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パリィ
- あれ、パリィってページがあるだけで何も情報ないのか。意外 -- [ID:4MHo07Hag1s]
- 海外勢の作ったフレームリストとかあってもいい気がする -- [ID:yhOtl/ZE3lA]
- ある意味最強の戦技 -- [ID:kmEMMDVEUQA]
- コメントパリィしてどうするwww -- [ID:u21sx19H0TA]
- コメントパリィにセンスを感じましたぁ!一生ついていきやす!兄貴ィ! -- [ID:jrk4jx.tH9I]
- 知恵遅れですみませんが、パリィでも強靭の値はリセットされますか? -- [ID:ReJfhf4gfns]
- されないよ。基本的にFP使うやつじゃないとダメ -- [ID:D92CvroagIo]
- 本作のパリィは他作品に比べると極端に難しいけど、対人要素があるからなんだろうな。ソロと協力だけのゲームだったらゴッドオブウォー並みに簡単になったのかも。 -- [ID:FNB9gekQRz.]
- パリィに戦術定めたら間違い無く一番効率的。得物によっては周知だが一撃死 。これがトップのバランスブレイカーじゃねえの?せめて7割で勘弁してけね多彩な戦技つまらなくなるわ -- [ID:cmSeXa6IaDY]
- 大矢は流石に無理としてもボルトや矢、ナイフは盾パリィで弾いて然るべきだろう。あと背面パリィは助かった事もあるけどやはり不自然 -- [ID:YF4b9nD4GFg]
- パリィも雀スタブも私の攻略の邪魔をするものは皆消えればいい!!・・・あ、でもパリィないとグンダ勝てへんわ、いやぁ危うく人間性をロストするとこd⬛⬛⬛⬛⬛⬛ーーーーー!!!!! -- [ID:tQTbKA5UZlQ]
- 落ち着けww -- [ID:HAh9JxEfPdQ]
- 魔法パリィで結晶槍と苗床のダメージ喰らうのだけなんとかしてくれ、本当に。価値ないじゃん…… -- [ID:JCyBCKiBQq6]
- 色々な戦略を考えても(左鎌、左槌など)パリィされるって考えると一気に戦略の幅が狭くなるからなんとかして欲しい(願望) -- [ID:s5TRp/E0T7M]
- むしろ槌みたいなちょっと振りの重い武器をパリィ持ちの相手に当てるためにこそ戦略を自分で広げる必要がある気がするけど
[ID:2l6SdSuQ8Lo]
- 魔法パリィってスペルじゃなくても戦技から出る魔法らしきもの(竜狩り槍から飛ぶ雷や欠け月曲剣から出る光波)もはじけるんでしょうか? -- [ID:cq3BY8KlhRM]
- 無理だったぜ... -- [ID:LNOTAaYr1Kg]
- ついでに古き月光もスペルパリィできなかったぜ…… -- [ID:INV53NYLXUY]
- 逸らすだけの仕様のままでいいから、非実体のあらゆる遠距離攻撃を弾ける仕様なら良かったのに -- [ID:YF4b9nD4GFg]
- 真後ろからの攻撃もパリィできるのは流石に糞すぎるわ。あれどうなってんだよ -- [ID:vqda5.II2Q6]
- いろいろ拗らせすぎて、パリィ連打は二度とダクソできないレベルの恥、確定パリィは取れて当然でこの程度でドヤるのは恥、対短剣曲剣の初段取れて初めて相手を煽っていいという思想になってしまった。最近は左曲剣のパリィ以外は甘えとまで思ってる -- [ID:oSSsepmsIHs]
- 短剣にバクスタモーションされて距離的にも掘られそうな感じだったのにパリィしたら取れたんだけどそういう仕様なのか? -- [ID:Pi8FtMzud2.]
- グンダくんであらかた試してみたけど、タイミングさえ合えば向きは関係ないのかね。ケツ向けながらパリィできるからさ。対人も同じなのかな? -- [ID:dplGWs8t9mU]
- できる。もっと言えばタイミングでもなくて、位置や軸合わせの方が大事やったりする。密着するとパリィ成功しやすくなるのはこれが理由だと思う。 -- [ID:gyBmfg7N0XU]
- 左手武器をパリィすることはできるんでしょうか?右手武器だけ? -- [ID:5gFyhMtEdyk]
- 右手パリィ盾・左手戦技盾、もしくはパリィ盾両手持ちの時、パリィモーション速く感じるんだが気のせい?
