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内なる大力
- 理力信仰及び触媒の強化段階に関わらず効果は一定の模様 -- [ID:p813qZQqzO2]
- 効果時間が短過ぎ -- [ID:ycALTw5aIO.]
- ウォークライと同じ効果時間で、アップする攻撃力は10%多いだけか。たしかに、HP減るっていうリスクがあるなら、もうちょっと威力か効果時間を強くしてもいいと思う。 -- [ID:mqNf6c9.HHo]
- スタミナ回復速度も上がってる。目に見えて感じるほど早くなってるけど時間が短すぎて恩恵が薄い -- [ID:J5CRaAN5jho]
- HP減少4倍、効果時間も4倍でいいよな ローコストローリターンじゃなくハイリスクハイリターンがいい -- [ID:Wc.tjMubB9g]
- おじいちゃんをいじめないで -- [ID:3SnCR62cli2]
- と言うより無印と同じにしてくれ。あれが一番リスクと効果が見合ってる -- [ID:GfvOTCcwWlg]
- ロイド指輪があるから今回マジでゴミ -- [ID:RZaxmE1xevI]
- 今回の大力はこのぐらいで良いんじゃないかと思う。今までの仕様と違ってピンポイントで使いたい人用じゃないかな?隠密奇襲とか。下手にいじるとバランスを崩しかねない。 -- [ID:wqX5hOBtNCo]
- そういうスポット的な使い方をする呪術として作られたんなら、スタミナ回復アップは付けないと思うなぁ -- [ID:z0v07D.FcX.]
- ここぞって時にスタミナ切れたらアレやん?ウォークライと気合いの二重掛けと考えれば…。 -- [ID:xw2EC.38PIM]
- スリップでモロバレなんですがそれは・・・ -- [ID:gYDjF0y27FM]
- HP1000で使って710残った。強化関係なし、佇むを装備中は延長分、HPの減りが緩やかになるみたいっすね -- [ID:/yrTe2kJTpk]
- HP消費は290か29%で固定ということかな、太陽の恵みのリジェネ量一分間700だから組み合わせれば2回分は相殺できる計算になるが、信仰35と2スロFP75のコスト払う価値に見合う戦略を見出すのは難しいところ、残りHP300に赤指輪と涙の特攻使用が現実的かな -- [ID:acXTTvwrCDY]
- 軽量武器使っている自分としてはこれ使われると効果切れるまで絶対に近づかん -- [ID:S.PwFyQTBA.]
- これってエンチャも併用する場合はエンチャ込みの攻撃力から20%上がります? -- [ID:fWyHGOtIklw]
- せめて30秒にしてクレメンス、15秒じゃ引かれて終わりなんじゃ -- [ID:krdgTfMG.CU]
- なんで今作の自己バフは時間がいやに短かったり、効果が微妙だったりするんだろ。せめて1分くらいはもってくれないと使いづらいったら無い -- [ID:wUw8LZERVCk]
- 自傷ダメは最大HPから割合。ただ、固定で○%ではない模様。HPが高ければ高いほど微々たる差ではあるが割合の数値が減った。最大HP1947 -- [ID:14oRM/IpRCI]
- に対してダメは551。最大HP1686に対してダメ464。 -- [ID:14oRM/IpRCI]
- 前者は19ずつ。後者は16ずつ。最大HPの上二桁か? -- [ID:14oRM/IpRCI]
- 指輪で調整して1736にしたら17ずつ減った。 -- [ID:14oRM/IpRCI]
- 安直で秒1。指輪で秒2。鈴戦技で秒6。ふむ…リジェネで上回るのは厳しいものがあるかな。自傷は秒間隔じゃなさそうだし。 -- [ID:14oRM/IpRCI]
- 祝福忘れてたわ -- [ID:14oRM/IpRCI]
- 読み直してみたら上に書いてある通り29%じゃねーか恥ずかしい。 -- [ID:14oRM/IpRCI]
- 効果時間延長はよ -- [ID:RaPVfTPDEqc]
- ヨーム戦で使える。緑花指輪と合わせれば即ルーラーをチャージできる -- [ID:tEx.2DRM4Cs]
- 惜別と重複しないね。前からだったかな…。 -- [ID:XzYdGL16xIs]
- 持続指輪使えば信理10あれば誰でも使えるお手軽強化、うまく使えば相手が一瞬で死ぬ。 -- [ID:fhRoxzXzMcM]
- 下手すると自分も一瞬で死ぬけどな。効果時間短いくせにスリップ半端ない -- [ID:8DWLxZBvjvM]
- 個人的にはスリップダメージ今のままでもいいから効果時間伸ばして欲しい。この手のスキルにしてはリスクとリターンが中途半端なのがいまいち惹かれない原因かな。 -- [ID:DuVHSYca1iY]
- 強化されたのに騒がれてないな… -- [ID:vyuPjxMuioM]
- え?強化あったの? -- [ID:v634AODSE/c]
- あと10秒は伸びないと使えたもんじゃない -- [ID:eDS3LRLbPAY]
- そもそも20%ってのが低い 30%なら分かるけど -- [ID:eDS3LRLbPAY]
- これ使ったビルド組んでる人っているのかな?闘技乱闘なら使えないことも無い…か? -- [ID:/.kSF4Qiv5.]
