右斜め前QBからのヨーヨーの方が若干相手に当たりやすい。(要検証)
    ……なんだよコレ……もう軽4ともども消してほしい。とはいえチーム戦では脅威度は減るし、攻略ならこの程度の性能あってもいいとは思う。でもシングルマッチではもう勘弁してほしい。
    2024-07-25 (木) 16:06:22 [ID:1/QU4AbETxU]
    • <1.は一部界隈で俗称で黒閃ヨーヨーと呼ばれてるものですね。
      2.は同様に一部界隈で俗称でインセインハンガーと呼ばれるテクニック?バグ?ですかね。
      AC6は人が少ないせいかコミュニティごとに独特の呼び名で情報飛び交っててとても情報が集めにくい。
      2024-07-25 (木) 20:20:50 [ID:uLE2t8A/JVw]
  • 正直ヨーヨー使ってる側からすれば「盾がよぉ」ってなるけれど。もし盾がないとこいつを振り回して一方的に相手を蹂躙するモンスターが跋扈すると思う。
    2024-07-31 (水) 23:39:02 [ID:SbgYw/bRDRw]
  • 普通に軽いからなぁ…あと2000ほど重量ふやしていいだろこれ
    2024-08-02 (金) 21:44:52 [ID:4te610dDnww]
  • 盾がないと軽量機以外はまず逃れられない。更にモーションがコンパクトなせいで後隙が小さいからガードしてもリターンが乏しいのも相手する側からしてみるとまず味で本当に相手どるのが難しい武器
    2024-08-09 (金) 15:21:28 [ID:GAohQzxHPhA]
    • 軽量機でもこいつを避けられるかは運ゲーだぜ…
      2024-08-09 (金) 17:36:15 [ID:NGCVUjv053o]
  • 最近自分の感覚が狂っているのか分からないけれど、これが強いじゃなくて、他の格闘武器が情けないだけなんじゃないかと思えてくる。
    2024-08-23 (金) 23:43:46 [ID:SbgYw/bRDRw]
    • あなたが狂ってます
      2024-08-24 (土) 06:32:04 [ID:vVUngybYSEs]
    • テメェとこのクソヨーヨーがズレてんだよ
      大豊頭よりスカスカな脳みそ使ってよく考えろ
      2024-08-25 (日) 17:12:40 [ID:snPnqWO6qsA]
      • 傷つくねぇ。おかげでスタッガー値パンパンだぜ。
        2024-08-29 (木) 21:24:05 [ID:SbgYw/bRDRw]
  • これ跳弾しないから本当は「有効射程」じゃなくて「性能保証射程」だよね(するならゴメン)
    2024-08-24 (土) 14:17:13 [ID:WmFdWRlM4Lc]
    • 枝ミスもゴメン
      2024-08-24 (土) 14:18:10 [ID:WmFdWRlM4Lc]
  • 他の格闘武器に比べて攻撃発生早すぎます。この武器を使う害獣達には教育が必要です。
    ファクトリーに連れていきなさい!
    2024-08-24 (土) 17:49:52 [ID:nTALZQJGvnA]
  • 枝バグらしいけれど元がなくなったらどうなるんだろうか。
    2024-08-25 (日) 00:12:03 [ID:SbgYw/bRDRw]
  • とりあえず衝撃今の半分くらいにナーフor4脚での使用時に月光同様足が止まるようにしよう。
    そうすりゃこれに頼り切ってる引き軽4どもが軒並み死ぬだろう。
    2024-09-10 (火) 02:57:15 [ID:kgNjXCQ.6QA]
  • 弱体化されたとはいえ、相変わらず性能が極めて優秀。
    2024-09-22 (日) 12:02:08 [ID:7Vz5oQneBgY]
  • 重二ミサイラーでヨーヨーに自衛を託していたのですが、絶妙に足りなくなった感がある。軽4にも乗りたくないから二脚ミサイラーは廃業かね。
    2024-09-27 (金) 23:51:37 [ID:SbgYw/bRDRw]
  • チャージ攻撃はもう4項目全部を1.5倍するくらいじゃないと救えないと思う。今の性能で誰を相手にどうしろと?
    2024-10-24 (木) 20:52:29 [ID:uagrd5YcXVU]
    • 太陽守みたいな攻撃範囲になったらよかったかもしれませんが、そうすると太陽守君かわいそうですし……。もう顔見知りとの挨拶にしか使ってませんね。
      2024-10-26 (土) 22:51:35 [ID:SbgYw/bRDRw]
    • モーションが産廃過ぎてねぇゴーストのビターンが使えればなぁとは思った
      2024-10-27 (日) 00:23:53 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
    • 脚関係なく止まらなくなれば、嫌がらせ&めくらまし目的には使えるようになる
      それが役に立つのかっていうと別だけど
      2024-12-13 (金) 07:52:47 [ID:aDEQd1mgYik]
    • ノンチャが優秀過ぎて、チャージを上方修正できないんだろうね。今はチャージがプラスにもマイナスにもならないから強力なノンチャ許されるけど、このままチャージが強化されたら強武器を通り越して厨房武器になる。かといってノンチャを弱体化したらユーザーからの批判が出るのは目に見えてる。いったいどうすればいいのやら…
      2025-02-03 (月) 13:19:53 [ID:R1K61i.shHs]
  • 初撃がQBすら無視する異常追従性なのに2撃目のやる気の無さよ
    平均すればちょうどいい
    2025-01-17 (金) 12:50:20 [ID:wwQrftDQKH.]

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