バトルシステム の履歴(No.1)

最終更新:

作りかけの為、記載のほとんどが黎IIの時のままです。

前作からの変更・追加

  • フィールドバトルに「覚醒」が追加
  • コマンドバトルに「シャードコマンド」が追加
  • フィールド・コマンドバトル共に「ZOC」が追加

フィールドバトルとコマンドバトル

フィールドとコマンドの2種類のバトル方法がある。
どちらか一方のみを使うというよりは、両方を上手く使うことで戦闘が有利になるシステムとなっている。

フィールドバトルのみで敵を倒してもいいが、コマンドバトルのほうが経験値倍率がかかるタクティカルボーナスを稼ぎやすいことや、フィールドバトルでスタンさせてからコマンドバトルに移行することで戦闘が楽になることなど、上手く使い分けることが重要。

フィールドバトル

フィールドでの移動とバトルが一体化したシステム。

※PS5版はが逆

  • ボタンで通常攻撃
    通常攻撃を当てるとアクションゲージがたまっていく。
    連続で通常攻撃をするとキャラによって1段目→2段目→3段目のように通常攻撃が変化する。
  • ボタンで回避
    敵の攻撃をタイミングよく回避するとジャスト回避となりアクションゲージが一気にたまる。
    また、回避後すぐに攻撃すると回避攻撃となりモーションが変化する。
  • ボタンでチャージアタック(アクションゲージが満タン時のみ)
    威力とスタンゲージ上昇量の高い攻撃を繰り出す。命中させると敵が怯む。
    動作開始から動作終了まで無敵状態。
  • ジャスト回避成功時にS.C.L.M.チャージ
    操作しているキャラクター以外が敵の前に瞬間移動し、強化されたチャージアタックを仕掛ける。
    発動すると自動で敵方向にカメラが向く為、カメラの死角から他の敵の横槍を受けないように注意。
    黎IIの「クロスチャージ」から変更を受けており、操作キャラクターが切り替わる事が無くなった。
  • 長押しでクイックアーツ
    アーツドライバによって決められたアーツをフィールドで発動する。
    消費EPは種類を問わず一律30。敵に命中した時にしかEPは消費されない。
    クオーツによる消費EP軽減の影響を受けない。
    クイックアーツにはリキャストタイムがあり、フィールドアタックを当てることでリキャストタイムが短縮される。
    フィールドのギミックで使用する場合もある。
    黎IIの時は命中した対象数に応じて消費EPが増加していたが、不具合だったのか今作から対象数に関わらず30に固定となった。
  • ボタンでシャード展開(コマンドバトルに移行)
    敵がスタン中にシャード展開するとシャードアタックとなり、先制状態でコマンドバトルに入る。
  • ボタンでロックオン
    ロックオン中に右スティック左右でロックオン対象を変更。
  • ボタン長押しでZOC
    フィールドバトルの「ZOC」はZOCゲージが溜まり切った状態でを押し続けると発動。
    「ZOC」中は敵の動きが極端に遅くなり、相手に与えられるダメージも大きく増加する。
    特にチャージアタック・クイックアーツは威力倍率の上昇が著しい。積極的に狙おう。
    発動から一定時間経過で解除される。
    ZOCゲージは敵にフィールドアタックを命中させる毎に充填されていく。
  • ボタンで操作キャラ切り替え
    操作キャラクター以外は自動で行動。
  • ボタンでダッシュ移動
  • ボタンで覚醒
    「覚醒」は覚醒使用キャラのみが発動可能。
    発動にはシャードブーストゲージが3以上必要。
    覚醒中は攻撃力とスピードが大きく向上。さらに体力が時間経過で自動回復するようになる。
    覚醒中は操作キャラクターの変更が不可となる。覚醒の任意解除も不可。
    覚醒中にコマンドバトルに入ると1ターンだけそのキャラに応じた強化状態で戦闘に突入する。
    覚醒持続時間はシャードブーストゲージ1本につき4秒。3本で12秒、4本で16秒持続。

