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状態変化

  • 今作の状態異常狙う価値あり?たまりきる前に溶けそうなんだが -- [ID:xA1dTgnXiog] 2016-03-31 (木) 11:50:58
  • 毒は体力の減りがゆっくりになったんで、一々治さずに探索できるようになったのは改良だと思う -- [ID:D4QGzGWU1bk] 2016-03-31 (木) 16:13:29
    • 対人でも同じ効果なら毒は狙わない方が良さそうなぁ -- [ID:wCzCISPXXz6] 2016-03-31 (木) 17:45:47
  • 通常毒は毎秒HP3なので祝福武器+10を持っていれば完全に打ち消せる…はず -- [ID:p7LWK/TXiWI] 2016-03-31 (木) 21:52:22
    • 祝福武器は4秒毎に3回復だから無理 -- [ID:/hH0AKlTDas] 2016-04-17 (日) 01:53:49
      • 祝福派生は強化するとリジェネ効果も強くなるはず。確かどっかのブログに検証結果上げてる人がいた -- [ID:wLBjWbOPtfs] 2016-05-04 (水) 10:16:16
  • 亡者化できる状態で居ると、白が一人しか呼べないもよう -- [ID:yP5SsTikJ.Q] 2016-04-01 (金) 22:15:43
    • 場所によるんじゃない?聖堂ではアンリとホレイス同時に呼べたよ。PCの白霊だとどうなるかわからんけど -- [ID:O.Zp3O1Itjs] 2016-04-13 (水) 01:48:59
  • 暗い穴8個にする人はそのエンディング目的だろうし治療することもないだろうけれど、5個→8個にした時点でのLv3アップ分のソウルを治療の際に要求される。低レベルで5個にしてたから治療に必要なソウルもそんな要らないだろうと思ってたら40万ソウルとか要求された・・・。 -- [ID:HOzp6VjiS5w] 2016-04-14 (木) 10:34:43
  • 運に振って、トゲ直にカーサス塗って、糞団子を投げまくるのが夢です -- [ID:Lo/w9H0tme.] 2016-04-16 (土) 14:09:09
    • 貴公の夢、私が引き継ごう -- [ID:O0OVbjaX7.I] 2016-04-21 (木) 21:09:41
  • 出血は相変わらず効果的。矢にも出血矢とかあって欲しかったかも。てか毒が効かない敵多すぎて毒矢の存在意義が... -- [ID:6/h716B7Vgo] 2016-04-22 (金) 11:01:28
  • 前作の毒が強すぎましたからねぇ、前作が異常だったのですよ -- [ID:TMRb.rDgkew] 2016-04-22 (金) 19:22:15
  • 運を上げて状態異常の補正を上げた場合、出血や毒のダメージも上がるのかな?それとも少ない手数で状態異常にできるだけなのかな? -- [ID:fTQOHOGilvU] 2016-04-23 (土) 20:49:53
  • 合言葉でアイコン出ることを確認 -- [ID:JTyZo.dakyk] 2016-04-23 (土) 23:07:09
  • 「BLOOD LOSS!」を見るたびに「血が出た!」を思い出す -- [ID:BfBC4Uv.Otk] 2016-04-28 (木) 17:44:03
  • プレイヤーが猛毒を相手に付与するには霧しかないのかな、赤子の爪みたいの欲しいわ・・・ -- [ID:yySlxkZUVFA] 2016-04-29 (金) 17:54:08
    • 道具を含めるなら糞団子があるけど、今までのシリーズで常連だった猛毒にする武器は今回は無さそうだね。今後DLCで追加される可能性はあるけど。 -- [ID:fTQOHOGilvU] 2016-04-30 (土) 20:45:22
      • ダクソ2で唯一完全にハブられたキアラン装備(暗銀と黄金)クルー?(3でメバチは復活したけど) -- [ID:AJEaWY7eT8w] 2016-05-04 (水) 02:58:50
