初心者向け の履歴(No.7)
最終更新:
- 履歴一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- 初心者向け へ行く。
- 1 (2016-08-29 (月) 08:38:31)
- 2 (2017-09-22 (金) 10:22:46)
- 3 (2017-09-22 (金) 10:22:58)
- 4 (2017-09-26 (火) 19:57:23)
- 5 (2017-12-20 (水) 02:44:08)
- 6 (2018-01-11 (木) 21:15:27)
- 7 (2019-06-13 (木) 20:45:39)
- 8 (2019-06-19 (水) 20:10:12)
- 9 (2019-06-23 (日) 06:44:59)
- 10 (2019-06-23 (日) 13:55:51)
- 11 (2019-06-24 (月) 09:19:08)
- 12 (2019-07-20 (土) 03:38:06)
初心者向け
序盤のススメ
- セピスの使い道
クオーツのスロットの開封がオススメ。
開封したスロットにステータスが上昇するクオーツを装備すると良いです。
アーツやクオーツは序盤では有効なものが少なく、宝箱から入手できるものでも十分です。 - ミラ(お金)関連
序盤は特にお金が不足します。まずはセピス塊を両替してお金にしましょう。
使い所の難しい精霊香(売値10000ミラ)を売ってしまうのも手。
お金の使い道はまずは武器、次にシルバーチェン(HP+1000のアクセサリ)、防具などがオススメで、次にマスタークォーツ購入です。
主にティータら技術者たちから購入出来るマスタークォーツは購入可能になったらさっさと購入が鉄則で、それ以外の入手手段は一部の例外を除きよっぽどのこと。(強ボス討伐や戦闘ノート、人物ノートをすべて埋めるなど)余分にもっていても助っ人キャラが装備することでほぼフル稼働状況も起きます。
戦闘前のオススメ
- マスタークォーツも育成要素
マスタークォーツの育成はかなりの重要要素でマスタークォーツのレベルアップは効果上昇、新効果解放、新アーツ獲得など。つまり、新たに武器を買い揃えたり、セピスを支払ってアーツクォーツを作らなくても自動的に強化獲得出来るというものです。購入資金以上には元手が掛からないので低レベル放置は罪です。
マスタークォーツのダブル装備(つまり正装備と副装備)が解禁されたらバトルメンバーは効果の高いものを優先装備。サポートメンバーは低レベルでまだ海の物とも山の物とも分からないマスタークォーツを正装備(これを「マスタークォーツ磨き」といいます)し、副装備にバトルメンバーの装備しているマスタークォーツを選びましょう。
そうすることで1度の戦闘につき、1つのマスタークォーツに二重に経験値が入り、育成速度がグンと上がります。ただし、シナリオが進まないうちはマスタークォーツに加算される経験値に上限があり、同じ敵を相手にしていても入る経験値が減ります。そうなったら別のマスタークォーツで同じ事をする。つまりこれを繰り返してより高いレベルのマスタークォーツを平均的に揃えておくと戦闘も稼ぎも楽になります。
そうなると逆にマスタークォーツを装備した際に足りない要素をクォーツ作成で補うことになります。 - Uマテリアルの使い道
Uマテリアルについてまずは武器強化。武器は各章ごとに入手し入手武器の強化に2つずつ必要です。
新章突入したら新Ⅶ組メンバー×2個必要だと覚えておきましょう。
それ以外の使い道としては①アクセサリの作成②レアクォーツの作成③釣り餌との交換 だった(「Ⅱ」までは)のですが、釣り餌自体が1個400ミラで買えるようになったので③はなくなったと考えて良いです。
優先したいのは属性固定スロットに入れる状態異常系のクォーツと状態異常対策アクセサリ作成です。一度作っておけば使い回せます。
本作では早い段階から複数状態異常対策アクセサリが作れるのでカラーアクセサリ(-ペンデュラム、-クレスト)を作っておくと段階強化で最終盤まで使い回せます。また旧Ⅶ組メンバーや助っ人メンバーはクォーツ、マスタークォーツは人によっていじれませんが、アクセサリだけは一人につき2つ装備出来るので数が必要になります。
オススメなのはグリーン系の「エヴァーグリーン」(睡眠・悪夢・混乱無効化と命中率+100%回避率+15%)です。
他に命中率+100%効果はSレアクォーツの「憤怒」と空系クォーツの「命中3」しかなく、命中3を作るには1つにつき空セピス1000個かかります。物理攻撃メインのキャラには欠かせないので「エヴァーグリーン」「憤怒」「命中3」を足して物理攻撃メインキャラの頭数だけ必要となります。
戦闘
戦闘で敵に勝てない(戦闘前)
- 難易度を下げる
難易度は5段階(VERYEASY、EASY、NORMAL、HARD、NIGHTMARE)
ストレスなくストーリーを楽しみたい場合はVERYEASYを選択しましょう。
(VERYEASYは、NORMALの5~6割程度まで敵のステータスがダウンするので、