コマンドバトル

従来のバトルと同じく、行動順が回ってくると攻撃やクラフトなどが使用できる。

フィールドバトルへの切り替え(逃走)

ボタン長押し、またはキャラクターをバトルフィールド外へ移動させることでフィールドバトルへと切り替わる。
敵に先制されると敵味方あわせて5回行動するまで切り替えができなくなる。

アーツ

ホロウコアにセットしているアーツドライバによってアーツ(導力魔法)が使用できる。
アーツを使用するにはそのアーツに応じたEPが必要。
クラフトと違い、発動前に規定の駆動時間を要する。

クラフト

クラフトはキャラクター固有の必殺技。
使用するにはCPが必要で、CPは攻撃をしたり、ダメージを受けることでたまっていく。

ブーストゲージ

SブーストやSクラフト、シャードコマンドを使用するのに必要なゲージ。ブーストゲージの初期値は4。Sクラフトを発動する毎に上限値が1ずつ上昇し、最大で9まで上昇する。
ブーストゲージの上限値はコマンドバトル終了毎に初期値の4にリセットされる。

Sブースト

ボタン1回でSブースト(ゲージ1本)
ボタン2回でフルブースト(ゲージ2本)
ホロウコアごとに設定されたSブーストが発動し、ステータスアップや物理ダメージアップなどさまざまな効果が得られる。ゲージ1本から発動可能だが、ゲージ2本使用すると効果ターン数が増える。
Sブーストは2ターン、フルブーストで追加で1ターン(合計で3ターン)持続する。
Sブーストを発動したターンに限り、ボタン長押しでSブーストの解除が可能。
Sブーストを解除するとそのターン開始時の立ち位置に戻される(Sブーストスキルの効果でMOVが変動する都合と推測される)

ZOC

コマンドバトル中の「ZOC」はフルブースト(ゲージ2本消費)と同時に自動発動する。
次に取る行動の駆動・硬直時間が0となり、2ターン連続行動が可能となる。
攻撃と回復・補助を両立させたり、あるいはどちらかに専念させるなど用途は幅広い。

一部のオーブメント持ちの強敵も利用してくる上、「極光」バフ持ちは3ターンも連続行動をしてくる。
一気に猛攻を仕掛けられると戦線崩壊は免れない為、こちらもZOCやシャードコマンドで対抗していきたい。

閃~創にあった時属性アーツ「クロノバースト」の効果が基本システムに組み込まれたような形となっている。

Sクラフト

Sブースト状態(ゲージ1本消費)orフルブースト状態(ゲージ2本消費)で、CP100を消費してSクラフトを使用可能。
CP200あってもCP100しか消費しない(一部例外あり)
また、Sクラフトを使用するとブーストゲージの上限値が1つ増加(初期値4/最大値9)

Sクラフトは封技・凍結・恐怖など確率で行動不能や不発になる状態異常中は使用できないので注意。

黎IIから引き続き1回のSブースト中にSクラフトは1回しか発動出来ないという制約がある。
発動後はRECAST(リキャスト)と表示され、Sクラフトの使用が封じられてしまう。
再度Sクラフトを発動したい場合、現在のSブーストが解けてからまたSブーストさせる必要がある。

黎I~IIでは発動にフルブーストする必要があったが、今作からSブーストするだけで発動可能となり、発動条件が緩和されている。

Sブレイク

ボタン+方向キー
AT順に関わらず、Sブースト+Sクラフトを即時発動できる。

シャードコマンド

プレイヤーのターン中にボタンでシャードコマンドを開ける。
詳しくはシャードコマンドを参照の事。

移動と行動

攻撃やアーツなどを決定する前に、そのキャラクターが移動できる範囲内で自由に動き回れる。
仲間に接近してスクラムを組んだ状態で攻撃を決定すると、追撃が発生する。

ATボーナス

HP/EP/CP回復やクリティカルなどのキャラクター行動時のボーナス。行動順バーに初期配置される際に確率でランダムのATボーナスが発生する。ATボーナスはキャラクターに固定となり、行動順をずらしてもATボーナスがずれて変わることはない。ATボーナスを持っている敵をスタンや戦闘不能にすること奪うことができ、次回行動時にATボーナスを追加できる。(最大3つ)

