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戦技

  • L2ボタンが戦技になってる影響で、今回素手パリィできないね。強制的に両手持ちになって戦技が発動する。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2016-03-25 (金) 01:47:18
    • 恐らく戦技がパリィの武器で無いとパリィできないと予想。盾を装備しない拳闘士には辛い仕様かもな。拳愛好家としてはちょっと残念 -- [ID:sx/oViATXGw] 2016-03-25 (金) 11:58:40
      • 拳愛好家にとってパリィは盾であり貴重なダメージソースだったからな -- [ID:sx/oViATXGw] 2016-03-25 (金) 12:07:46
  • まぁ 一応 左手にセスタスもてば セスタスでパリィは できるようには なってるよ。 -- [ID:zuLBYxrllAw] 2016-03-28 (月) 06:03:28
  • 戦技って魔法の詠唱速度みたいに何らかのステによって発動が早くなったりはするんだろうか。 -- [ID:ET8ZKQ/N9ck] 2016-03-28 (月) 09:46:54
  • 今思えば全然使ってないな戦技wオンラインやらないし盾崩しは蹴りしかやらないから今んとこは使う場所無いw -- [ID:TnNi1Hkozd6] 2016-03-28 (月) 14:53:33
  • 構えはすごく便利だなぁ。 -- [ID:VYcin2C3e3w] 2016-03-29 (火) 11:40:49
  • 踏み込みってスタミナ削りとかある?FPなくてもモーションは発動するから使い放題だけど。攻略じゃ微妙そうね。対人のフェイク動作として使えるくらいか。 -- [ID:Ud4Y8DhE192] 2016-03-29 (火) 21:31:32
  • FPなくても魔法系以外は発動するよ。威力下がってスタミナ消費上がるけど -- [ID:GZlGCtT.19c] 2016-03-30 (水) 02:03:23
  • 構えは蹴りでは一発で崩せない大楯系も確定で崩せるのは素晴らしいな。威力も高いし強いわ -- [ID:DdRLX3q3pLw] 2016-04-01 (金) 01:26:30
    • 確定ではないよ。削り性能が高いだけで高周回になると崩せなくなる。竜狩りの鎧とか2回当てても崩せない -- [ID:p7LWK/TXiWI] 2016-04-01 (金) 17:23:44
  • ウォークライは発生早くて斧だと溜めR2が追尾するから中々使える。難点は効果時間と溜め時間 -- [ID:PlslP2CkVvg] 2016-04-01 (金) 02:54:14
    • 雑魚だと突進も当たり判定あるけどプレイヤーにも当たるか -- [ID:P61aF8rbyho] 2016-04-02 (土) 19:41:01
  • 太陽直剣の太陽の誓いは固い誓いと同じ効果かな。貴重な物理攻撃力ブースト -- [ID:J6bOHuMYmUM] 2016-04-01 (金) 09:19:10
    • 比べてみたら固い誓いは防御力寄りで太陽誓いは攻撃力寄りだった、そんで重複無し。 -- [ID:6AKqBH87kLY] 2016-04-02 (土) 02:26:11
  • 固い誓いと深みの加護は重複するんだっけ?太陽の誓いと深みの加護はどうなん? -- [ID:acXTTvwrCDY] 2016-04-02 (土) 19:39:58
    • 深みから太陽か誓いは重複しませんが、太陽か誓いやってからの深みは重複しました -- [ID:dvan0kXg60.] 2016-04-16 (土) 12:17:58
      • どっちも誓いでした太陽の誓いと固い誓いのことですすみません -- [ID:dvan0kXg60.] 2016-04-16 (土) 12:21:31
  • 連続回転の使い道が分からねえ -- [ID:8YV6.JmxSkc] 2016-04-13 (水) 19:00:36
  • 連続回転はスタミナ切れるまで続く=ヒットしたら大ダメージ確定。対人だと超強いよ -- [ID:DdRLX3q3pLw] 2016-04-15 (金) 07:28:18
  • 敵の剣の振りが速すぎてパリィのタイミングが合わないと言うより、間に合わない… -- [ID:.QqPqzSYe32] 2016-04-20 (水) 21:47:28
    • いつ振ってくるのかを読むのだ -- [ID:wLBjWbOPtfs] 2016-04-22 (金) 08:24:20
  • 誘眠について触れられてるのを見たことないけど実際どうなんだこれ -- [ID:wLBjWbOPtfs] 2016-04-22 (金) 08:27:00
