バトルシステム の履歴(No.5)

最終更新:

前作からの変更・追加

  • フィールドバトルに「覚醒」が追加
  • コマンドバトルに「シャードコマンド」・「B.L.T.Z」が追加
  • フィールド・コマンドバトル共に「ZOC」が追加

フィールドバトルとコマンドバトル

フィールドとコマンドの2種類のバトル方法がある。
どちらか一方のみを使うというよりは、両方を上手く使うことで戦闘が有利になるシステムとなっている。

フィールドバトルのみで敵を倒してもいいが、コマンドバトルのほうが経験値倍率がかかるタクティカルボーナスを稼ぎやすいことや、フィールドバトルでスタンさせてからコマンドバトルに移行することで戦闘が楽になることなど、上手く使い分けることが重要。

フィールドバトル

フィールドでの移動とバトルが一体化したシステム。

※PS5版はが逆

  • ボタンでフィールドアタック
    フィールドアタックを当てるとチャージアタックゲージがたまっていく。
    連続でフィールドアタックをするとキャラによって1段目→2段目→3段目のように攻撃モーションが変化する。
  • ボタンで回避
    動作開始から動作途中まで敵の攻撃を無効化する回避動作を行う。
    左スティックニュートラルだと操作しているキャラから見て後方へ回避する。
    左スティック任意方向に入力しながら回避でその方向へ回避する。
    敵の攻撃をタイミングよく回避する(正確には回避動作のし始めに攻撃を受ける)とジャスト回避となり、チャージアタックゲージが一気にたまる。
    自分から攻撃に当たりにいくような感覚で回避するとジャスト回避しやすい。
    回避後すぐにフィールドアタックをすると回避攻撃となりモーションが変化する。
    敵が発光後に繰り出す「ハードアタック」は回避での無効化が出来ず直撃してしまい、強制的に敵先制でのコマンドバトルに突入してしまう。
  • ボタンでチャージアタック(チャージアタックゲージが満タン時のみ)
    チャージアタックゲージを消費して威力とスタンゲージ上昇量の高い攻撃を繰り出す。
    命中させると敵が怯む。動作開始から動作終了まで無敵状態。
  • ジャスト回避成功時にでスクラムチャージ
    操作しているキャラクター以外が敵の前に瞬間移動し、強化されたチャージアタックを仕掛ける。
    発動すると自動で敵方向にカメラが向く為、カメラの死角から他の敵の横槍を受けないように注意。
    黎IIの「クロスチャージ」から変更を受けており、操作キャラクターが切り替わる事が無くなった。
    チャージアタックゲージの消費も無くなっている。
  • 長押しでクイックアーツ
    約0.5秒ほどの押し続けでアーツドライバ毎に決められたアーツをフィールドで発動する。
    消費EPは種類を問わず一律30。敵に命中した時にしかEPは消費されない。
    クオーツによる消費EP軽減の影響を受けない。
    フィールドのギミックで使用する場合もある。
    クイックアーツにはリキャストタイムがあり、時間経過かフィールドアタックを当てることでリキャストタイムが短縮される。
    時間経過による自然充填では約4.2秒要する(サブパーツの効果で約3.9秒ほどに短縮可能)
    黎IIの時は命中した対象数に応じて消費EPが増加していたが、不具合だったのか今作から対象数に関わらず30に固定となった。
  • ボタンでシャード展開(コマンドバトルに移行)
    敵がスタン中にシャード展開するとシャードアタックとなり、先制状態でコマンドバトルに入る。
    敵全体にダメージを与えつつ、対象数×6のヒットカウントの有利な状態から戦闘を開始出来る。
  • ボタンでロックオン
    ロックオン中に右スティック左右でロックオン対象を変更。
  • ボタン長押しでZOC
    フィールドバトルの「ZOC」はZOCゲージが溜まり切った状態でを約1秒ほど押し続けると発動。
    「ZOC」中は敵の動きが極端に遅くなり、相手に与えられるダメージも大きく増加する。
    特にチャージアタック・クイックアーツは威力倍率の上昇が著しい。積極的に狙おう。
    発動から約5秒経過で解除される。
    ZOCゲージは敵にフィールドアタックを命中させる毎に充填されていく。また時間経過でも充填されるが再使用までかなりかかる。
    時間経過による自然充填には約30秒ほど要する。
  • ボタンで操作キャラ切り替え
    操作キャラクター以外は自動で行動。
  • ボタンでダッシュ移動
  • ボタンで覚醒
    「覚醒」は覚醒使用キャラのみが発動可能。
    発動にはシャードブーストゲージが3以上必要。
    覚醒中は攻撃力とスピードが大きく向上。さらに体力が時間経過で自動回復するようになる。
    覚醒中は操作キャラクターの変更が不可となる。覚醒の任意解除も不可。
    覚醒中にコマンドバトルに入ると1ターンだけそのキャラに応じた強化状態で戦闘に突入する。
    覚醒持続時間はシャードブーストゲージ1本につき4秒。3本で12秒、4本で16秒持続。

