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英雄伝説 閃の軌跡2 | 神攻略wiki
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夢幻回廊
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#contentsx *夢幻回廊 [#t82891d3] [[後日譚]]において旧校舎内部の空間が書き換わった、オマケ的性質を持つラストダンジョン。 ランダム生成されるマップと、何度でも取れる宝箱が特徴。 COLOR(red):''Ver.1.01より、戦闘で得られるリンク経験値(絆ポイント)が3倍になった。'' COLOR(red):''Ver.1.02より、『□ボタン→START』で、その階層のスタート地点(正確には下りの昇降機前)に移動できるようになった。'' COLOR(red):''Ver.1.03より、新アクセサリ「幻夢鏡(夢幻回廊の回復装置で購入可能/装備すると戦闘時にキャラクターが変化)」が追加された。'' 幻獣撃破後にクオーツを稼ぐ場合には、上の階層に移動し、宝箱を回収したら「スタートに戻る」を活用して下に降りていくとスムーズにクオーツを集められる **概要 [#b1116523] 拠点と終点を除いて第1層から第16層まであり、4層ごとに地・水・火・風の4つのエリアに分かれている。 (4属性の並び順は旧校舎に入るたびに変わる) 実質的な攻略ステージは12面。 各属性の4層目(中継地点)に回復装置と転送装置があり、その先の広場で幻獣との戦闘がある。 第16層の先から終点に向かい、“白い闇”の先でボスを倒せばゲームクリアとなる。 **攻略 [#e760e37c] 出現する敵の種類は回廊の属性と、いくつめの“エリア”(仮称。4層ごとのかたまり)であるかによって決まる。 当然、後ろのエリアほど敵は強力になり、“強敵”判定の敵も増える。 また、同じエリア内でも上の階層ではレベルが高くなる。 (戦闘ノートに載っているのは、いままでで戦った最高レベルの個体の情報。 そのため、第1層ではフィールドアタックで撃破できた敵シンボルが第3層ではできないということも) 各エリアの4層目で属性に対応した幻獣と戦闘・勝利すれば、そのエリア・属性を攻略したことになる。 幻獣を倒した跡に、ゼムリアストーンの欠片が落ちている。 (''一度倒した幻獣は、ダンジョンから出ても復活しない'') 幻獣と戦闘する際は、パーティー内にリィンを含めてVII組メンバーが''4人以上''必要になる。(サラは協力者) これは最後の“白い闇”に入るときも同様。 なお、属性と幻獣の対応は、 -地…ヴォルグリフ(カバ) 水…リンドバウム(トカゲ) 火…アグナガルン(オオカミ) 風…ヘイズルーン(キリン) (レベル以外の特徴は、おそらく各地に出現したものと変わらない) 第2エリアの幻獣を倒すと、拠点メンバーの台詞が変わり、拠点の特殊回復装置が最上特殊回復装置になる。 終点で“白い闇”を確認すると拠点メンバーの台詞が変わる。 **構造 [#t799dbc3] 前述の通り、外から入ってきたときに内部構造がランダムで生成される。 4属性の並びは、攻略したエリアと属性により制限される。 攻略したエリアは攻略した属性で、未攻略のエリアは未攻略の属性で振り分けられる。 -ひとつもエリアを攻略していない場合はランダム。 -第1エリアを風属性で攻略して外に出た場合、第2エリアを攻略しない限り第1エリアは常に風属性。 ここで第2エリアを地属性で攻略すると、第1、第2エリアは”風→地”か”地→風”のどちらかになる。 -第4エリアを攻略すれば、再び全てのエリアで属性がランダムに振り分けられるようになる。 (同じ属性のエリアが二つ出現したとの報告もある。未検証) **エリア属性別難易度 [#ya671761] 水<土<火<風 風属性が最上層になると宝箱モンスターはグレーターデーモンになる。HPが12万超でザコを召喚し、連続行動する厄介な相手。第3層の場合でもエルヴァヴリアでHPが12万超。固定3体編成で範囲攻撃のある厄介な相手。他の属性はともかく風属性は1、2階層で消化したい。 **宝箱 [#mbc17527] 構造と同様、外から入ってきたときに新しく配置される。