ミニゲーム/プロジェクト・ティルフィング の履歴(No.5)

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プロジェクト・ティルフィング

プロジェクト・ティルフィングについて

「機甲兵シミュレーター」で新型機甲兵を操縦し、出現する無数の敵と戦うアクションゲーム。

操作方法

左スティック:移動
右スティック:カメラ操作
方向キー左右:ロックオン対象切り替え
○:近接攻撃
△:ロックオン
□:リロード
×:ステップ(左スティックで方向指定)
L1:ガード
L3:カメラリセット
R1:ダッシュ
R2:射撃攻撃

エピソード達成報酬

ステージ取得ミラ獲得RP初回ボーナス
ステージ17000ミラ5七剣珠
ステージ27000ミラ5獅子王

ステージと報酬

ステージ1

難易度ランクスコア報酬
EASYS1000Uマテリアル×6
A700Uマテリアル×5
B400Uマテリアル×4
C200Uマテリアル×3
D100Uマテリアル×2
NORMALS2000銀の欠片III×5
A1200銀の欠片III×4
B800銀の欠片III×3
C500銀の欠片III×2
D200銀の欠片
  • フェーズ1
    奥から出現するのでロックオンして射撃。
    接近されたらロックオンから近接攻撃で倒してしまおう。
    微妙な段差がある場合は射撃が当たりづらいので段差には注意。
  • フェーズ2
    手前側から出現するので手前側でフェーズ1の敵を倒していた場合は注意。
    フェーズ1と同じように近ければロックオンして近接、遠ければロックオンして射撃。
  • フェーズ3
    奥側から出現するので奥側にいた場合は注意。
    小型のは同じように攻撃していく。中型のはダッシュで近づいて横から近接して倒そう。
  • フェーズ4
    フィーが出現。位置は初期位置に戻されるので関係なし。
    ダッシュで横に回り込み、近接攻撃2回→ダッシュで横回り込み→近接攻撃3回で撃破。
  • フェーズ4
    ラウラが出現。ダッシュで近づいていく。
    近づくとラウラは突進攻撃をしてくるので、ダッシュで横に回り込むように移動する。
    接近したら近接攻撃2回→ダッシュで近づく→ラウラがガードを解いたら近接攻撃2回→繰り返しで撃破。

