- 履歴一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- 混沌の刃 へ行く。
- 1 (2016-05-05 (木) 17:55:21)
- 2 (2016-11-28 (月) 23:58:00)
- 3 (2016-11-30 (水) 09:54:35)
- 4 (2016-12-05 (月) 08:24:46)
- 5 (2016-12-12 (月) 14:15:06)
- 6 (2017-01-11 (水) 01:09:10)
- 7 (2017-01-14 (土) 05:16:10)
- 8 (2017-01-14 (土) 13:42:42)
- 9 (2017-02-02 (木) 02:34:38)
- 10 (2017-02-03 (金) 19:04:29)
- 11 (2017-02-05 (日) 13:58:13)
- 12 (2017-02-16 (木) 07:32:57)
- 13 (2017-05-07 (日) 10:38:50)
- 14 (2017-05-20 (土) 00:43:03)
- 15 (2017-06-14 (水) 11:26:01)
- 16 (2018-04-02 (月) 19:00:18)
- 17 (2018-06-16 (土) 00:05:02)
- 18 (2018-06-17 (日) 08:44:59)
- 19 (2018-10-31 (水) 17:30:53)
- 20 (2019-12-14 (土) 01:51:49)
- 21 (2021-07-15 (木) 12:36:09)
- 22 (2025-05-13 (火) 14:19:16)
混沌の刃
説明
刀身に異様な斑模様が浮かぶ
由来も知られぬ魔剣
対手に傷を負わせ、同時に自らも傷を負う
それは望まれず生まれた異形の命に似て
故に混沌と称するという
戦技は「居合」
居合構えから攻撃は何れも出が速く
通常攻撃で踏み込み斬り、強攻撃で弾きパリィと
状況に応じ使い分けられる
基本性能
技量特化の刀。
打刀より重いが、リーチは長い。
数少ない完全技量型武器の1つで、テンプレ的なステータスの筋技40よりも、
技量のみに特化した方が圧倒的に攻撃力が伸びる。
ただ基礎攻撃力の低さから、十分な火力を出すには相当な技量を要求する。
実用的な火力が出てくるのは技量50から、それ以降も補正Sのお陰で火力が伸びやすい。
筋力最低値、技量60まで振った場合の攻撃力は444。なんとも禍々しい数字である。
この辺りになると、素の攻撃力では筋技40の全ての刀を上回る。
戦技エンチャント込みの血狂い、筋技運に厚く振った亡者派生などには逆転されるものの、
主流レベル帯の刀としては最高クラスの物理攻撃力を誇る。
ただし、攻撃が命中する度に17の自傷ダメージを受ける。
ダメージ値は強化度、筋技の値に関係なく完全に固定。
敵対PC、モブに関わらず発生し落下攻撃にも適用されるが、致命攻撃には適用されない。
また刀共通の弱点として耐久度が低く壊れやすい他、
出血効果がわずかに高いもののエンチャントや変質ができない。
まさに殺るか殺られるかという緊張感が味わえる武器。
攻略で運用するなら修理の光粉の常備に加え、
祝福派生の武器や邪眼の指輪で出来る限り自傷ダメージの軽減を図りたい。
App Ver. 1.04 / Regulation Ver. 1.06
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
モーション
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
武器強化
| 強化 | 攻撃力 | カット率 | 特殊効果 | 能力補正 | |||||||||||||||||
| 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 闇 | 致 | 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 闇 | 受 | 血 | 毒 | 冷 | 筋 | 技 | 理 | 信 | |||
| なし | 103 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 45.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 | 30 | 34 | 0 | 0 | E | A | - | - | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 115 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 30 | 34 | 0 | 0 | E | A | - | - | |||||||
| +2 | 123 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 30 | 34 | 0 | 0 | E | S | - | - | |||||||
| +3 | 144 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 30 | 34 | 0 | 0 | E | S | - | - | |||||||
| +4 | 162 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 30 | 35 | 0 | 0 | E | S | - | - | |||||||
| +5 | 180 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 30 | 35 | 0 | 0 | E | S | - | - | |||||||
| 強化に必要な素材とソウル | ||||
| 強化 | 素材 | 通常時 | 変質時 | 変質変更 |
| なし | - | - | 変質強化不可 | |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 光る楔石×1 | 590 | ||
| +2 | 光る楔石×2 | 826 | ||
| +3 | 光る楔石×4 | 1062 | ||
| +4 | 光る楔石×8 | 1298 | ||
| +5 | 楔石の原盤×1 | 1770 | ||
コメント
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
当ゲームタイトルの権利表記
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2011-2018 FromSoftware, Inc.
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」