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踏み込み

  • 難しすぎる。使ってる人を見たことがない -- [ID:G.08WTSKOwA] 2016-05-05 (木) 14:57:02
  • つか槍とかはFP1でも追加R2がちゃんと出せるのに、踏み込みからのR2はスパアマ切れたりエフェクト無しだったりするのが残念要素すぎる。踏み込みなんて攻撃じゃないんだからFP消費無しでええやろ。その後のR1はパリィとれるしR2は当て逃げされるし。宮崎なんとかしろ -- [ID:vA70gGceHlc] 2016-05-11 (水) 12:57:14
  • 相手が攻撃してくるタイミングで踏み込むと当てやすい。 -- [ID:sDK8uPKeiH6] 2016-05-22 (日) 15:40:59
  • 刺剣相手に踏み込んだらそのまま刺され続けた挙げ句派生攻撃に移る前に怯み入って泣いた -- [ID:ckk2EhSStlQ] 2016-05-31 (火) 06:43:02
  • スパアマとかじゃなくて地響き判定でもあればいいのに -- [ID:HBIWTJyOt/6] 2016-06-03 (金) 20:05:29
  • ロックして真っ直ぐ踏み込むと押し崩されるから斜めに入ってロック誘導のR2だと結構すり抜けて決まる・・・事もある、三人一気に叩き潰した時は気持ちよかった。 -- [ID:pbFMHw09rdw] 2016-06-17 (金) 01:22:56
  • 大型武器でチェイン狙ってるプレイヤーに対して使うのが良いのかな。初撃に対して踏み込んで、2発目を潰す感じで。 -- [ID:qEOEUXMYlaM] 2016-06-19 (日) 16:46:32
  • スパアマ状態が短いからどうにもならん。ダメージ覚悟で懐に飛び込むつもりが簡単に怯んでやがる。ホント使い勝手が悪い。 -- [ID:/afB5hWVPhQ] 2016-06-20 (月) 10:34:22
  • 確定で派生に繋がると強すぎるからしゃーないと思いたくても、それが出来る我慢があるんだもんなぁ -- [ID:Ds2jch61gQ2] 2016-06-20 (月) 12:24:14
  • mobぐらいにしか決まらねぇ(笑)対人で当てれる練習してるんだが心がけ心が折れそうだわ(笑) -- [ID:vOiON5oB00o] 2016-06-25 (土) 11:24:34
  • 踏み込みR2ってパリィ不可?いつもパリィされそうに外してるんやけど… -- [ID:qqtyFc02yKQ] 2016-06-27 (月) 12:55:40
  • 槍相手には面白いくらいに決まるな。そのままR1はいけるがR2派生しようとすると押し切られる模様 -- [ID:/Xuyf.Q.uSo] 2016-07-21 (木) 22:21:17
  • 紹介の実機プレイでも、ダメダメな感じだったしな -- [ID:FmE9IcsLOdY] 2016-07-21 (木) 23:17:29
  • 我慢付きのキックでよかったんじゃなかろうか... -- [ID:2EAlmzk.VeQ] 2016-07-21 (木) 23:34:38
  • 特大で脳死チェイン狙いの奴には面白いほど当たるよねこれ。踏み込んでからR2派生の受付時間以外とあるし、R1派生も使いこなせるとホント面白い。 -- [ID:u639Xw7RMyk] 2016-07-21 (木) 23:40:43
  • 性能自体に文句はないしスタミナ消費だけ下げてくれればなぁ -- [ID:VW7Wd1VsbQI] 2016-07-29 (金) 07:08:22
    • 同感。割と今のままでいいけど、もうちょいスタミナ消費を下げて欲しいのが本音なんだよね。かなり持久に振ってないと、空振り誘い→踏み込みR2派生でスタミナが空になっちゃうし…。 -- [ID:SS9U3SH4OBE] 2016-07-29 (金) 10:10:02
