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鬼切
前方に飛んで左右同時に斬る。
ヘッドショット判定があり、強靭も上がるので強引に攻める際に便利。
飛ぶ距離はダッシュジャンプよりも体一つ分短い程度。
方向転換もできるが左右20度程度が限界。
ジャンプ中の膝に怯み判定があり、強靭が発生していない相手ならそのまま斬撃がつながる。
出が早く、硬直も非常に短いうえ、発動後の隙も少ない。パリィ狙いへの対策としても非常に有効。
多少使い慣れが必要だが、総合火力を始め、使い勝手は戦技のなかでも群を抜いている。
ただ、頭部に対しての自動追尾はなく、ヘッドショットを狙って当てるには慣れが必要。
また、位置や段差によっては斬撃の左右どちらかが当たらなかったり、
相手のダッシュ攻撃などとすれ違ってしまうリスクもある。
軸がずれるとジャンプ中の膝がヘッドショット扱いになり、怯み時の姿勢が原因で斬撃がスカることもあるので注意。
似たような戦技ましら斬りと比べ、こちらの方が高く飛ぶので移動距離が長い。
一方でこちらはスタミナやFP消費が大きい。
| 武器種 | 消費FP | 武器名 |
| 刀 | 20(-/-) | 鬼切と姥断 |
|---|
| 操作 | 説明 | パリィ |
| L2 | 前方にふわりと跳び、二刀で傷を開くように切り捨てる | |
|---|---|---|
| R1 | なし | - |
| R2 | なし | - |
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