- ミル斧と合わせて組んでみた。佇むで指輪枠消費する程強いかと問われると微妙だが…ウォクラと攻撃力強化の効果重複が起きるので一瞬のバ火力を生み出せる。ドタドタクライで走ってる間に何故かスタミナが回復する仕様と大力のスタミナ回復強化が一応噛み合う。ついでに霊樹盾と合わせてスリップを(気持ち)軽減…対人でもミル斧を隠して大力→ウォクラからのねじ込みがまあ一応決まる。結構なスピードでドタドタするから…思いつく範囲で、使ってもガン引きされて終わりっていう弱点と火力上昇スタミナ回復という特長を組み込んで、実戦で当たるレベルの構築に出来たとは思うが…やっぱこのスペルデメリットとメリットが釣り合わないな…ロマンの域を出ない… -- [ID:LwE0Yc5MMvg]
- しばらく運用してみたけどステ圧迫差し引いても烽火の方がいいわ…おわり -- [ID:LwE0Yc5MMvg]
- もっと激烈にHP削れる変わりに火力50%増しとかなら面白いけど殺しきれない程度の火力上昇しか無いし、かといって特大に積んでも引かれて死ぬ…近接で使うのは厳し過ぎる -- [ID:LwE0Yc5MMvg]
- 無印は101秒に攻撃力1.4倍 スリップダメも時間に比例し低く扱い易かったのに劣化しすぎでは? -- [ID:eDS3LRLbPAY]
- スポット運用出来るようになったからこれはこれで良い気はする。でもまぁDLC2段でこれの上位互換で時間長いの出るといいな。 -- [ID:xZm/vmQeEDU]
- 効果時間10秒追加 攻撃力1.3倍 これが妥当 フロムに要望送ってみる -- [ID:oqV9DB9qRFg]
- ダクソ2でバフの重ねがけが大変な強化につながり、対人が一方的になった光景を見たクレーマーが暴言騒ぎまくった結果、フロムが脳死下方調整した産物だよ。効果時間は短く、攻撃上昇は低く、スリップダメージは深刻、と三拍子揃ったゴミ呪術。使われな過ぎて、製作した分の経費が無駄だろ。作り直せ。 -- [ID:NvDiXRYmEyg]
- スリップダメージが笑えない。 -- [ID:OqN0rRfjSPk]
- 混沌刀と合わせるとまさにカオス -- [ID:hLWKnvFaDEA]
- 効果時間そんな長くないからスポット的な使い方がいいな -- [ID:cx/lruV1LHw]
- 対人戦では倍率が少し下がるので注意。 -- [ID:b8Z5rLSx8Og]
- ダクソ2の流れがわからないのでとても疑問に思うんですが、どうして対人用の調整されているのにこんなに時間短いんです? -- [ID:i80zWzIrgT.]
- やっぱ烽火の方が遥かに良いわ… -- [ID:2XV55m1TfAc]
- 無印はこいつと混沌刀で自傷するバ火力がすきだったんだけど、効果短くなっちゃったからな...101秒で1%減るってのがまず好きだったんだけど...残念だ。 -- [ID:0iaXOWLOH1o]
- 修正前の魔力防護みたいな残念性能。30秒~35秒が妥当 -- [ID:kfM7YkZOAy6]
- そういや無印は101秒だったな。この呪術が強化されたらまたおじいちゃんも強化されるがまあいいか -- [ID:kfM7YkZOAy6]
- アルトリコスに深遠纏のオマージュとして大力ってどうだろう 完コスじゃないじゃんって落胆する? -- [ID:q2kHE5nEAxI]
- 深みの加護の方がそれっぽい気がする。エフェクトがしょぼくて見えづらいのが難点だが -- [ID:sAg7G3xlBik]
- 贖罪を忘れないでやってください -- [ID:VwxJP75RIOA]
- これは絶対修正いれるべき -- [ID:v6y55SMDJ3k]
- ん?強すぎってこと? -- [ID:KzKK5hRpQeg]
- それはないでしょうね。効果時間短すぎとかだと思います -- [ID:T5xW4H.wzKw]
- どう考えても弱すぎる的な意味でだろう 無印の大力に戻して…戻して… -- [ID:78cBTISC50A]
- 内なる大力(笑) -- [ID:pFVHYYj.12E]