コメント/シャードスキル の変更点
最終更新:
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- コメント/シャードスキル へ行く。
- コメント/シャードスキル の差分を削除
#author("2024-12-08T16:05:55+09:00","","") #author("2024-12-08T16:54:50+09:00","","") [[シャードスキル]] -Aライズガードが強いけどAガード系はライズじゃなくてもなるべく組んだ方がいいね。単純に行動した後に防御体勢になるのは便利すぎる RIGHT:&new{2024-10-01 (火) 13:54:42};SIZE(10){ [ID:nrucY1flds.]} --今回は特に相手の連続行動とかでダメージを受けがちなのでガード系スキルは大分評価高くなりますよね。 RIGHT:&new{2024-10-01 (火) 14:03:58};SIZE(10){ [ID:B1ADyDVSxAs]} --Sブレイクがちゃんと殺意あるから読みコマンドって対策もあるけど、保険のガード系結構大事よね RIGHT:&new{2024-10-02 (水) 16:20:26};SIZE(10){ [ID:PUe2QOxC7c2]} -フルブーストでさらに確率が上昇するって書いてあるけどそういうタイプのシャードスキルは界だとブーストで確定発動だよ。編集の仕方がわからないから直せなくて申し訳ないが RIGHT:&new{2024-10-02 (水) 21:59:50};SIZE(10){ [ID:nrucY1flds.]} --発動確率低いはずのヘブンリーラックが雑魚戦でSクラフトで一掃した時に確定で発動してると思ったらこれか 今回ブースト追加系のクラフトが多くてほぼ常時ブースト状態だからとりあえずつけとけ系のシャードスキルも多そうだ RIGHT:&new{2024-10-03 (木) 11:27:30};SIZE(10){ [ID:YRJQEQQw8Pw]} ---それこそ、ヘブンリーラックはとりあえずつけとけ枠だろうね。ブーストを使って強化していくゲームスタイルに噛み合いすぎてる。ゼロアーツにブースト回復、クリティカルと美味しいボーナスも多いし RIGHT:&new{2024-10-03 (木) 13:10:20};SIZE(10){ [ID:pIWSTlxItkM]} ---組むのも簡単だしスタメンには全員付けてる。 RIGHT:&new{2024-10-03 (木) 13:18:10};SIZE(10){ [ID:nrucY1flds.]} ---ヘブンリーラックⅡの存在意義が…1で問題ないだろうとしか RIGHT:&new{2024-10-03 (木) 19:54:19};SIZE(10){ [ID:H4dzD49kfIg]} ---クライシスフォースⅡもだねぇ。もしかしたら次回作ではブースト状態でのシャードスキルの発動率を下げられるかもしれないね RIGHT:&new{2024-10-03 (木) 20:16:45};SIZE(10){ [ID:nrucY1flds.]} ---何らかの付帯効果が無いと1で充分やね RIGHT:&new{2024-10-03 (木) 21:55:12};SIZE(10){ [ID:fFPfZ8zIMYs]} --Aガード系も行動時にブーストしておけば確定発動すると考えると必須クラスになるのか 確率は心許ないからと使ってなかったけど完全に仕様を見落としてた 他にも確率発動だからと避けてたシャードスキルも一度見直すか RIGHT:&new{2024-10-03 (木) 13:24:55};SIZE(10){ [ID:YRJQEQQw8Pw]} ---前作まではフルブーストしないと確定発動しないからアレだったけど、今回からブースト1本で全部発動するからほぼ常時ブースト使ってる前提で考えてもいいと思う。全ルートにブースト回復クラフト持ち居るしファルコムも想定してそうだし RIGHT:&new{2024-10-03 (木) 13:31:03};SIZE(10){ [ID:rgtiur51PJQ]} -ブースト1回で沢山スキル発動するから今作戦闘めちゃ楽しい 次回作もこの仕様で頼みたい RIGHT:&new{2024-10-03 (木) 23:42:13};SIZE(10){ [ID:Ff/YqAxLjU.]} -クオーツ集めやセピス集めもしんどいのに、シャードスキルの為にクオーツの組み合わせを熟考せにゃならんのがめんどくさがりな自分にはキツい アーツドライバみたいにあらかじめクオーツ・シャードスキルが組まれたプリセットが欲しいねんな RIGHT:&new{2024-10-09 (水) 22:16:14};SIZE(10){ [ID:fFPfZ8zIMYs]} --自動装備で良いんじゃね? ナイトメアじゃなければ適当でもクリアできるし RIGHT:&new{2024-10-11 (金) 07:39:23};SIZE(10){ [ID:FDfV4d.88tI]} -サラッと書いてあるけどA○○ガードの仕様(バグ?)に今気付かされたわ・・・ これ罠だろ RIGHT:&new{2024-11-07 (木) 15:28:23};SIZE(10){ [ID:L6ITM3V1sSQ]} --ほんと、そうですよね。少なくとも説明文を修正してほしいです。 説明書)「行動」後に〇〇ガードが自動発動。 実際の動作)「攻撃」後に〇〇ガードが自動発動。 ※上位スキルなのに「防御」した際にも。発動しなくなるのはどうかと思う。 このため、敵の猛攻を意識するとZOC使って、補助クラフト→攻撃クラフトの順に使わないと大ガード効果がもったいない感じになりますね。なお、エレインのロードオルタスやルーファスのソウルイーターは攻撃クラフトなので回復しつつ、Aガード系と両立させられるから相性がいいですね。※純粋な攻撃扱いのようでカドゥケウス効果(味方回復時にCP+10)も発動しませんが。 あと、アーツ攻撃後も発動しますが、詠唱開始時は発動しないので、ハヌマーンがあると安心かと。 RIGHT:&new{2024-12-08 (日) 15:36:53};SIZE(10){ [ID:6NmfmcgGWBs]} -ついついAライズガードのCP+30に目が行きがちですが、ナイトメアだと、大ガード効果のほうが目当てになりますね。Aガード系が発動してるとダメージが半減(たぶん4分の1くらいになってる?)するから、Aライズガードが組みにくいキャラもAリカバーガードなどおススメです。 Aガード系を組んでいるかどうかでナイトメアの難易度が良くも悪くも激減します。 RIGHT:&new{2024-12-08 (日) 15:23:13};SIZE(10){ [ID:6NmfmcgGWBs]} -オートフォルテとフォルテガード(Aフォルテガード)って説明書きだと同じ効果のように見えますが、実態は黎1からそれぞれ違います。結論としては、オートフォルテ優先で組んだほうが強くなると思います。 ・オートフォルテ…STRアップ ・フォルテガード…物理与ダメージアップ コマンドバトル中にL2を押すとステータスが確認でき、そこではシャードブースト効果とバフデバフを反映したステータス値を見ることができます。 オートフォルテは1ターンごとに重ね掛け延長扱いのため、1ターンあたりSTRが10%(武器攻撃力を含まない値。ただしアクセによるSTR強化分は含む)ずつ加算されていきました。 RIGHT:&new{2024-12-08 (日) 16:05:55};SIZE(10){ [ID:6NmfmcgGWBs]} --……どっちが強いのかは知らんしそもそも両方組めばいいだけだろうけどそれ以前にバフを3段階まで積めるのはフォルテガードも同じのはずだが RIGHT:&new{2024-12-08 (日) 16:54:50};SIZE(10){ [ID:nrucY1flds.]}
当ゲームタイトルの権利表記
© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved.
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」