コマンドバトル

従来のバトルと同じく、行動順が回ってくると攻撃やクラフトなどが使用できる。

フィールドバトルへの切り替え(逃走)

ボタン長押し、またはキャラクターをバトルフィールド外へ移動させることでフィールドバトルへと切り替わる。
敵に先制されると敵味方あわせて5回行動するまで切り替えができなくなる。

アーツ

ホロウコアにセットしているアーツドライバによってアーツ(導力魔法)が使用できる。
アーツを使用するにはそのアーツに応じたEPが必要。
クラフトと違い、発動前に規定の駆動時間を要する。

クラフト

クラフトはキャラクター固有の必殺技。
使用するにはCPが必要で、CPは攻撃をしたり、ダメージを受けることでたまっていく。

ブーストゲージ

SブーストやSクラフト、シャードコマンドを使用するのに必要なゲージ。ブーストゲージの初期値は4。Sクラフトを発動する毎に上限値が1ずつ上昇し、最大で9まで上昇する。
ブーストゲージの上限値はコマンドバトル終了毎に初期値の4にリセットされる。

Sブースト

ボタン1回でSブースト(ゲージ1本)
ボタン2回でフルブースト(ゲージ2本)
ホロウコアごとに設定されたS(シャード)ブーストが発動し、ステータスアップや物理・魔法ダメージアップなどさまざまな効果が得られる。
ゲージ1本から発動可能だが、ゲージ2本を使用すると効果ターン数が増える。
Sブーストは2ターン、フルブーストで追加で1ターン(合計で3ターン)持続する。
今作からSブースト中に敵を攻撃すると敵のATボーナスを奪えるようになった(黎I~IIのシャードスキル「ギフトスティール」がデフォルトで付いたような形に)
さらに奪ったATボーナスの効果が強化されるように。
Sブーストを発動したターンに限り、ボタン長押しでSブーストの解除が可能。
Sブーストを解除するとそのターン開始時の立ち位置に戻される(Sブーストスキルの効果でMOVが変動する都合と推測される)

ZOC

コマンドバトル中の「ZOC」はフルブースト(ゲージ2本消費)と同時に自動発動する。
次に取る行動の駆動・硬直時間が0となり、2ターン連続行動が可能となる。
攻撃と回復・補助を両立させたり、あるいはどちらかに専念させるなど用途は幅広い。
1ターン目にアーツを使用する際のみ仕様が異なり、ATボーナス「ZERO-ARTS」のように即座に発動とはいかず、
1ターンを消費して2ターン目にアーツを発動という仕組みで実質駆動0を実現している。
なのでアーツだけは硬直時間が生じてしまうようになっている。

一部のオーブメント持ちの強敵も利用してくる上、「白光」バフ持ちは3ターンも連続行動をしてくる。
一気に猛攻を仕掛けられると戦線崩壊は免れない為、こちらもZOCやシャードコマンドで対抗していきたい。

閃~創にあった時属性アーツ「クロノバースト」の効果が基本システムに組み込まれたような形となっている。

Sクラフト

Sブースト状態(ゲージ1本消費)orフルブースト状態(ゲージ2本消費)で、CP100を消費してSクラフトを使用可能。
CP200あってもCP100しか消費しない(一部例外あり)
また、Sクラフトを使用するとブーストゲージの上限値が1つ増加(初期値4/最大値9)