    • 使ってたけど愚者持ちには無意味かも -- [ID:BgZL.FnvjQE] 2016-04-23 (土) 17:19:16
  • 戦技、全体的に微強化欲しいなぁ 踏み込みは完全仰け反り無効、我慢は効果時間延長、大剣の構えのモーション高速化 もうちょっとFP使う分に見合った性能が欲しい -- [ID:dt3DppR4BWU] 2016-04-22 (金) 09:15:43
  • FP1で使えるバグ早く直せ -- [ID:8E6aOW83zK6] 2016-04-23 (土) 13:06:30
    • バグじゃないんじゃないかな・・・ -- [ID:9Udac/PZjuM] 2016-05-01 (日) 18:08:56
  • 右棍棒で左大型武器、我慢発動させつつ左振るとか出来るのかな… -- [ID:TfmTu4o9rYA] 2016-04-24 (日) 00:03:00
  • 踏込みがゴミ過ぎる。当身技みたいに食らいつつ自動反撃で良かったんじゃないかな -- [ID:7gX9MeA8K7A] 2016-04-26 (火) 02:05:38
    • 分かってる人相手だと、ほんと使い辛いよね 浸入で対複数だと、そこそこ使う場面あるけど、普通に怯まされるからなー ただ、分からん殺し性能はかなり高いんで、実は気に入ってたりする -- [ID:S5AlP/SHikE] 2016-04-26 (火) 17:25:59
    • でも派生決まると気持ちいいじゃん?一人で突っ込んできた間抜けを一撃で昇天させれたときは絶頂やで -- [ID:wUw8LZERVCk] 2016-04-26 (火) 22:50:49
    • 踏み込み時のスパアマは強化すべきだよね -- [ID:C4y6noqvMZo] 2016-05-04 (水) 12:07:23
  • 魔法パリィが魔法に決まったことないんだが -- [ID:EOnHo8x7MgM] 2016-05-02 (月) 17:53:17
    • 古老部屋前の魔術師相手にやってみるといい練習になるかも 決まると魔法が逸れる 実戦で有効なのは恐らく槍系だけかな -- [ID:EPZNeP3TBCc] 2016-05-04 (水) 15:52:32
  • 戦技がパリィ不可って本当なのかな。フランベルジュの強カチ上げがパリィされたんだけど。それとも構え系や強攻撃派性系は普通にパリィ取られる? -- [ID:W1qwOx./sA.] 2016-05-16 (月) 09:25:03
    • 竜の霊廟の流血騎士に試せば分かるけど構えからの技はどっちもパリィできる -- [ID:7y7FlmO8gv2] 2016-05-17 (火) 13:14:11
    • グルグル回る奴以外はだいたい取られる、と覚えてる -- [ID:0nm/dweQf/M] 2016-05-17 (火) 17:08:48
  • 戦技被りすぎじゃない? -- [ID:68ceieOlSDY] 2016-05-17 (火) 10:22:44
  • 戦技ってスペルみたいに装備して使う奴だったら面白かっただろうなぁ…もちろん特大武器でリカスペとかモバグみたいなアホな事が出来ないようにある程度の線引きはされる必要があるしユニーク武器は固定で良いだろうけど。 -- [ID:g1PfvitjZC6] 2016-05-17 (火) 16:08:30
    • と思ったが盾とかがややこしくなるから現状がベストか…う~んスペル使わない戦技マンだとスロットの空きが気になるな~… -- [ID:g1PfvitjZC6] 2016-05-17 (火) 16:12:28
    • 俺は別にその案でも良かったのではないかと思うわ。記憶スロット使うんなら近接が集中にステ振りする意義も高まるし。魔法剣士の操作がやばいことになりそうだが -- [ID:wUw8LZERVCk] 2016-05-17 (火) 16:21:46
      • 戦技メインだけど近接だから灰エストにあまり割けないのもあって集中振ってFP伸ばしてるけどやはり勿体ない気がしてならないんよね…。魔法剣士は確かにごちゃごちゃしそうすね(笑) -- [ID:g1PfvitjZC6] 2016-05-17 (火) 17:04:57
  • 武器戦技できる武器や盾に特別な仕掛けがあるわけではないんだから、戦技なんて結局使う人間(ゲーム内)の発想と技術なんだよなぁ。槍だから突撃しかできないはずもないし、クロスボウだってタックルするだけじゃないはず。ある程度許容される範囲で戦技を付け替えたくなるなぁ -- [ID:zZOBqZd7vWY] 2016-05-21 (土) 16:42:29
    • そんなこと言ったら武器種同じでも武器ごとにモーション違う事もおかしくなっちゃうじゃん。あくまで戦技はモーションの一つ、個性として考えないと -- [ID:gejveOqqdfc] 2016-07-24 (日) 00:54:10