  • 今回の猛毒はスタミナ回復速度低下の効果はないのかな? -- [ID:2r2fkP30W1A] 2016-05-04 (水) 23:08:11
  • 霊体の名前の横に青いマークがある時有るじゃない、あれって何なの? -- [ID:UTHfVOENoXQ] 2016-05-05 (木) 13:10:56
    • 能力減衰、レベル差、強化値差が大きいときに弱体した状態で呼び出されてる。能力バランスが崩れてたりするので(スタミナやHPがの管理が変わる)すごく動きづらい -- [ID:nGTUO6fHsRY] 2016-05-09 (月) 11:33:52
      • 一回だけ見たことあるけど初めて知った。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2016-07-05 (火) 09:22:57
  • 俺だけかもしれないけど、このページの画像が表示されてません -- [ID:cesvIqsJ3QI] 2016-05-06 (金) 13:50:57
  • 把握してるドメインから表示されたドメインに修正しました。 -- [ID:Rv.QXvLOAqg] 2016-05-08 (日) 17:40:41
    • サーバ内のデータ云々については後は管理者さんに対応して頂く方が早いかと… -- [ID:Rv.QXvLOAqg] 2016-05-08 (日) 17:41:30
  • 鉄の加護みたいにアイコンが出ないものは上のリストには書かない方が良いんだろうか?有った方が有用だとは思うんだけれど。 あとアイコンだけじゃ無くオーラなんかの記述もあると対人で参考になるかも。 -- [ID:P8Jf0PpdTLk] 2016-05-13 (金) 17:32:19
  • 呪い状態15を超えると誓約も濁った色になるけど問題ない? -- [ID:nGavsWKJ8o2] 2016-06-05 (日) 21:19:49
  • 亡者は見た目以外はデメリットないんだね 案外良心的だな -- [ID:NTbetv8zdM2] 2016-06-08 (水) 03:52:07
    • 対人で亡者の大剣くらうとバカみたいなダメージくらうぞ>亡者化のデメリット -- [ID:X290m7.n2xs] 2016-06-12 (日) 22:52:51
  • 蛆虫の状態異常が書いてなかったので追記、意外と知らない人が多いのか? -- [ID:I7Wg4EPVGKM] 2016-06-25 (土) 08:54:04
  • 語り部の杖の戦技で出る毒って通常毒扱いでいいんかね 検証とかみると少し特殊らしいし -- [ID:lFlGoM.4X9s] 2016-07-05 (火) 21:54:10
    • あれは猛毒。TOXIC!ってなるやつ。現状プレイヤーが猛毒を起こすほぼ唯一の手段。やめろウンコ投げんなゴリラか -- [ID:gi95QJeh3h6] 2016-07-12 (火) 08:17:52
  • 凍傷の表示はFROSTBITEじゃなかったっけ? -- [ID:s./YacSFmkA] 2016-07-11 (月) 18:09:04
  • 出血時ダメージ:強化済出血派生50%、カーサスエンチャ33%、その他25%。ヨルシカ教会前血石亡者調べ。相手によってはここからさらにカットされる。エレオノーラ戦技は0%。 -- [ID:goZzHYd7Z92] 2016-08-05 (金) 10:08:24
    • この%って最大HPに対する割合? -- [ID:je8tXng1HsE] 2016-08-08 (月) 08:04:49
      • はい -- [ID:Mtmjayc3i9s] 2016-08-09 (火) 19:26:35
  • 凍傷起こす武器ってイルシールの剣二つとボルド槌以外なんかある? -- [ID:U.2D1bqV8sc] 2016-08-07 (日) 17:53:33
    • 法王騎士の大鎌と曲剣の戦技に凍傷効果があるよ -- [ID:lFlGoM.4X9s] 2016-08-07 (日) 19:53:33
      • ありがと。しかし戦技か…狙いづらいな… -- [ID:U.2D1bqV8sc] 2016-08-08 (月) 03:47:28