    • 戦技は全体的にスタミナ消費激しすぎるよな。FP消費してるのに。つーかFP切れで現状のスタミナ消費になる以外デメリット無しで良いと思う -- [ID:usH2CDRwl22] 2016-08-04 (木) 21:03:45
      • まー、それやっちゃうと修正前の愚者戦技みたいになっちゃうから実装しなくていいかな -- [ID:xvNzPFSkiAs] 2016-08-04 (木) 21:50:16
  • これの斬り上げで相手を空高く打ち上げるのが爽快で爽快で -- [ID:puvudUlzcMo] 2016-08-04 (木) 19:35:21
  • 特大剣はこの戦技を活かせるか否かで戦闘力が全然違う。とは言え、イメージ通りに使いこなすのは結構難しい。 -- [ID:SgJJS9a4qj.] 2016-08-06 (土) 17:55:37
  • 大型武器でのチェイン狙いの人をアーマーを利用してR2派生をするのもよし。踏み込んだ段階でローリングされたり、ケツ狙いの人をR1派生で引っ掛けるのもよし。踏み込みが戦技じゃない大型武器はもう使えない。 -- [ID:u639Xw7RMyk] 2016-08-08 (月) 00:54:42
  • スーパーゴリ押しタイムには必須。タイミング次第では攻撃を完全に回避出来ることもある。 -- [ID:iuhu72KT1SE] 2016-08-21 (日) 16:47:30
  • 一度決めた後やわかってる奴には突撃差し込んでくるからキツいわ -- [ID:VW7Wd1VsbQI] 2016-08-24 (水) 22:44:15
  • 姿勢が低くなるので相手の横薙ぎの攻撃をかわせるときがある。対人では実感しにくいが、背の高いボス相手だと横薙ぎを踏込で回避→派生R2で相手をダウン→致命とかっこよく決められる。 -- [ID:UfxJIwr0.4s] 2016-09-11 (日) 13:18:32
  • 一つだけ欲を言うなら消費スタミナを減らしてください…。 -- [ID:wU/MfBMnVd.] 2016-09-19 (月) 09:25:10
  • ツヴァイヘンダーで直剣ブンブンホストをかち上げた時は最高の気分だった。 -- [ID:teQNTIfTnAg] 2016-09-20 (火) 09:35:57
  • ダークソードの踏み込みは独自性能の模様。 コレだけ効果時間と硬直が短く、連打すると連続で踏み込みが出る。実用性はあまりないが -- [ID:4ZKo6YQmLGk] 2016-10-01 (土) 02:17:55
  • アプデで強靭が調整されるから、重装なら派生時に攻撃が崩されなくなったりしないかな? -- [ID:u639Xw7RMyk] 2016-10-20 (木) 21:23:09
  • スパアマの感触は前と近い気がする 攻撃に繋げられるかどうかは別として -- [ID:acyFZNSrSt6] 2016-10-22 (土) 12:00:30
  • 踏み込みでカット率40パーくらい上がるんだな -- [ID:htKhsYTXmyU] 2016-10-23 (日) 17:54:11
    • ↑ごめん、元のカット率によって変わるんだったな、勘違いしてたわ -- [ID:htKhsYTXmyU] 2016-10-23 (日) 17:56:28
  • おうおうおう!直剣の構え戦技r2と踏み込みカット率上昇同じなの何でなんだぜ!何でなんだぜ!!(泣)FP消費してるからって特大耐えるスパアマもついちゃってるから、特大とのダメージレースも刺突属性故に勝負できうるしさぁ‥‥。踏み込みと同じカット率ということはつまり大鎚の我慢よりカット率上ってことだしよぅー!?流石に萎えるぞフロムー!後、結構前から言ってるけど重さに見合ったスタミナ攻撃力くれぃ! -- [ID:Fwo8PWdavJg] 2016-12-15 (木) 11:06:20
  • これってもしかして大剣と特大も強靭違う?化身の五連撃の爆発ツヴァイだと耐えられたけど、バッソだと耐えられなかった -- [ID:SBtIkcA6tF2] 2016-12-17 (土) 19:27:00