  • 紋章系の盾、同一デザインで3種類もあるんだから一つくらい武器戦技が使えればよかったのに 上級騎士とセットで装備したいのに出来ないやん -- [ID:7orEnE/Yx4.] 2016-05-24 (火) 11:01:48
  • 閃きシステム導入で直剣の戦技がパリィになったり、刺剣の戦技でZ型に相手を斬りつけたり出来るように… -- [ID:BfBC4Uv.Otk] 2016-05-26 (木) 02:49:12
    • エストックでZ型に斬れるよ -- [ID:SkUYQ/e30ls] 2016-05-26 (木) 02:56:22
      • かっこいいけど速すぎて見えない!エンチャしたらZ型に軌跡が残ったり…しなかった -- [ID:BfBC4Uv.Otk] 2016-05-28 (土) 17:16:39
  • たくさんの矢を広範囲にばら蒔くように放つのをたまに見かけるんですがどの戦技だか分かりますか?ファリスではないんですが。 -- [ID:4NJD9JSemEU] 2016-05-27 (金) 18:38:07
    • たぶんアヴェリンっていうクロスボウかな? -- [ID:Lx2kHyuNQFs] 2016-05-27 (金) 18:40:18
      • んでもって破裂ボルトとかかな、まさか連続射撃でいいかげんに撃ちまくってたとか?w -- [ID:ChIsPuEkLIw] 2016-05-27 (金) 18:54:29
    • クロスボウの破裂ボルトじゃない -- [ID:0vpPf4y6GjU] 2016-05-27 (金) 18:53:01
  • 雷の杭って魔法パリィできるかな?太陽槍は成功したんだけど杭は成功するイメージがわかない -- [ID:LOkZLhSnoDc] 2016-05-31 (火) 01:27:41
  • 愚者戦技は消費FP半分以上で発動に変更されました -- [ID:AGA8v4Cjd1g] 2016-06-10 (金) 13:17:14
  • マジで失敗要素だよな、ただの特殊モーションでいいじゃん。被り多いし -- [ID:0yeqxqR./UY] 2016-06-18 (土) 18:20:52
  • ほんとスロット使って、武器毎に割り振られた戦技をセットしたやつからfp使用で好きに使える、とかでよかったよな。 -- [ID:xCx81EpeOZU] 2016-06-26 (日) 14:25:18
  • 導きの灯火は、奇跡の助言求め同様、見えるサインも増えるのでしょうか? -- [ID:oUbRaAqVq4k] 2016-06-30 (木) 09:15:04
  • 我慢の強靭度って武器ごとに変わるん?硬直時間とかはセスタスとメイスとかでも違いあるみたいだけど -- [ID:krdgTfMG.CU] 2016-07-22 (金) 18:14:04
  • 今更やけどなんで戦技にスパアマつけたんかなぁ。ゴリ押しは特大武器だけ!ってのはやっぱ皆納得いかんもんなんかな。いや、それにしたって直剣戦技は特大耐えるし、何でも揃いすぎじゃね?って思うんだが。 -- [ID:jrk4jx.tH9I] 2016-11-19 (土) 18:06:38
    • 何があってもこれで絶対勝てるっていう方法がないとゴネる層が居るのよ、だからそういう絶対正義が無いといけない。そして自分がその絶対的な強者で無ければ生きていけない弱い存在も多く居るのよ -- [ID:vdvzw0rg4UQ] 2016-11-19 (土) 18:27:40
    • 強靭仕事するようになったし戦技中は一時的に強靭を若干上げる位でいいよね -- [ID:heUqt5cSELk] 2016-11-22 (火) 19:46:54
  • FP制を悪く言うつもりはないが・・・、戦技でFP消費するより戦技で武器耐久を消費するのでも良いんじゃないかと思った、現状武器が壊れる事なんてそうそうないし特殊な魔法みたいな戦技にFP消費させた方が使い勝手良いと思う。現状に別段文句があるわけじゃないが修理というシステムの空気さを考えるとこうした方がいい気がして・・・ -- [ID:Y99h4h1xLGY] 2016-12-17 (土) 22:48:05
    • 同じ武器を複数用意すれば光粉無しでそれも解決するから、ていうか無印のドラゴンウェポンがそうだったし -- [ID:fXHNFHd7xe6] 2016-12-22 (木) 00:59:28
    • 戦技だけを連発できない程度にFPをスタミナみたいに自然回復するタイプにするべきだったかなぁ、スタミナ消費多いとか隙ができやすいとか戦技にリスクもあれば無限に打ててもいい訳だし・・・刃研ぎはただ面倒臭いモーションになりそうだけどw -- [ID:OIdB2fF7dM6] 2017-02-08 (水) 22:16:01