  • 出血ってならない敵もいる?竜の練兵場にいるロスリック騎士で試してるんですが一向にならない -- [ID:6SfGh5uyFSw] 2016-08-21 (日) 19:36:18
    • いるよ。というか出血が全部の敵に有効だったらヌルゲーすぎるw -- [ID:C5h2tq1ZuGQ] 2016-08-21 (日) 19:52:48
      • そうでしたか…ありがとうございます。ロスリック騎士に関しては出血確認しました。双曲剣なのにカーサス前提とは… -- [ID:6SfGh5uyFSw] 2016-08-21 (日) 20:30:57
  • 出血.毒.猛毒.呪死と面倒な状態異常が並ぶ中、凍傷が地味すぎる 今のスタミナ回復速度低下に加えて、動きの鈍化・強制ドスロリでもいいわ -- [ID:PYz2m2DyN/I] 2016-08-28 (日) 12:19:52
  • 地下牢獄吏のエスト効果低下アイコンがない -- [ID:L4W.Vf4z24g] 2016-09-10 (土) 20:52:03
  • 凍傷によるスタミナ回復速度とカット率の低下ってどの程度のものなんだろう。くらったことがないからわからんなぁ -- [ID:YMy5pR8m/9E] 2016-10-22 (土) 19:35:14
    • ニコニコに検証動画上がってたよ -- [ID:XdZJdWyRCWU] 2016-10-22 (土) 19:36:37
      • おお、本当かね。ありがとう -- [ID:YMy5pR8m/9E] 2016-10-22 (土) 20:16:36
  • 動画見てきたけどスタミナ回復速度の低下の度合いはけっこう大きいのね。しかし持続時間が短いなぁ…… -- [ID:YMy5pR8m/9E] 2016-10-22 (土) 20:20:57
  • 凍傷になったら状態異常回復する一定時間中に凍傷属性の攻撃食らうと延長されるでよかったんじゃないかな、元より毒と比べてそこまで長い時間じゃあるまいし -- [ID:wmMKh9biwxc] 2016-10-26 (水) 01:55:13
  • 凍傷って最大HPの10%じゃなくね?それとも対人だと変わるのかな?闘技場とかで相手凍傷にすると200ダメージぐらい入るんだけど最大HP2000もある霊体なんていないよね -- [ID:eVBkFSAAPLM] 2016-11-03 (木) 01:30:42
  • 対人での毒が弱くて悲しい…ついでに猛毒武器も無くてとても悲しい -- [ID:XdZJdWyRCWU] 2016-11-03 (木) 16:24:51
    • 猛毒武器なら語り部の杖の戦技があるぞ -- [ID:j9OOsmpb/0k] 2016-11-18 (金) 12:42:19
  • 暗い穴の説明には書いてないのですが、暗い穴所持時は白霊を呼べる数が‐1になるとの書き込みを見かけたのですが本当なのでしょうか? -- [ID:vE1O1cYMu6c] 2016-11-20 (日) 02:19:39
    • そんなものはない -- [ID:sPmSylReCqw] 2016-11-26 (土) 11:55:29
    • 恐らくは生贄~ファランにおける白霊召還上限が指使用で二人まで、と知らない人がロンドールの白い影を呼んだらゴットヒルトを呼べなくなったとかそんな理由で付いたデマかと。 -- [ID:N5d8houBPJI] 2016-12-01 (木) 23:12:09
  • フロムさん!凍傷強化してくれ!どう見ても死んでるぞ! -- [ID:llhi8KQqNBE] 2016-11-27 (日) 22:57:58
    • こ、攻略用だから(震え声) -- [ID:5/vkYxMrrSY] 2016-12-02 (金) 00:34:41
    • 瞬間凍結がある限り、凍傷強化はないかもねー。逆に言えば、瞬間凍結が生きすぎる。 -- [ID:nS2wg3uTkLM] 2016-12-02 (金) 00:44:59
    • 凍傷を強化しすぎると、新規プレイヤーがボルドで詰む可能性が上がるから、難しそう。 -- [ID:GcqC51KmD5w] 2016-12-04 (日) 14:15:38
