コメント/アーロン の変更点

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#author("2025-01-02T10:15:57+09:00","","")
#author("2025-01-31T03:24:12+09:00","","")
[[アーロン]]

-なんかクラフトの傾向が、クルトに近いって印象になってきたな

威力は高いが範囲単体、横幅が短い直線攻撃、範囲は狭いがそこそこの威力
Sクラフトに至っては、範囲がそのまま
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--四獣演義もボス戦では役立つしね
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-相変わらず背後から蹴り飛ばしてるだけでダメージ稼いでいくな……
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-雑魚戦での仕事に乏しく、対ボス特化。それも悪くはないんだが少々これといった強みに欠ける印象。特に今作は強力な物理火力キャラ候補が他に多いのもあってどうにも印象薄い。ルート単位で見てもベルガルド師父やジュディスの方が優先度高い
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-他に優秀なのが多くて使う機会が少なくなったマジデすまんアーロンが悪いわけじゃないんよ
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--今回もアーツが強いからなあ
物理攻撃枠にヴァン、他をアーツ2人にサポート1人で組むとどうしても他のアタッカーは優先度が下がってしまう
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--それに蹴り飛ばすんならジュディスの方が魔法追撃乗る分ダメージでるんだよなぁ……
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---クラフト主体で攻めるキャラはどうしても覚醒持ちが強いからね。アーロンにも覚醒がくればいいんだが。
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--BLITZの追加のおかげで仲間から離れても火力出しやすくはなったが、相変わらずS.C.L.M.リンクしてる方が火力出しやすいからなぁ…スタン中のEXチェインも強力だし
仲間から離れるとバフやシールド掛け辛い欠点が露呈する。それを補う為か回避や回避カウンター特化のホロウコアや心眼付きのクラフト持ってるんだろうけど
背面特効が強いとはいえ、他のシステムに嫌われてる間が凄い。絶妙に噛み合わないというか何というか
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-クラフト強化の習得レベル間違っているね
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-化け物集団が追加されたせいで相対的に性能が霞んでいく悲しさ
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--大君の力を自由自在に利用できるようになったら、話は変わったかもしれないのにね…………
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-一週目全然使ってなかったから二週目で使ってるけど、物理アタッカーとしてザイファの縛りは優秀なのよね
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-凰爪焔脚で背面に回るとSCLMが難しいからスクラムアップⅡ採用したけどこれならSCLM安定するね(クソデカボスは除く)、ただもう少し火力が欲しいから次回は威力Sになっていることを期待…
秘剣・四獣演義はかっこよくて好き
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--スクラムアップが風と地になったからアーロンだとすごく組みやすいんだよね。
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-アプデでクラフトの追加効果ってないのかな?覇王功にcp回復や覚醒対応とか。一作目から演出が好きでよく使うんだよね今作は特に格好良くなったし
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--黎Ⅰ、黎Ⅱは効果の追加あったから、今回も期待していいと思う
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-アーロン君とカトル君今作マジで使わなかったごめん
RIGHT:&new{2024-10-05 (土) 22:23:35};SIZE(10){ [ID:wgMEGsEanho]}
-前作でも思ったけど覇王功って強化されるとhp消費率減るの方向性としてちょっとおかしくないか?
RIGHT:&new{2024-10-05 (土) 22:35:04};SIZE(10){ [ID:9l5Yt/XzpXY]}
--確かに逆境付くから変な感じだねw
奮迅だったら…
RIGHT:&new{2024-10-05 (土) 22:55:54};SIZE(10){ [ID:qHgybm1YKX.]}
--覇王功とかいう超凄そうな名前の割にいまいち使い所がわからない
RIGHT:&new{2024-10-15 (火) 18:47:50};SIZE(10){ [ID:08gcy/cUqyY]}
-単体火力で見てもジュディスのが火力出るからマジで出番ない
RIGHT:&new{2024-10-07 (月) 00:26:46};SIZE(10){ [ID:IeCiiQQb0J.]}