(この時点で中身も決まる) 中継地点以外の各階層に、茶色い宝箱・赤い宝箱・魔獣入り宝箱がひとつずつ配置され、中身は、 -茶色い宝箱 --ティア・オルの薬、EPチャージIV、アセラスの薬・改、 いずれかのセピス・もしくはセピス塊(×500〜1500)、 Uマテリアル(×10〜30)、食材全種詰め合わせ(×1〜3)、 -赤い宝箱 --レアクオーツ(アーツR系統を除く)、 ノーマルクオーツ (攻撃3・HP2・駆動2など、合成できるものの中でアーツ系と牙・刃を除く上位のもの)、 アクセサリ(シルバーチャーム・パンツァーゴーグルなど、状態異常防止系の上位のもの)、 -魔獣入り宝箱 --Sレアクオーツ(ロストアーツ系を除く)、 ディープオーカー、サイレンスブルー、パシオンルージュ、エヴァーグリーン、アビスシャドウ、 ゼラムパウダー、ゼラムカプセル、 魔獣入り宝箱から出現する敵は固定タイプと変動タイプとがある。 固定タイプはボスタイプが1体にお伴のザコが複数体。貰える経験値量が多く安定している。 変動タイプはボスタイプの敵が1~3体と毎回異なる。貰える経験値量が個体数に左右され不安定。 なお宝箱の魔獣は、各属性・各エリアで固有なので、全16種。(お供を除く) #br (あくまで暫定的な記述です。バージョンアップによる変更もありえるかもしれません) **幻夢鏡 [#z7a12359] Ver1.03から追加されたアクセサリで、夢幻回廊・拠点の回復装置で購入できる。(一つ20万ミラ) 全部で5種類あり、装備したキャラは戦闘時に対応したキャラに変化する。 特徴として、 -本来のキャラの能力などは、レベル・リンクLV以外反映されない。 (クオーツ・Mクオーツは、フィールドでの効果は発揮されるが戦闘時の効果は無意味になる) -変化後のキャラは装備・クオーツなどが固定されており、レベル以外ではステータスの変動がない。 内容の確認もできないが、どういった構成かは各キャラごとのページで考察されている。 特殊な装備をしているのかステータスが高く、氷皇の円環も装備しているようで非常に強力。 全状態異常を無視するアクセサリも装備している? -本来のキャラが装備しているアタッチメントは、汎用のものであれば適用される。 -戦闘以外でも、アクティブボイスと料理ボイスが変化する。 (料理の得意・不得意や調理回数は本来のキャラのものが適用される) -変化は夢幻回廊の中だけに限られる。 (夢幻回廊から出ると料理ボイスが本来のキャラのものになる) などがある。 **効率的な周回 [#k5f8c020] ・リィンは幻獣戦と裏の試し以外では戦闘メンバーから外す。基本的に獲得する全経験値を吸収するのでカンスト(200レベル)到達も早く、リンク経験値もパーティに入れているメンバーには一戦闘につき+3され続ける。各人とのリンクレベル7への到達も時間の問題なので戦力的に不可欠でなければ外した方が良い。 ・リーダーキャラはフィールドアタックが使いやすいメンバーをピックアップし、極端に使いづらいキャラはリーダーにしない。使いやすいのはシャロン(遠距離が範囲攻撃でツボを壊しつつ敵も麻痺させる)、サラ(剣・銃切り替え型でリーチも長い)、フィー(サラよりは近距離のリーチが短いだけ)、クレア(発射速度、射程に優れた銃撃タイプ)。使いづらいのはエリオット、アルフィン、エマ(魔弾発射型。距離をミスるとエネミーを瞬殺してしまう)、トワ(ほぼ一撃で瞬殺)、ミリアム、ラウラ(遅い) ・メガリス、セプターは常時使用者がいないのであれば(リィン以外の)リザーブメンバーに装備させておく。経験値補正があるので経験値量が多いほどガッポリ貰える。1周目では極端に低レベルでの加入になるエリゼ、アルフィンなどはある程度上げてからの方が使いやすい。(「革命」クォーツ利用のため敢えて低レベルにしておくのもアリと言えばアリ) ・Uマテリアルの個数には注意。一周するとかなり溜まる上に箱から大量に出ることもある。ティアラの薬、キュリアの薬、アセラスの薬、冷却スプレーなども異常に溜まるので注意。各種セピスは上限が高い(99999個)ので9万を超えるまでは気にしなくていい。溜まったらジョルジュに換金して貰う。 ・状況次第で料理の必要性も出る(魔獣食材が溜まる)ので基本食材は補充しておく。 ・戦闘は「数をこなす」つもりでいた方が良い。Lvが150を超えてからは低階層に登場する編成数の多いザコの方が最上層の編制数の低い強敵よりも、経験値が多く貰えることが多い。