      • 敵が使うと強いよな。初見でボルドもフリーデも氷らされて死んだ -- [ID:Z99dPkVwvuI] 2017-01-10 (火) 14:31:34
  • 白でも木の実マークを表示してくれないかね。知らぬままにPKKの片棒担いだと思われたくないぞ -- [ID:YF4b9nD4GFg] 2016-12-09 (金) 02:08:28
  • 状態異常は当てれば当てるほどダメージが高くなるとかにしたらよかったのに -- [ID:REnBVH.1DT6] 2016-12-16 (金) 12:12:55
  • せめて、イルシール系統のエンチャをさせて下さい。 -- [ID:J.DAX70rVvY] 2016-12-20 (火) 06:54:54
  • 凍傷が地味に良い。一周目ローリアン前半戦が開幕フリーデ鎌で凍結させて2人でフルボッコにしたら20秒かからなかった。 -- [ID:MOS1HmAz.cE] 2016-12-23 (金) 08:26:12
  • 凍傷を強化するんじゃなくて、エンチャ可能な冷気武器と冷気エンチャアイテムだせばいいだけ -- [ID:0MGnaJO7OKQ] 2016-12-29 (木) 19:26:44
  • 凍傷の存在感の無さに笑う -- [ID:cNmTqGwDXv6] 2017-01-09 (月) 13:02:59
  • 今作の毒戦士は2の出血戦士より辛いな… -- [ID:XdZJdWyRCWU] 2017-01-10 (火) 14:44:35
  • いや、凍傷は強いよ。フリ鎌で攻略してみて分かったけどmobもボスも結構あっさり凍傷常態になる。対人の話は置いといて攻略なら便利。一番悲しみを背負ってるのは毒。語り部1本で派生も松脂も必要無くなる。 -- [ID:PP2m.hzEFhw] 2017-01-10 (火) 15:03:18
  • ちなみに冷気耐性は生命力上げるだけで高くなる だから、生命力が元から高い近接は冷気に強く、ローブとか布系統の防具着てる術士も冷気高いという冷気を徹底的にいじめるシステムが出来上がっている 出血や毒と冷気の耐性の差は100くらいある   よく冷気が重要なキーワードとか言えたよね -- [ID:JLT8Z5k1yvU] 2017-01-10 (火) 15:13:13
    • 追記 スマン、ローブ系統はそんなに冷気耐性ありませんでした。術士相手には使えるかも....(その前に相手死ぬと思うが) -- [ID:JLT8Z5k1yvU] 2017-01-10 (火) 15:16:58
  • ソウルシリーズは蓄積方式だから基本プレイヤーは状態異常無効化できないんだよな。+100程度じゃゴミだし対策指輪使う人ってどれ位いるんだろ。KING'S FIELDは同じ蓄積方式だけど毒はほぼ無効化できた -- [ID:kHynOdj10S2] 2017-01-12 (木) 18:14:19
  • 毒・猛毒・凍傷に関しての説明は自分や他プレイヤーだけの話っぽいね。MOB相手だと効果量が違くて、普通の毒なんて1発3程度しか与えられない -- [ID:nSaJX.tBA6A] 2017-01-20 (金) 08:15:15
    • 毒は敵によって違う。過去作でもそうなはず -- [ID:Y4wD3/cZKDY] 2017-02-07 (火) 18:13:50
  • まさかの毒強化きたか、文面からすると2の毒に近い感じになるかな -- [ID:YXQ7JV2QGCU] 2017-03-21 (火) 23:30:19
    • それだと一週目ファランが地獄と化すな -- [ID:XdZJdWyRCWU] 2017-03-21 (火) 23:32:16
      • 「プレイヤーが与える毒、猛毒効果の攻撃力」って書いてあるから大丈夫なんじゃないかと -- [ID:aiMUqzeyCLw] 2017-03-23 (木) 19:15:33
      • これを聞いて思い出すのが、毒ありのミダ戦。あれは地獄だったわ。 -- [ID:Yhh.qA1Kyh2] 2017-03-23 (木) 19:25:52
  • かぼたん毒にしてみたらスリップダメージ7になってたよ -- [ID:FJM3DNb4vbg] 2017-03-24 (金) 17:11:01