Sクラフトは封技・凍結・恐怖など確率で行動不能や不発になる状態異常中は使用できないので注意。

黎IIから引き続き1回のSブースト中にSクラフトは1回しか発動出来ないという制約がある。
発動後はRECAST(リキャスト)と表示され、Sクラフトの使用が封じられてしまう。
再度Sクラフトを発動したい場合、現在のSブーストが解けてからまたSブーストさせる必要がある。

黎I~IIでは発動にフルブーストする必要があったが、今作からSブーストするだけで発動可能となり、発動条件が緩和されている。

Sブレイク

ボタン+方向キー
AT順に関わらず、Sブースト+Sクラフトを即時発動できる。

シャードコマンド

プレイヤーのターン中にボタンでシャードコマンドを開ける。
詳しくはシャードコマンドを参照の事。

移動と行動

攻撃やアーツなどを決定する前に、そのキャラクターが移動できる範囲内で自由に動き回れる。
仲間に接近してスクラムを組んだ状態で攻撃を決定すると、追撃が発生する。

ATボーナス

HP/EP/CP回復やクリティカルなどのキャラクター行動時のボーナス。行動順バーに初期配置される際に確率でランダムのATボーナスが発生する。ATボーナスはキャラクターに固定となり、行動順をずらしてもATボーナスがずれて変わることはない。ATボーナスを持っている敵をスタンや戦闘不能にすること奪うことができ、次回行動時にATボーナスを追加できる。(最大3つ)
今作からSブースト中に攻撃することで敵のATボーナスを奪取可能に。奪取するとついでに効果も強化される。
敵味方問わず状態異常「遅延」発生時に50%の確率でATボーナスが消失。次のターンのATボーナスが強化される。

名称内容
HP-HEALHP20%回復
HP-HEAL+HP50%回復
EP-HEALEP20%回復
EP-HEAL+EP50%回復
CP-UPCP+50
CP-UP+CP+100
SEPITH-UPセピス入手量アップ(味方のみ)
SEPITH-UP+セピス入手量・大アップ(味方のみ)
【上位3属性発生場所限定】
CRITICALダメージ・回復アイテムの効果1.5倍
CRITICAL+ダメージ・回復アイテムの効果1.8倍
ZERO-ARTSアーツの消費EP0&駆動時間0
ZERO-ARTS+アーツの消費EP0&駆動時間0+ダメージ&回復量1.5倍
BOOST-PLUSブーストゲージ+2(味方のみ)
BOOST-UP+ブーストゲージ+3(味方のみ)
【上位3属性発生場所限定】
B.L.T.Z.B.L.T.Z.チェイン or B.L.T.Z.サポートが発動
BAD-ATTACKランダム状態異常(幻惑・即死以外)が100%発生
(完全耐性があれば発動しない)
【上位3属性発生場所限定】
G-TOKENGトークン入手(味方のみ)
【グリムガルテンでのみ発生】

S.C.L.M(スクラム)

味方に近づくことでスクラムを組める。スクラムを組むとキャラクターの周囲に青い輪っかが表示される。
スクラムを組んだ状態で通常攻撃すると味方が追撃する(S.C.L.Mチェイン)。追撃にはシャードスキルの効果が乗らない。
EXチェインが発動可能な場合はS.C.L.Mチェインが発動せずEXチェインのみが発動する。
スクラムを組んだ状態でクラフト・アーツ発動で威力が上昇する(S.C.L.Mサポート)

B.L.T.Z(ブリッツ)