-アーロン好きだから使いたいけど前作でもアーツ優遇で微妙だったし今作もだめだな
キックは分かりやすく使いやすいんだけどクラフト火力もジュディスの方が出るし覚醒組と比べると物理要員としても駄目だわ
RIGHT:&new{2024-10-08 (火) 22:08:47};SIZE(10){ [ID:Ewrv71rzAaw]}
--クラフトはCP消費量に対して威力が釣り合ってないと思う
全体的に10か15ぐらい下げるか威力をもう一段階上げるかぐらいしても許されるやろ
RIGHT:&new{2024-10-09 (水) 02:49:55};SIZE(10){ [ID:eXRkD3IbIdM]}
---攻撃のCP回収量増やすとかして欲しいなぁ。元々の回収量が少ないせいでアクセサリーのCP増加量割合上昇じゃ全然増えないの泣ける
RIGHT:&new{2024-10-09 (水) 03:37:09};SIZE(10){ [ID:fFPfZ8zIMYs]}
---クラフトの威力が上がったら嬉しいけどCPに関してはアクセサリーとAライズガードで十分じゃないか?スマウグとか付けたりする場合もあるけど
RIGHT:&new{2024-10-09 (水) 05:33:12};SIZE(10){ [ID:nrucY1flds.]}
-アーロンのシナリオボイス時々音割れしてるよな?
RIGHT:&new{2024-10-12 (土) 13:17:10};SIZE(10){ [ID:wJXbEXe8u5Y]}
-グリムガルテンのHP1蛇、アーロン用に持ち歩けねえかな
RIGHT:&new{2024-10-12 (土) 14:46:38};SIZE(10){ [ID:dAQVtu6WZmA]}
-黎2でほとんど使わなかったから今回は敢えてラスボスまで使い切ったわ
RIGHT:&new{2024-10-14 (月) 18:34:35};SIZE(10){ [ID:mTfOKum8/ns]}
-今作ぶっちゃけ微妙だったけと、次回ではタイクンと決着付けて覚醒でタイクンモードとか出来るようになると期待
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-アーロンは最初のホロウコアがフヨウなのもイマイチなんだよな。ブーストの女帝の威風と覇王功の心眼付与で回避率100%は余裕なんだけど攻撃範囲が狭いからカウンターでダメージを与えていくのは向いてない
RIGHT:&new{2024-10-16 (水) 00:53:10};SIZE(10){ [ID:nrucY1flds.]}
-今回グレンデル強かったしスクラム組んで蹴りまくってたけどせっかくの回避がグレンデルにかばわれてもったいなかったからスクラムくますのやめたよね。裏解決屋は特攻場所探してウロウロするのが一番ええわ
あとSクラ増えたけどどっちも効果なしのダメージだけだからなんか効果欲しかったわ、絶対遅延とか
RIGHT:&new{2024-10-19 (土) 03:27:04};SIZE(10){ [ID:JuuCf1UrBQU]}
-素直に修行してせめて奥伝くらい取ってくれ
達人級のバーゲンセールの中で中伝でイキっても仕方ないんだ
下手したら達人級と言われてるモブの凶手より弱いんでは
RIGHT:&new{2024-10-21 (月) 20:23:13};SIZE(10){ [ID:08gcy/cUqyY]}
--帝国と違って武術が盛んってわけじゃないからなー共和国、達人クラスになるほど意欲無いんじゃない?
RIGHT:&new{2024-10-23 (水) 17:16:43};SIZE(10){ [ID:qGdaTW8vJvg]}
--つってもなぁあんまりそもそも黎系列があんま味方の
強キャラ活かせてるイメージないし最終作は強くなるかもだけど今までは弱い方が扱いやすかったのでは?
RIGHT:&new{2024-10-24 (木) 09:08:59};SIZE(10){ [ID:0EC.YyMbziA]}
-PV的にもっと重要な役をもらえるかと思ったのにしょっぱいんじゃい
今回は邂逅だけで解決は次回なんだろうけどさ
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-今まで通りの戦術、ヘカテーつけてもいまいち火力が伸びない
どうやってもアーツキャラのほうが強くなるのがかなちい
RIGHT:&new{2024-11-07 (木) 10:39:00};SIZE(10){ [ID:wgMEGsEanho]}
-今んとこ彼が一番扱いに困る器用貧乏だし速さならフェリがいるし
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--だったらいっそのこと、雫ドーピングしまくって
盾にしてしまえば?
裏解決屋はコイツを除いたら、ヴァンとベルガルドぐらいしか男手いないし
カトルは男女ネタ除いても、魔法使いタイプのキャラだし。
RIGHT:&new{2024-12-08 (日) 17:24:21};SIZE(10){ [ID:plRsJKt4FFE]}
-秘剣・四獣演義が威力X+になってる
神気リィンやシズナと単体の兄上と同じと考えると設定よりキャラ性能強くされているな
RIGHT:&new{2024-12-22 (日) 16:27:17};SIZE(10){ [ID:fiuIFmXYgOU]}
-黎2ではかなりキックの世話になったけど
今回キャラが多く同じ物理アタッカーのベルガルド先生が
キックがスタン極な上にバフ解除、Sクラで能力低下と
色々やってのけるからベンチ入りしてしまった
RIGHT:&new{2025-01-02 (木) 10:15:57};SIZE(10){ [ID:YYR04nQV3rk]}
-ダメ親父との掛け合い見るかぎり、アッシュばりのツッコミ役として大成しそうだ。
RIGHT:&new{2025-01-31 (金) 03:24:12};SIZE(10){ [ID:ugcCwn0wZ7s]}