コメント/バトルシステム の変更点

最終更新:

#author("2024-11-21T07:07:35+09:00","","")
#author("2024-12-08T16:17:04+09:00","","")
[[バトルシステム]]

-リィン 操作時のフィールドバトルでたまにあったんだけど、後ろに宙返りしながら斬りつける攻撃をしたんだよな。でも再現しようとしてもできない。どうやるんだろ?
回避後の攻撃とは別だったんだよな...
RIGHT:&new{2024-10-16 (水) 01:17:33};SIZE(10){ [ID:5djaEbp3my6]}
--チャージアタック時に宙返りしながら炎の斬り上げをやってるね
全キャラ共通で左スティックニュートラルにしながら回避で後方へ回避するよ
RIGHT:&new{2024-10-16 (水) 01:21:51};SIZE(10){ [ID:ir8Z33GLwi6]}
---それじゃなくて攻撃ボタンを押しっぱなしにするんだよ。リィンの最後の攻撃の時に攻撃ボタンを押しっぱなしにしてみて。エレインの攻撃で押しっぱなしにすると突きが発生するのと同じやり方だし何回か練習するとできるようになると思うぞ。
RIGHT:&new{2024-10-16 (水) 01:27:30};SIZE(10){ [ID:nrucY1flds.]}
--ちょっとわかりにくい説明だったかも。フィールドバトルの通常攻撃は3回攻撃。だけど特定のキャラは3回目の攻撃の時にボタン長押しで追加攻撃が発生する。例えばリィン、シズナ、エレイン、ヨルダとかね
RIGHT:&new{2024-10-16 (水) 01:34:14};SIZE(10){ [ID:nrucY1flds.]}
---おお~ホンマや。3段目時にボタン押し続けか、3段目中にボタン押し続けで特殊攻撃に派生するんやね
RIGHT:&new{2024-10-16 (水) 01:40:53};SIZE(10){ [ID:ir8Z33GLwi6]}
-実質黎Ⅲだから覚悟していたけど、ほんとに戦闘システムそのままとはなあ
あちこちで見る低評価のレビューも納得
RIGHT:&new{2024-10-17 (木) 18:27:57};SIZE(10){ [ID:AlvYyp0i.Gs]}
--旧作からシステムの追加とか細かいゲームバランス調整は結構行われてるがね。基幹部分はもともと出来がいいと思うし
クオーツ回りやクラフトがあんま変わり映えしとらんのは気になるかなぁ
クラフトもモーション手直しとか性能強化とかはされてるけど、ゲームのインフレ具合についていけてないキャラがかなり多い。主人公格のキャラだけ優遇され過ぎな気が
RIGHT:&new{2024-10-17 (木) 18:47:52};SIZE(10){ [ID:ir8Z33GLwi6]}
---そうそう。覚醒無しメンバーは辛い……
RIGHT:&new{2024-10-18 (金) 17:20:12};SIZE(10){ [ID:vyVI.wKHsDc]}
---軌跡はアタッカーが多過ぎるから差別化が難しくなって中途半端なキャラが生まれてる
現にキャラ数が多いヴァンルートでは誰とは言わんが性能的にまったく使わないキャラがいる
最悪アーツで火力出せるし弱いキャラは使い勝手の良い攻撃技1つ+サポート技の構成にして欲しい
回復防御バフデバフ、単体低威力だけどHit数が稼げる技とかATボーナス付与系とか色々アイデアはあるはず
RIGHT:&new{2024-10-23 (水) 12:07:05};SIZE(10){ [ID:..49F55O5Eo]}
-もしかしてバフ上昇率ってどこにも載ってない?
とりあえずクラフト強化から推察したから参考までに
レベル1の↑(10%)からレベル10で↑↑(20%)になるから矢印1つにつき10%
 攻撃↑  :10~19% 一部クラフト、フォルテ
 攻撃↑↑ :20%   一部クラフト、ラ・フォルテ
 攻撃↑↑↑:30%   龍神功
RIGHT:&new{2024-10-21 (月) 15:53:24};SIZE(10){ [ID:..49F55O5Eo]}
--ステータスのバフはその通りだね。ステータスのデバフは↓15%↓↓30%↓↓↓45%みたいだ。
攻撃アップとかダウンも多分同じなのかなぁ。こっちはステータスに表示されないから判断できない
RIGHT:&new{2024-10-21 (月) 18:24:41};SIZE(10){ [ID:nrucY1flds.]}
-ATボーナスのZERO-ARTSについて
一部のEP消費系クラフトでも消費が0になるって既出?
まあ、グレンデルと機甲兵・AFぐらいしかないけど
RIGHT:&new{2024-11-02 (土) 23:46:56};SIZE(10){ [ID:bskGpZISQ8Y]}
-小ネタか迷ったけどバトル関連なのでこちらに
Sクラフトをふたつ持っているキャラの初期選択は後から追加されたものがセットされますが、メインメニュー>ステータス(十字キー右)>ステータス確認(L2)>クラフト確認(◯)からSブレイクのデフォルトを変更できます
たとえばヴァンを単体よりも範囲のほうに、フェリを補助から攻撃に変更しておくと、ブレイク時にカーソルを動かす必要がなくなり多少雑魚戦が戦いやすくなるかと思います
RIGHT:&new{2024-11-13 (水) 03:40:20};SIZE(10){ [ID:k9nHTKo/.2U]}
-黎の頃からだと思うけどレベルカンストしてても敵が追ってくるの鬱陶しすぎる・・・
昔はレベル差あったら敵は逃げてたと思うけどなぜこういう仕様にしたのだろう
RIGHT:&new{2024-11-18 (月) 21:59:56};SIZE(10){ [ID:1jjeIyk.wMg]}
--フィールドバトル採用して、敵シンボルに触れたら強制バトルって仕様じゃなくなったからでしょ。 全部無視して突っ切る事も出来るのに、そんな鬱陶しいか?
RIGHT:&new{2024-11-19 (火) 05:12:07};SIZE(10){ [ID:xuyedGFllYU]}
-スタンを繰り返してると段々スタンゲージの溜まりが遅くなるのね
RIGHT:&new{2024-11-21 (木) 07:07:35};SIZE(10){ [ID:Eh3k3zMpCho]}
-逆境は検証難しいですが。奮迅は調べてみたところ、HPマックス時に与ダメージ+50%のようです。
リィンルートは、クロウのブースト回復クラフトが奮迅効果込みなので、開幕でアルディナのSクラでバリア張って、HP最大を維持しながら戦うのが良いのかと。
RIGHT:&new{2024-12-08 (日) 16:17:04};SIZE(10){ [ID:6NmfmcgGWBs]}