ATボーナス「B.L.T.Z.」中に行動するとサポート・エクストラメンバーから各種支援を受けられる。大体スクラムと同じだが、バトルメンバーとの位置関係を考慮しなくても支援を受けられる強みを持つ。
ただしサポートメンバー・エクストラメンバーがいない・控えが全員戦闘不能などで行動不能な場合、ATボーナス「B.L.T.Z.」が発生しなくなる。
通常攻撃すると味方が追撃する(B.L.T.Zチェイン)。追撃にはシャードスキルの効果が乗らない。
「S.C.L.Mチェイン」とも併用でき、最大3連撃が可能。スクラムと違い、EXチェインが発動可能な場合も追撃が発動する。
クラフト・アーツ発動で威力が上昇、効果ターンが増加する(B.L.T.Zサポート)
こちらも「S.C.L.Mサポート」との重ね掛けが可能でより効果を高められる。
ヴァンの「グレンデル化」、リィンの「神気」、ケビンの「聖痕」などの特殊強化バフも効果ターンが延長される為、狙える場面では積極的に狙っていきたい。

チェインヒット

ヒット数が高くなると与えるダメージの倍率が上昇する。最大倍率は100ヒット以上の時の2.5倍。
敵の行動が挟まれるまで、ヒット数は加算されていく。
50ヒットまでは5ヒット毎に倍率が0.1ずつ増え、50ヒット以降は10ヒット毎に倍率が0.1ずつ増える。
倍率を大きく上昇させた状態で威力の高いクラフトやアーツを命中させれば、かなりのダメージを期待出来る。

EXチェイン

Sブースト状態+スクラムを組んだ状態で、スタンしている相手に通常攻撃orクラフトで攻撃をするとEXチェインが発動する。
攻撃を仕掛けるキャラクターのみがSブーストしていればよく、2人同時にSブーストする必要は無い。
EXチェインの効果は相手と周囲に大ダメージ。スクラムを組んだキャラクターそれぞれの攻撃力に依存したダメージが2回発生する。
2回ダメージを与えるが、ヒット数は1のみとなる。シャードスキルの効果は乗らない。

黎IIから演出が変更・短縮されよりスピーディーに。スキップするよりハイスピードモードにする方が早く演出が終わるくらいに。

状態異常(Bad Status)・状態変化

  • 状態異常の耐性は◎特攻/◯有効/△耐性あり/×無効
  • 一定確率で行動不能になる行動はコマンド名が赤色で表示される
  • ゲーム内ヘルプのリストに載っていないものがあったり、有利・不利の区別無く載っていたりするのでここでは一部変更を加えて記載する

■状態異常(バステ)系

名称内容
腐蝕行動後にダメージ中+与ダメージダウン
凍結行動後にダメージ小+一定確率で行動不能
炎傷行動後にダメージ大
封技通常攻撃・クラフトが高確率で不発
封魔アーツが高確率で不発
冥暗命中率ー120%&回避率ー60%
恐怖高確率で行動不能+被ダメージアップ
幻惑仲間を攻撃してしまう
(実質的な「混乱」状態。自動行動で味方を攻撃)
即死一撃で戦闘不能
駆動解除アーツや溜め攻撃が解除される
ALL CANCEL
(オールキャンセル)
一部を除いた状態変化(バフ)が全て解除される
遅延行動順を遅らせる/50%の確率でATボーナスを消去
スタン一定時間行動不能
オニキスオニキス化して行動不能/一定ダメージで解除
(オニキス化した味方は敵としてターゲット可能となり、攻撃する事で解除可能)
凶毒スクラム状態で行動すると感染/行動後にダメージ中



■状態変化(デバフ)系

名称内容
攻撃DOWN物理攻撃で与えるダメージが減少する
防御DOWN物理攻撃で受けるダメージが上昇する
魔法攻撃DOWN魔法攻撃で与えるダメージが減少する
魔法防御DOWN魔法攻撃で受けるダメージが上昇する
行動力DOWNSPD(行動速度)&MOV(移動力)が減少する



