コメント/エレイン の履歴(No.13)

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エレイン

  • 相変わらずロードオルタスが便利。新クラフトも含めて剣士(ソードマン)というより騎士(パラディン)的な調整。まあ元々アタッカーとしては少々頼りないところあったので良い調整かもしれない
    2024-09-27 (金) 14:36:20 [ID:7Lo75dnqh0g]
    • ユーシスのような魔法剣士タイプになったよね。騎士系剣士はこっちに進むのか
      2024-09-27 (金) 15:43:05 [ID:ypFA0/dZ6Gc]
    • 序盤はロードオルタス使ってたけど中盤以降はめったに使わなかったなぁ。CPはAライズガードとシャードコマンドだけで十分キープできたから。それよりも物理アタッカーとしてようやく運用できるようになったのがすごく嬉しい。アーツの乙女も悪くないが剣の乙女だから物理アタッカーで使いたかったんだ
      2024-09-30 (月) 00:24:04 [ID:nrucY1flds.]
  • エレイン他ブーストゲージ回復クラフト持ってるキャラはとりあえず生、感覚でフルブーストしてZOC発動してデメリットないのが強いわ。フルブーストSクラでゲージ増やしてブースト回復でむしろブースト増えるし基本メリットしかない
    2024-09-27 (金) 19:04:02 [ID:7Lo75dnqh0g]
  • 相変わらずシルヴァリークロスが優秀過ぎる。
    高確率で封技・封魔になる上にコスパが良い。
    2024-09-28 (土) 00:58:44 [ID:crm1lp2orBM]
  • 今作はアニエスより使えるかもしれんな
    グロウレゾナンス強すぎる
    エレインクロウはどちらか一人はパーティーに欲しい性能してる
    2024-09-28 (土) 01:43:29 [ID:B0CA.0DRO7A]
    • 逆に黎版ブレイブオーダーのシャードコマンドが搭載されなかったら、前作とそれ程変わらない性能ともいえる
      2024-09-28 (土) 15:02:34 [ID:fUoByAX85JY]
      • そんな意味のない仮定されてもな……縛りプレイの話?
        2024-09-28 (土) 15:45:33 [ID:7Lo75dnqh0g]
    • エレインは使う時もあるけどアタッカーとして使うだけでグロウレゾナンスはめったに使わんけどな。ブースト枯渇してヤバい時ならまだしも積極的に何回も使うクラフトじゃなくね?ルーファスとかもアヴェンジオーダーはめったに使わなかった
      2024-09-30 (月) 00:19:51 [ID:nrucY1flds.]
      • ナイトメアだとシャードコマンド使わないといけないから結構重宝したけど、そうでもないんかな
        2024-09-30 (月) 00:32:05 [ID:lms/GJAgTyU]
      • 初回ナイトメアでやったけど序盤以外は重宝はしなかったな。最終幕でもエレインを使う時はバリバリの物理アタッカーで使ってた。
        2024-09-30 (月) 00:36:38 [ID:nrucY1flds.]
      • ブースト回復に頼るかどうかは人によるけど、エレインを純粋アタッカーで使う理由とか趣味以上の理由があるとは思えないが……
        2024-09-30 (月) 05:18:32 [ID:7Lo75dnqh0g]
      • 趣味に走らず性能とか効率だけを重視するならそもそもブーストゲージを増やすクラフトを使うこと自体が間違ってるでしょ。極論ナイトメアだろうとこれを使わなくてもCPもゲージも全く問題ないしバフもオート系で盛れるんだから使うくらいなら攻撃したほうがマシ。となると他のキャラよりダメージを稼げないエレインを使えなくなっちゃう
        2024-09-30 (月) 19:00:04 [ID:nrucY1flds.]