S.C.L.M(スクラム)

味方に近づくことでスクラムを組める。スクラムを組むとキャラクターの周囲に青い輪っかが表示される。
スクラムを組んだ状態で通常攻撃すると味方が追撃する(S.C.L.Mチェイン)。追撃にはシャードスキルの効果が乗らない。
スクラムを組んだ状態でクラフト・アーツ発動で威力が上昇する(S.C.L.Mサポート)

チェインヒット

ヒット数が高くなると与えるダメージの倍率が上昇する。最大倍率は100ヒット以上の時の2.5倍。
敵の行動が挟まれるまで、ヒット数は加算されていく。
50ヒットまでは5ヒット毎に倍率が0.1ずつ増え、50ヒット以降は10ヒット毎に倍率が0.1ずつ増える。
倍率を大きく上昇させた状態で威力の高いクラフトやアーツを命中させれば、かなりのダメージを期待出来る。

EXチェイン

Sブースト状態+スクラムを組んだ状態で、スタンしている相手に通常攻撃orクラフトで攻撃をするとEXチェインが発動する。
攻撃を仕掛けるキャラクターのみがSブーストしていればよく、2人同時にSブーストにする必要は無い。
EXチェインの効果は相手と周囲に大ダメージ。スクラムを組んだキャラクターそれぞれの攻撃力に依存したダメージが2回発生する。
2回ダメージを与えるが、ヒット数は1のみとなる。シャードスキルの効果は乗らない。

黎IIから演出が変更・短縮されよりスピーディーに。スキップするよりハイスピードモードにする方が早く演出が終わるくらいに。

状態異常・状態変化(Bad Status)

  • 状態異常の耐性は◎特攻/◯有効/△耐性あり/無効
  • 一定確率で行動不能になる行動はコマンド名が赤色で表示される
ステータス低下
遅延行動順を遅らせる
腐蝕行動後にダメージ+自身にかかるHP回復効果ダウン
凍結行動後にダメージ+一定確率で行動不能
炎傷行動後に大ダメージ
封技通常攻撃・クラフトが一定確率で不発
封魔アーツが一定確率で不発
冥暗命中率&回避率50%ダウン
恐怖徐々にCP減少+一定確率で行動不能
即死一撃で戦闘不能(HPが低いほど確率アップ)
状態異常耐性UP状態異常にかかる確率が半減
状態異常耐性DOWN状態異常にかかる確率が2倍

属性有効率

敵にはそれぞれ地、水、火、風の4種類の属性に対する属性有効率が設定されている。
有効率は100を基準としてそれより高いと与えられるダメージが増加し、低いと与えられるダメージが低下する。

ターゲット情報にWEAKと表示されているのが弱点で、タッチパッドボタンで詳細情報を見るとさらに詳しい有効率が確認できる。

タクティカルボーナス

■フィールドバトル

ボーナス名称加算倍率内容
ノーダメージ0.2ノーダメージで勝利する(リーダーキャラのみ)
ジャストスルー0.1ジャスト回避を決める
チャージアタッカー0.1チャージアタックを敵に当てる
クイックソーサラー0.1クイックアーツを敵に当てる
クロスチャージャー0.2クロスチャージを敵に当てる
スイッチャー0.1複数のリーダーキャラでダメージを与える
 