[ID:.WUR.bqfOaE]
- 初めて背面パリィ食らったがあれは……背負い投げしてくれた方がまだ自然
[ID:j8mp9BOlhJg]
- 海外のサイトのパリィフレームとかのってるとことここで書いてることが全然違うどころか真逆なとこもあってもうワタシナニヲシンジレバイイノ
[ID:NOnl3yVGcgg]
- もう自分で調べるしか
[ID:PuD/2URF5WU]
- まあ俺もパリィされるのは嫌いだから左手に小盾とか拳見えたら特大剣持ち出すんですけどね
[ID:2l6SdSuQ8Lo]
- レイピアとの比較だけど、曲剣のパリィ発生は中盾と同じかわずかに早いよね?武器パリィの発生は刺剣・短剣<ファラン大剣<曲剣<爪・拳(遅→早)じゃない?持続は(長→短)。全体の硬直はたぶん曲剣が一番長くて次いで刺剣・短剣、ファラン大剣、爪・拳
[ID:0LD3qk.0R5Q]
- 高壁の塔下のハルバ亡者とロス騎士先生で100本ノックしたところ曲剣のパリィ発生はレイピアと同じくらい遅いよ。タイミングは風切り音の二回目が鳴った瞬間。持続も短いからパリィ性能としては最低だと思うけど、その分警戒されないというのはメリットになり得るか…?
[ID:8G.9SRuo/KQ]
- 使った感じだと発生は特殊小盾≧拳爪>小盾>中盾≧短剣刺剣曲剣ファラン剣くらいじゃないかな
[ID:EuKrgsbWQG6]
- 枝ミス失礼 確証は持てないけどこのページの発生関係の記述は見た感じだけで書いてるような気がしてならない
[ID:EuKrgsbWQG6]
- 海外のとこだと結構変わってたりするしこの辺はよくわからんな
[ID:ppB5NMC5m9.]
- たぶんそんな感じ。硬直は特殊小盾=曲剣>短剣刺剣>ファラン>中盾>小盾>爪拳かな?そりゃみんなそれが正装なのかってレベルで爪拳小盾ばっかりになるわな。上手い言われてる動画上げてる人でまず見ないもんね、爪拳以外の武器パリィなんか。発生遅いのとガードできないので確定パリィがまず狙えないので初段パリィ職人になるしかない
[ID:vNer890ZLvU]
- 鉤爪パリィでずっとやってるけど、これは発生が最速なのは間違いない。ただリンドとかパリダガでやると明確に受付時間が長いしそこが差異なのでは?おねパリではない反射神経的パリィなら拳爪、特に爪が選択肢になると思う
[ID:IWI9KPDr.7A]
- ふと思ったんだけどパリィ成功した後追加入力でスタブに移行するじゃない?これ結構特殊だよね。 他のアクションゲームって受け流し系の技の後追加入力無しでそのまま決め技(致命の一撃)に移行する場合が多いと。 追加入力無しになればパリィ決まったのに段差等位置関係で致命入らなかったり、致命の時だけ裏から致命特化武器持ち出すようになった事に伴うアプデによる致命値の調整の煩わしさを解消出来ると思ったんだ。毎作結構何回も調整入るし賛否あるじゃない。 まあソウルシリーズの持ち味とも言えるのかもしれないしパリィ後放置プレイも出来なくなるから今のままでいいのかね…
[ID:TE/J0wypCL.]
- 武器種によってはパリィ入れるよりR2溜め入れたほうがダメ後の有利取れるし、複数戦考えたらパリィ即発動はまずいのでは?
[ID:QX7IvSPXh9I]
- 2だと致命攻撃中も無敵じゃないので木主の言う仕様で行くと最悪そのままボコられて散る事になる。かと言って今作のような致命中は無敵という仕様だと拘束時間の関係上ダレる。乱戦中は闇がパリィ取られた同僚ごとホストを吹き飛ばす戦術とかも使えなくなるし。
[ID:nWElaZDX3Hw]