  • 戦技は今迄産廃とは思えど特に不満は無かった。でも、思い返して気付いたわ。鬼斬、テメーはダメだ。許せん -- [ID:9qyJI8bDv2k] 2017-01-05 (木) 13:16:51
  • 両手で振るう戦技であっても、両手持ちのステ補正がかからないのね。 -- [ID:bB15FI2z9iE] 2017-01-05 (木) 15:19:16
  • 戦技スパアマは防具依存にして、今の斧槍みたいに特大や大剣あいてだとフルハベルでも現実的な数値じゃない感じにすりゃいいじゃん? -- [ID:enGyD7MBrrk] 2017-01-12 (木) 16:24:15
  • 戦技スパアマ糞って思うけど、グレランみたいに戦技のスパアマでごり押していくスタイルが手札少な過ぎて「必要」なものもあるのがなぁ。難しいわな。 -- [ID:rZERGImTM1g] 2017-03-06 (月) 05:57:46
    • 対人興味ない勢としては大半の戦技が別になくてもいい残念な要素。モーン、胞子、聖鈴位だわ。 -- [ID:JET26H8CCIo] 2017-03-13 (月) 22:52:42
      • 実際ほとんど使ってない。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-04-20 (木) 08:33:11
      • 消費のカツカツっぷりはモブ相手に使い物にならないし我慢とか周回モブの攻撃なんてスパアマで受けたところで大損だしなんだかねぇ、一部あるのは全然いいけど全体としてはとっておきのザ・必殺技より今までより通常モーションが増えたっていう感覚にして欲しかった -- [ID:LeMhLpYf4kM] 2017-07-20 (木) 20:55:10
  • 俺は対人バランスはあまり重要視してないからスパアマは正直どうでもいいけど戦技の使いまわしが多すぎるのはどうしても納得いかない。最終作に新要素を売りにしといてその実態が一般武器と練成武器が同じ平凡戦技、大槌は全部我慢、クロスボウは全部使いどころないタックル、特大剣はエフェクトこそ違えど全部踏み込み(アス大除く)。こんな中途半端なままダクソの続編はもう出ないってのはあまりに悲しいよ -- [ID:qmuyHnLjNRI] 2017-03-13 (月) 23:13:11
    • ちょっと訂正、大槌が我慢だけってことはなかった!ボルドスモウ大竜牙とユニーク武器がことごとく我慢だったからイメージ固定されてた。大槌はガゴ槌モーン地鳴りと比較的バリエーション豊かな方だ -- [ID:qmuyHnLjNRI] 2017-03-13 (月) 23:22:17
    • ユニーク武器の戦技/モーションが汎用だと少し物足りないのはわかる
      2018-01-21 (日) 02:42:10[ID:2l6SdSuQ8Lo]
    • 俺もそれ思う。盾もL1構えでガード、L1構えからのR1、R2でロス騎士みたいに殴るとかあったらよかったのに…。物足りない…。
      2019-04-10 (水) 12:59:14[ID:gJvtSiqI/Mg]
  • 強靭リセットの最高効率の戦技ってやっぱクイステかな? -- [ID:EHtf41DgE4w] 2017-04-04 (火) 16:43:47
  • 風出す系の戦技の武器に見えない武器使ってセイバーごっこ。……と思ってたのに風系の戦技持ちは軒並みエンチャ禁止……。見えない武器は全部の武器に掛けられるようにしてください! -- [ID:Y5.cy.8eqYY] 2017-04-28 (金) 20:18:29
  • 自分の記憶に自信がなくて聞きたいんだけど追加詠唱と恵み、恩恵の祈り中にダメージ受けた時って被ダメージ増加してたっけ、毎回ドゥンって音が聞こえてびっくりするわ -- [ID:qoXv1afL.pc] 2017-05-06 (土) 22:28:41
  • 戦技は月光の光波みたいに武器の耐久地消費でもよかったかも?威力はいまいちだけど高耐久で戦技いっぱい使える武器なんていう住み分けも -- [ID:Z7/gTWNzEwU] 2017-07-20 (木) 20:27:29
    • と思ったら少し↑にもう書いてあった -- [ID:Z7/gTWNzEwU] 2017-07-20 (木) 20:28:06
  • 決闘の護符について調査・追記。
    2017-10-19 (木) 02:16:03[ID:ZjK.NqCtygo]
  • 障害物関係をちょっと追記……初めからここだけに書けば良かったんじゃないか感がすごい
    2018-06-02 (土) 14:23:00[ID:2dnMgaXL/.U]
  • ロス直ロス騎士盾で見た目は片手持ち、モーションは盾を左手に持ったまま両手持ち、戦技は我慢の摩訶不思議マン…ラグか…?ラグなのか…?
