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血狂い
説明
古い「積む者」の刀剣
彼は祭壇に犠牲を積み
最後に自らそのひとつになったという
そして一振りの刀を、彼の家族に残したのだと
戦技は「血狂い」
自らの血でその刃を染め
一時的に、異様なまでの切れ味を手に入れる
血狂いに斬れぬものなし
基本性能
誓約「積む者」に枷の椎骨を計10個捧げることによって入手できる刀。
持ち手や刀身、鞘などの至る所にトゲのようなものが生えており、
一部は納刀時に鞘のグラフィックを貫通している。
アイテム・魔法によるエンチャントや変質強化は不可。
技量補正はAに届くが、基礎攻撃力が低いため素の火力はほぼカテゴリ最下位。
リーチは黒刀より僅かに長い程度で、スタミナ消費量は僅かに少ない。
最大の特徴は戦技「血狂い」であり、なんと自らの腹を切った血でエンチャントを施す。
切腹時にHP100+出血200の自傷ダメージを受ける。
発動成功時は攻撃力が1.3倍まで上昇し、カテゴリ屈指の高火力を発揮する。
フリンの指輪の効果を最大限活かすと表示攻撃力が500を越え、大剣顔負けの火力を叩き出す。
まさに「血狂いに斬れぬものなし」。
初期の効果時間は15秒と非常に短かったが、Regulation Ver. 1.09にて45秒に延長。
発動中に出血値の自然治癒が間に合うため、初期よりも格段に使いやすくなった。
ただし、事前の安全確保が必須という欠点は変わらない。
切腹前後のモーションで攻撃することも可能だが、敢えて狙うメリットはない。(詳細はこちらを参照)
この武器の大きな欠点の一つに「素の火力が非常に低い」ことがある。
出血効果があるとはいえ、攻撃力自体は鋭利なロングソードなどに劣る。
これをカバーするのに不可欠なのが戦技エンチャントであり、
発動中の物理攻撃力は混沌の刃や上質ビルドの直剣を上回る。
よって、如何にして戦技エンチャントを維持するかが重要。
また、もう一つの欠点として「戦技が居合でない」ことも挙がる。
刀はローリングR1以外がほぼ縦振りであるため、回り込んでくる相手に対処し辛い。
App Ver. 1.05 / Regulation Ver. 1.09
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モーション
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武器強化
| 強化 | 攻撃力 | カット率 | 特殊効果 | 能力補正 | |||||||||||||||||
| 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 闇 | 致 | 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 闇 | 受 | 血 | 毒 | 冷 | 筋 | 技 | 理 | 信 | |||
| なし | 105 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 45.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 | 30 | 34 | 0 | 0 | E | C | - | - | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 117 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 30 | 34 | 0 | 0 | E | B | - | - | |||||||
| +2 | 126 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 30 | 34 | 0 | 0 | E | B | - | - | |||||||
| +3 | 147 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 30 | 34 | 0 | 0 | E | B | - | - | |||||||
| +4 | 165 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 30 | 34 | 0 | 0 | E | A | - | - | |||||||
| +5 | 184 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 30 | 34 | 0 | 0 | E | A | - | - | |||||||
| 強化に必要な素材とソウル | ||||
| 強化 | 素材 | 通常時 | 変質時 | 変質変更 |
| なし | - | - | 変質強化不可 | |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 光る楔石×1 | 540 | ||
| +2 | 光る楔石×2 | 756 | ||
| +3 | 光る楔石×4 | 972 | ||
| +4 | 光る楔石×8 | 1188 | ||
| +5 | 楔石の原盤×1 | 1620 | ||
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