      • 雑魚戦はゲージ回復なんかしてないでさっさとぶっ飛ばすのが最適解だと思うけどボス戦はゲージ管理ゲーだと思うんだけどな。特に戦闘序盤。出来るだけ早く全員にフルブースト行き渡らせてアンチシャード対策やゼロアーツとかでの交代先用に最低2ゲージくらい余裕持たせて回すのにやっぱブースト回復クラフトは大事だと思う。CP管理とかも結局Aライズガードとかのシャードスキルで賄う以上、フルブースト大正義だし
        2024-10-02 (水) 05:58:07 [ID:7Lo75dnqh0g]
      • あー、それだ。一々全員にフルブーストなんてしてるからゲージ回復クラフトが必須になるほどゲージが枯渇するわけだ。納得したわ。
        2024-10-02 (水) 16:15:22 [ID:nrucY1flds.]
      • いやそりゃするでしょ。した方が強いんだから
        2024-10-02 (水) 18:00:18 [ID:7Lo75dnqh0g]
      • ブーストならまだしもできるだけ早く全員にフルブーストは全く同意できんね。そんなことしてるなら枯渇するのは当たり前。実際ブーストだけならゲージ回復なんて挟まなくても全く問題ないわけだし
        2024-10-02 (水) 18:12:10 [ID:nrucY1flds.]
      • 考えなしにZOC使う人ならそりゃゲージ回復クラフトは必須だと納得したよ。まぁ戦い方なんて自由だしなにも問題ないんじゃね。もしもデメリットと言えるものがあるとすればゲージ回復役に一人固定されるってことくらいだろうけど好きなキャラ使えるならなにも問題ないだろうから人によっては全くデメリットじゃない
        2024-10-02 (水) 18:18:43 [ID:nrucY1flds.]
      • 考えなしにZOCするってのが考え方可笑しいんだよな。ブースト回復使えば全員ZOCやコマンドが現実的になるのに使わないで節約する方がおかしい。ゲージが枯渇するんじゃなくてフル活用するって言うのよ
        2024-10-03 (木) 05:49:52 [ID:7Lo75dnqh0g]
      • ZOCはブーストが切れるまでの間ならならいつでも使えるのに「出来るだけ早く全員にフルブースト」なんて言ってるのは考えなしに使ってる証拠じゃないか。ゲージ回復クラフトを使わなくても攻撃をしたりダメージを受ければゲージが溜まる。しかも界の軌跡はブースト1回でシャードスキルが確定で発動するからいきなりZOCを使う必要は全くないんだよ。2ターン目とか3ターン目でZOC使えばいいし俺はそうしてたよ。ブースト中にZOCが何回でも使えるとかなら話は別だけど1回しか使えないからね。話を聞けば聞くほどゲージ枯渇とか俺が途中からゲージ回復クラフトを使わなくなった理由がはっきりするわ。フル活用してるんじゃなくて考えなしに使ってるとかゲームシステムをイマイチ理解できてないんじゃないか?
        2024-10-03 (木) 12:37:33 [ID:nrucY1flds.]
      • ZOCを1ターン目から使うのと2ターン目で使うのに何か差があるのか? ZOCはつまりフルブーストなので3ターン目に発動はできないぞ? フルブーストしない判断は前作なら3ターンブーストになることでSクラを連発できないというデメリットがあったのでありだったのだけど、今作はフルブースト=ZOCになったことで経過ターン自体は2ターンと変わらず前作のデメリットが消えたので、気軽にZOCしてもよくなったぞ。
        2024-10-03 (木) 13:43:02 [ID:J5mU.ZcxgAQ]
      • 3ターン目は消し間違えただけだったごめん「ZOCを1ターン目から使うのと2ターン目で使うのに何か差があるのか」何も差がないんだから出来るだけ早く全員にフルブースト行き渡らせる意味がないだろうって話だよ。例えば上の人が言ってる全員フルブースト+アンチシャード対策で最低2ゲージ確保のためにはゲージが10本必要なわけでしょ。エレインが1回ゲージ回復をしても全く足りない。だけど全員ブースト+アンチシャード対策で最低2ゲージ確保なら6本で済む。これならエレインのゲージ回復1回で十分に賄える。いきなり全員フルブーストなんて自分で自分の首を絞めているようなものだ
        2024-10-03 (木) 14:04:01 [ID:nrucY1flds.]
      • ちなみに俺の場合はブーストゲージの残量とか相手の行動準とかの状況を見てすぐにZOCするかまずはブーストだけにして次のターンにZOCするかを決めてるよ。少なくとも全キャラ即ZOCはない
        2024-10-03 (木) 14:18:52 [ID:nrucY1flds.]