ステージ2

難易度ランクスコア報酬
EASYS1000Uマテリアル×7
A700Uマテリアル×6
B400Uマテリアル×5
C200Uマテリアル×4
D100Uマテリアル×3
NORMALS2000銀の欠片IV×5
A1200銀の欠片IV×4
B800銀の欠片IV×3
C500銀の欠片IV×2
D200銀の欠片IV
  • フェーズ1
    小型2体→小型2体→中型2体→大型1体とほとんど間をおかずに出現。
    まずは奥の中型2体と大型1体は無視して向かってくる小型を倒してしまおう。
    小型を倒したら中型を誘い出してから倒すと安全。
    タイムが気になる場合はダッシュで攻撃を誘いつつ後ろに回り込んで強引に倒すこともできる。
    大型は近接攻撃2回→ダッシュで追う→近接攻撃2回で撃破。
  • フェーズ2
    小型6体→初期位置に中型2体→中型の反対側に大型2体とほとんど間をおかずに出現。
    まずは小型が出現する左右側へとダッシュで移動しつつ近接で小型を倒してしまおう。
    その後は中型がいる方から回り込んで近接攻撃で倒していく。
  • フェーズ3
    ガイウスが出現。
    ダッシュで近づいて後ろに回り込む→攻撃をしてきたら回避して近接攻撃2回→最速で背後に回り込んで近接攻撃2回→最速で背後に回り込んで近接攻撃2回→繰り返しで撃破。
    最初にダッシュで回り込む際にガイウスの攻撃パターン2種類のうち、槍を回転させて周囲に攻撃してくることがあるが、ダメージを受けても下手に回避してエネルギーを消費するより、パターンにハメるほうが楽な場合も。
  • フェーズ4
    クロウが出現。
    射程が長い直線攻撃に注意。軸をずらして横から回り込むようにダッシュで接近。
    突進攻撃をしてきた場合もガイウスの時と同じように背後から近接攻撃2回→最速で背後に回り込んで近接攻撃2回の繰り返しで撃破。
    HPが若干高いのでエネルギーがなくなった場合はダッシュで背後方面へと移動していれば攻撃を回避できる。
    早ければ残り3分以上余るのである程度ダメージを受けていてもSランクくらいなら獲得可能。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ぶっちゃけ戦闘シーンだけ見るとティルフィングよりクロウやフィーの機甲兵の方が万能感を持ってる気がする。というか、むしろオーレリアの機甲兵が結局最強な気もする
    2020-11-25 (水) 08:36:08 [ID:.SA2mNlT.F2]
  • この動作のもっさり感は過去作のイベントで機甲兵の動く描写を見るに、これくらいのもっさりで動いてるんだろうかと納得はした。そういう意味じゃ爽快感はないが興味深くはある。ロックオンが酷いのと、機甲兵とのタイマンより的が小さい人形兵器が束になってかかってくる方が厄介な事が個人的には残念。個人的にはもっさりアクションもさほど嫌いじゃないし(ギュンギュン動かないロボアクションは存外存在する)、細々した所を改善して、雑魚相手には攻撃を多少受けても平気で蹴散らせるくらいのバランスになってくれれば、ややロープライスの短編スピンオフゲームになったら私は買う。
    2021-03-12 (金) 11:47:20 [ID:6qYeCzPMLuU]
    • 私は買わない
      2021-09-05 (日) 22:25:37 [ID:1nQWNtJZrug]
  • やっとステージ1をSランククリア出来た
    ノーダメで1:40.04でSランクだから1:40以内にクリア目指してちょ
    2021-08-03 (火) 15:15:16 [ID:DauzppeqX5Q]
  • ティルフィングはミニゲーム慣れると嫌いではないけど、何回もやりたいとは思わないかな
    もし今後の作品でイベント登場の機会あるなら、騎神に近いデザインと機動力でかっこいいシーンを魅せて欲しい
    2021-09-06 (月) 21:34:13 [ID:RfDNAR5/x0w]
    • 操作面だと発表された時は、イースとまでは行かなくていいけどイースみたいな動きでティルフィングを動かせると思ってたわ
      単純にそこまでの力を入れたくなかったか、リィン√3で見せたほぼ騎神状態てか騎神と騎甲兵じゃこのレベルの機能差があるよっていうのを、見せたかったとか勝手に解釈してるは、俺は。
      2021-09-06 (月) 22:59:19 [ID:sgf3HyvJ22w]
  • 最初面白そうだと期待したけど、操作性の悪さによるストレスが半端なかった。
    多分機甲兵を現実で操作しようと思ったらこれくらい大変なんだろうけど、こんなミニゲームにそんなリアルさは必要ない。
    2021-12-02 (木) 21:14:27 [ID:upBSwSwKaD2]
  • このミニゲームでファルコムにロボゲーは一生作れないと確信した
    2022-01-12 (水) 01:22:50 [ID:bse/daXm.86]
  • これをハクスラ化したスピンオフほしいわ
    2022-11-21 (月) 08:34:58 [ID:uMwigWQwWzk]
  • 操作性最悪で草
    銃は全然敵の方に補正効かないからゴミだわもっとギュンギュン動けるのかと思ってたら鈍亀すぎだわ
    最低でもカプの連邦vsジオンぐらいのことはやれるかなと期待したらゴミゲーすぎてイージー脳死剣突撃の適当クリアで十分だわ
    2023-03-13 (月) 21:11:35 [ID:JOn0WFdQ2eU]
  • これはどうしようもない。
    当たり判定、入力時間等全部がゴミすぎる
    2023-07-04 (火) 17:49:18 [ID:yQqESYSAxuo]
  • EXVSみたいにいかないのは承知してたし、操作に慣れればどうってことはない。
    2023-07-07 (金) 14:56:54 [ID:9bq01H09YNg]

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