■コマンドバトル

ボーナス名称加算倍率内容
ノーダメージ0.2ノーダメージで勝利する(仲間全員)
スイッチャー0.1サポートメンバーと交代する
ファストアタック0.2先制シャードアタックを発生させる
スリースクラム0.3スクラムチェインorスクラムサポートを3回発生させる
EXチェイン0,3コマンドバトル中にEXチェインを発生させる
アイテムラヴァー0.4アイテムを3回使用する
セブンラッシュ0.7味方の行動が7回連続で続く
アラウンドキル0.44体以上の敵を同時に倒して勝利する
リベンジャー0.6ピンチ状態で勝利する
キャンセラー0.3敵の技、アーツを駆動解除する
トリプルスタン0.4スタンを3回発生させる
ウィークメーカー0.2敵の弱点属性を突いて攻撃する
エクセルクラフト0.2クラフトの側面特攻、背面特攻を決める
スーパーチェイン0.220チェインヒット以上達成
ハイパーチェイン0.550チェインヒット以上達成
ミラクルチェイン0.890チェインヒット以上達成

グレンデル

  • グレンデルは1ターンに2回行動可能。(防御を選んだ場合は連続行動なし)
  • グレンデル戦では必ずメアがサポートに付く
  • グレンデルの攻撃
    基本攻撃基本的な攻撃(クイックブロウ/ヘヴィスパイク)
    何度でも選択可能
    攻撃クラフト強力なクラフト
    1連の攻撃で1回まで選択可能
    魔法攻撃クラフト強力な魔法属性クラフト
    1連の攻撃で1回まで選択可能
    SクラフトSブースト時にCP100消費で使える必殺技
    ボタンのSブレイクで即発動可能
  • グレンデルのSブースト
    攻撃回数が増加し、Sブーストで3回、フルブーストで4回連続行動が可能となる。
    前作は3回までが限度だったが、今作では4回まで行動でき凄まじい手数で敵を追い込める。
  • グレンデルのS.C.L.M(スクラム)
    スクラムを組むとSクラフト以外の攻撃時に「追撃」を入れるようになる。
    クラフト・アーツ攻撃時は追撃に加えてS.C.L.Mサポートも行ってくれるため、積極的にグレンデルとスクラムを組むのを推奨。
    スクラムを組んだ仲間が攻撃対象になった場合、仲間に対して「かばう」を行う。
    かばわれた仲間は範囲攻撃の範囲内であっても攻撃対象から外される。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • リィン 操作時のフィールドバトルでたまにあったんだけど、後ろに宙返りしながら斬りつける攻撃をしたんだよな。でも再現しようとしてもできない。どうやるんだろ?
    回避後の攻撃とは別だったんだよな...
    2024-10-16 (水) 01:17:33 [ID:5djaEbp3my6]
    • チャージアタック時に宙返りしながら炎の斬り上げをやってるね
      全キャラ共通で左スティックニュートラルにしながら回避で後方へ回避するよ
      2024-10-16 (水) 01:21:51 [ID:ir8Z33GLwi6]
      • それじゃなくて攻撃ボタンを押しっぱなしにするんだよ。リィンの最後の攻撃の時に攻撃ボタンを押しっぱなしにしてみて。エレインの攻撃で押しっぱなしにすると突きが発生するのと同じやり方だし何回か練習するとできるようになると思うぞ。
        2024-10-16 (水) 01:27:30 [ID:nrucY1flds.]
    • ちょっとわかりにくい説明だったかも。フィールドバトルの通常攻撃は3回攻撃。だけど特定のキャラは3回目の攻撃の時にボタン長押しで追加攻撃が発生する。例えばリィン、シズナ、エレイン、ヨルダとかね
      2024-10-16 (水) 01:34:14 [ID:nrucY1flds.]
      • おお~ホンマや。3段目時にボタン押し続けか、3段目中にボタン押し続けで特殊攻撃に派生するんやね
        2024-10-16 (水) 01:40:53 [ID:ir8Z33GLwi6]
  • 実質黎Ⅲだから覚悟していたけど、ほんとに戦闘システムそのままとはなあ
    あちこちで見る低評価のレビューも納得
    2024-10-17 (木) 18:27:57 [ID:AlvYyp0i.Gs]
    • 旧作からシステムの追加とか細かいゲームバランス調整は結構行われてるがね。基幹部分はもともと出来がいいと思うし