■状態変化(バフ)系

名称内容
攻撃UP物理攻撃で与えるダメージが上昇する
防御UP物理攻撃で受けるダメージが減少する
魔法攻撃UP魔法攻撃で与えるダメージが上昇する
魔法防御UP魔法攻撃で受けるダメージが減少する
行動力UPSPD(行動速度)&MOV(移動力)が上昇する
心眼命中率+120%&回避率+60%
HP徐々回復行動順が回ってくるごとにHP回復
EP徐々回復行動順が回ってくるごとにEP回復
CP徐々回復行動順が回ってくるごとにCP回復
デバフ無効全状態異常・能力低下(デバフ)を無効にする
シールド一定ダメージを無効化する(一定ダメージを受けると解除)
完全防御全ての攻撃を表示数だけ無効化する(規定数ダメージを無効化すると解除)
物理反射物理攻撃を表示数だけ無効化・反射する(規定数ダメージを無効化すると解除)
魔法反射魔法攻撃を表示数だけ無効化・反射する(規定数ダメージを無効化すると解除)
ヘイトUP敵に狙われる確率が上昇する
ヘイトDOWN敵に狙われる確率が減少する
煉気ターンが進むほど与えるダメージがアップ
逆境HPが低いほど与えるダメージがアップ
奮迅HPが高いほど与えるダメージがアップ
ステルス敵に攻撃されない/必殺率+100%(攻撃・クラフト・アーツ使用で解除)
マーキングマーキングした敵を攻撃するとクリティカル発生
ブーストシャードブーストでホロウコアの特性効果が付加されている状態
神気クラフトの威力アップ(クラフト変化)/与ダメージ+50%/被ダメージー50%
神氣クラフトの威力アップ(クラフト変化)/与ダメージ+75%
聖痕クラフトの消費CP半減(Sクラフトも対象に含む)/与ダメージ+50%/被ダメージー50%
汚染高HP/毎ターンHP徐々回復(ヨルダ加入後はフィールドバトルでZOC発動中にコマンドバトル移行でHP徐々回復を抑制可能)
【敵専用】
白光ZOC時3ターン連続行動/行動力上昇(解除不可)
【敵専用】

属性有効率

敵にはそれぞれ地、水、火、風の4種類の属性に対する属性有効率が設定されている。
有効率は100を基準としてそれより高いと与えられるダメージが増加し、低いと与えられるダメージが低下する。
上位3属性が働く場所ではさらに時、空、幻の3属性の有効率も追加される。

ターゲット情報にWEAKと表示されているのが弱点で、タッチパッドボタンで詳細情報を見るとさらに詳しい有効率が確認できる。

タクティカルボーナス

■フィールドバトル

ボーナス名称加算倍率内容
ノーダメージ0.2ノーダメージで勝利する(リーダーキャラのみ)
ジャストスルー0.1ジャスト回避を決める
チャージアタッカー0.1チャージアタックを敵に当てる
クイックソーサラー0.1クイックアーツを敵に当てる
スクラムチャージャー0.2スクラムチャージを敵に当てる(※同時にチャージアタッカーも取得)
スイッチャー0.1複数のリーダーキャラでダメージを与える
ZOC0.1フィールドバトル中にZOCで攻撃
 

■コマンドバトル

ボーナス名称加算倍率内容
ノーダメージ0.2ノーダメージで勝利する(仲間全員)
スイッチャー0.1サポートメンバーと交代する
ファストアタック0.2先制シャードアタックを発生させる
スリースクラム0.2スクラムチェインorスクラムサポートを3回発生させる
EXチェイン0,3コマンドバトル中にEXチェインを発生させる
アイテムラヴァー0.4アイテムを3回使用する
セブンラッシュ0.3味方の行動が7回連続で続く
アラウンドキル0.44体以上の敵を同時に倒して勝利する
リベンジャー0.6ピンチ状態で勝利する
キャンセラー0.3敵の技、アーツを駆動解除する
トリプルスタン0.4スタンを3回発生させる
ウィークメーカー0.2敵の弱点属性を突いて攻撃する
エクセルクラフト0.2クラフトの側面特効、背面特効を決める
スーパーチェイン0.220チェインヒット以上達成
ハイパーチェイン0.550チェインヒット以上達成
ミラクルチェイン0.890チェインヒット以上達成
ZOC0.1コマンドバトル中にZOCで行動
マルチブリッツ0.1コマンドバトルでブリッツを2回発動
シャードコマンダー0.1コマンドバトルでシャードコマンドを使用