      • なんか極論になってるけど、そもそも最大ゲージの関係上全員即ZOCは無理でしょう。順次入っていくということだと思うんだけど。そして鉄板行動のZOC→1行動目Sクラでディレイを帳消しにする動きがやはり強すぎてZOCに入らないというのはむしろブーストの無駄かな。ちなみにブースト回復クラフトは最大強化で3本回復するから、二人いれば10本回復もそこまで非現実的ではないぞ!キャラ交代やリゼットの加速、ゾディアックサインも使えばさらに回復力は上げられるぞ。
        2024-10-03 (木) 15:06:06 [ID:J5mU.ZcxgAQ]
      • 最初に極論語ってる奴に付き合ってただけだからね。CP管理とかも結局Aライズガードとかのシャードスキルで賄う以上、フルブースト大正義は全く持って理解できんけど。多分フルブーストじゃなないとシャードスキルが確定発動しないって勘違いしてて「少しでも早く全員にフルブーストさせなきゃマズイよ~。フルブーストを常に保つためにゲージ回復がないとゲージが枯渇しちゃうよ~」ってパターンだと思うが
        2024-10-03 (木) 15:25:40 [ID:nrucY1flds.]
    • ZOCでブースト2本消費するけど、強化したブースト回復スキルは2本以上回復しちゃうのが反則だからなあ。実質ノーゲージでブースト状態に入れる。それに全体行動力アップなどのおまけがついてくる。
      2024-09-30 (月) 03:38:27 [ID:J5mU.ZcxgAQ]
  • 前作みたいにアーツアタッカーでビルドしてたけど、CP回復とブーストのクラフトが優秀すぎてアーツじゃなくてそっちばっか使っちゃってるな、今作は完全支援寄りで組んだほうがよさそうかもしれない
    2024-09-30 (月) 18:42:54 [ID:jTVDzMlKVlE]
    • 自分もサポーターとして見てる
      というかどうみてもサポーターって感じよね
      カトルのサテライトキュアがどんどん弱体化して使いにくくなったけど、こっちのオルタスがとりあえず敵に引っ掛ければ全員どこにいても回復&CP補給出来るし、ブースト増やせるクラフトも両方持ってるのは最優だと思うわ
      最強ではないけど最優って評価してる
      2024-10-02 (水) 16:00:23 [ID:wEIzwOnURD.]
  • この人マジなんでも出来る
    2024-09-30 (月) 19:47:59 [ID:hDNeX8AQnTs]
  • ちょっと手間かかるけど
    アニエス
    エレイン
    クロウ
    ルーファス

    ZOC→ブーストゲージ回復クラフト→交代→ZOC→…
    を4人分ループすることで
    硬直ゼロで他のメイン3人にバフを重ねがけ&ブーストゲージ回復できる。
    2024-10-02 (水) 19:16:16 [ID:FwZPer5zZ2o]
    • ゾディアックサインでさらにイタズラできないかな
      詠唱あるならあっちの方ももう少し強くあってほしかった
      2024-10-02 (水) 19:23:53 [ID:NhJ6BcVsIBc]
    • キャラ交代は色々できるね。リゼットのスクルドレイダーの加速は自分も対象に含まれるため、リゼットだけはZOC使わずに加速による2連続行動で、交代→加速→交代が可能なのでさらに悪さができる。ブースト回復キャラをさらに使いまわすのもいいし、ヒット数稼ぎまくることも。
      2024-10-03 (木) 12:48:37 [ID:J5mU.ZcxgAQ]
  • cp回復+ブースト回復両方持つのはエレインとルーファスのみ、cp回復はエレインの方か効率高い、サポーターとしての性能は間違えなく最優クラス。
    2024-10-02 (水) 20:11:38 [ID:tGOdDId2QV2]
  • 剣の乙女という渾名から繰り出される優秀なサポートクラフト
    遊撃士の理念(支える籠手)を大事にしていて良いよね
    2024-10-02 (水) 20:20:21 [ID:qHgybm1YKX.]