  • 出血は鴉の鎌以外は全部30。 -- [ID:9FArvqyfAp.] 2017-03-24 (金) 17:50:57
  • 凍傷って食らっても全然痛くなくない?冷気の蓄積値増やすよりも凍傷の効果を目に見えて変わるくらいまで強化すればよかったのに -- [ID:8CTNxQQoiqQ] 2017-03-24 (金) 20:04:32
    • 凍傷にされたビルドによるかな。ギリギリのローリングを確保してるような特大ビルドならうっかり二回振ってスタミナ切れたりするし、一応カット率も落ちるしね -- [ID:xZX13hTbRRc] 2017-03-24 (金) 20:07:30
    • 凍結は対Mob寄り性能だしな 凍結炎ループで割合ダメージ連打するか、凍結と他のスタミナ攻撃を合わせて、Bossを棒立ちにさせるか -- [ID:zOHkkLen50o] 2017-03-25 (土) 10:24:20
  • 猛毒の霧は90秒、胞子は60秒になったっぽい? -- [ID:WZ8s.kSH9BE] 2017-03-24 (金) 22:38:23
  • 6周目ロス城のロスリック騎士に対して毎秒4の毒ダメージ、毎秒25の猛毒ダメージ -- [ID:md2R.SL8UsM] 2017-03-25 (土) 11:28:15
  • 2の毒が有用すぎたせいか若干空気と化してるね。もちろん1周目ファランなんかは舐めてかかるとやられるくらいのバランスはあるけどさ -- [ID:maP3B7VeW36] 2017-04-12 (水) 03:48:56
    • でもボスだとわりと使える -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-04-24 (月) 02:41:43
      • 訂正、腐れ松脂全然使えない -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-04-26 (水) 08:08:34
  • 1に比べて出血させずらいような?変質とエンチャで出血性能あげれるから素だけだと出血させづらい? -- [ID:Z7/gTWNzEwU] 2017-04-27 (木) 23:45:11
    • 最大HPの18%+αのダメージみたいなので出血すれば結構なダメージだし妥当な気もするけど、未強化は大体平均30、血派生だと60くらいまで伸びるけど、実際どのくらい反映されてるのかは確かに不明ですねΣ('◉⌓◉’) -- [ID:Fzg/0PlALdg] 2017-04-30 (日) 09:39:34
    • 運を上げたら出血と毒上がるよ。運50でアス直の出血派生63、毒派生71。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-05-01 (月) 17:35:34
      • アス直縛りで使ってただけなのにアプデで出血毒特化武器に変わってた。因みに今は運50で出血81、毒90。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-05-19 (金) 15:50:43
  • ロウ頭って篝火転送しても消えないんだっけ。邪魔なんだけど待つしかないの? -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-04-30 (日) 07:54:39
    • おそらく3分経つ以外には消せないかと。ロウ塗って大書庫攻略中に青で呼ばれてバグとかチート疑われそうでちょっと怖かった。 -- [ID:Ud3M.wn9lNU] 2017-05-01 (月) 17:54:25
      • 本以外の呪いが無効化できれば使えるけど、輪の都の呪いは無効化できなかった -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-05-03 (水) 04:42:40
    • ステータスとかロードの時にも蝋燭のままになるの笑える -- [ID:PYz2m2DyN/I] 2017-05-19 (金) 17:03:28