グレンデル

  • グレンデルは1ターンに2回行動可能。(防御を選んだ場合は連続行動なし)
  • グレンデル戦では必ずメアがサポートに付く
  • グレンデルの攻撃
    基本攻撃基本的な攻撃(クイックブロウ/ヘヴィスパイク)
    何度でも選択可能
    攻撃クラフト強力なクラフト
    1連の攻撃で1回まで選択可能
    魔法攻撃クラフト強力な魔法属性クラフト
    1連の攻撃で1回まで選択可能
    SクラフトSブースト時にCP100消費で使える必殺技
    ボタンのSブレイクで即発動可能
  • グレンデルのSブースト
    攻撃回数が増加し、Sブーストで3回、フルブーストで4回連続行動が可能となる。
    前作は3回までが限度だったが、今作では4回まで行動でき凄まじい手数で敵を追い込める。
  • グレンデルのS.C.L.M(スクラム)
    スクラムを組むとSクラフト以外の攻撃時に「追撃」を入れるようになる。
    クラフト・アーツ攻撃時は追撃に加えてS.C.L.Mサポートも行ってくれるため、積極的にグレンデルとスクラムを組むのを推奨。
    スクラムを組んだ仲間が攻撃対象になった場合、仲間に対して「かばう」を行う。
    かばわれた仲間は範囲攻撃の範囲内であっても攻撃対象から外される。

ステータス

名称内容
HPヒットポイント
0になると戦闘不能
EPエネルギーポイント
アーツを使用するために必要
CPクラフトポイント
クラフトを使用するために必要
STR攻撃力
物理攻撃で与えるダメージに影響
DEF防御力
物理攻撃で受けるダメージに影響
ATS魔法攻撃力
魔法攻撃で与えるダメージに影響
ADF魔法防御力
魔法攻撃で受けるダメージに影響
SPD行動速度
次の行動までの時間に影響
DEX器用度
高いほど通常攻撃・クラフトが命中しやすくなる
AGL敏捷度
高いほど通常攻撃・クラフトを回避しやすくなる
MOV移動力
1回の行動で移動できる範囲
RNG射程
通常攻撃の射程範囲
命中率+通常攻撃・クラフトが追加で命中する確率(命中率の補正値)
必殺率+通常攻撃・クラフトでクリティカルが発生する確率(必殺・クリティカル率の補正値)
※ダメージ+50%
回避率+物理攻撃を追加で回避する確率(回避率の補正値)
※射程範囲(RNG)内で回避すると必ず反撃
魔法回避率+魔法攻撃を追加で回避する確率(魔法回避率の補正値)