敵の使う状態異常攻撃にさえ注意すれば、力押しでもまず負けません)
※今作ではゲーム開始後も難易度が変更(NIGHTMARE以外)できるので、
NORMALやEASYで難しかった場合に変更することもできます。
- レベルを上げる
経験値を稼げばレベルアップでステータスが上昇します。
また、マスタークオーツのレベルも上がれば、
総合的なステータスは大幅に上昇するので戦闘が楽になります。
- 先手・奇襲攻撃を取る
敵の後ろから接触すると先制攻撃になり、戦闘が若干有利になります。
また、ゲージがある時にR2ボタンでフィールドアタックすると奇襲攻撃になり、
非常に有利な状態で戦闘が開始されます。
一部大型モンスターは通常のフィールドアタックでは奇襲が発生しません。
- 事前にCP・BPをためる
ボス戦など強力な敵と戦う前に、雑魚などでCPを200、BPを5まで溜めておくと戦闘がとても楽になります。
- 装備やオーブメントを見直す
装備では特に武器を重点的に購入・改造すること。
アクセサリは相手によって状態異常を使ってくる敵なら、その状態異常を無効化するアクセサリを。
そうでない場合はSTR・ATS・SPDなどが上がるアクセサリか、HPの上がるアクセサリを装備しましょう。
オーブメントもHP・STR・ATS・SPDなどが上がるクオーツを優先的につけると良いです。
特に序盤はHPが重要なのでアクセサリはシルバーチェイン、クオーツはHP2などがオススメです。
いくつかのダンジョンでは、最深部到達時にマップ移動で最深部まで行ける様になり、
町や演習地に戻ってアイテムの補充が出来る他、休憩する事で簡単にCPを最大値まで回復可能です。
戦闘に勝てない(戦闘中)
- ブレイブオーダーを活用する
ブレイブオーダーはBPを消費しますが、ターン消費せずに強力な効果を得られます。
BPは強敵相手にはオーダーのために消費するのが良いです。
序盤オススメのオーダーは防御系ではノワールクレスト、ブルーオーケストラ、防御陣。
攻撃系ではヴァリアントハーツ、スレッジハンマー、攻撃陣など。
中盤以降は硬直時間が減少するオーダーが強力になっています。
- Sブレイクで敵の行動に割り込む
戦闘時における基本テクニックの一つ。
クリティカルやHP回復などのATボーナスが敵に取られてしまいそうな場合は、
Sブレイクで割り込んでATボーナスを取らせないようにしましょう。
極めて厄介なDEATHやVANISHは是が非でも奪い取る事。
- その他の方法で敵の行動に割り込む
Sブレイク以外にも硬直時間の少ないアイテムやアーツを使用して割り込めることがあります。
また、リィンの神気合一は即行動できるので行動順を1つずらしたい時に利用できます。
また、アーツのクロノバーストは誰でも使えて、即座に確実に行動順を2つずらす事が出来るので、
連続行動目的で使う以外にも、行動順をずらしてATボーナスを敵に取らせない目的でも使えます。
- ブレイクを狙う
敵にはブレイクゲージがあり、ブレイクゲージを0にするとブレイク状態になります。
ブレイク状態になった敵はATディレイ(行動順が後回し)、ポジティブ状態変化全解除。
さらにブレイク中の敵には体勢崩しが100%発生し、防御力ダウン、1ターン行動不能にになります。
非常に有利になるのでブレイクさせやすいクラフトやオーダーを利用してみましょう。
特にユウナのオーダーはBP消費も少なく非常にブレイクが狙いやすくなるのでオススメです。
また、クロノバーストを使える場合、それを併用する事であっさりブレイクまで持ち込めます。
- 敵に行動順を回させない
AT(行動順)は非常に重要で敵に行動順を回させないことが戦闘で大事になってきます。
方法としては遅延効果のあるクラフトを使用する、
加速(即行動できるようになる)や硬直時間が短くなるクラフトやオーダーを使うなどがあります。
特に強力なのがサラのオーダー、瞬迅雷光で、加速と硬直時間減少の両方の効果があるため、
ブレイク状態の敵であれば行動させないでずっと攻撃し続けることが可能になります。
この際、BPが重要になりますが、クロノバーストを使って行動回数を増やす事で簡単に補充出来ます。
なお、硬直の少ない通常攻撃&スコルピオ持ちでの追撃を連打し、手数で攻める場合は、
クルトのオーダー、太刀風の陣の方が硬直時間減少、消費BP共に優秀で、有用な事が多いです。
- リンク相手の切替
Mクオーツ・ゴーズ(物理攻撃強化)等のダメージ上昇効果は追撃にも乗る為、
リンク相手を随時ゴーズ持ちに変更するだけでもダメージ効率は大きく変わります。
また、CPの少ないキャラをリンク相手にして追撃CPを稼ぐ等の戦術も有効です。
システム
コメント
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
当ゲームタイトルの権利表記
© 2017 Nihon Falcom Corporation. All rights reserved.
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」