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神喰らいとなったエルドリッチの奇跡
幻の鎌で、敵のHPを奪い取る
エルドリッチは暗月の神を喰らい
遅々としたその中に夢を見た
密かに隠した、白い娘の夢を
スロット | 消費FP | 必要能力 | ||
通常 | 宵闇 | 理力 | 信仰 | |
1 | 20 | 14 | 0 | 22 |
白く輝く大鎌を召喚し、両手持ちで袈裟斬りする闇属性の奇跡。
特殊効果として、攻撃時にHPが回復する。
以下、Regulation Ver. 1.20以降について記述。
威力=基礎値×魔法威力修正(%)。
信仰値が31・41・61に達する度、基礎値が上がる。
回復量=基礎値×右手武器の信仰威力修正(%)。
基礎値は信仰22~30が43、31~40が46、41~60が49、61~99が52。
右手武器に触媒機能がない場合は信仰補正ランクを参照するが、
信仰補正を持たない武器は一律で100扱いとなる。
ソウルの大剣と異なり、大鎌を生成してから攻撃するので発生が遅い。
攻撃範囲は広めだが、袈裟斬りなので使用する触媒の反対側が死角となる。
また、振り終わりの斜め後方にも攻撃判定がないので注意。
ちなみに、鎌の戦技「首狩り」と違ってヘッドショット効果はなし。
威力が最も高くなる理・信のバランスは薄暮のタリスマン・クァトの鈴のページを参照。
(同じボーナス対象である蝕み・ドーリスの蝕みと最適解が異なるので要注意)
回復量も両立させたい場合、右手に信仰補正A~S(≒雷派生)の武器を装備し、
左手の薄暮のタリスマン・クァトの鈴で使用するのがオススメ。
ただし、元々の威力が低いので断固たる祈りによるダメージ交換は不利。
また、発生の遅さと浅い踏み込みが当てにくさを助長している。
こうした点を踏まえると、残念ながら非常に使いにくい奇跡と言わざるを得ない。
導入には相応の覚悟がいるだろう。
余談だが、実は上方修正を過去5回も受けている。
Regulation Ver. 1.04…当てた数に応じてより多く回復する仕様に
Regulation Ver. 1.06…モーションの高速化+回復量の調整
Regulation Ver. 1.07…消費FPが25→20に軽減
Regulation Ver. 1.08…詠唱速度が高速化
Regulation Ver. 1.20…モーションが高速化
しかしながら、上述の評価は覆っていないのが現状である。
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