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • リィン 操作時のフィールドバトルでたまにあったんだけど、後ろに宙返りしながら斬りつける攻撃をしたんだよな。でも再現しようとしてもできない。どうやるんだろ?
    回避後の攻撃とは別だったんだよな...
    2024-10-16 (水) 01:17:33 [ID:5djaEbp3my6]
    • チャージアタック時に宙返りしながら炎の斬り上げをやってるね
      全キャラ共通で左スティックニュートラルにしながら回避で後方へ回避するよ
      2024-10-16 (水) 01:21:51 [ID:ir8Z33GLwi6]
      • それじゃなくて攻撃ボタンを押しっぱなしにするんだよ。リィンの最後の攻撃の時に攻撃ボタンを押しっぱなしにしてみて。エレインの攻撃で押しっぱなしにすると突きが発生するのと同じやり方だし何回か練習するとできるようになると思うぞ。
        2024-10-16 (水) 01:27:30 [ID:nrucY1flds.]
    • ちょっとわかりにくい説明だったかも。フィールドバトルの通常攻撃は3回攻撃。だけど特定のキャラは3回目の攻撃の時にボタン長押しで追加攻撃が発生する。例えばリィン、シズナ、エレイン、ヨルダとかね
      2024-10-16 (水) 01:34:14 [ID:nrucY1flds.]
      • おお~ホンマや。3段目時にボタン押し続けか、3段目中にボタン押し続けで特殊攻撃に派生するんやね
        2024-10-16 (水) 01:40:53 [ID:ir8Z33GLwi6]
  • 実質黎Ⅲだから覚悟していたけど、ほんとに戦闘システムそのままとはなあ
    あちこちで見る低評価のレビューも納得
    2024-10-17 (木) 18:27:57 [ID:AlvYyp0i.Gs]
    • 旧作からシステムの追加とか細かいゲームバランス調整は結構行われてるがね。基幹部分はもともと出来がいいと思うし
      クオーツ回りやクラフトがあんま変わり映えしとらんのは気になるかなぁ
      クラフトもモーション手直しとか性能強化とかはされてるけど、ゲームのインフレ具合についていけてないキャラがかなり多い。主人公格のキャラだけ優遇され過ぎな気が
      2024-10-17 (木) 18:47:52 [ID:ir8Z33GLwi6]
      • そうそう。覚醒無しメンバーは辛い……
        2024-10-18 (金) 17:20:12 [ID:vyVI.wKHsDc]
      • 軌跡はアタッカーが多過ぎるから差別化が難しくなって中途半端なキャラが生まれてる
        現にキャラ数が多いヴァンルートでは誰とは言わんが性能的にまったく使わないキャラがいる
        最悪アーツで火力出せるし弱いキャラは使い勝手の良い攻撃技1つ+サポート技の構成にして欲しい
        回復防御バフデバフ、単体低威力だけどHit数が稼げる技とかATボーナス付与系とか色々アイデアはあるはず
        2024-10-23 (水) 12:07:05 [ID:..49F55O5Eo]
  • もしかしてバフ上昇率ってどこにも載ってない?
    とりあえずクラフト強化から推察したから参考までに
    レベル1の↑(10%)からレベル10で↑↑(20%)になるから矢印1つにつき10%
     攻撃↑  :10~19% 一部クラフト、フォルテ
     攻撃↑↑ :20%   一部クラフト、ラ・フォルテ
     攻撃↑↑↑:30%   龍神功
    2024-10-21 (月) 15:53:24 [ID:..49F55O5Eo]
    • ステータスのバフはその通りだね。ステータスのデバフは↓15%↓↓30%↓↓↓45%みたいだ。
      攻撃アップとかダウンも多分同じなのかなぁ。こっちはステータスに表示されないから判断できない
      2024-10-21 (月) 18:24:41 [ID:nrucY1flds.]
  • ATボーナスのZERO-ARTSについて
    一部のEP消費系クラフトでも消費が0になるって既出?
    まあ、グレンデルと機甲兵・AFぐらいしかないけど
    2024-11-02 (土) 23:46:56 [ID:bskGpZISQ8Y]
  • 小ネタか迷ったけどバトル関連なのでこちらに
    Sクラフトをふたつ持っているキャラの初期選択は後から追加されたものがセットされますが、メインメニュー>ステータス(十字キー右)>ステータス確認(L2)>クラフト確認(◯)からSブレイクのデフォルトを変更できます
    たとえばヴァンを単体よりも範囲のほうに、フェリを補助から攻撃に変更しておくと、ブレイク時にカーソルを動かす必要がなくなり多少雑魚戦が戦いやすくなるかと思います
    2024-11-13 (水) 03:40:20 [ID:k9nHTKo/.2U]
  • 黎の頃からだと思うけどレベルカンストしてても敵が追ってくるの鬱陶しすぎる・・・
    昔はレベル差あったら敵は逃げてたと思うけどなぜこういう仕様にしたのだろう
    2024-11-18 (月) 21:59:56 [ID:1jjeIyk.wMg]
    • フィールドバトル採用して、敵シンボルに触れたら強制バトルって仕様じゃなくなったからでしょ。 全部無視して突っ切る事も出来るのに、そんな鬱陶しいか?
      2024-11-19 (火) 05:12:07 [ID:xuyedGFllYU]
  • スタンを繰り返してると段々スタンゲージの溜まりが遅くなるのね
    2024-11-21 (木) 07:07:35 [ID:Eh3k3zMpCho]
  • 逆境は検証難しいですが。奮迅は調べてみたところ、HPマックス時に与ダメージ+50%のようです。
    リィンルートは、クロウのブースト回復クラフトが奮迅効果込みなので、開幕でアルディナのSクラでバリア張って、HP最大を維持しながら戦うのが良いのかと。
    2024-12-08 (日) 16:17:04 [ID:6NmfmcgGWBs]

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