コメント/クオーツ の変更点
最終更新:
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- コメント/クオーツ へ行く。
- コメント/クオーツ の差分を削除
#author("2024-11-19T06:31:45+09:00","","") #author("2024-11-20T17:14:20+09:00","","") [[クオーツ]] -最上位クオーツの名称変わってるのな RIGHT:&new{2024-10-02 (水) 07:02:28};SIZE(10){ [ID:fFPfZ8zIMYs]} --グリムガルテンのポム狩りとボス狩り周回でセピスと黒玉鋼が滅茶苦茶たまるから最上位クオーツがいくらでも入手できるのがいいね RIGHT:&new{2024-10-02 (水) 11:48:38};SIZE(10){ [ID:nrucY1flds.]} -ベオウルフは効果が強力だから重複しないかと思ったら普通に重複するんだな 今回クラフトとアーツどちらでもブーストゲージ増やしやすいからパーティメンバー全員につけて上限出来るだけ上げておきたくなるね RIGHT:&new{2024-10-03 (木) 13:46:26};SIZE(10){ [ID:YRJQEQQw8Pw]} -細かいけどクォーツの位置入れ替え機能ほしかったな、外して付けて外しての繰り返しになっちゃうから とは言えラインや属性スロットの兼ね合いで難しいのかね RIGHT:&new{2024-10-03 (木) 19:33:41};SIZE(10){ [ID:qHgybm1YKX.]} --この辺りの細かい部分は次回作に期待だな RIGHT:&new{2024-10-03 (木) 19:45:58};SIZE(10){ [ID:ijCAiuZU7nU]} --せめてワンボタンで選択中のクォーツを外す機能が欲しかった でも既にボタンほぼ全部使ってるし空きがないんだよな… RIGHT:&new{2024-10-03 (木) 19:57:21};SIZE(10){ [ID:YRJQEQQw8Pw]} ---長押しとか2度押し、同時押しとか色々工夫して出来るようにして欲しいところだ RIGHT:&new{2024-10-03 (木) 22:05:29};SIZE(10){ [ID:fFPfZ8zIMYs]} -2周目に向けてレアクォーツ交換用のクォーツを合成しまくってたんだが所持数99個で合成すると個数は99個のままでセピスだけ消費するんだな 画面見ずに連打する人は注意したほうが良いかも RIGHT:&new{2024-10-05 (土) 06:37:00};SIZE(10){ [ID:YRJQEQQw8Pw]} --それちゃんと増えてるよ。 合成画面だと装備中のも含めて個数表示されるけど、実際には未装備のクォーツを99個まで持てる。売却画面とか行くとわかりやすい。 だからできるだけ所持したいなら使ってないキャラに合成用のクォーツ装備しまくると良い。 RIGHT:&new{2024-10-06 (日) 05:23:09};SIZE(10){ [ID:DfxBlo5Gg1U]} ---でもそれやると二周目で外れた時に結局消滅するんじゃない? RIGHT:&new{2024-10-06 (日) 18:52:09};SIZE(10){ [ID:xuyedGFllYU]} -今回前作みたいに消費EP0にはできなくなったかな?省EP2と3、金耀珠つけてもならない。表記的にも加算式じゃなくなってしまったか RIGHT:&new{2024-10-05 (土) 08:31:30};SIZE(10){ [ID:FahzntQJNMQ]} --確か前作もちょっと前に出来ないようアプデが当たったとか聞いたが。 0駆動の方だっけ。 RIGHT:&new{2024-10-06 (日) 18:49:51};SIZE(10){ [ID:xuyedGFllYU]} --ちょっと調べたら省EP3の効果が黎1:-40%、黎2:-30%(アプデで-40%から変更)だったから消費EP0は黎2のアプデ前までだったっぽい RIGHT:&new{2024-10-06 (日) 19:22:09};SIZE(10){ [ID:qHgybm1YKX.]} -バフ(一部の特殊なものは除く)の持続ターンが延びるクオーツとか欲しかったわ 基本ステータスの上がるクオーツの効果量少な過ぎてあんま効果を実感出来んのも残念。武器や防具との兼ね合いもあるんだろうけど RIGHT:&new{2024-10-10 (木) 00:39:57};SIZE(10){ [ID:fFPfZ8zIMYs]} -付けたクォーツを保存できる機能マジで欲しい そんで周回にも使えるやつ 周回時に保存から読み込んで一発でぜんぶ付けたい RIGHT:&new{2024-10-11 (金) 19:59:59};SIZE(10){ [ID:o6cX6I5vo06]} --マイセット・ロードアウト制は導入して欲しいねんな 公式側で用意したプリセットとかもあったら嬉しい RIGHT:&new{2024-10-11 (金) 21:48:44};SIZE(10){ [ID:PpKBYlyS92I]} --黎2でも2週目苦労した マジで欲しいぜプリセット RIGHT:&new{2024-10-19 (土) 15:13:29};SIZE(10){ [ID:efVtfnPFAcM]} --所持数が足りない時の処理(空欄にするか他のキャラから頂くか)が面倒なんじゃね? RIGHT:&new{2024-10-24 (木) 20:47:20};SIZE(10){ [ID:jVIMXvEHE6Q]} -前作でも思ったけどシールド効果1.2倍って与なのか被なのかちょっと分かりづらくない? RIGHT:&new{2024-10-25 (金) 10:57:06};SIZE(10){ [ID:dAQVtu6WZmA]} -クォーツ付け替えマジめんどくさい・・・人数分手に入るなら良いけどそうなるとかなり周回することになるしほんとプリセット欲しいね! RIGHT:&new{2024-11-18 (月) 19:32:03};SIZE(10){ [ID:1jjeIyk.wMg]} --2周目から全種交換可能になるから周回はそこまでせんでもいいよ。 まぁプリセット欲しいのは変わらんけどさ。 RIGHT:&new{2024-11-19 (火) 06:31:45};SIZE(10){ [ID:xuyedGFllYU]} ---交換素材がめんどくさいです・・・最終武器強化とかに使いすぎちゃって RIGHT:&new{2024-11-20 (水) 17:14:20};SIZE(10){ [ID:1jjeIyk.wMg]}
当ゲームタイトルの権利表記
© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved.
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」