コメント/初心者向け
最終更新: 2018-03-11 (日) 15:12:36
- 制圧でのこのこ前に出るのでやる気がなくなった -- 2015-11-19 (木) 16:14:22
- 近接攻撃のリンク補正が極めて強力な為、近接攻撃は攻撃後の安全を確保しながらでないとハイリスクに設定されています。近接攻撃は連続イニシアチブを取って敵に行動させない状況で使うと制圧リスクをケアできます。 -- 2016-01-21 (木) 01:22:17
- 初心者の方はアイゼンたん仲間になるまで我慢して下さい -- 2015-04-25 (土) 10:25:55
- 日本語でおk -- 2015-02-05 (木) 02:16:28
- 連続って何が面白いのこれ -- 2015-02-05 (木) 00:01:53
- 行動回数は1回ではなくて、イニシアチブとる人が行動するキャラを選ぶっておもしろいシステムだね -- 2014-05-13 (火) 09:20:12
- ゴーレム加入まではグリオンに手を出さん方が吉だな -- 2014-04-12 (土) 15:11:01
- オンライン、プルトンって回復しないの? -- 2014-04-10 (木) 02:19:19
- イージーだとどこか1カ所が閉じるとほかのところが復活していて延々と経験値稼ぎができる感じ -- 2014-04-09 (水) 09:28:53
- 連携範囲には効果対象と同マス、自分のマスとその隣接マス、全体等の区分があり、誰と連携できるかは行動選択時に剣とか銃のシンボルで左側に示されている。例えば回復薬の場合、自分から2マス範囲のマス内の味方と連携でき、回復の必要が無くても連携目的で使う事もできる。移動距離を稼ぎたい時に便利。連携が発動した後で回復薬の射程外に飛び出していっても連携自体は成立するというw -- 2014-04-09 (水) 00:48:54
- イフ・ヴァシリー・ジーク<イフ の様に1ターンの区切りが行動順の < で表されている事の説明がゲーム内で無いっぽい。 -- 2014-04-09 (水) 00:37:17
- 連続イニシアチブ理解したらグリオンフルボッコにできた -- 2014-04-08 (火) 15:59:34
- 敵にターンを回さないのは本当に重要。 -- 2014-04-04 (金) 16:43:02
- ずっと俺のターン!が本当に実現できるゲームが出るとは夢にも思わなかった。まぁもう二度と出てこないんだろうけどw -- 2014-04-08 (火) 02:05:23
- 関係ないが、メタルギアアシッドのコストマイナス無双で実現済みやで -- 2014-04-09 (水) 19:32:35
- 小島「アシッド?知らんなぁ」 -- 2014-04-09 (水) 21:53:53
- ずっと俺のターン!が本当に実現できるゲームが出るとは夢にも思わなかった。まぁもう二度と出てこないんだろうけどw -- 2014-04-08 (火) 02:05:23
- やってみようと思うんだけど難しいの? -- [ID:iV6Xzl1pUpU] 2016-08-18 (木) 21:27:10
- まったく理解できない -- おやじ[ID:Hr./sf4x4G.] 2016-10-29 (土) 22:45:57
- やってみると分かるけど開発スタッフは難しいを勘違いしてる。ひたすらだるい、めんどくさい。とか言いつつなんだかんだプレイしてるけどね。ずっと俺のターン!が決まった時だけはかなり気分がいいし。 -- [ID:LKWAy8slnxM] 2016-10-30 (日) 01:45:27
- これ、全く意味わからん
2017-12-31 (日) 21:06:41[ID:/pqjCEcWu5Q]
- プルトンの総量決まってる上にその上限数が明示されてないから怖くて魔法使えねえわ。
2018-03-11 (日) 15:12:35[ID:zoYoODRK7yo]
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