フィールドアタックで倒すのは勿体ない。 ・エレベーターでの上下移動でエネミーが復活する。ランダム組成のダンジョン故にエネミーが密集する場合もあり、こうしたポイントこそが経験値の稼ぎ処。(チェインエンカウント狙い)Sブレイク、オーバーライズ、ロストアーツを駆使して連戦を戦うとガッポリ稼げるのでそれ目当てに二度、三度とトライするのもアリ。 ・前述にある風エリアの箱から登場する強敵にはオーバーライズが有効。Sクラフトやロストアーツを放ってトドメが刺せなかったら次の行動でバーストを使うなど安全に戦える上、経験値補正もかかる。 **不具合 [#n82fed60] -マップ生成に関して、いくつか不具合がある。 --昇降機までたどり着けない場合がある。 --通路の“ふち”が無い場合がある。 --はしごが下側の地面についていないことがある。(下からは上れない) -ふちが無い・はしごが届かない部分から、通路の外に出てしまうことができる。 --外側から坂道に接触して移動すると高度を変えられる。 キャラの高さを合わせてはしご(問題の無い構造のもの)の裏側から上る、 坂(高台側)の下にもぐり、坂道の裏側からすり抜けることで通路内に復帰できる。 ふちが無い部分から出たのならそこから戻ればいいが、 はしごを下りたら届かなかった…という場合は、マップの構造によっては詰むこともある。 COLOR(red):''Ver.1.02なら『□ボタン→START』で通路に復帰できる。'' -ミニマップに昇降機が表示されないことがある。 --ミニマップに表示されないだけで、ちゃんと昇降はできる。 昇降でマップを切り替えたり、戦闘をすれば表示されるようになるようだ。 -普通の敵にも警告が出る。 --一部の''“強敵”判定ではない敵シンボル''に対し、仲間が警告を出す。 実際には中身は通常の敵で、レベル差があればフィールドアタックによる撃破も可能。 -ゼムリアストーンの欠片が消える。(?) --幻獣を倒した後、欠片を拾わずに外に出ると消えてしまう。 階層が変化したため、該当する属性の4層目に落ちているという報告も有り。 -拾った食材の数が合わない。(?) --宝箱から食材×3を拾うと、実際にはひとつずつしか入手していない。(未検証) #br *コメント [#t68c2358] #pcomment(,15,reply,below,noname)
#contentsx *夢幻回廊 [#t82891d3] [[後日譚]]において旧校舎内部の空間が書き換わった、オマケ的性質を持つラストダンジョン。 ランダム生成されるマップと、何度でも取れる宝箱が特徴。 COLOR(red):''Ver.1.01より、戦闘で得られるリンク経験値(絆ポイント)が3倍になった。'' COLOR(red):''Ver.1.02より、『□ボタン→START』で、その階層のスタート地点(正確には下りの昇降機前)に移動できるようになった。'' COLOR(red):''Ver.1.03より、新アクセサリ「幻夢鏡(夢幻回廊の回復装置で購入可能/装備すると戦闘時にキャラクターが変化)」が追加された。'' 幻獣撃破後にクオーツを稼ぐ場合には、上の階層に移動し、宝箱を回収したら「スタートに戻る」を活用して下に降りていくとスムーズにクオーツを集められる **概要 [#b1116523] 拠点と終点を除いて第1層から第16層まであり、4層ごとに地・水・火・風の4つのエリアに分かれている。 (4属性の並び順は旧校舎に入るたびに変わる) 実質的な攻略ステージは12面。 各属性の4層目(中継地点)に回復装置と転送装置があり、その先の広場で幻獣との戦闘がある。 第16層の先から終点に向かい、“白い闇”の先でボスを倒せばゲームクリアとなる。 **攻略 [#e760e37c] 出現する敵の種類は回廊の属性と、いくつめの“エリア”(仮称。4層ごとのかたまり)であるかによって決まる。 当然、後ろのエリアほど敵は強力になり、“強敵”判定の敵も増える。 また、同じエリア内でも上の階層ではレベルが高くなる。 (戦闘ノートに載っているのは、いままでで戦った最高レベルの個体の情報。 そのため、第1層ではフィールドアタックで撃破できた敵シンボルが第3層ではできないということも) 各エリアの4層目で属性に対応した幻獣と戦闘・勝利すれば、そのエリア・属性を攻略したことになる。 幻獣を倒した跡に、ゼムリアストーンの欠片が落ちている。 (''一度倒した幻獣は、ダンジョンから出ても復活しない'') 幻獣と戦闘する際は、パーティー内にリィンを含めてVII組メンバーが''4人以上''必要になる。(サラは協力者) これは最後の“白い闇”に入るときも同様。 なお、属性と幻獣の対応は、 -地…ヴォルグリフ(カバ) 水…リンドバウム(トカゲ) 火…アグナガルン(オオカミ) 風…ヘイズルーン(キリン) (レベル以外の特徴は、おそらく各地に出現したものと変わらない) 第2エリアの幻獣を倒すと、拠点メンバーの台詞が変わり、拠点の特殊回復装置が最上特殊回復装置になる。 終点で“白い闇”を確認すると拠点メンバーの台詞が変わる。 **構造 [#t799dbc3] 前述の通り、外から入ってきたときに内部構造がランダムで生成される。 4属性の並びは、攻略したエリアと属性により制限される。 攻略したエリアは攻略した属性で、未攻略のエリアは未攻略の属性で振り分けられる。 -ひとつもエリアを攻略していない場合はランダム。 -第1エリアを風属性で攻略して外に出た場合、第2エリアを攻略しない限り第1エリアは常に風属性。 ここで第2エリアを地属性で攻略すると、第1、第2エリアは”風→地”か”地→風”のどちらかになる。 -第4エリアを攻略すれば、再び全てのエリアで属性がランダムに振り分けられるようになる。 (同じ属性のエリアが二つ出現したとの報告もある。未検証) **エリア属性別難易度 [#ya671761] 水<土<火<風 風属性が最上層になると宝箱モンスターはグレーターデーモンになる。HPが12万超でザコを召喚し、連続行動する厄介な相手。第3層の場合でもエルヴァヴリアでHPが12万超。固定3体編成で範囲攻撃のある厄介な相手。他の属性はともかく風属性は1、2階層で消化したい。 **宝箱 [#mbc17527] 構造と同様、外から入ってきたときに新しく配置される。(この時点で中身も決まる) 中継地点以外の各階層に、茶色い宝箱・赤い宝箱・魔獣入り宝箱がひとつずつ配置され、中身は、 -茶色い宝箱 --ティア・オルの薬、EPチャージIV、アセラスの薬・改、 いずれかのセピス・もしくはセピス塊(×500〜1500)、 Uマテリアル(×10〜30)、食材全種詰め合わせ(×1〜3)、 -赤い宝箱 --レアクオーツ(アーツR系統を除く)、 ノーマルクオーツ (攻撃3・HP2・駆動2など、合成できるものの中でアーツ系と牙・刃を除く上位のもの)、 アクセサリ(シルバーチャーム・パンツァーゴーグルなど、状態異常防止系の上位のもの)、 -魔獣入り宝箱 --Sレアクオーツ(ロストアーツ系を除く)、 ディープオーカー、サイレンスブルー、パシオンルージュ、エヴァーグリーン、アビスシャドウ、 ゼラムパウダー、ゼラムカプセル、 魔獣入り宝箱から出現する敵は固定タイプと変動タイプとがある。 固定タイプはボスタイプが1体にお伴のザコが複数体。貰える経験値量が多く安定している。 変動タイプはボスタイプの敵が1~3体と毎回異なる。貰える経験値量が個体数に左右され不安定。 なお宝箱の魔獣は、各属性・各エリアで固有なので、全16種。(お供を除く) #br (あくまで暫定的な記述です。バージョンアップによる変更もありえるかもしれません) **幻夢鏡 [#z7a12359] Ver1.03から追加されたアクセサリで、夢幻回廊・拠点の回復装置で購入できる。(一つ20万ミラ) 全部で5種類あり、装備したキャラは戦闘時に対応したキャラに変化する。 特徴として、 -本来のキャラの能力などは、レベル・リンクLV以外反映されない。 (クオーツ・Mクオーツは、フィールドでの効果は発揮されるが戦闘時の効果は無意味になる) -変化後のキャラは装備・クオーツなどが固定されており、レベル以外ではステータスの変動がない。 内容の確認もできないが、どういった構成かは各キャラごとのページで考察されている。 特殊な装備をしているのかステータスが高く、氷皇の円環も装備しているようで非常に強力。 全状態異常を無視するアクセサリも装備している? -本来のキャラが装備しているアタッチメントは、汎用のものであれば適用される。 -戦闘以外でも、アクティブボイスと料理ボイスが変化する。 (料理の得意・不得意や調理回数は本来のキャラのものが適用される) -変化は夢幻回廊の中だけに限られる。 (夢幻回廊から出ると料理ボイスが本来のキャラのものになる) などがある。 **効率的な周回 [#k5f8c020] ・リィンは幻獣戦と裏の試し以外では戦闘メンバーから外す。基本的に獲得する全経験値を吸収するのでカンスト(200レベル)到達も早く、リンク経験値もパーティに入れているメンバーには一戦闘につき+3され続ける。各人とのリンクレベル7への到達も時間の問題なので戦力的に不可欠でなければ外した方が良い。 ・リーダーキャラはフィールドアタックが使いやすいメンバーをピックアップし、極端に使いづらいキャラはリーダーにしない。使いやすいのはシャロン(遠距離が範囲攻撃でツボを壊しつつ敵も麻痺させる)、サラ(剣・銃切り替え型でリーチも長い)、フィー(サラよりは近距離のリーチが短いだけ)、クレア(発射速度、射程に優れた銃撃タイプ)。使いづらいのはエリオット、アルフィン、エマ(魔弾発射型。距離をミスるとエネミーを瞬殺してしまう)、トワ(ほぼ一撃で瞬殺)、ミリアム、ラウラ(遅い) ・メガリス、セプターは常時使用者がいないのであれば(リィン以外の)リザーブメンバーに装備させておく。経験値補正があるので経験値量が多いほどガッポリ貰える。1周目では極端に低レベルでの加入になるエリゼ、アルフィンなどはある程度上げてからの方が使いやすい。(「革命」クォーツ利用のため敢えて低レベルにしておくのもアリと言えばアリ) ・Uマテリアルの個数には注意。一周するとかなり溜まる上に箱から大量に出ることもある。ティアラの薬、キュリアの薬、アセラスの薬、冷却スプレーなども異常に溜まるので注意。各種セピスは上限が高い(99999個)ので9万を超えるまでは気にしなくていい。溜まったらジョルジュに換金して貰う。 ・状況次第で料理の必要性も出る(魔獣食材が溜まる)ので基本食材は補充しておく。 ・戦闘は「数をこなす」つもりでいた方が良い。Lvが150を超えてからは低階層に登場する編成数の多いザコの方が最上層の編制数の低い強敵よりも、経験値が多く貰えることが多い。フィールドアタックで倒すのは勿体ない。 ・エレベーターでの上下移動でエネミーが復活する。ランダム組成のダンジョン故にエネミーが密集する場合もあり、こうしたポイントこそが経験値の稼ぎ処。(チェインエンカウント狙い)Sブレイク、オーバーライズ、ロストアーツを駆使して連戦を戦うとガッポリ稼げるのでそれ目当てに二度、三度とトライするのもアリ。 ・前述にある風エリアの箱から登場する強敵にはオーバーライズが有効。Sクラフトやロストアーツを放ってトドメが刺せなかったら次の行動でバーストを使うなど安全に戦える上、経験値補正もかかる。 **不具合 [#n82fed60] -マップ生成に関して、いくつか不具合がある。 --昇降機までたどり着けない場合がある。 --通路の“ふち”が無い場合がある。 --はしごが下側の地面についていないことがある。(下からは上れない) -ふちが無い・はしごが届かない部分から、通路の外に出てしまうことができる。 --外側から坂道に接触して移動すると高度を変えられる。 キャラの高さを合わせてはしご(問題の無い構造のもの)の裏側から上る、 坂(高台側)の下にもぐり、坂道の裏側からすり抜けることで通路内に復帰できる。 ふちが無い部分から出たのならそこから戻ればいいが、 はしごを下りたら届かなかった…という場合は、マップの構造によっては詰むこともある。 COLOR(red):''Ver.1.02なら『□ボタン→START』で通路に復帰できる。'' -ミニマップに昇降機が表示されないことがある。 --ミニマップに表示されないだけで、ちゃんと昇降はできる。 昇降でマップを切り替えたり、戦闘をすれば表示されるようになるようだ。 -普通の敵にも警告が出る。 --一部の''“強敵”判定ではない敵シンボル''に対し、仲間が警告を出す。 実際には中身は通常の敵で、レベル差があればフィールドアタックによる撃破も可能。 -ゼムリアストーンの欠片が消える。(?) --幻獣を倒した後、欠片を拾わずに外に出ると消えてしまう。 階層が変化したため、該当する属性の4層目に落ちているという報告も有り。 -拾った食材の数が合わない。(?) --宝箱から食材×3を拾うと、実際にはひとつずつしか入手していない。(未検証) #br *コメント [#t68c2358] #pcomment(,15,reply,below,noname)
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