    2018-06-22 (金) 22:46:39[ID:oE.iOMQk85w]
  • 片手持ち依存ってことは筋力武器には向かい風のシステムだね 槌系武器に我慢やウォクラが多いのはそのためか
    2019-01-18 (金) 03:59:44[ID:EuKrgsbWQG6]
  • 納期のデーモンに勝てたことがないフロム。手抜きすぎ
    2019-02-25 (月) 14:45:05[ID:j2CYBdD4B/o]
    • 1回CでもPaytonでもなんでもいいからプログラミングのための言葉使って簡単なゲーム作ろうとしてみ?少なくとも1回やってみればこのクオリティのゲームを手抜きとは言えんくなるはずだぜ。無印や2みたいなワクワク要素がなくて型にはめてるだけなのは否定しないが。
      2021-04-24 (土) 10:53:08[ID:zuhERaD6llw]
  • 構えとか我慢とかはいいけど、L2押してすぐ攻撃発生する戦技の仕様はどうかと思う。ローリングとか途中でキャンセルして発動するんだもん。怖くて近寄れないよ・・・。
    2019-06-06 (木) 10:47:38[ID:vGUtsyJQ4kk]
  • α版時代みたいに回数制か、リキャスト制ならなぁ…近接ビルドはFP初期値、灰エスト0もざらだし…オンでたまに使いこなしてる人見るとすごいなって思う
    2019-06-06 (木) 18:15:16[ID:ucrtEW5o15s]
  • リキラリアットとか欲しかったよな、戦技。
    2019-08-08 (木) 20:20:46[ID:VWOm.ddHVmo]
  • 戦技か。改めて思うが上手いこと考えたよな。戦いに深みを持たせてるって発売前情報通りじゃん。
    2019-08-09 (金) 02:41:35[ID:CME3SxgDEmY]
  • こういうゲームって、手抜きとか言われないようになのか敵が持ってた武器でも自キャラが使うと敵のモーションそのままじゃなくて雑な扱いになるよね。敵のモーション作りこむなら、それをこっちにも使わせてくれよ、流用してくれよって思う。でもそれじゃあ戦技じゃなくなるのか…。モーションの一部になっちゃうな…。流用出来なかったから戦技にしたのか、する気が無かったのか…。
    2019-09-11 (水) 15:15:11[ID:b4AFxxXdarw]
  • 我慢一択で深みないよな 自重で対人は成り立ってる
    2020-09-29 (火) 00:18:36[ID:uh98ahdpgoo]
  • 対人に寄りすぎて攻略ではゴミ火力なモノばかり。攻略でまともに使えるのは極一部のみ。
    2020-09-29 (火) 01:34:43[ID:27haxIT2kdg]
  • バリエーションはもう少しほしかったけど、仕組みとしてはよかった。
    2020-10-01 (木) 14:53:59[ID:CC.D6R2aqTw]
  • 盾以外で左手に持った武器の戦技発動って出来るの出来ないのどっち?ロスリックの戦旗とかセスタスの我慢とか
    2020-10-16 (金) 08:12:21[ID:1cJaV9QaDWM]
    • 左手持ちは基本戦技は使えない
      2020-10-16 (金) 08:28:57[ID:mnTQ4x0ivjA]
    • 鈴や盾は知っての通りだけど、それ以外はX長押しで左手武器を両手持ちするとL2で戦技出来るはず。ロス戦旗なんかも戦技発動後に左手に持ってれば攻撃ブースト掛かりっぱなしになったはず
      2021-04-24 (土) 10:56:28[ID:zuhERaD6llw]
    • 左手で戦技できるのって盾系全般、触媒系全般、パリングダガーのパリィ、ダークハンドの吸精くらいかな。あとはセスタスとかレイピアもパリィできるけど、扱いとしては戦技じゃないよね、あれ。
      2021-04-24 (土) 17:21:42[ID:D8zdHtFir5U]