      クオーツ回りやクラフトがあんま変わり映えしとらんのは気になるかなぁ
      クラフトもモーション手直しとか性能強化とかはされてるけど、ゲームのインフレ具合についていけてないキャラがかなり多い。主人公格のキャラだけ優遇され過ぎな気が
      2024-10-17 (木) 18:47:52 [ID:ir8Z33GLwi6]
      • そうそう。覚醒無しメンバーは辛い……
        2024-10-18 (金) 17:20:12 [ID:vyVI.wKHsDc]
      • 軌跡はアタッカーが多過ぎるから差別化が難しくなって中途半端なキャラが生まれてる
        現にキャラ数が多いヴァンルートでは誰とは言わんが性能的にまったく使わないキャラがいる
        最悪アーツで火力出せるし弱いキャラは使い勝手の良い攻撃技1つ+サポート技の構成にして欲しい
        回復防御バフデバフ、単体低威力だけどHit数が稼げる技とかATボーナス付与系とか色々アイデアはあるはず
        2024-10-23 (水) 12:07:05 [ID:..49F55O5Eo]
  • もしかしてバフ上昇率ってどこにも載ってない?
    とりあえずクラフト強化から推察したから参考までに
    レベル1の↑(10%)からレベル10で↑↑(20%)になるから矢印1つにつき10%
     攻撃↑  :10~19% 一部クラフト、フォルテ
     攻撃↑↑ :20%   一部クラフト、ラ・フォルテ
     攻撃↑↑↑:30%   龍神功
    2024-10-21 (月) 15:53:24 [ID:..49F55O5Eo]
    • ステータスのバフはその通りだね。ステータスのデバフは↓15%↓↓30%↓↓↓45%みたいだ。
      攻撃アップとかダウンも多分同じなのかなぁ。こっちはステータスに表示されないから判断できない
      2024-10-21 (月) 18:24:41 [ID:nrucY1flds.]
  • ATボーナスのZERO-ARTSについて
    一部のEP消費系クラフトでも消費が0になるって既出?
    まあ、グレンデルと機甲兵・AFぐらいしかないけど
    2024-11-02 (土) 23:46:56 [ID:bskGpZISQ8Y]
  • 小ネタか迷ったけどバトル関連なのでこちらに
    Sクラフトをふたつ持っているキャラの初期選択は後から追加されたものがセットされますが、メインメニュー>ステータス(十字キー右)>ステータス確認(L2)>クラフト確認(◯)からSブレイクのデフォルトを変更できます
    たとえばヴァンを単体よりも範囲のほうに、フェリを補助から攻撃に変更しておくと、ブレイク時にカーソルを動かす必要がなくなり多少雑魚戦が戦いやすくなるかと思います
    2024-11-13 (水) 03:40:20 [ID:k9nHTKo/.2U]
  • 黎の頃からだと思うけどレベルカンストしてても敵が追ってくるの鬱陶しすぎる・・・
    昔はレベル差あったら敵は逃げてたと思うけどなぜこういう仕様にしたのだろう
    2024-11-18 (月) 21:59:56 [ID:1jjeIyk.wMg]
    • フィールドバトル採用して、敵シンボルに触れたら強制バトルって仕様じゃなくなったからでしょ。 全部無視して突っ切る事も出来るのに、そんな鬱陶しいか?
      2024-11-19 (火) 05:12:07 [ID:xuyedGFllYU]
  • スタンを繰り返してると段々スタンゲージの溜まりが遅くなるのね
    2024-11-21 (木) 07:07:35 [ID:Eh3k3zMpCho]
  • 逆境は検証難しいですが。奮迅は調べてみたところ、HPマックス時に与ダメージ+50%のようです。
    リィンルートは、クロウのブースト回復クラフトが奮迅効果込みなので、開幕でアルディナのSクラでバリア張って、HP最大を維持しながら戦うのが良いのかと。
    2024-12-08 (日) 16:17:04 [ID:6NmfmcgGWBs]

コメント
利用規約に同意

コメントをする前にコメント利用規約を参照してください

※ブロックすると、そのIDがあるコメントとそのIDに繋がっているコメントが全て非表示になります

非表示ID一覧: