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バージョンアップ情報

  • 攻撃力上げなくていいよ、強すぎる武器の下方修正だけしてろよ、またブッ壊れがでてくるのが目に見えてる -- [ID:hmr654x0ygw] 2016-04-18 (月) 19:48:13
    • 全部下げろってそっちの方がゲームバランス崩壊するだろ -- [ID:kM7kA8foZ5s] 2016-04-19 (火) 00:00:34
  • 愚者が修正されたなら祝福も修正されたのか? -- [ID:8j5uQYAoACI] 2016-04-18 (月) 20:43:38
  • 戦技がFP1でも使えるのは無修正なのか -- [ID:QnqNwq6R3p2] 2016-04-18 (月) 21:05:31
    • これ一番早く修正すべきだろ、魔法は使えないのになんで戦技は使えるんだよ -- [ID:8E6aOW83zK6] 2016-04-19 (火) 00:25:26
    • これ出来るなら愚者で回復していくらでも結晶槍撃てていいよなと思う -- [ID:EjjDtLjqRWs] 2016-04-19 (火) 00:45:22
    • 魔力が絡むのは出ないんだからいいんじゃないの?雷とか炎とか -- [ID:jDolo9bkA.I] 2016-04-21 (木) 18:04:23
  • 前から思ってたんだが、武器のステ調整求めるやつは多いのにキャラステ調整言うやつはいないのな。 -- [ID:M/mTxGcXtTE] 2016-04-18 (月) 23:35:00
    • 一例を挙げるとモーン鎚とか脳筋キャラで信仰振りたくないのに必要な信仰高すぎないか?ってことじゃないか?アレ信仰補正ないし。 -- [ID:pthKffnOGlY] 2016-04-19 (火) 09:09:18
      • あぁ~、それもあるけど、そもそもキャラのHPとか防御上げろって言う奴いないなぁ~って言いたかったの。ハマったら死ぬまで抜けれないチェインとかは流石にあれだけど、修正前の煙特チェイン云々はキャラステ上方修正したらよかったんじゃねぇかと思ってたのよ。ま、正直甘えと言われたら言い返せないかな。 -- [ID:M/mTxGcXtTE] 2016-04-19 (火) 17:09:33
      • 甘えとは言わんが、キャラの防御力上げる=全ての武器攻撃力を一律で下げるって事じゃないか? -- [ID:iXir6y9wE6k] 2016-04-21 (木) 23:07:07
      • 神の怒りが産廃になるがよろしいか? -- [ID:OnMm2j1jpXQ] 2016-04-22 (金) 14:49:39
  • 強靭は機能してるぞ。裸で大型武器振っても怯むが、鎧着れば怯まなくなる。スパアマスパアマ言われてるけど強靭が攻撃中のみ発生になっただけ -- [ID:DdRLX3q3pLw] 2016-04-19 (火) 00:21:39
    • 正しくは攻撃する際のスパアマ発生速度が強靭によって早くなるって感じ。直剣のような隙の少ない武器ではあまり意味がないが大剣→特大剣と隙が大きくなるほどスパアマの恩恵が出るようになってるよ。 -- [ID:qw7R3W47LoE] 2016-04-19 (火) 10:39:22
      • 正しくは攻撃する際のスパアマ発生速度が強靭によって早くなる・・・?違うだろスパアマ発生時強靭高いと怯みにくいだけでしょ -- [ID:mSMUrpALbv.] 2016-04-19 (火) 15:16:43
      • スパアマって怯まなくなる事を言うと思ってたけど違ったのかー怯みにくくなるだけだったんだー知らなかったなー(棒) -- [ID:l16LVqfSjlo] 2016-04-20 (水) 00:03:26
      • 強靭無くても勝手にスパアマになる振り終わりとは別に、攻撃モーション発生時あたりが強靭依存って事かな? -- [ID:H23qENAnO.Q] 2016-04-20 (水) 02:09:04
      • 強靭(怯みにくさ)とスパアマ(怯まない)が混ざってるんじゃ -- [ID:jDolo9bkA.I] 2016-04-21 (木) 18:06:36
      • オレ達が言っている強靭とはスパアマ中に発生とかそういうものじゃないんだよ、論点がずれてるよ -- [ID:OnMm2j1jpXQ] 2016-04-22 (金) 14:48:45
  • 今更なんだけどアプデとレギュレーション変更の違いがよくわからない。アプデはダウンロードした人に適用、レギュレーションはオンラインに繋いだら適用って感じ?アプデ内容見てたら使い分けを何でやってんのか分かんない -- [ID:sZbMVwO9YC6] 2016-04-20 (水) 21:06:49
    • レギュレーションは数値の変更等でアプデはモーションの変化とかって感じじゃね -- [ID:f0NPlKKGQA.] 2016-04-22 (金) 12:44:09
  • 混沌ろんそは混沌フランより、攻撃力上になる。派生が全くいきしてない。補正値をどうにかしないと、偏った武器しか使わなくなるよ。大剣の底上げよりも、全武器の派生に対する補正値の見直しだよ。 -- [ID:eZg0hhH6.4k] 2016-04-21 (木) 04:23:42
  • 軽めで要求値が低いとはいえ数値みるかぎりウォルニールが飛び抜けて弱いな、戦技版の神の怒りは奇跡より対人や乱戦で使えるってオチかね? -- [ID:AmOrKM9zXmo] 2016-04-22 (金) 15:07:53
    • 使うと分かるけど溜めがめっちゃ長いから普通に弱い -- [ID:4F3IEY1zhEw] 2016-04-22 (金) 20:12:59
      • 出始めにアーマーもないよ モーンとは全然違う -- [ID:6D1lD3wtReg] 2016-04-22 (金) 22:20:36
  • 強靭の修正は無いだろうな、強靭が機能していたおかげで一部のプレイヤーがフロムマジギレさせた結果がコレだし。ついでに言うなら強靭のせいで死んでた中~小型武器の弱体化も。 -- [ID:L5bTR6S3DtQ] 2016-04-23 (土) 04:31:09
  • 武器強化表は一部だけ最大強化になっているけど、全種類最大強化で並べないと何と比べてるか意味不になるよ -- [ID:/EFs4vd8ot2] 2016-04-23 (土) 10:44:35
    • 何とってそりゃアプデ前との比較だろ。こっちの大剣が強いあっちの大剣が強いとかそういう話じゃない。 -- [ID:5FrxjHN46oU] 2016-04-23 (土) 21:38:54
    • 全種類最大は無茶だろ。ブラボは武器少ないからやったけど。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2016-04-25 (月) 22:48:01
  • R1.03飛ばして02から04に上げてるんだけど、銀騎士の強靭上がったかな? ロンソ1発じゃ怯まなくなってる -- [ID:EMlLRGYagCQ] 2016-04-24 (日) 02:18:54
    • えっと、ちょっと微妙な経緯なんだが、環境的な都合で普段オフ専で、Ver1.03のときにミスってReg1.03の方の適用し損なってて、しばらくV.03のR.02でやってて、先日Reg1.04適用。それで↑に今気付いた。変わったのが銀騎士かロンソかもっと広範囲か分かんないけど。 -- [ID:EMlLRGYagCQ] 2016-04-24 (日) 02:26:12
  • 特大剣の両手持ちR1モーションがパリィ不可に変更(アストラの大剣などの横振りモーションはパリィ可能)←これ間違ってるよね?取られるのファランだけだよね -- [ID:Tsoe3rnoWQI] 2016-04-26 (火) 09:31:35
    • 横振りでもパリィ不可のはず ファランは両手持ちじゃなくて2刀流だから常に片手扱いで対象外 -- [ID:93FymV/1dDo] 2016-04-26 (火) 20:53:46
  • 次のアプデ情報に「マルチプレイで、セッション接続時にタイトルがクラッシュしホーム画面に戻ってしまう現象の修正(Xbox One)」ってあるけど、PS4は放置ってことか。もう何回もこれで切られてるんだが -- [ID:WcS.opziotE] 2016-04-26 (火) 10:10:21
    • タイトルがクラッシュというのはCE-34878-0と出るやつでしょうか? 最近多くて困ってるんだが。 -- [ID:Ay1dVRg1Wz2] 2016-04-27 (水) 23:16:30
    • 俺もそれできられてる。 -- [ID:1tw5ZYbd4N6] 2016-04-28 (木) 12:21:54
    • 侵入しようとしたらアプリケーションエラーで強制終了ですわ。 -- [ID:1tw5ZYbd4N6] 2016-04-28 (木) 12:23:05
      • 俺は白召喚使用としたらまれに発生する。マルチプレイ関連のバグなんかな -- [ID:wLBjWbOPtfs] 2016-04-28 (木) 16:30:09
    • 俺は普通にエラーで落ちる。昨日のイルシールのやつは萎えた。指しゃぶ青教で協力者さんと多数の闇霊を撃破しながら霧前まで来たのに、其処で画面が止まってエラー報告とかねえわバカ野郎。 -- [ID:WRFY3AACAp2] 2016-04-28 (木) 14:44:04
  • そもそも「双剣」がゴットヒルトの双剣のみを指しているのか、それとも「双刀武器」のことを指しているのか、それが問題。 -- [ID:lCuSPeiT4yY] 2016-04-28 (木) 01:53:09
  • わざわざ魔法カテゴリってでかいくくりで調整ってことはスタミナかFP軽減くるか -- [ID:WcS.opziotE] 2016-04-28 (木) 09:01:17
  • えるしってるか。噂では爪や拳も双剣カテゴリらしいぞ -- [ID:3e.vsq45dts] 2016-04-28 (木) 12:50:28
    • つまりファラン大剣にも修正が! -- [ID:MTsnj.nUPm.] 2016-04-28 (木) 13:25:52
  • NPCイベント修正、シーリスの誓いの後の離反の修正かと思ったけど違ったようです… -- [ID:c/8OkdBUXqw] 2016-04-28 (木) 14:39:10
  • CE-34878-0このエラーまじでおおくない?ホストで一回なったからマルチ自粛してるわ。 -- [ID:ZjkEOTuPhbE] 2016-04-28 (木) 17:24:19
  • おいおい冗談じゃねぇぞ アプデ前は傭兵双刃両手L2が9回振れたのに6回しか振れなくなってやがる…元々L2の威力なんてそうでもないのに…勘弁してくれよ… -- [ID:i9hgIOmeEsc] 2016-04-28 (木) 17:25:18
    • い、いやっ これは! 双刃の両手L2の威力が上がってる!モーション値の強化キタコレ! 双刃系一筋 だったからわかる!…気のせいだったらやだなー笑 そこの貴公!貴公も双刃両手L2強くなったとおもうだろう?! -- [ID:i9hgIOmeEsc] 2016-04-28 (木) 17:38:49
      • L1もあがってる。ダメがR1の1.2倍くらいだったのが1.8倍くらいの体感。銀騎士も怯まなかったのに怯むようになって強くなった -- [ID:I6FhUAz8sZc] 2016-04-29 (金) 01:54:22
  • 侵入でも10回に一回はなる感じ。白はあんまりならない。召喚されてますで画面きりかわったときに多い。修正されてくれ・・ -- [ID:ZjkEOTuPhbE] 2016-04-28 (木) 17:25:20
  • 太陽槍の消費FPが60になってる? -- [ID:RtAZxKNri96] 2016-04-28 (木) 18:27:49
    • 雷の槍30→27になっとるで(白目) -- [ID:XxcRsqVjEFo] 2016-04-28 (木) 18:36:43
    • 先周末に太陽槍を覚えた時、すでにFPが60になっている -- [ID:gT8xsn8zl1E] 2016-04-29 (金) 08:38:45
  • 双刀系のL2スタミナ重くなった代わりに威力上がってるんならいいかな、使いどころ考えて遊べそう -- [ID:ChIsPuEkLIw] 2016-04-28 (木) 19:27:44
  • 強いソウルの太矢のスタミナ消費が結晶槍と同じになってますね、これはキツい -- [ID:Y/7jREEn/AE] 2016-04-28 (木) 19:52:58
  • ジークイベ進めたのにグレイラット帰ってこなかったのはバグだったのか、あと1日配信が早ければ帰ってきたのかあああああ -- [ID:ChIsPuEkLIw] 2016-04-28 (木) 20:06:12
  • どうも先にロザリアで生まれ変わってもシーリスと敵対しないみたいだね -- [ID:Nprj5rfOZ.c] 2016-04-28 (木) 22:05:21
  • ソウル無限増殖も修正済みだね -- [ID:pFD9FJZyKb.] 2016-04-28 (木) 22:49:55
    • 嘘おつ。 -- [ID:GctFgYk/isM] 2016-04-30 (土) 21:28:08
      • ソウル増殖バグできてるからタイミングが合ってないだけ -- [ID:GctFgYk/isM] 2016-04-30 (土) 21:28:54
    • さっき試したら消費されたよ。エスト瓶使用後の確認出てもタイミング関係あんのかね? -- [ID:NXONUh3eDiI] 2016-05-01 (日) 00:22:44
  • 「一部のNPCイベント進行条件の緩和」がさっぱりわからん -- [ID:rJ/vqJ9ur8M] 2016-04-29 (金) 02:47:24
    • 試していないけど、オーベックとかグレイラットあたりな気がする -- [ID:BKR1kNXdkrg] 2016-04-29 (金) 07:22:38
    • 次周回で確認するけど、ジークさんが先に地下牢行っても来てない仕様に変更されてる可能性もありやね -- [ID:Z9IZdWq6K82] 2016-04-29 (金) 07:37:45
      • それやるとジークイベントの方でバグりそう。ジークの移動フラグ途中で変えると進行中の人で不具合発生するぞ。 -- [ID:JzU43LG6bAc] 2016-04-29 (金) 14:40:30
    • ヨエルって深淵の監視者倒しても生きてたっけ? -- [ID:VXM1PyckwG6] 2016-04-29 (金) 07:55:59
      • 監視者倒してもカーサスへ入らなければ生きてたはず -- [ID:BW7jXgn9rbQ] 2016-04-29 (金) 09:14:42
      • バグかわからんけどボルド、踊り子、竜狩り鎧、オスロエスを倒したらカーサス行く前に死んでた事もあったし、順当にやって監視者倒したらカーサス行かなくても死んでた事もある。 -- [ID:g1PfvitjZC6] 2016-04-29 (金) 11:40:52
      • カーサスより先のエリアに入ったからイベントフラグ消滅して死んだんじゃね。アンリ&ユリアのイベントってアノロンまでだから、それより先のエリアに入ったら越えたら消えそう。 -- [ID:X.proVVYOQI] 2016-04-29 (金) 14:53:07
      • 言い換えると、ロスリックは正規ルートならカーサス越えたエリアだから、ロスリック城に到達した時点でカーサス越えたとフラグされる。 -- [ID:X.proVVYOQI] 2016-04-29 (金) 14:57:08
    • 終盤でユリアに話しかけてもオーベック暗殺持ちかけられるようになったくさい。 -- [ID:g1PfvitjZC6] 2016-04-29 (金) 11:42:11
      • 賢者の指輪取るまでオーベック勧誘せずに放置してたけど、モーリオン貰えました。 -- [ID:oE.2uAroIWA] 2016-04-29 (金) 15:06:18
  • 2の頃は、武器やバランスのバランス調整時の波が激しかったけど。今回は全体的にマイルド調整にしておいて、微強化していく感じみたいですね。 -- [ID:a39UaPSoa.A] 2016-04-29 (金) 07:46:48
    • 2は何でも弱体化させすぎたと思いますよ。てか、武器種増やしすぎて事前の確認しなさすぎというか…。 -- [ID:rssw20kXNm2] 2016-04-29 (金) 12:45:10
    • その代わりにマイナー武器種にもちゃんとした強みあって面白かった…爪、拳、鞭、鎌、現在息してるのは黒髪鞭だけとか……( ノД`) -- [ID:3e.vsq45dts] 2016-04-29 (金) 14:54:10
  • 以前は知らないが、ヨーム討伐後もジークが投獄されていて原盤もらえた -- [ID:AdTYZdCEUfQ] 2016-04-29 (金) 13:54:01
    • それは前から -- [ID:i8jgndd9FEA] 2016-04-29 (金) 18:05:15
  • ロザリアの指って何が変わったの? -- [ID:4p13n1eVIpA] 2016-04-29 (金) 17:00:31
  • ステ振り直ししてもシーリスとの敵対にならない -- [ID:aI7oai8n/nw] 2016-04-29 (金) 18:20:33
    • 優しくなったシーリスちゃんなんて・・・仁王立ちで僕を突き放してくれよ・・!! -- [ID:ZjkEOTuPhbE] 2016-04-29 (金) 18:30:28
  • 舌捧げてもユリア達と敵対しないんだけど元からそうだったっけ? -- [ID:hkp36iZpp6M] 2016-04-29 (金) 20:34:28
    • 元々敵対はシーリスだけだよ。まぁ指は闇霊サイド、暗月は白霊サイドだから敵対でまず間違いない。 -- [ID:Dt5EOpPLRPA] 2016-04-29 (金) 23:59:27
    • ユリア達と敵対になるフラグは黒い穴を癒す事だから元から関係ないぞ。 -- [ID:CvEG2RgGOsk] 2016-04-30 (土) 07:13:25
      • なんか響きが卑猥w -- [ID:Re9.RZzdqVg] 2016-05-10 (火) 05:28:26
      • そういやフロムにしては調整できてる方だな今回… 初期のダークソウルとか、ひどかったんでしょ? 今回の納期のデーモンは歴代最弱クラスだったんだな -- [ID:wutoSILinaA] 2016-05-10 (火) 10:38:52
  • ん?生まれ変わり、外見変更で指にならないってことはそれらを行っても城砦でヘイゼルちゃん呼べなくなったってことか? -- [ID:Tn4d9YwyS12] 2016-04-30 (土) 14:03:56
    • もし呼べるとすれば1周目でジェスチャーコンプリートしつつシーリスイベ進められるわけだな。確かに気になる -- [ID:Dt5EOpPLRPA] 2016-05-01 (日) 02:31:40
    • 試してみたけど、ステ外見変更じゃヘイゼルのサイン出ないね -- [ID:i4hgzN8Vym.] 2016-05-01 (日) 10:55:32
      • 検証ありがとう。そうか、そんなに都合良くは行かないのか… -- [ID:Tn4d9YwyS12] 2016-05-02 (月) 15:08:11
  • steamで1.06は配信されていない模様,未だに1.05 -- [ID:skMDRhAGsSs] 2016-05-02 (月) 01:13:08
  • レギュ1.06の「生命狩りの鎌」のHP回復効果が魔法威力修正によって変動するように。これ試しても全く変動してないんだけど特殊条件が必要? -- [ID:93FymV/1dDo] 2016-05-02 (月) 01:34:33
    • あと回復量が1ヒットにつき49回復から81回復に上方されてた -- [ID:93FymV/1dDo] 2016-05-02 (月) 01:35:49
    • 雷の槍系のFP消費も前のバージョンと変わらんし、適応されてないのかガセネタなのか -- [ID:bQU0a1Z9mRY] 2016-05-03 (火) 01:28:02
    • 確認したら生命狩りの回復量は威力修正値じゃなくて信仰のステータスで変動するようになった -- [ID:93FymV/1dDo] 2016-05-04 (水) 00:59:33
  • 愚者戦技はさすがに修正するべき。 何のためのFPシステムなんだか、、、 -- [ID:JaInfnIiCD.] 2016-05-05 (木) 12:41:29
    • FP1でもあれば戦技使えるってのを修正すればよい。ただソレだけやると愚者の回復スピード遅すぎて使いものにならないからその調整も必要だろうな。とにかくFP1で問題なく戦技使えるのがおかしいね -- [ID:4t4Sw0QAAxw] 2016-05-07 (土) 01:45:27
      • でもそれならスタミナ1でもあれば武器振れるのもおかしいってならない? -- [ID:S4Hk4i8bTNw] 2016-05-07 (土) 09:39:51
      • スタミナ全部使って振った場合は速ロリ不可のリスクがある。ノーリスクで戦技使い放題とか普通に考えておかしいだろ。ロス聖突き連発してる奴とかホントしょうもないわアレ。魔術関連がFP最低値必要なんだから戦技だって同じのほうがいい -- [ID:4t4Sw0QAAxw] 2016-05-07 (土) 12:35:30
      • スタミナ消費と同じにするなら過剰に消費した分を回復するのにしっかり時間がかかるようにしないとな -- [ID:0UK8d9mYsmE] 2016-05-11 (水) 18:51:27
      • ×スタミナ消費と同じにする ○使用には表記FP値を必要とする -- [ID:4t4Sw0QAAxw] 2016-05-14 (土) 18:26:18
    • いっそのこと逆に愚者奇跡とか使えるようにしようず -- [ID:IQpTn21EQg2] 2016-05-07 (土) 01:50:08
      • 愚者ソウルの奔流、愚者決別の涙、愚者苗床の残滓とか何の為にFPを設定したのかわからなくなる -- [ID:BKR1kNXdkrg] 2016-05-07 (土) 10:20:31
  • steamのレギュは1.05表記ですがしっかり1.06の修正がなされているようです。魔術の消費FPで確認。 -- [ID:ocb3Pw3Oo/o] 2016-05-07 (土) 12:49:23
    • 魔術だと違いますね。奇跡の消費FPです。 -- [ID:ocb3Pw3Oo/o] 2016-05-07 (土) 12:50:47
      • 「降り注ぐ結晶」の挙動変わっていないから修正されてないんじゃないか? -- [ID:Fn3N0AKpGZU] 2016-05-08 (日) 10:31:47
  • あれ、steamもいつのまにか1.06表記になってるな -- [ID:TJrC07D/xJU] 2016-05-10 (火) 21:47:43
    • 今日ようやくアップデートされたみたい。公式からの回答は「Steam側の不具合」だったらしいけどもさてはて -- [ID:1kKplBWTYo2] 2016-05-10 (火) 22:16:50
  • レギュ1.07きたなー・・・今度こそデモ拳の上方修正きて・・・ -- [ID:KD2B3Dm0GQk] 2016-05-19 (木) 23:43:59
    • デーモンナックルは重量軽くしてもらえれば十分だと思う -- [ID:4t4Sw0QAAxw] 2016-05-20 (金) 07:00:14
    • おかしいな、爪と拳と長槍の項目がないな。きっと書き忘れてるだけだよな… -- [ID:mTpP/X7qyrA] 2016-05-20 (金) 09:15:43
  • 月光はどう修正するんだろ?どっちにしても使う人増えないようにしてほしい -- [ID:Hnd.MaZOpQM] 2016-05-20 (金) 09:23:02
    • 月光は光波を爆発仕様にすると予想 -- [ID:RjV/w3EG1zo] 2016-05-20 (金) 10:11:17
  • 黒騎士大斧は216→201、スタミナ消費がヨーム並みに、竜狩りの斧は203→200、スタミナ消費増加(微)、グレアクはスタミナ消費増加(微) -- [ID:AB3Kmj/6F2E] 2016-05-20 (金) 12:52:30
  • 基礎攻撃力5の差ってどのくらい変わる物? -- [ID:XdZJdWyRCWU] 2016-05-20 (金) 13:37:56
  • 混沌火玉の消費増加って、私の主力武器が・・・。これから一体どうすればいいんだ -- [ID:.QgMMGabTXo] 2016-05-20 (金) 14:17:59
    • キャラ封印かな、正直なぜみたいな修正ばかり -- [ID:sDcMGMGHFa6] 2016-05-20 (金) 14:23:53
    • 別に威力下がったわけでも無いしスペルが削除されたわけでも無いのに何を騒いでるんだ -- [ID:7y7FlmO8gv2] 2016-05-20 (金) 14:24:09
    • きっと威力が上がったんだ、そう信じたい、信じ・・・たい -- [ID:fsXgVEtbppA] 2016-05-20 (金) 14:36:59
    • 混沌ばっか使ってるとそんな評価になる。魔術奇跡使ってれば25であの性能やばいのわかる。 -- [ID:wfW4jYIS8nU] 2016-05-20 (金) 15:28:28
    • 瓶一本で8発撃てたのが6発になったかー。まああの性能で25は割と破格だったとは思うが、軒並みFP消費が下がった現行レギュだと相対的に消費が重過ぎる部類かも知れん -- [ID:H23qENAnO.Q] 2016-05-20 (金) 18:04:05
      • いや、あの性能でソウルの槍と同消費だぜ?詠唱も短いし、まだ許せる範囲じゃないかなぁ -- [ID:0LdfmMdjmb6] 2016-05-20 (金) 20:11:10
      • きっと次レギュで消費45になるに一票 -- [ID:8bIeQRkkVoU] 2016-05-20 (金) 20:37:30
  • 多分一部の人は下方修正したと言えば実際にしてなくても使用やめそう -- [ID:MTsnj.nUPm.] 2016-05-20 (金) 14:26:37
    • 一度も試さずに封印する人多そう つまりここで厨武器が弱体化されたと嘘つけば・・・? -- [ID:7y7FlmO8gv2] 2016-05-20 (金) 14:35:00
      • 実際カウンター火力が下がったらしいが… -- [ID:8j5uQYAoACI] 2016-05-20 (金) 15:38:47
  • すまん、見ても振っても分からなかったんだが、三日月斧ってこれなにが変わったんだろう? -- [ID:H8ae1FlLouY] 2016-05-20 (金) 15:50:32
    • 派生はどうなん? -- [ID:Yz0dkuUM6.M] 2016-05-20 (金) 16:17:37
    • 気のせいかもしれないけどスタミナ消費が下がってるような気がする -- [ID:mC9ICLvImJU] 2016-05-20 (金) 16:21:48
  • そーいえばスタミナ攻撃力の上方修正はどーなんだろうか -- [ID:4INOPlUDzys] 2016-05-20 (金) 17:10:25
    • 鞭の痛打が盾持ちグルー相手に一回で盾崩し状態にできるようになってた ということで意外なのがスタミナ削りあがってたりするかも -- [ID:KEla.Y7d7IY] 2016-05-20 (金) 18:23:11
      • 情報あざす。まさか鞭もですか -- [ID:/Afieqx3Y5w] 2016-05-20 (金) 18:37:34
  • 凄く微量だけど、特大剣の消費スタミナ減ってるな。他の武器カテゴリも減ってる気がする -- [ID:mj0HHelEYYE] 2016-05-20 (金) 17:52:51
  • 結晶槍のFP減と黒騎士以外の大斧の弱体化調整て必要だったのって思っちゃう -- [ID:TzbroEYxjmE] 2016-05-20 (金) 19:34:53
    • 白専だけど、結晶槍メインだと灰エスト5本じゃ足りない状態だった。 -- [ID:zpOmH24uYr6] 2016-05-20 (金) 20:14:54
      • 攻略の手伝いなら普通の槍でもいいんじゃないかい?? -- [ID:Re9.RZzdqVg] 2016-05-20 (金) 20:26:27
      • いや、普通の槍って強い太矢と威力変わらないから... -- [ID:0LdfmMdjmb6] 2016-05-20 (金) 22:20:43
  • 三日月斧って何が変わったん?これだけ空欄やん -- [ID:rTZesjfBF.2] 2016-05-20 (金) 22:08:20
    • 物理と雷の威力が微増した -- [ID:CP2usp3oeTU] 2016-05-21 (土) 03:10:55
      • 三日月斧か、それは知らぬ -- [ID:CP2usp3oeTU] 2016-05-21 (土) 03:13:15
    • 何も変わってない黒騎士斧と間違えた説が有力 -- [ID:N/ACekc6UlI] 2016-05-21 (土) 05:59:09
  • 直剣刺剣ガン無視で重量武器が次々下方くらう理由は何よ。別に直剣刺剣を下方しろとは言わんが。1チェインゲーにしないためか? -- [ID:mJLBp4yjNuU] 2016-05-21 (土) 03:02:13
    • ダメージが大きい武器ほど凶悪に見えるからだと思うよ。 -- [ID:CP2usp3oeTU] 2016-05-21 (土) 03:10:26
    • ここ見てるだけでも「直剣刺剣強い」って書き込みと「パリィ簡単」って書き込みのどちらも多いしプレイヤー側で対策可能レベルと判断したんじゃないかな。実際強いのは「直剣刺剣」ってカテゴリじゃないし -- [ID:dTiWH5wqq7k] 2016-05-21 (土) 03:58:07
    • 実際、直剣や刺剣は殴り会えるから戦いとして成立してるけど、黒騎士斧とか龍狩りは当てずらいとはいえ装備を整えないとワンコンボで倒されるし戦いにならない場合が結構あるから仕方ないと思う。しかも、それがホスト側に居たら避け様が無い場合もあってお話にならないしね。 -- [ID:CP2usp3oeTU] 2016-05-21 (土) 04:07:07
    • 直剣刺剣下方修正の意見でよく見るのが異次元判定無くせだけど今回の更新はレギュレーションだけだから数値をいじることはできてもモーションと当たり判定はいじれない 君も直剣刺剣の火力は別におかしいとは思わないだろ? 直剣刺剣の下方修正は1.05パッチに期待するんだな -- [ID:KEla.Y7d7IY] 2016-05-21 (土) 04:09:18
      • ダクソにめっちゃ削られることあるけど、どちらかと言うとカット率が対人だと空気なのが原因に思える。 -- [ID:wY4gHSKqPPc] 2016-05-21 (土) 12:43:53
      • カット30%あればだいぶ軽減できるぞ、いろいろ装備してみろよ -- [ID:CP2usp3oeTU] 2016-05-21 (土) 17:12:01
      • 卍鉄加護最強卍 -- [ID:4t4Sw0QAAxw] 2016-05-21 (土) 19:29:52
  • 下げ調整した結果が利用者の多いブンブンごり押し以外が産廃化してた過去作なんだから教訓活かされてる方だろ、それよりはマシなバランスになってるし。 -- [ID:jF/M3PEzhWU] 2016-05-21 (土) 05:28:29
    • ブラボの時点でフロム自体が「対人がメインだと勘違いしている層が嫌い」と公言したうえで強靭と闘技場取り上げてたし、その層が多くいたブンブン調整で篩い落とそうとしてるってのはあるかもね。ACでも踊りとか小ジャンプとか調整してたし。 -- [ID:L5bTR6S3DtQ] 2016-05-21 (土) 06:13:03
      • 嫌い=調整するの面倒くさい -- [ID:4t4Sw0QAAxw] 2016-05-21 (土) 06:17:27
      • ↑フロム「対人メインじゃねーのに対人向けに調整すんのめんどくせー」ですねわかりますん -- [ID:L5bTR6S3DtQ] 2016-05-21 (土) 08:13:07
      • そのフロムの発言のソースある?あるならぜひ見たい -- [ID:0UK8d9mYsmE] 2016-05-21 (土) 08:17:38
      • ガチ対人したいならACやれってことか、VDやってたけど戦闘中に自分以外の7人の装備と相性考えて臨機応変に対処するのしんどいんだよね、チームプレイしない奴とかいるし。ダクソぐらいゆるゆるの対人が惰性で遊べてちょうどいい。 -- [ID:3SnCR62cli2] 2016-05-21 (土) 12:52:24
      • 宮崎は闇霊システム気に入ってる言ってたけど...? -- [ID:CP2usp3oeTU] 2016-05-21 (土) 17:10:59
      • 気に入ってはいてもそれはメインでは無いという考えなんじゃないの -- [ID:Fa7BMP7eK0.] 2016-05-21 (土) 17:44:12
      • 何か妙に強い敵いるなーと思ったら実はプレイヤーでしたー!位のがやりたかったんでしょ -- [ID:R8xpc48EqyQ] 2016-05-21 (土) 23:04:22
      • 結局初期の構想の話を都合のいいように解釈しただけなのか?妄想か伝聞を断定口調で話すなんて酷い話だが -- [ID:0UK8d9mYsmE] 2016-05-22 (日) 02:14:04
      • 進行に合わせて自然にSL上がるのを前提に調整してるのに、SL100縛りの変なローカルルール前提で調整を要求されちゃそりゃあな。こういう所にいると勘違いしがちだけど、対人なんて滅多にしないしSLも縛らないカジュアル層の方がずっと多いんだよ。このゲームに限ったことでもないけど -- [ID:GfRDWteR2YE] 2016-05-26 (木) 12:41:19
  • 誓約「暗月の剣」、「青の守護者」のマッチングの改善 ってあるけど実感出来た人いる? -- [ID:5LJHhrAYajo] 2016-05-22 (日) 12:30:04
    • 結局一度も召喚されないよ -- [ID:EgrBBUt21mc] 2016-05-22 (日) 16:48:16
    • レベルの下限上限少し広げただけでしょどうせ -- [ID:4t4Sw0QAAxw] 2016-05-22 (日) 17:43:27
    • 最近新キャラ作ってレベル30くらいで青守護やってるけど今日は5、6回立て続けに呼ばれたなぁ。 -- [ID:18VlZ.gmXFs] 2016-05-22 (日) 22:10:54
  • ミミック頭が篝火で休むときでもダメージくらうのバグだったのか? -- [ID:td5sPSmaGkw] 2016-06-06 (月) 21:23:46
    • ダメージくらう仕様で誰も得しないしダメージ入らないようにして欲しいって要望が多かったんじゃないの -- [ID:Zf7B502fyPE] 2016-06-06 (月) 22:05:20
  • キャンセル性能ってなんぞ -- [ID:LYJ0FMaof42] 2016-06-06 (月) 21:35:39
    • 次のモーション繰り出せるまでの硬直のことじゃろ -- [ID:dgCmZAakbRM] 2016-06-06 (月) 23:04:55
  • 騒がれてたものは一通り修正ですかね、個人的には「その他いくつかのバランス調整およびパフォーマンスの改善、不具合現象の修正」これが一番気になる・・・。 -- [ID:HJLkz2QjVuI] 2016-06-06 (月) 22:07:02
    • 特大武器のスズメパリィで即死級のダメージがでるのはいいかげん調整してほしい。 -- [ID:mE0kWIkn8Wg] 2016-06-07 (火) 02:24:38
      • そこ下方修正するのは論外すぎる。リカバリくそ早いのに致命一発で落としていけないとか対複数戦どうすんだよ -- [ID:0UK8d9mYsmE] 2016-06-07 (火) 04:03:21
      • このゲームの方向性から言って複数戦は逃げろというのが正しいと思うけどな。一歩譲ったとしても特大剣のみが優遇されてるのが気に入らない。スズメダメージを修正しないなら、パリィミスに対して同等のダメージを受けるよう調整してほしい。短剣/拳vs特大パリィマンとか無理ゲーにもほどがある。 -- [ID:mE0kWIkn8Wg] 2016-06-07 (火) 12:09:50
  • 愚者戦技無くすのは全然良いんだけど、そしたら少し戦技の消費FP下げて欲しいな… -- [ID:td5sPSmaGkw] 2016-06-06 (月) 22:15:49
    • そもそも残りカスで使えてたのがおかしいだけでしょ -- [ID:Re9.RZzdqVg] 2016-06-06 (月) 22:22:09
    • 魔法使いから見てこっちは集中振ってFP管理大変なのに、あっちは集中無振りで出し放題!お前らも集中振って灰エスト持てって事でしょ -- [ID:aOT0h5As0AE] 2016-06-06 (月) 22:38:53
      • でも魔法のFPこの前のアプデで下げられたじゃないですか なら戦技も下げたほうが平等ってもんじゃないですかね -- [ID:HKSEikHKnMI] 2016-06-06 (月) 23:43:42
      • 魔法と戦技のFPバランスって難しいね -- [ID:aOT0h5As0AE] 2016-06-06 (月) 23:53:48
      • FP使わなくても威力のある攻撃できるのが近接、FP使わないとまともな攻撃できないのが魔法職なんだからFP効率は不平等でも仕方ないわ -- [ID:H23qENAnO.Q] 2016-06-07 (火) 12:35:01
    • もう結晶槍ブッパの未来しかないよ -- [ID:uQ5PO9ciGcU] 2016-06-06 (月) 22:40:31
    • 戦技全般にパリィ不可つけてくれないかなー。出す価値なしの技多いから -- [ID:dgCmZAakbRM] 2016-06-06 (月) 23:04:06
      • 鎌の首狩りとかもはやどうしろって感じだよなぁ -- [ID:Mo1sm/sH69E] 2016-06-06 (月) 23:07:26
      • スパアマのやたら短い踏み込みやら大槌我慢やらね。 -- [ID:vM0LCULfvJs] 2016-06-07 (火) 00:38:15
  • 0でも弱い戦技すら発動しなくなるってことかね? -- [ID:9exQtWK0Db6] 2016-06-06 (月) 23:27:48
    • 1でも足りてなかったらFP0だったり能力不足の時みたいになるんじゃない? -- [ID:Zf7B502fyPE] 2016-06-06 (月) 23:34:31
      • 多分そうなるんでしょうね。今までが可笑しかったからまあ妥当ではある。後はこれ以降のアプデで戦技全体の性能修正がくればいいんでない? -- [ID:.RJLjheHwvw] 2016-06-07 (火) 00:01:09
    • 文章通りだとFP不足の場合に弱い戦技すら出ないということだよ。 -- [ID:9exQtWK0Db6] 2016-06-07 (火) 00:17:51
      • ってことは、もう弱い戦技は削除ってことになるけど。 -- [ID:gMIOsi1MMvk] 2016-06-07 (火) 12:30:01
  • 正直、判定とかキャンセル性能に手をいれると思ってなかったなぁ。他の武器もあーしろこーしろ騒がれそうだ(次は直剣かな?) -- [ID:mE0kWIkn8Wg] 2016-06-07 (火) 02:20:58
  • 両手持ちが反映されたのは地味に嬉しい -- [ID:HSlY8Eig2hQ] 2016-06-07 (火) 19:36:46
    • それ、あるね。わかりやすいもんね。 -- [ID:FYwc3Tdas3w] 2016-06-07 (火) 19:46:57
      • マジでそれな いろんな所で両手持ちの話したら、最悪嘘つき呼ばわりされたし -- [ID:MMiO5/8XiXc] 2016-06-07 (火) 22:45:54
      • 筋力66以上に振る意味あんまないから気が付きにくいよね。 -- [ID:w09UDuwCzM2] 2016-06-07 (火) 22:53:53
  • 幻肢とスズメスルーで愚者戦技アウトってえぇ・・・(困惑)回転系は多段消費だしでかいの一発系は特に悪さしてないし攻略や協力勢の首絞めただけじゃないか・・・ -- [ID:sOdmbDbExbA] 2016-06-08 (水) 12:33:53
    • 愚者戦技はバクにも近いから修正されるやろ。戦技充分に出したいなら記憶振れってこと。筋技40とか火力重視でのデメリットが出てええやん。 -- [ID:Ane1r1Xi1pI] 2016-06-08 (水) 12:48:55
      • 上質ステでFPに困るほど戦技ぶっぱする武器とは -- [ID:3rlbOPHp0Ls] 2016-06-08 (水) 12:51:24
      • あんまないかも…?双刀、大曲剣とか?攻略で戦技そんな使わんし対人で差が出る…と思う -- [ID:HLEmxeErOmc] 2016-06-08 (水) 14:56:14
      • 多を相手にする侵入側がFP枯渇しやすくて戦技使えなくなるね。集中上げろって言われればそうだけど、今の戦技性能じゃ近接は集中上げるより筋技上げたビルドのほうが強いだろうしねぇ -- [ID:Yz0dkuUM6.M] 2016-06-08 (水) 16:21:25
      • 侵入側は後の事考えなくていいんだから気軽に使えるでしょ。困るのはエスト比6、1か7、0にして愚者戦技に頼ってる奴 -- [ID:Tsoe3rnoWQI] 2016-06-08 (水) 16:27:35
      • レベル上げろってことじゃない? -- [ID:Iuwcs/2Q0eg] 2016-06-09 (木) 11:27:35
    • バグか仕様の違い -- [ID:ihnDiDHuiUs] 2016-06-09 (木) 09:16:44
  • 愚者戦技ができなくなったことは確認したが、今までどうりスタミナ消費は増えるがモーション自体は発動するからクイステとかは大丈夫だと確認 -- [ID:y5Lb61gsw.o] 2016-06-10 (金) 12:08:22
    • どうりって… -- [ID:V8Svg4SIbYw] 2016-06-10 (金) 12:41:46
      • どおりでねぇ! -- [ID:A1hkfH5VyS6] 2016-06-10 (金) 13:33:20
    • FP足りないと無敵ないんじゃなかった?クイステ -- [ID:hmFEgcEWZYo] 2016-06-10 (金) 13:04:05
    • 元から性能ダウンして発動する奴はそのままっぽいのかな?いい修正だ -- [ID:0nm/dweQf/M] 2016-06-10 (金) 13:10:16
      • 半分足りないとモーションだけでFP消費無し、太陽の直剣でかくにん -- [ID:20IIqAs5QMA] 2016-06-10 (金) 13:20:20
      • 回転切り、突撃、クイステなどはFP0でも性能低下版でるのは変わらず -- [ID:dgCmZAakbRM] 2016-06-10 (金) 18:50:05
  • ちなみに盾やたいまつ、弓とかにもエンチャ出来たりするのだろうか -- [ID:Re9.RZzdqVg] 2016-06-10 (金) 13:50:25
    • バグエンチャってそういうのじゃないぞ。それに弓ぐらい派生させるか矢の種類を変えろよ常識ねぇのかよ… -- [ID:fCXuH5hDA6E] 2016-06-10 (金) 18:03:08
      • 弓の派生か、やり方教えて -- [ID:evsAHgkwMZ2] 2016-06-10 (金) 18:35:19
      • 弓派生できるようになったんですか!?!?アンバサが救われたアプデだったのですね!!あぁ…感謝しますよ宮崎様…!!貴方の発言が嘘か常識不足ないことを祈りますよ -- [ID:2dj1J8TnoIM] 2016-06-10 (金) 18:37:28
      • こいつは3のギリガンじゃなくて2のエアプギリガンだな常識ねえのかよ -- [ID:.RJLjheHwvw] 2016-06-10 (金) 18:38:36
      • 派生できれば強かったのにねぇ? -- [ID:jJnSjRj7/N2] 2016-06-10 (金) 19:40:06
  • 必要FPの半分あれば使い切る1発は出せる模様 まあ愚者派生の回復量なんてたかが知れてるし今までの感じで使ってはいけないだろうね -- [ID:sOdmbDbExbA] 2016-06-10 (金) 16:10:57
  • 公式発表でSIEと共同で事態解決に~とか言ってますが、これってつまり、そもそもPS4鯖最初から弱かった、ってぇことの証明じゃないのか…… -- [ID:jJnSjRj7/N2] 2016-06-10 (金) 19:41:54
    • アップデートの項目が多かったから心配していたが、サーバーメンテも加わって不安が的中した。現場がわちゃわちゃしてるのが目に浮かぶ。何故同時にやろうとしたのか。しかも週末に。責任者はアホとしかいいようがない。 -- [ID:lghi0IJlKJs] 2016-06-11 (土) 00:45:39
      • 単純にPSNと相性悪かっただけでないの -- [ID:bfsL7jijRjw] 2016-06-11 (土) 02:30:50
  • デモ拳の威力が上がって泣いてる。うれしい。 -- [ID:KD2B3Dm0GQk] 2016-06-10 (金) 20:00:28
  • エストック普通につええええええ! -- [ID:85PVrBbhurk] 2016-06-10 (金) 20:07:00
  • 矢の格納数600になった -- [ID:1YRdKxgotoY] 2016-06-10 (金) 20:16:51
    • これで安心して周回いけるな 爆裂ボルト30→600はマジで助かる -- [ID:6D1lD3wtReg] 2016-06-10 (金) 20:39:47
    • 弓使いとしては嬉しい、んだが…600はちと半端 999でもええやん… -- [ID:rssw20kXNm2] 2016-06-11 (土) 07:49:55
  • おい、まさかだろ?獄吏ローブの尻が修正されてる?嘘だと言ってくれ、、、 -- [ID:6a4ULXn4V62] 2016-06-10 (金) 21:00:59
    • なん…だと… そんな…これは今回のアプデで一番きつい… -- [ID:Fi/SlSESZpA] 2016-06-10 (金) 23:46:17
    • やはりか。お尻とお尻でお知り合いごっこができないじゃないか -- [ID:6dpxiHGGt1Q] 2016-06-11 (土) 07:03:55
  • なぜか白霊呼んでも誓約変更できるのは意味あるのか? -- [ID:EyGg1j9qNJ2] 2016-06-10 (金) 23:10:51
    • 前はできなかったはず -- [ID:EyGg1j9qNJ2] 2016-06-10 (金) 23:11:27
  • 生まれ変わりと外見の変更でシーリスと敵対しないなら丁寧な一礼もシーリスイベントも1周で出来るってことですよね -- [ID:dPeFsj1kXDc] 2016-06-11 (土) 02:39:39
    • んや、舌を捧げて指誓約にならんとヘイゼルが呼べないからいずれにせよ二者択一のまま。だったはず。 -- [ID:8bIeQRkkVoU] 2016-06-11 (土) 03:19:10
  • やっと愚者戦技修正きたか。これで双王子ビーマーと怒りっぱなしモーンも減るな! -- [ID:4CIleWCTqCI] 2016-06-11 (土) 03:19:23
  • PS4とかゲハはどうでもいいから、篝火でエスト割り振りできるようにしてくれ -- [ID:QDN6tB2kCjs] 2016-06-11 (土) 04:01:56
    • そういや昔は強化もできたな。1主人公有能すぎ -- [ID:.djPxR9f69A] 2016-06-11 (土) 07:55:48
  • 進入された後で青教付けられるようにじゃないかな -- [ID:1bHWdR1rVR.] 2016-06-11 (土) 08:57:36
  • 今もFP足りなくても戦技っぽい攻撃出てるけど、アプデ前とどう変わったんだ? -- [ID:H23qENAnO.Q] 2016-06-11 (土) 09:36:38
    • 威力も範囲も全然ちがくね? -- [ID:ofojGgp9muA] 2016-06-11 (土) 09:53:00
    • 戦技が発動してない場合はFPが消費されなくなったゾ、威力もなくなってるぞい -- [ID:Ho3hDXr7pyA] 2016-06-11 (土) 10:10:40
    • 正確に言えば、FP1でもあれば戦技がまともな効果で機能していたのが1.04より前。今回からはFP半分以上無いとまともな効果で発動しなくなった。FPがない場合に効果が弱くなったor発動しなくなるというのは1.04より前からある仕様。 -- [ID:uRbhcGax7K6] 2016-06-11 (土) 10:31:22
    • ざっくりいうと足りない状態(必要の半分以下)で使ったら従来のFP0のときの奴がでる -- [ID:dgCmZAakbRM] 2016-06-11 (土) 10:36:16
    • まったく出ないと思てたから一安心 -- [ID:lghi0IJlKJs] 2016-06-11 (土) 17:02:54
  • 双刀の戦技の調整って具体的にどう変わったのでしょうか?相変わらずよく見かけるし、一発もらってしまうと大体溶ける…さすがに一発入ったら勝ちっていうのはやめて欲しい… -- [ID:xdK23YgWJPU] 2016-06-13 (月) 06:59:18
    • ワンパンかどうかは生命力によるって何回いえばいいのか。 -- [ID:ITw9jS4Bhw.] 2016-06-13 (月) 07:09:39
    • 回転+R2の1セットだけで溶けるなら擁護できないから、自分のレベルとHPと防具と相手の武器を教えて欲しい。「勝ち」って書いてあるから装備が整った状態での対人戦だと思うけど -- [ID:BKR1kNXdkrg] 2016-06-13 (月) 07:54:28
      • レベルは90、生命力34、体力25、寵愛、盗賊の頭、黒い手の鎧、ファランの手、黒の足です。対人ではなく侵入です。一対一では当てられることはないのですが、他の闇霊と協力して一対一に持ち込んだときなどに、逃げてきた白などに挟まれた場合に避けきれないときがあり、墓守双刀に出血エンチャした戦技を食らってほぼ満タンの状態から溶けました。もっと生命力を上げるべきでしょうか? -- [ID:bqzuoUfZ3IU] 2016-06-14 (火) 15:47:49
      • そのHPなら下手したら特大剣のエンチャR1チェインで即死する。そんな低HPで即死がどうのとか文句言うな -- [ID:va2AV9cIYZg] 2016-06-14 (火) 18:03:06
    • 双刀の戦技に当たるような奴はおとなしく大楯ダクソぶんぶんしてロッテ何度も -- [ID:va2AV9cIYZg] 2016-06-13 (月) 08:54:13
      • 基本的に当たる方が悪いというのはその通りだと思います。特に一対一の状況では。ただ、囲まれてしまった場合、操作ミスやラグなどで偶然当たってしまうことは誰にでもあるのでは?当たるのが悪いというのは何の解決にもなっていませんよね?揚げ足を取るつもりはありません。ただ人の意見に対してただただ突っかかっているこのようなコメントはする必要がないことは明らかです。 -- [ID:bqzuoUfZ3IU] 2016-06-14 (火) 16:14:33
      • そんな脳みそだからまず当たらない攻撃に当たって文句言いながら負けるんだよ。囲まれる時点で負け確定でさらに操作ミスとか下手なだけやん。あとエンチャしても出血ダメージ入れても1000あるかないかだぞ? -- [ID:va2AV9cIYZg] 2016-06-14 (火) 17:19:55
      • 別に操作ミスはしていません。誰もが起こしうるという意味で書いただけです。あなたの言いようでは人を見下して自尊心を満たしたいだけと受け取れます。囲まれても負けが確定することはないですし、どんな上手い人でもいつもは当たらない攻撃を受けることはあるでしょう?それに当たる方が悪いのは認めています。ただそれだけで終わるのはどうかと言っているだけです。パリィやスタブで負ける分には仕方ないですけどね。 -- [ID:bqzuoUfZ3IU] 2016-06-14 (火) 17:47:50
    • エンチャして戦技フルヒットで700以下、L1+戦技で1000以下で確かに高火力だと思うが即死できるほどではないぞ(どの攻撃も途中で抜けやすいし)。これがなきゃ竜狩りスズメで1700溶かしてくる奴に対抗できん。 -- [ID:lghi0IJlKJs] 2016-06-13 (月) 14:57:28
      • ゴッヒルの場合ね -- [ID:lghi0IJlKJs] 2016-06-13 (月) 14:59:44
  • バグってわかる前から双刀エンチャ使ってたけど相手が一発で溶けたことなんてなかったぞ。うまい人には一発も当てれない事もよくあったし…要はPSだろ -- [ID:I9RdXZJAXds] 2016-06-13 (月) 09:07:57
    • 双刀エンチャは今のところバグではないと何度言ったら -- [ID:l.MboPhtfJY] 2016-06-13 (月) 11:56:13
    • 強力なエンチャには護符投げとけば解決。道場で投げたらへたりこみしてかわいかった -- [ID:aSvex.YyrIA] 2016-06-13 (月) 15:10:46
    • 双刀エンチャとかまず当たらんやろ双刀は軒並みリーチ短いし(ゴッヒル除く)下がりながらFP切れ狙うもよし、スパアマで強引に割り込むもよし 正直対処法が単純すぎてある程度のレベルの人には全く効かない -- [ID:MHAyN7assL6] 2016-06-13 (月) 23:11:00
      • 全く当てれないなら双刀リーチ強化しないとダメじゃん -- [ID:wspquw.av9U] 2016-06-13 (月) 23:25:13
      • 枝主ですが、実際に今日墓守カーサスエンチャを打刀の片手r2と焦ってロリ攻撃ばっかりになったところにパリィで完封したけどタイマンなら引き戦法でまず負けん 乱戦やと巻き込まれてそのまま削り取られるからお手頃よ -- [ID:MHAyN7assL6] 2016-06-13 (月) 23:43:38
  • アプデ後、誓約アイテムと貴石のドロップ率が上がった気がする。1%が2%になった感じ、2倍だすごい。ようやく誓約マラソン終わった俺が言うんだから間違いない、俺は詳しいんだ。 -- [ID:PpkG1D3md/A] 2016-06-15 (水) 01:27:59
  • 気が付いたらファランの壁抜けバグが修正されてるね。 -- [ID:zzCk.5/sNko] 2016-06-15 (水) 20:53:56
  • いつになったらルーラーソードは破棄することが出来るかねぇ? -- [ID:szq5pXp9EPk] 2016-06-16 (木) 13:12:49
  • アプデ後に復帰したんだが前は一日待っても暗月行けなかったけどちまちま呼ばれるようになったな -- [ID:TrxJ1Pt78mw] 2016-06-16 (木) 20:07:44
    • 侵入された時、何故か誓約が変えられるからね。 -- [ID:DHh/2HpOxlQ] 2016-06-17 (金) 01:53:03
  • ムーンライトがまた弱体化したか…理力補正が上がったけどこれじゃあなあ -- [ID:T8l4.Xhg6V.] 2016-06-18 (土) 09:07:12
  • アップデートで満タンだった矢が99本に減ってもーた...1周目だったのに -- [ID:GopnKWf.OyY] 2016-06-18 (土) 15:17:11
  • バクスタの判定変わった?めっちゃスカる -- [ID:td5sPSmaGkw] 2016-06-23 (木) 21:19:53
    • 入りのモーションが出る範囲が強化されたみたいな噂はあった。でも奥行きの判定は相変わらずスッカスカなおかげでエスト飲みに対してr1二発入れようとしたのがバクスタのスカモーションに変化する、みたいなことが増えたように思う -- [ID:0UK8d9mYsmE] 2016-06-23 (木) 21:25:58
    • 旧作まで相手の右側が範囲広かったけど今作はあんまり実感できないね。確定するタイミングもいまいちわからん -- [ID:UKdaHLCM2mU] 2016-06-30 (木) 17:58:55
  • バクスタ範囲広くなってるな。乱戦時に白攻撃しようとしたら闇に吸い込まれてスタブしてしまった。 -- [ID:Qw8nDCJEdxM] 2016-06-26 (日) 13:20:38
    • 同僚の闇霊にだな。 -- [ID:Qw8nDCJEdxM] 2016-06-26 (日) 13:21:51
  • 新レギュ配信によりダークソード弱体決定。メバチ・幻肢・燭台も弱体化。シューティングソウルも多少は減るだろう。 -- [ID:jJnSjRj7/N2] 2016-06-30 (木) 20:25:05
    • 正直うれしい!けど物干/エストックみたいに大した修正がなかったり不安でもある -- [ID:UKdaHLCM2mU] 2016-06-30 (木) 20:39:17
    • 直剣の振りの速さとロリへの引っ掛けやすさが健在ならまだまだ強そう。個人的にカオスで面白かったのはショーテルの修正 -- [ID:KuWrn4xjCTk] 2016-06-30 (木) 20:54:00
  • 鎌に修正が無いとは驚きだな -- [ID:AnpmraZKVm6] 2016-06-30 (木) 20:54:47
    • 鎌ついでに生命狩りの鎌にも修正なし。鎌とは悲劇なのか… -- [ID:AjT0jJmE7eE] 2016-06-30 (木) 20:56:30
  • 幻肢雀弱体化で闇霊激おこだし次は木の実修正かな -- [ID:pv0baX7XHS2] 2016-06-30 (木) 20:59:04
  • 戦技エンチャの効果時間延長はデカイな。つるはし系の「気合い」、斧系の「ウォークライ」、杖系の「追加詠唱」、これら全部エンチャ属性だからガッツリ環境が変化するかもな~ -- [ID:.RJLjheHwvw] 2016-06-30 (木) 21:08:26
    • これで血狂いが強化されるな! -- [ID:JfPIUQ8lZe.] 2016-06-30 (木) 21:14:16
  • ダガーの致命上方か。お手軽(物理)高火力スタブになるな…。アンバサ剣士としては上方修正しかないな。ウォルニールとロス聖は信仰武器に変更ってことだろうし。ヨルシカ槍も0が1つ増えるかもだし。使えるかどうかは別として、生命狩りの鎌も不具合は修正されるんじゃないかな。 -- [ID:20IIqAs5QMA] 2016-06-30 (木) 21:30:19
  • 大鎚強化はまだ????? -- [ID:GlmTagGeggQ] 2016-06-30 (木) 21:35:13
    • モーン大槌「調整があるようだ。先に逝ってくるぞ。」 -- [ID:20IIqAs5QMA] 2016-06-30 (木) 23:33:22
  • さすがに熟練のダクソが452→400にはならんだろう…ならんよね? -- [ID:R/n4M5VipI6] 2016-06-30 (木) 21:45:43
    • ダクソは威力じゃなくて振りの速さが直剣と大剣の中間ぐらいに落とされるんじゃないかな。威力は据え置きで直剣として使いにくい武器になりそう -- [ID:.RJLjheHwvw] 2016-06-30 (木) 21:48:31
    • 30くらいは覚悟しておいた方が良さそう、踏み込み剣だから殴り負けたら戦技の存在意義…ってなりそうだけどw -- [ID:FYBOojop4hU] 2016-06-30 (木) 21:49:20
    • さすがにとんでもなく威力落とされたらただの重い剣になっちまうからな…10位でお願いします。 -- [ID:R/n4M5VipI6] 2016-06-30 (木) 22:21:58
    • リーチが一番の問題 -- [ID:AnpmraZKVm6] 2016-06-30 (木) 22:55:58
  • パリイ弱体化は3対1での勝てる要素激減。やる方もやられる方も一発逆転がなくなって倒すまで分からない緊張がなくなる!反対! -- [ID:LFz085pIjoM] 2016-06-30 (木) 22:05:37
    • これは加速度的に幻視大弓の増産に繋がりますな〜 -- [ID:yiDtaDZqttM] 2016-06-30 (木) 22:10:28
  • 公式のHPで魔法防護、大魔法防護って書かれていて悲しい。魔力属性だけにしか効かなくなって、しっかり魔力防護とか大魔力防護に名前が変更されているのに -- [ID:BKR1kNXdkrg] 2016-06-30 (木) 22:51:56
    • 変更なんて無かった、ただの誤植だった可能性。ジークベルトとかジークバルトとかやらかしてるし。 -- [ID:20IIqAs5QMA] 2016-06-30 (木) 23:28:15
  • 特大武器の致命値じゃなくて指輪の方を修正というのが気になる。無しでもステしだいで1200ぐらい持ってく武器だから1.3倍→1.1倍に なっても1300ぐらいで侵入側の即死は大して変わらんのでは?そいで直剣とか他の軽量武器が割を食うだけのような不安 -- [ID:UKdaHLCM2mU] 2016-06-30 (木) 22:56:36
    • 軽量は短剣仕込むんじゃないかな。どれだけ上方されるか知らんけど -- [ID:J5CRaAN5jho] 2016-06-30 (木) 23:12:25
      • 今までのシリーズがそうだったね。脳筋用の高威力の武器を除けば短剣でスタブ取った方が強いっていう -- [ID:U/5yfW8Gpqg] 2016-06-30 (木) 23:29:11
      • そうそう。あとは、infoのメバチの部分が下方修正じゃなくて調整って書いてあるから、武器種ごとの倍率設定とか若干期待してる。もともと威力の高い特大や致命強化の短剣の倍率を下げて他は据え置きみたいな -- [ID:J5CRaAN5jho] 2016-06-30 (木) 23:50:48
  • パリイでなくてメバチだな。申し訳ない -- [ID:LFz085pIjoM] 2016-06-30 (木) 23:25:50
  • ダクソ下方修正は英断だな、後は大剣、大槌、鎌などの不遇産廃武器を救ってくれ・・・頼む -- [ID:gOdBNfsREvw] 2016-06-30 (木) 23:31:56
    • ナチュラルに忘れられてる槌くん可哀想 -- [ID:.RJLjheHwvw] 2016-06-30 (木) 23:37:19
    • 武器の性能差が激しすぎるもんな現状 -- [ID:AnpmraZKVm6] 2016-06-30 (木) 23:45:11
  • メバチが弱体化したことで間接的に大槌が死んだんですけど!前から息してなかったけど! -- [ID:krdgTfMG.CU] 2016-07-01 (金) 00:01:35
  • 大弓マンは接近戦には向かない上に、幻視は距離を修正されてしまったので、常に相手に見付からないような距離で、遠くに離れる事を心掛けて、幻視大弓に励む。つまり…完全な嫌がらせ専用だけの指輪になり、公式から遠くに離れて攻撃する事を推奨されたっつーわけだな。 -- [ID:iFlfztejyw6] 2016-07-01 (金) 03:58:18
  • 戦技エンチャだけでなくエンチャ系全般の効果時間伸ばしてほしかったなぁ -- [ID:n9tTj5nNXlE] 2016-07-01 (金) 04:39:52
  • それでもケツ掘りはやめない -- [ID:dFgyyW2Zo.E] 2016-07-01 (金) 09:33:32
  • 幻肢メバチ調整やったぜ。これでぶっぱとケツスタブ即死が減るだろう -- [ID:sOdmbDbExbA] 2016-07-01 (金) 09:55:54
    • むしろこのレギュで致命一点狙いが増えると思うぞ -- [ID:FYBOojop4hU] 2016-07-01 (金) 11:36:34
  • 上のほうでシューティングソウル改善みたいに言ってる奴がいるけど、呪術師が増えてさらに悪化するだけだと思うぞ。 -- [ID:9exQtWK0Db6] 2016-07-01 (金) 11:02:39
    • 呪術師「黒蛇強化ヤッター」 -- [ID:TAD8HBCBiwE] 2016-07-01 (金) 11:35:08
      • なお、産廃であることに変わりはなかった模様 -- [ID:qeJNHA60nD2] 2016-07-01 (金) 17:34:49
  • スズメは特大だけ1.25倍になったらしいゾ -- [ID:FHZYssJmGQM] 2016-07-01 (金) 12:41:31
  • 賢者の燭台、魔術威力20%UP→10%に修正 -- [ID:qBN6lgPlHVM] 2016-07-01 (金) 14:24:07
  • ダークソード基礎攻撃力115→110に修正 -- [ID:qBN6lgPlHVM] 2016-07-01 (金) 14:29:56
  • メバチ相変わらず強くてワロタ。幻視結晶の強さには全く影響ないな。あと表記ないけど防護以外のバフエンチャも時間上がった? -- [ID:/lQ6E4R6c8Y] 2016-07-01 (金) 14:35:42
    • 幻視は体感ロック距離の1.5倍くらいまでに見える様になった 結構遠くからも見えるし、上に居たら確実に分かる -- [ID:G/84CQstfd6] 2016-07-01 (金) 14:38:47
  • 某掲示板にも書いたがこっちにも取りあえず持ってる武器の戦技エンチャの効果時間だけ比較したの書いとくぞ ・変化無し組 『追加詠唱、ウォークライ、法王騎士の大鎌』 ・変化有り組み 『・裁き約10秒→約35秒 ・エレオノ15秒→25秒 ・ヨルシカ?→45秒 ・火継ぎ15秒→45秒 ・罪大20秒→45秒 ・つるはし20秒→35秒 ・血狂い15秒→45秒 ・包丁15秒→25秒』 気合いは強化したのにウォークライと追加詠唱を強化しない調整班ほんとひで。某掲示板ではウォークライを頑なにエンチャ系と認めないガイジに纏わりつかれるし・・・もしかしてまとめスレの荒らしだったのかもしれんが。 -- [ID:.RJLjheHwvw] 2016-07-01 (金) 16:36:40
    • 俺の大鉈はどうなったのだろうか、帰ってから調べるかってエレオちゃん25秒とかなんで35秒じゃないんだ -- [ID:NXkcSEYjcmA] 2016-07-01 (金) 16:40:51
      • うわ・・・盲点だったわ。包丁は25秒なんだが大鉈は35秒だったぞ。良かったな! -- [ID:.RJLjheHwvw] 2016-07-01 (金) 16:45:22
      • ありがてぇありがてぇ、帰ったら振り回して来るよ -- [ID:NXkcSEYjcmA] 2016-07-01 (金) 16:50:27
    • 法王騎士の鎌かわいそう -- [ID:9Tlj0YNw9zY] 2016-07-01 (金) 17:39:09
      • きっと忘れられてるんだろ -- [ID:P7XQzi5w0ZU] 2016-07-01 (金) 21:47:01
    • あれ?つるはしが強化されてるの?じゃあ俺のウォーピックさんは? -- [ID:U2A7R62Auuw] 2016-07-01 (金) 22:33:49
      • ウォーピックも気合いが35秒になってたよ -- [ID:.RJLjheHwvw] 2016-07-01 (金) 22:56:10
      • 今自分でも確認してみたよ!よかった〜忘れられてなくて -- [ID:U2A7R62Auuw] 2016-07-01 (金) 23:04:47
  • 浮遊バグは修正された? -- [ID:MHAyN7assL6] 2016-07-01 (金) 16:53:32
  • ダメージ検証のページに曲剣・双曲剣のエンチャ戦技について追記しました -- [ID:rKhuXJG.HNc] 2016-07-01 (金) 17:37:35
    • お疲れ様。サイレント調整だったか -- [ID:C5DsISiSZTk] 2016-07-01 (金) 17:50:12
  • 今作は随分アプデやるな。今までは5回くらいだったのに -- [ID:Nw5tlLF3iuo] 2016-07-01 (金) 19:39:05
    • DLC抜くとそんなもんだったね、確か。 -- [ID:xo1jJ78wZHU] 2016-07-01 (金) 20:45:46
    • DLC前には2のレギュ1.15みたいな100項目前後の大幅修正が来てほしいね…もちろん「その他いくつかの修正~」じゃなくてちゃんと名指しで -- [ID:TAD8HBCBiwE] 2016-07-01 (金) 20:53:05
  • こりゃ闇霊どうやって複数相手に勝利すりゃいいんだよ -- [ID:VlGnYOnb8cY] 2016-07-01 (金) 22:50:14
    • 袋叩きにされるしかないのさ(遠い目 -- [ID:jrO.basBPZs] 2016-07-01 (金) 23:06:27
    • A:モーンの怒り(衝撃+大槌直撃) -- [ID:bB15FI2z9iE] 2016-07-02 (土) 01:02:33
    • 白霊の数だけホストが調子に乗るからパリィして致命...修正されたのかスズメorz、純魔で1体ずつ消して行くしかないな。 -- [ID:DHh/2HpOxlQ] 2016-07-02 (土) 01:45:23
    • モブと地形利用して、他の闇霊が来るまで -- [ID:hCHutuAqlU.] 2016-07-02 (土) 08:12:14
      • ホスト「MOB逃げかよ、木の実使うわ」←これ -- [ID:krdgTfMG.CU] 2016-07-02 (土) 18:20:47
      • 出町は知らんが、そう何度も木の実されるかよww -- [ID:Mmq3FM24SQE] 2016-07-02 (土) 21:08:48
    • 息を潜めてれば、いいんじゃね。 -- [ID:hCHutuAqlU.] 2016-07-02 (土) 08:12:54
    • 落下攻撃も結構いけるぞ。基本のモブと地形利用重要。幻視がうまくいかないなら暗い指輪も隠れやすくなるからおすすめだぞ。どうにもならなくなったら決別してもいいんだ。まだまだ勝機はあるから頑張れ。 -- [ID:Mmq3FM24SQE] 2016-07-02 (土) 21:14:02
  • スズメは最悪下げても1.2倍かなと思ってたのにまさか0.05しか下がらんとは。ダメージ量だと100以下というところか。まったく変わっとらん。がっかりだ -- [ID:a1fwdk1BVyY] 2016-07-02 (土) 02:06:53
    • ぶっちゃけメバチは性能下げるよりデメリット効果つけるほうがいいと思った。最大hp下がるとか常に猛毒になるとか。 -- [ID:m8wFCscybDM] 2016-07-02 (土) 08:17:41
      • 猛毒www -- [ID:I36GPTauYqc] 2016-07-02 (土) 09:15:33
      • 蜂由来でどうかなと思った。今作の毒クッソ弱いから大して障害にならんだろうけど。 -- [ID:m8wFCscybDM] 2016-07-02 (土) 09:17:32
      • 致命取った後、スタミナ回復が超遅くなるとかは?もちろん全回復するまで指輪変えてもスタミナ遅いままにすればデメリット打ち消せないでしょ -- [ID:qqZ1F3r2N8g] 2016-07-02 (土) 09:18:28
      • あ、通常時もつけているだけでスタミナ回復速度遅くなる追加で -- [ID:qqZ1F3r2N8g] 2016-07-02 (土) 09:19:51
      • デメリットつけるなら奇手指輪同様にカット率低下でいいと思う。 -- [ID:F6z9.c6AhJ.] 2016-07-02 (土) 10:31:38
    • ケツ掘られたりパリィされるほど振り回すやつが悪いんだからむしろ修正いらなかっただろ -- [ID:eoFKIh/v.0c] 2016-07-02 (土) 16:37:59
    • 致命取られる奴が間抜けなだけだと何故わからないのか、私には理解に苦しむね -- [ID:krdgTfMG.CU] 2016-07-02 (土) 18:18:35
    • パリィはデメリット皆無で一撃死得られるんだから修正されて当たり前だろ -- [ID:va2AV9cIYZg] 2016-07-02 (土) 18:22:06
      • 「パリィはデメリット皆無」ってこれマジ?失望しました。ブリーチ全巻宮崎に売りつけてきます。 -- [ID:TAD8HBCBiwE] 2016-07-02 (土) 18:24:50
      • デメリット皆無で草生える、エアプってレベルじゃねーぞ! -- [ID:krdgTfMG.CU] 2016-07-02 (土) 18:25:14
      • お前頭亡者派生かよ -- [ID:TZXA5KScj4o] 2016-07-02 (土) 18:36:16
      • デメリット皆無とかww2の曲剣パリィでもあるまいし。 -- [ID:m8wFCscybDM] 2016-07-02 (土) 19:31:21
      • パリィデメリットないだろ。スタミナがなくなるがデメリットとかいう脳無しはだまってろ -- [ID:va2AV9cIYZg] 2016-07-02 (土) 20:31:12
      • じゃあそのデメリットが無いパリィとやらを使えば良いんじゃないか?それではダメなのか? -- [ID:KzZXCbbtuCk] 2016-07-02 (土) 20:37:00
      • これはパリィブンブン実践してケツ掘りされないと治らんな。 -- [ID:m8wFCscybDM] 2016-07-02 (土) 21:06:09
      • ID:va2AV9cIYZgは頭のビョーキを患ってるんデース -- [ID:TAD8HBCBiwE] 2016-07-02 (土) 21:57:39
      • ID:va2AV9cIYZgはパリィデメリット皆無とか言っている時点でお察し。皆あんまりイジメてやるなよ。 -- [ID:IHbf3ZJiDTo] 2016-07-03 (日) 02:34:39
    • 前から言われてるけどFP消費制にすればいいよ。 -- [ID:U/lmXYuWtVY] 2016-07-02 (土) 19:22:21
      • FP消費制にしたところで思考停止で武器振る奴はパリィとられるだろうからメバチ反対キッズの動きは下火になることはないんだよなぁ...これもう(どうしたらいいか)わかんねぇな -- [ID:krdgTfMG.CU] 2016-07-02 (土) 19:32:11
      • パリィ失敗したら大ダメージを食らう、とかなら納得するが。軽量武器相手に失敗してもいいとこ2chainで450以下なくせに成功したら即死するのはハイリターンすぎると思う。 -- [ID:a1fwdk1BVyY] 2016-07-02 (土) 23:21:07
      • パリィは大型武器の相手には使えないようにしてほしいな。大剣両手持ちを片手ではじくのは異常すぎる -- [ID:nSMZPjQ5jhk] 2016-07-03 (日) 19:27:12
      • そういえばパリィって失敗してもダメ入るけどのけ反らないし、たしかにデメリットあんまないな -- [ID:nSMZPjQ5jhk] 2016-07-03 (日) 19:29:26
  • 雑談のとこにも書いたがオフラインでやると1.08に戻るね。今ならやり残した細かな検証も出来るかも。対人系は無理だが。 -- [ID:7Sf4cPceucs] 2016-07-02 (土) 09:45:32
  • 惜別が嫌なら毒派性を使えばいいだろ、いい加減にしろ! -- [ID:krdgTfMG.CU] 2016-07-04 (月) 00:44:16
    • 2発当てれば毒に出来る2の頃の毒エンチャまだら鞭みたいなのがあれば惜別対策に毒も実用的になれるんだが、現状無いので・・・ -- [ID:.RJLjheHwvw] 2016-07-04 (月) 00:52:10
      • だったら今作でもまだら鞭に毒エンチャすればいいだろ! -- [ID:krdgTfMG.CU] 2016-07-04 (月) 00:59:33
      • 攻略で毒弱いのは少しさみしい気がしないでもないが安易に強くするとPVPに相性悪くて直剣大盾持ちが幅きかせるだろうな -- [ID:a1fwdk1BVyY] 2016-07-04 (月) 01:04:55
  • バグは兎も角、細かい武器修正より闇霊時に優先的に他の闇霊にロックオンしてしまう仕様を早く何とかしてよ。バグだろあれ。 -- [ID:u1lGWdMCAQE] 2016-07-06 (水) 19:37:23
    • オプション設定をすればいいと思うんですけど(名推理) -- [ID:PpkG1D3md/A] 2016-07-06 (水) 21:45:44
      • 多分オート切り替えの話じゃなく、目の前のホストや白より画面外真後ろの同業闇霊にロックかかりやすい事言ってるんだと思うよ。実際乱戦中にノーロックからロックに切り替える時とかよく起こる。 -- [ID:2/HFuFYp42g] 2016-07-08 (金) 16:03:00
  • 毎回微調整、微調整で済んでるのはある意味成功してるかもね。過去作のアプデごとガラッと環境が変わるカオスな感じが少し懐かしくもある。 -- [ID:01ToeibzgLQ] 2016-07-07 (木) 01:28:52
  • 多分ここのコメントだと思うけどパリィの受け付け時間が減ったって言うのを見たのでフレと軽く検証してみたけど、全体的に受け付け時間とパリィ後の硬直が少し増えてるみたいだね。 -- [ID:KlNLcR4E7Ik] 2016-07-07 (木) 02:21:45
    • マジかー。パリィも出来ない下手糞に合わせるとろくなことないんだよなー -- [ID:Nw5tlLF3iuo] 2016-07-11 (月) 19:56:32
      • パリィとかないほうがいいわ。スムーズな進行を阻害するものは排除すべき。読み合いなんていらない。間合いだけで充分 -- [ID:SVvdbRAvbJg] 2016-07-12 (火) 09:18:24
      • もしパリィ無しになったらどんな雰囲気になるんだろうね。長い武器が凄く有利になる? -- [ID:Rucskqb823w] 2016-07-12 (火) 10:39:54
      • パリィがなくなればブンブン丸が大量発生する -- [ID:0TOeJUqiRNk] 2016-07-12 (火) 10:48:56
      • パリィない方がいいとか、自分で自分達の首締めるようなこと言う人がいるんか。読み合いしない対戦とか意味あるん? -- [ID:51J7wc1SZac] 2016-07-13 (水) 18:32:08
      • パリィなくなったらソウルシリーズのウリが一つ減るやん。もう別ゲーやん。デモンズからやり直してどうぞ。ガル相手にパリィ練習するんだよあくしろよ。 -- [ID:PpkG1D3md/A] 2016-07-13 (水) 21:54:58
      • 懐かしい。デモンズの両手大槌はパリィ不可だったかな -- [ID:RJFzcBYICpI] 2016-07-13 (水) 22:20:29
      • ほんとこれ、上でパリィないほうが~とかほざいてる頭亡者派性がいるけどスタブ関連はソウルシリーズの花形だぞ、あとパリィなくなったら闇霊人口ごっそり減ってマルチ成り立たなくなるわ -- [ID:krdgTfMG.CU] 2016-07-13 (水) 22:24:28
    • やっとか。いまのゆとりしようでしかパリィできねーならその程度の実力だってことだろ。シリーズ1のくそ判定で上級者気取ってたやつがどうなるか見ものだわ -- [ID:EFWNoRa4C7c] 2016-07-19 (火) 18:40:42
  • 火継剣 焼鏝「炎補正あくしろよ」 -- [ID:7V4IBZkMO9Y] 2016-07-12 (火) 16:21:48
    • 法王曲剣・大鎌「デフォで冷気付けてクレメンス…」 -- [ID:PpkG1D3md/A] 2016-07-13 (水) 22:05:33
  • 個人的にはパリィとスタブを以前に戻してほしい -- [ID:XORe50sXJo2] 2016-07-14 (木) 00:25:01
    • 暗殺キャラ作っても不意打ちバクスタの入りにくいこと入りにくいこと。しかもスカせばとんでもない隙を晒すことになるしさ。今回幻視結晶槍が多い理由って近接での不意打ちのしにくさにあると思うんだよね -- [ID:XORe50sXJo2] 2016-07-14 (木) 00:27:07
      • 軽量竜印カサロリならなかなかバレにくい。たしかバクスタでもカウンター乗るから戦闘中に刺せばパリィ致命と同等のダメージだったはず。突っ立ってるのにもバクスタはいるけどダメージが低くなるので暗殺者プレイなら戦闘中の不意打ちに限る。 -- [ID:20IIqAs5QMA] 2016-07-14 (木) 00:46:23
      • エストがぶのみして歩いてる奴にバクスタブがスカるのはさすがにどうよ? -- [ID:aR0Kqdj1fv2] 2016-07-16 (土) 11:38:14
      • エスト→チェイン→エスト→チェインで嵌めてやればいい -- [ID:lugWhWrLrN2] 2016-07-16 (土) 11:40:29
      • バクスタ→起き上がりに護符→止め、がしたいのだ。あと直剣だとせいぜい2chainで400ぐらい、エストのみで500回復だから逃げられやすいよ -- [ID:aR0Kqdj1fv2] 2016-07-16 (土) 11:50:49
  • 公式によれば惜別の涙の修正だけらしいけど、鞭の両手R2の威力とか、左手の刺剣の速度とか、誰得修正だった欠け月の曲剣とか、色々残念な山賊の双短刀とか、旨みの無い普通のソウルの槍とか、使用条件と効果が見合わない死者の活性とかはそれでも無修正なのかな -- [ID:BKR1kNXdkrg] 2016-07-19 (火) 08:39:50
    • 前回のバランス調整が7月1日だったんだしその辺はまだ無理でしょ -- [ID:0nm/dweQf/M] 2016-07-19 (火) 09:07:26
    • 鎌とか一部の産廃武器もなんとかしてほしいところ -- [ID:x3VMYfRwSXs] 2016-07-19 (火) 13:40:56
  • アンリの直剣大幅弱体化。直剣最強はブロードソードだね。 -- [ID:rR6USFiaOfw] 2016-07-20 (水) 11:35:51
    • 7/19のver1.06 Reg1.10でさらに弱体化されたの? -- [ID:guYJx9n1Ges] 2016-07-21 (木) 08:40:18
  • 女キャラで亡者エンドのムービで出てきた跪いた裸亡者(アンリ?)がしれっと上級騎士装備に修正されているな -- [ID:59/6IeyqcSY] 2016-07-20 (水) 21:45:00
  • 不死街の炎指輪修正されてない?下から縄の中間あたりを打てば下に落ちてきていたんだが -- [ID:g/jwiYKcCug] 2016-07-21 (木) 22:02:19
    • それ新キャラ作ってる時やったら落ちてこなくて、わざわざ上まで取りに戻ったよ…。 -- [ID:PpkG1D3md/A] 2016-07-21 (木) 23:11:57
    • 自己レス。何度か試してみたらちゃんと落ちてきました、憶測で書き込んで申し訳ない。 -- [ID:g/jwiYKcCug] 2016-07-23 (土) 05:46:03
  • 何時頃からか分かりませんが落下ダメージが調整されました?初見プレイ時は埋葬者の遺灰に気付かず不死街の谷底には飛び降りていたのですが、現在どうやっても落下ダメージで死んでしまいます。同様に深みの聖堂の仕掛けで作動する通路の上も、以前は大矢で撃ち落とされても生存出来ましたが現在はHP満タンで飛び降りても死亡します。 -- [ID:gSvZtwyMdN2] 2016-07-21 (木) 22:16:31
    • あ、私の気のせいじゃなかったか。初期は確か1000ちょいあれば不死街のとこは余裕で生き延びられた(結晶トカゲにつられてお試し感覚で落下して平気だったし)けどいつの頃か死んでしまうようになったよね。 -- [ID:2/HFuFYp42g] 2016-07-21 (木) 22:24:47
    • 技量で落下ダメージ軽減できるって設定だけど、それとはまた違う感じ? -- [ID:2EAlmzk.VeQ] 2016-07-21 (木) 22:39:27
      • 技量の恩恵失念してたが微妙な差で生き残れてたのかもだな。 -- [ID:2/HFuFYp42g] 2016-07-21 (木) 23:15:49
    • ロザリアの寝室から逆走して進んでいった橋は、銀猫の指輪を装備すれば大丈夫だった。技量込でも死にやすくなったのなら割合ダメージの範囲が広がった? -- [ID:BKR1kNXdkrg] 2016-07-21 (木) 23:20:14
    • あまり調べもせず書き込んでしまったので、落下ダメージについて少し調べてきました。技量について HP1200で技量10と技量40の場合、技量10の方が1.3倍程受けるダメージが大きいようです。また重量割合150%まで無段階で受けるダメージが増えるようです。防具のカット率による軽減はありません。不死街の谷はHP1200技量40かつ軽装であれば生存、重量割合70%では死亡するようです。 -- [ID:gSvZtwyMdN2] 2016-07-22 (金) 00:51:59
      • HPはともかく序盤でそこまでの技量は割いてなかった気がするけどある程度振ってた気もするからそのおかげだったのかもね。 -- [ID:2/HFuFYp42g] 2016-07-22 (金) 00:58:06
    • 序盤で銀猫は無理だけど、隠密使えばHPに関係なく飛び降りられる -- [ID:ahBoGh1hOZM] 2016-07-22 (金) 13:13:26
  • 結局1.06で何が変わったの? -- [ID:ahBoGh1hOZM] 2016-07-22 (金) 13:03:40
    • イルシールで空中浮遊移動できるバグが修正された(公式)。あとは知らない。クソ2の時みたいに100行くらいでもいいから、修正点全部書いてほしい。 -- [ID:PpkG1D3md/A] 2016-07-22 (金) 15:03:49
      • 空中浮遊ってRTA動画で見て自分で試して失敗したからPS4だと出来ないと思ってたわ。じゃあもうRTAの新記録なさそうだな -- [ID:sx/oViATXGw] 2016-07-22 (金) 15:34:50
      • バグ使った記録なんて… -- [ID:PpkG1D3md/A] 2016-07-22 (金) 20:34:31
      • バグ使って出した記録は修正でバグ技が使えなくなったら参考記録扱いになるんじゃないんですかね…あくまでver1.05での最速ってことになるんでしょ -- [ID:3Lq.38v2D2.] 2016-07-23 (土) 01:12:43
      • RTA勢って妙なルールがあってチート(外人はhuckと呼んでる)はNGだけど、glitch(=) -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2016-07-23 (土) 06:20:06
      • glitch(=バグ技)はOKみたいな風潮ある。ちなみにイルシール浮遊技を使うと法王と竜狩り飛ばして(エルドリッチは薪がいるので倒さないと行けない)大書庫まで行けたりする -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2016-07-23 (土) 06:21:51
      • バグ技を使ったRTAが駄目なら、デモンズの嵐2ショトカとか、ダクソ無印の書庫カとか結構グレーゾーンじゃない? -- [ID:BKR1kNXdkrg] 2016-07-23 (土) 07:10:31
      • 別に駄目ではないけど個人的にRTAはバグとプロロ禁止してるからバグ使用の記録はなんか違うと思うだけで、明確な決まりがあるわけでもないし人それぞれのルールでいいと思う。 -- [ID:kOtwQj39QlQ] 2016-07-23 (土) 12:47:13
      • 最新のRTA動画みたら生贄の道からイルシールまで移動できる地下ルート発見されてた。今回裏ルート多すぎ。ちなみにデモンズの時も坑道に裏ルートあったよね -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2016-07-23 (土) 12:48:55
      • もしかして闇霊の侵入頻度も変わってない? イルシル地下牢からヨームまで行って1人しか来なかった -- [ID:78az8rUbanI] 2016-07-23 (土) 14:07:12
      • たいていのRTAは実機&人力で再現可能なものなら基本的になんでもありだろ。そもそも、バグありRTAとバグ無しRTAの記録は別物として認識されてんのになにいってんだか -- [ID:X1L17GztdFM] 2016-07-23 (土) 19:25:40
      • やっぱ変なの沸いた…バージョンアップ情報のページなのにRTAのコメしてすまんかった… -- [ID:PpkG1D3md/A] 2016-07-23 (土) 20:59:55
  • クイックステップの消費FPが大幅に下がってる気がする。 -- [ID:g/jwiYKcCug] 2016-07-22 (金) 19:21:43
  • PC版なのですが、app ver1.06にバージョンアップした途端にゲーム映像がカクカクになったのですが・・・。 -- [ID:HJLkz2QjVuI] 2016-07-23 (土) 22:47:52
    • グラボ更新シロオオオ -- [ID:CEsyDzIPsCw] 2016-07-24 (日) 19:05:26
      • 実はもう自己解決しておりまして・・・ご指摘ありがとうございます! -- [ID:HJLkz2QjVuI] 2016-07-25 (月) 00:46:05
      • でもこのバージョンアップで影響受けるのってRTAじゃね -- [ID:sx/oViATXGw] 2016-08-04 (木) 17:39:34
      • 誤爆 -- [ID:sx/oViATXGw] 2016-08-04 (木) 17:39:59
  • そろそろアプデ・レギュ変欲しいな…まだまだ直して欲しいバグ、救済して欲しい武器が多く残ってる。弱体化はもういいからアッパー調整に期待したい -- [ID:KrCZhPvvhVg] 2016-08-03 (水) 14:24:18
    • クソカテゴリの救済ですよね。細かい調整とかいいんだ。まずカテゴリそのものを救済しておくれ。 -- [ID:Vl9NoCw5oh2] 2016-08-04 (木) 19:14:19
  • 盆前の8月アプデに期待してたんだけど無いか。こうなるとDLCまで無いのかなぁ -- [ID:4howFEacbjo] 2016-08-13 (土) 03:52:49
  • とにかく他世界に浸入すると惜別消えるのやめてくりーー -- [ID:QE8BCKFNgAc] 2016-08-16 (火) 09:19:26
    • そりゃ消えるだろ… -- [ID:Ku4fTwZTKNA] 2016-08-18 (木) 22:07:29
      • 自分の世界でってこと。消費したFPとかそのままで惜別だけ消えるからダルい -- [ID:QE8BCKFNgAc] 2016-08-19 (金) 09:08:24
    • ロード挟んだ後もバフデバフを引き継げって言ってんのか?ロード時間伸びるからNG -- [ID:WcS.opziotE] 2016-08-19 (金) 10:07:04
  • マントが首に貫通するのなおしてください -- [ID:BfkUD3I22RE] 2016-08-16 (火) 12:46:27
  • 今回のアプデはあんまり期待していたのがないなぁ -- [ID:YvSepeOVKa2] 2016-08-18 (木) 04:10:40
  • 毎度思うけど、その他いくつかのバランス調整およびパフォーマンスの改善、不具合現象の修正ってなんだよ...そこも全部知りたいんだよ俺は...それとも本当に言われなければ分からないレベルの微調整なのか?わからん...わからん... -- [ID:PYz2m2DyN/I] 2016-08-18 (木) 20:32:03
    • 無限エスト瓶とか増殖バグとかアイテム引き継いで最初からとかマイナーなバグの修正でしょ -- [ID:fZGuIo91LeQ] 2016-08-19 (金) 11:45:37
      • 今教えたら調べてやり出すから名前は伏せてるだけ -- [ID:fZGuIo91LeQ] 2016-08-19 (金) 11:46:31
  • 双王子して台詞言ってる時にジェスチャーしようとしたら装備切り替える現象何とかして -- [ID:X76WWqR4UQk] 2016-08-19 (金) 13:31:52
  • 俺の特大剣+左エストが終了するのか… -- [ID:Nw5tlLF3iuo] 2016-08-19 (金) 16:44:19
  • 大槌の我慢の延長ってあるけど、どこかのコメントであったみたいに、我慢発動させて直剣や曲剣に持持ち替えるとかになるだけの気がしないでもない。結局、大槌は使われないとか言うことになりそう。装備持ち替えたら、我慢効果無くなるようになるかなー? ってか、大槌のスパアマの発生を他武器と同様にするだけでいいやん…。 -- [ID:2QPi8L3HHyY] 2016-08-19 (金) 17:28:47
    • ヒント:重量 -- [ID:4howFEacbjo] 2016-08-19 (金) 17:30:04
    • 何の調整もない鎌より調整があるだけましよ(白目 -- [ID:9m0ByWc43l6] 2016-08-20 (土) 11:47:50
      • 鎌はDLCで強武器でるから…(願望 -- [ID:hf//JNcktko] 2016-08-20 (土) 13:18:43
      • おいおい鎌は何度も修正もらっただろうが(強くなったとは言っていない) -- [ID:0nm/dweQf/M] 2016-08-20 (土) 14:06:52
      • ところがどっこい。戦技エンチャの延長も鎌は完全に条件満たしてるのにスルーされたんだよなあ -- [ID:9m0ByWc43l6] 2016-08-20 (土) 21:50:09
    • その戦法よくコメで見かけますが、ウォークライみたく武器切り替えたら効果消ると思ってたのですが、我慢は継続するんですか? -- [ID:Cr5f60/lIXI] 2016-08-20 (土) 14:39:20
  • ウォークライは持ち替えるとエフェクト消えるけど、我慢はエフェクト持ち替えても残ってるね。まぁ、エフェクトの間効果があるってわけではないみたいだけど。 -- [ID:LPr0lri18MM] 2016-08-20 (土) 16:24:58
    • あ、枝ミスです。すみません…。 -- [ID:LPr0lri18MM] 2016-08-20 (土) 16:25:43
  • クレイトン協力して倒したあと尻がどっか行かなくなったな -- [ID:TrxJ1Pt78mw] 2016-08-25 (木) 16:40:40
  • イルシールクリア前にグレイラットがイルシールから帰還してた。今回久しぶりにイベント進めたから、いつからそうだったのかは知らぬ -- [ID:cL7XsJCfmsI] 2016-08-26 (金) 02:01:53
    • デーモン遺跡とか他でボス倒しても帰ってくるんだぞ -- [ID:HP0YpDMR8jQ] 2016-08-26 (金) 02:46:42
      • そうだったのか…。パッチからカタリナ一式買ったからイルシールでジークバルトと話さないといけないと勘違いしてました。 -- [ID:T4.ngmv4BBQ] 2016-08-26 (金) 10:39:58
  • 左エスト直ってなくないか? -- [ID:bxXaLnHt/KY] 2016-08-26 (金) 22:59:22
    • 初段は元々右と同じくそのまま 二段目以降が右と同じく遅くなった 勿論チェインしない -- [ID:VW7Wd1VsbQI] 2016-08-27 (土) 06:49:17
  • 三日月斧「」 -- [ID:9kEp3UzpHbY] 2016-08-27 (土) 10:01:08
    • いいかげんまともな強化してやれと思ってる -- [ID:szW0TelDWXk] 2016-08-27 (土) 11:08:53
  • 特大武器持って、走って反転して走り直す際にディレイと言うかグッと踏み込むような感じになった?直剣とかだとなってた現象。 -- [ID:tfLA.H.xFgg] 2016-08-27 (土) 10:55:40
    • なってないの大剣だけじゃない? -- [ID:Bi5Uih6KxYU] 2016-08-28 (日) 00:01:09
  • ツルハシのロリ攻撃がパリィされたんだが今回の修整からか? -- [ID:1uHNgsRW9Aw] 2016-08-27 (土) 11:10:37
    • ロリとダッシュ攻撃は特大武器でもパリィされるよ -- [ID:CtajQjEYXho] 2016-08-27 (土) 23:48:37
      • それは知ってるけどツルハシとアストラ大剣はロリ攻撃パリィ不可だったんだけど -- [ID:eziY3hYwGLs] 2016-08-28 (日) 23:18:24
      • そうなの?パリィ不可部分ではなくて? -- [ID:CtajQjEYXho] 2016-08-31 (水) 11:11:48
      • つるはしは先端ならパリィ不可だけど根本なら取られるよ -- [ID:v3N8uWf0y2w] 2016-08-31 (水) 12:08:48
      • マジか、じゃあ今までは運良く先端当てしてたのか、成る程ありがとうやっとスッキリしたよ、回答に感謝する -- [ID:ZXcFCAjeGVg] 2016-09-02 (金) 06:27:22
  • いつの間にか、DLCシーズンパスが売られてるな。バージョンアップじゃないけど、書くところ分からなくてここに書いてみた -- [ID:Dy8Zfg2KKYw] 2016-09-04 (日) 23:23:07
  • 結局スズメパリィは現状でみんな肯定なのかな?自分は双剣使いなんでパリィ使わず逆にワンパン食らってイライラしていたが試しに黒騎士の剣でスズメパリィすると1200以上軽くもっていくのな。闇霊相手にちょっとR1で小突いてパリればゲーム終わっちゃう。たしかにやる方は爽快かもしれんが・・・ -- [ID:7Pchyyf4vaU] 2016-09-06 (火) 21:45:28
    • パリィ成功してから武器入れ替える時間あるのは俺的にはナシだなぁ。パリィ成功時の致命受付時間短くして、その代わりスタミナ切れてても致命入れれるようにしてくれれば良いかなと -- [ID:QE8BCKFNgAc] 2016-09-06 (火) 21:48:39
      • パリィ成功後に武器持ち替えたら致命出来なくなるだけで十分だと思う。というか今まさに同僚がパリィ成功後に短刀から特大剣に持ち替えててワロタ。シュール過ぎる。 -- [ID:MAcvZwMPb6s] 2016-09-06 (火) 22:37:33
    • 雀パリィも言うほど決まらんしリターンが少ないと狙う意味も無いんでこのままが良いわ じゃなきゃ脳死ぶんぶん、シューティングがもっと増えちゃう -- [ID:4LSYmqC5JTg] 2016-09-06 (火) 22:55:48
      • よくパリィはとられるほうが悪いと言われるけど、直剣相手だと7~8回くらって死ぬまでにワンパンさせればよいからチャンスはかなり多いんだよなぁ。エスト飲み放題だとさらに有利になるわけで -- [ID:7Pchyyf4vaU] 2016-09-07 (水) 11:05:51
      • ワンチャンないと侵入側が勝てる見込みが減るわけで -- [ID:3KAWaG5n6wQ] 2016-09-07 (水) 12:35:05
      • そもそもパリィ不可の武器や戦技があるし振るタイミングずらすとかどんな武器でも取れる対策も多いじゃん それに一回ミスれば最悪そのまま死ぬこともありうるリスクも背負ってるぞ -- [ID:iaiGS5k0Qvg] 2016-09-07 (水) 15:15:39
    • 正直パリィなんて取られる方が悪いわ、蹴り、DR2、バクスタ、特大両手持ち、ノーロック先端当ていくらでも対策ある、侵入やってるけど取られた事なんてほぼ無いしあっても2,3回、しかもその2,3回は明らかにこっちが油断してたってのがあるからパリィワンパンでも文句ない、逆にこれ以上パリィの威力とかいじったりするなら択として空振りパリィにスレスタでもロリスタでも決まるようにしろ、それかパリィに蹴りがカチあったらダメ2倍とか -- [ID:VtBpIA9y7Vg] 2016-09-07 (水) 12:43:12
      • 攻略中モブも居るなかでパリィ対策しつつ侵入者と戦えるプレイヤーはどれだけ居るんだろうか -- [ID:IQeAVb4B.Ew] 2016-09-07 (水) 19:18:11
      • モブが一緒のときにパリィしてくる闇って珍しくない?モブが一緒のときにパリィしてくる闇と会ったことないんだけど -- [ID:y./W9bCoDIk] 2016-09-07 (水) 19:23:25
    • スズメバチの性能云々じゃなくて、パリィが簡単過ぎるのが問題なんだよなぁ。デッドオアアライブ感が全くない。 -- [ID:9Rx3lx3BR3E] 2016-09-07 (水) 17:09:03
      • デッドオアアライブの意味を勘違いしてそう -- [ID:ehAMtHk0zyA] 2016-09-11 (日) 01:04:46
      • 正しくはを生死を問わずって言いたいのかな?死ぬか生きるかでも合ってるんだけどなぁ。 -- [ID:9Rx3lx3BR3E] 2016-09-11 (日) 02:13:26
    • 一生懸命バフとかエンチャントかけたのにワンパンでお帰ししてしまうのが若干申し訳ない -- [ID:QP8A8VaBaBM] 2016-09-10 (土) 23:12:58
      • そんなあんたには決闘の護符投げとくわ -- [ID:MLShv3UQUZ6] 2016-09-11 (日) 01:01:56
  • 大槌の我慢延長なんも変化ない気がするんだけど効果時間伸びてる?セスタス我慢とエフェクト消える時間同じに見えるんだけど。まさか1秒延長しましたとかなの? -- [ID:hgbZtBmbCrk] 2016-09-27 (火) 13:27:14
    • 大槌は必要能力足りないと軽量我慢になるぞ。あと2倍近く伸びてるから我慢からステ確認も余裕で出来る。 -- [ID:tEx.2DRM4Cs] 2016-09-27 (火) 13:40:36
      • あぁ説明してもらって謎が解けたよ。両手持ちでステ満たしてるだけじゃダメなのね。他の戦技は両手で発動すればOKなのに、我慢だけダメなのか・・・ -- [ID:hgbZtBmbCrk] 2016-09-27 (火) 14:09:24
  • さすがにDLC目前でアプデは無いか… -- [ID:4howFEacbjo] 2016-09-30 (金) 18:15:26
    • レギュ変はあると思ったんだけどなさそう…あと一ヶ月待とう -- [ID:o6duKZEzsZY] 2016-09-30 (金) 18:42:55
    • 個人的には直剣と斧槍を弱くして鎌と槌を強くして欲しいのだが現状でうんともすんとも言わんとこを見るとおそらくフロムはこれでバランスが取れてると思っていてDLCが出てもたぶん変わらんと思う・・・ -- [ID:XM2qbsxAp2s] 2016-10-02 (日) 03:40:05
      • 直剣は火力か追尾性能の低下、斧槍はDR1の性能低下か戦技弱体化ってところかね。あとは一部の槍が完全に長槍を喰ってるのをなんとかして欲しいが。 -- [ID:9Rx3lx3BR3E] 2016-10-02 (日) 18:20:00
      • ヨルシカ槍、グレートメイス、欠け月、闇朧、エレオノーラあたりの救済もお願いしたい。 -- [ID:ER4dIDXPz5s] 2016-10-02 (日) 18:26:18
      • いい加減法王鎌にはちゃんとエンチャント延長を適用してもらいたいところ。、、いやそうなったとしても冷気も戦技も死んだままか -- [ID:S1HnNJPZEwo] 2016-10-07 (金) 00:22:46
  • アプデ予告来たね。DLC直前も超直前だけど。鞭のバグがようやく治ると胸熱。あとロス騎士剣の突き、実は今まで刺突属性じゃなかったのね。 -- [ID:rxDWmjCcSk2] 2016-10-17 (月) 20:15:25
  • 拳が強くなるっぽいのがよくわからん。アレ今でも強くね?もちろん自分使ってる。 -- [ID:WGkHyrqC90g] 2016-10-17 (月) 20:41:43
    • 普通に強いよな。片手モーションとかなら影響少ない思うが、今以上に強く?使いやすく?なるとやばくないかね。 -- [ID:AcYljajNLD6] 2016-10-17 (月) 20:46:33
    • 上方と書いて実は4チェイン修正だったりしてな。 -- [ID:uxZj.Rr0rgw] 2016-10-17 (月) 23:02:56
  • スペルのFP周りも調整して欲しかったが仕方ないか。生命狩りの鎌と猛毒の霧が上方修正されるからよしとしよう -- [ID:KVvWKcFpsCw] 2016-10-17 (月) 20:48:31
  • これでゴッヒルも減る予感 -- [ID:n9tTj5nNXlE] 2016-10-17 (月) 20:52:55
    • 発生がおそくなるのかロリキャンセルまでの硬直が長くなるのか・・・エストックや物干しの例があるからあんまり変わらんような -- [ID:4EuxNYFdRRA] 2016-10-18 (火) 01:54:10
  • 強靭度周りの修正が嫌な予感しかしないのは俺だけ? -- [ID:CGbewJ5kGRY] 2016-10-17 (月) 20:57:25
  • 装備総重量で強靭の効き方が変わるとか言う良調整願ってます -- [ID:vdvzw0rg4UQ] 2016-10-17 (月) 21:02:01
  • 相対的に弱かった武器の救済アプデと思うけど、DLCの新武器のカテゴリが上方修正されるとも考えられる。オラわくわくすっぞ -- [ID:qZJh22NUkbI] 2016-10-17 (月) 22:34:50
  • これもしかして、体力振ってたらかなり有利なるんちゃう? -- [ID:/7wLCRChIfo] 2016-10-17 (月) 22:37:34
    • そう思って体力40に振っといた後悔はしている -- [ID:bLaIUfU2sS2] 2016-10-18 (火) 03:08:55
  • 強靭周りの調整でフォースが産廃になりそうな予感。 -- [ID:uxZj.Rr0rgw] 2016-10-17 (月) 22:45:14
  • 左手大斧修正無しかよ -- [ID:nFnmCuYN7hY] 2016-10-17 (月) 23:18:10
    • この修正は欲しいなあ…双大斧ビルド組んでみたいんだ -- [ID:LwE0Yc5MMvg] 2016-10-17 (月) 23:21:21
  • 鎌はどうした? -- [ID:8BB6geBQ43Q] 2016-10-17 (月) 23:21:23
    • 内容が不明確だけど、強化されるようです。斜め上に行かないことを願うばかり -- [ID:LwE0Yc5MMvg] 2016-10-17 (月) 23:23:33
  • なんかもう今回の修正とか、声の大きい意見ばかりを取り上げて、やっつけ感がすごいというかなんというか。これがフロムなんだろうけど、いったいどんなユーザーが喜ぶ修正なんだ? -- [ID:qaOK16M245I] 2016-10-18 (火) 02:06:48
  • 大槌に手を付けないフロ無能 -- [ID:ABQJ.4hWi6g] 2016-10-18 (火) 02:15:41
    • 重装備関連で間接的に強化されてるからそこ期待だね! -- [ID:sOdmbDbExbA] 2016-10-18 (火) 07:51:06
  • なんでこんな罵倒されてるんだろう。ウォルニールと老王どうなるかなー -- [ID:X.XJ7owoLpU] 2016-10-18 (火) 05:19:28
  • 大槌は我慢も強化したし強靭の効果を上方修正するからと放置ですか… -- [ID:R5j7Svt.dBs] 2016-10-18 (火) 07:49:42
    • 大木槌「ようやくネタ枠から開放か!?」 -- [ID:2uo8A8HxVtw] 2016-10-18 (火) 08:17:52
  • 産廃の救済とアストラ大剣みたいなバグの修正がメインみたいね。性能調整で弱体されたのはゴッヒルだけ。いいアプデだぁ…(恍惚) -- [ID:sOdmbDbExbA] 2016-10-18 (火) 08:33:53
  • んなことよりもまずは召喚時のホバリング改善しろや -- [ID:/y3rewp5OjA] 2016-10-18 (火) 08:35:00
    • お前がラグいだけだろ、糞回線と無線君は消えてほしい -- [ID:CehjsZuGSdk] 2016-10-18 (火) 08:57:51
      • 召喚とか被侵入時にホストホバリングするのはどの動画見ても明らかだろ。エアプのお前が消えような -- [ID:/y3rewp5OjA] 2016-10-18 (火) 09:05:53
      • 無線=ラグいって考え古いよなぁ -- [ID:S3PoMNmHQQM] 2016-10-18 (火) 11:34:29
      • 糞回線と無線君は困るよなぁ、未だにフロムのせいにする上みたいな勘違いキッズいるしな、勘弁して欲しい。無線=ラグが古いってもうね。。動画主とか生配信してるやつはそりゃラグいのは当たり前。白でも侵入でもホバーいたら次元斬で白けるから即決別してるわ。 -- [ID:.kCxM5aIfIQ] 2016-10-18 (火) 17:47:18
      • 動画主とか生配信してるやつはそりゃラグいのは当たり前←え?生主や動画主=ラグいってなにを根拠にいってんの?動画とってるのとラグは一切無関係だし、生放送にしてもそんなんが毎度ラグの原因になるわけない。君のお家はADSLでも使ってんのかな? -- [ID:/y3rewp5OjA] 2016-10-18 (火) 19:13:27
    • この時期まで放置されてるってことは,直しようのない根本的な問題なのかもね -- [ID:MMWgsXpsoYg] 2016-10-18 (火) 09:21:14
      • こんだけのグラとモーションとオブジェクトを並行処理してるじてんで文句なんか無いです。それにホバーしてるっつっても速度は変わらないしね -- [ID:DN65.35GHAE] 2016-10-18 (火) 12:02:09
  • エア調整とかは知らんけどこれは神アプデ? -- [ID:ny4Ra6EHDNE] 2016-10-18 (火) 08:44:18
    • 金曜を待つしかないけど、大規模な変更ではありそう。エア修正は許さんぞ。三日月斧の検証にかけた時間返せ -- [ID:ER4dIDXPz5s] 2016-10-18 (火) 09:08:49
  • ダガーハベルタゲシとかならなきゃいいけど...正直強靭周りはいじって欲しくなかったなぁ -- [ID:4howFEacbjo] 2016-10-18 (火) 09:53:02
    • 今作の強靭は攻撃中にしか発動しないから、少なくとも無印みたいなゴリスタは無さそう -- [ID:nSaJX.tBA6A] 2016-10-18 (火) 09:58:27
      • つまり…どうなるんだ?今作の強靭、いまいち理解出来てないんだ -- [ID:ggEaoP2ylDg] 2016-10-18 (火) 10:33:43
      • 強靭度が高いほど、スーパーアーマーのHPみたいなものが高くなる。スーパーアーマー中に攻撃されるとスパアマ度合いが減るらしい。一定時間で回復するんだろうけど。 -- [ID:qaOK16M245I] 2016-10-18 (火) 12:33:02
      • 攻撃時にしか機能しない、スタミナバーみたいな目に見えない強靭バーをそれぞれが持ってるって感じかね?で、攻撃を受けるとそのバーが減っていって、ゼロになると怯む。こんなところですか。 -- [ID:qyPi5FpM95k] 2016-10-18 (火) 14:36:54
      • ああ、そうですわかりやすい! スーパーアーマーなんて名前だからわかりにくいだけで、スパアマ=強靭、強靭度=強靭発生中の怯みにくさ、ってところですよね、たぶん。 -- [ID:IPJ3rMTz3MQ] 2016-10-18 (火) 20:05:42
      • あと攻撃を受けると以降のローリングの無敵時間が短くなっていく -- [ID:4EuxNYFdRRA] 2016-10-19 (水) 04:32:54
  • ましら斬りにどんな調整がくるんだろう -- [ID:086voqZqVGo] 2016-10-18 (火) 11:13:09
    • 鬼切とマシラにある謎のダメ無し当たり判定無くなったりして。 -- [ID:S3PoMNmHQQM] 2016-10-18 (火) 11:33:15
      • コレな気はする エンチャしてれば一発で沈めれるくらい強いんだしこれくらいがちょうどいいかな -- [ID:dhsHqNHfCOQ] 2016-10-18 (火) 21:06:09
  • レベル下げる機能の追加まだ? -- [ID:pJ1b85Ni7/Y] 2016-10-18 (火) 11:37:14
    • ホストいなくなるからマジでやめて。ホスト居てこその浸入、白だぞ -- [ID:QaFgh01DzR.] 2016-10-18 (火) 14:16:02
      • そうじゃなくてせめてヨエルイベで上げた分は下げさせろって意味だろ -- [ID:VW7Wd1VsbQI] 2016-10-18 (火) 14:59:54
      • ヨエルイベの事か、そもそもLV〇〇でキャラ完成それ以上は上げないってプレイヤーが勝手にやってることだから無理なんだろうな -- [ID:QaFgh01DzR.] 2016-10-18 (火) 16:35:17
      • つってもマッチングにレベルが絡んでる以上レベル上げないと出来ないイベントあるのは意地悪ではある気もする。 -- [ID:S3PoMNmHQQM] 2016-10-18 (火) 19:44:09
      • レベル上げるイベントなんざいらなかったんだよな…まあ作ってしまった以上どうしようもなかろうよ -- [ID:lGydtJHrUqI] 2016-10-18 (火) 20:26:30
    • レベル下げられたらダクソ初めての方々がいじめられるからパス、初狩りだっけ? -- [ID:MF4MajVhi/Q] 2016-10-18 (火) 15:32:47
    • SL縛りプレイ以外にはヨエルイベ影響ないやん -- [ID:LmklQl2pmJ6] 2016-10-18 (火) 16:38:10
  • 大型武器両手持ちで音消しの効果なくなるのって仕様じゃなかったんだ…… -- [ID:.a/Ptchnl1Y] 2016-10-18 (火) 14:49:04
  • ストームルーラーを捨てられない不具合修正はよ -- [ID:NBBt402kYFY] 2016-10-18 (火) 16:42:16
    • 拾わなくてもええんやで? -- [ID:diK5gJTL/ts] 2016-10-18 (火) 18:08:09
  • やっっっっっとメスキャラのダッシュ中カウンター受付バグが修正されるよ。仕様で押し通すのかと冷や冷やしたわ。キャラクリ画面に「能力の性差なし」って名義してあるのになんで修正に半年もかかるんや… -- [ID:MqFZXVwwQag] 2016-10-18 (火) 19:48:27
    • 怠惰ですね… -- [ID:hy7befFqCz6] 2016-10-18 (火) 20:05:25
  • さっきサリ裏タイマンで呼ばれたら相手が闇朧だった。やっぱ考えることは同じなんやなw当方はウォーピックだったけどw -- [ID:2zesg2nTsh.] 2016-10-18 (火) 20:21:09
  • 「重武器や重防具ほど強靭効果を上方」だから、重装&軽量武器や軽装&特大武器は微妙になると予想。つまり重装&特大が最強となる。やっぱり大竜牙ハベル完コスくんは最強だったんや! -- [ID:hy7befFqCz6] 2016-10-18 (火) 20:38:48
    • 重装&特大武器は攻撃にスパアマが付くって解釈でいいのか? -- [ID:XdZJdWyRCWU] 2016-10-18 (火) 21:10:01
    • んんwwwつまりフルハベルは最強ということですなwwww -- [ID:XbhyYlWAzQY] 2016-10-18 (火) 21:24:18
    • 長槍や鎌は特大扱いでいいですよね…? -- [ID:UllFypErCa2] 2016-10-18 (火) 21:34:29
      • どちらかというと装備の重量とかで考えるべきでは?正直カテゴリ内での振りの軽さ重さ違うし、その二つは外れそうな気がする -- [ID:vdvzw0rg4UQ] 2016-10-18 (火) 21:39:49
      • 長槍や鎌って準特大の大剣より重いのあるし、アス大やツヴァイとか並のもあった筈 -- [ID:4ZKo6YQmLGk] 2016-10-18 (火) 21:52:06
    • シリーズ最重量コスの逆襲が今始まろうとしている…? -- [ID:sOdmbDbExbA] 2016-10-19 (水) 08:42:30
  • 二刀エンチャフルコンボは強靭次第になるのか? -- [ID:BNgqi/EzIJE] 2016-10-18 (火) 21:53:31
  • 軽量カー曲とかゴッヒルが蔓延る中で最近自分と同じフルハベルが増えて喜んでいたが調整入るのねorz -- [ID:yNW3JriKkuQ] 2016-10-19 (水) 11:41:05
  • 強靭が無印仕様になるのか知らんが、大幅に変わったなら攻略も全然違ってくるから一からやり直してみたい。しかし今までがβ版みたいなぐらいの修正項目だな -- [ID:Yz0dkuUM6.M] 2016-10-19 (水) 12:23:37
    • 2も1年くらい経ってED追加されたくらいだし、有料β販売する癖がついてるんだろうよ。 -- [ID:1ReHasW7Hic] 2016-10-19 (水) 12:45:13
  • またケツ掘りゲーになるのが怖いな -- [ID:d0CUxjKGhYE] 2016-10-19 (水) 12:45:02
  • というかHP1400は少ない。今まで通り生命力99で1900とか、キリの良い2000とかに上げてくれないと体力の減りが尋常ではないよ...1400という数字は残り火を使ってオンラインプレイする事を前提にしてるからかなぁ -- [ID:omRn6/w0rFs] 2016-10-19 (水) 13:20:26
    • 残り火状態で生命50で指輪付ければ1980行くしホストやろう 闘技場のHPはどっちの状態になるかな -- [ID:wqbBmLswd0A] 2016-10-19 (水) 18:33:40
      • まあそうするしか無いか...他の指輪付けたくても、体力上げを怠る訳にもいかないしな。今作体力バー一番長くなるのな、HPカンストしてる動画みてスタミナゲージとの差が凄くて笑ったわ(HP2100以上) -- [ID:omRn6/w0rFs] 2016-10-19 (水) 19:20:56
      • 歴代で一番バーが長くなるのに実質HP量とかが大したことないからゴッソリ減るように見える不思議 -- [ID:4ZKo6YQmLGk] 2016-10-19 (水) 19:27:03
      • ダクソ1が1番長かったような?HP最大まで上げると画面を超えるとか聞いた事があるぞ -- [ID:MF4MajVhi/Q] 2016-10-20 (木) 10:35:05
      • いや、ダクソ1はHP1900以上はメーターが伸びない(内部的には存在する)仕様なんだよね。多分1は二番目にメーターが長い。2が一番短いね(数値的には2500とかいけて歴代最高なんだけど) -- [ID:omRn6/w0rFs] 2016-10-20 (木) 17:04:44
  • 3から入って3の仕様に慣れきってるから、オシャレだけで装備が選べなくなるかもしれないのがちょっとだけ怖かったり -- [ID:BFW9cfSjbBQ] 2016-10-20 (木) 13:17:41
  • 明日かぁ...重防具直剣オンラインにならないことを祈ってるよ -- [ID:zFwmUeRlF4Y] 2016-10-20 (木) 20:25:01
    • ならば俺がやってやろうッ!カンスト災厄指輪騎士一式で直剣使わない縛りをッ!白霊は許してくれ!笑 -- [ID:qmesSK.MWCA] 2016-10-20 (木) 20:28:07
      • そういえば騎士一式って中装?重装の定義とは(哲学) -- [ID:qmesSK.MWCA] 2016-10-20 (木) 20:29:23
      • 指輪や体力極振りしないとドッスンしちゃう防具かなあ -- [ID:4EuxNYFdRRA] 2016-10-21 (金) 02:15:14
    • 武器種に応じて強靭に倍率がかかればなぁ・・・ -- [ID:35Ker0uKlyQ] 2016-10-20 (木) 22:54:58
  • 重量武器、装備に強靭がつくのは確かにその通りなので、重量武器、装備にしたら攻撃速度も遅くなるのも当然だと言う仕様でお願いします -- [ID:.56LPAcyz5I] 2016-10-20 (木) 22:12:30
    • ついでにスタミナ回復速度か移動速度も反比例するようにして欲しいわ。 -- [ID:.xryWuWbRic] 2016-10-20 (木) 22:20:37
    • 体力上げてるからそんな貧弱じゃねえよ -- [ID:epnrQ40AGQo] 2016-10-21 (金) 12:02:15
      • 大概筋肉ももりもりだしな -- [ID:EotrxXVOmIE] 2016-10-21 (金) 12:59:38
  • あぁ、楽しみだなぁ・・・ヒヒヒ -- [ID:ucCwNiquRIU] 2016-10-20 (木) 22:40:30
  • アプデきた!! -- [ID:xuP8NFS7RM.] 2016-10-21 (金) 11:26:38
  • 生命狩りクッソ早くなっとる。ようやく実用レベルだな。 -- [ID:FNhIWTFQ6wc] 2016-10-21 (金) 11:41:38
  • 1.12じゃなくね?レギュレーション。 -- [ID:HDOz4yF3ZZM] 2016-10-21 (金) 11:44:28
  • 問題は その他 の部分だよな… -- [ID:XdZJdWyRCWU] 2016-10-21 (金) 11:53:26
  • 槌はクラブ・メイスもージョン共に振りが早く,より踏み込むようになった -- [ID:MMWgsXpsoYg] 2016-10-21 (金) 11:56:08
  • 鎌は全体的に速くなってる,首狩りも -- [ID:MMWgsXpsoYg] 2016-10-21 (金) 11:57:17
  • ウォークライ30秒 -- [ID:FAdPuGt65/g] 2016-10-21 (金) 12:01:30
  • アプデ情報がちらほら・・・いつもなら出勤前にチョロッと触れるのになんで今日に限って早出なんだろう・・・ -- [ID:t7.7DoOQcLU] 2016-10-21 (金) 12:11:18
  • 防御力が数値以上に低くなった気がする… -- [ID:r8NKKOK0rkc] 2016-10-21 (金) 12:59:02
  • セスタスは右手装備の場合はR1発生早くなってるけど、左手装備の場合それを両手持ちし -- [ID:r8NKKOK0rkc] 2016-10-21 (金) 13:13:53
    • それを両手持ちした時はR1の発生遅いまんまなんだけどまた調整漏れかね? -- [ID:r8NKKOK0rkc] 2016-10-21 (金) 13:14:56
    • 大剣の片手R1モーションも左手L2版は遅いままだね -- [ID:7YGa2fubK9w] 2016-10-21 (金) 15:01:50
  • 直剣の振りに変化あり? -- [ID:R2N4nSpPtSU] 2016-10-21 (金) 14:06:50
  • 各種片手攻撃に残像エフェクト追加、直剣や斧とかね。 -- [ID:/yrTe2kJTpk] 2016-10-21 (金) 14:16:32
    • これネットワークテストの時とかはあったのに製品版で消えてて不思議だったんだよね。左に持つとエフェクト付いてたし。治ってよかった -- [ID:2Q1rfJO/Z1c] 2016-10-21 (金) 15:17:13
  • マッチングは改善されてんのかね、そこが一番気になってるけどすぐにはわからんか… -- [ID:Z1FvnajfGsQ] 2016-10-21 (金) 14:18:34
  • 細々としたエフェクトも変わってる?アス大剣のロリとか、煙特の戦技2段目もあんなビッタンな感じだったっけ... -- [ID:zFwmUeRlF4Y] 2016-10-21 (金) 14:23:38
  • 神アプデだったわwただ生命狩りはもう少しどうにかならなかったのか… -- [ID:Qo5aJ0Eaq/g] 2016-10-21 (金) 14:27:08
    • 武器の調整は良い、しかし酸の超絶強化が全部ぶっ壊してるよ。これデモンズの再来だわ… -- [ID:FNhIWTFQ6wc] 2016-10-21 (金) 14:38:57
  • 軽装 防御力かなり低くなってない?被ダメかなり上がった気がする… -- [ID:aAeP6vt5LZU] 2016-10-21 (金) 14:33:00
    • カット率の効果上がって自力の防御の効果下がったとか? -- [ID:x07C486gQHA] 2016-10-21 (金) 14:51:59
  • 斧「踏み込みでリーチ強化!」拳「踏み込みでリーチ強化!」大剣「踏み込みでリーチ強化!」大槍「話が…違うっすよ……」 -- [ID:lcSkf1wJZh.] 2016-10-21 (金) 15:07:04
  • 酸どう?使ってみた人教えてくれ -- [ID:086voqZqVGo] 2016-10-21 (金) 15:15:57
    • 物干し竿は一回の吹き付けで光粉修理不可まで壊れるんじゃないかな・・・ -- [ID:ZjBJnQbIfIY] 2016-10-21 (金) 15:19:20
    • 今回一番やばいのは鎌でも槌でも大剣でも斧でもない。酸だ。(上級騎士装備が2プッシュでぶっ壊れた) -- [ID:TKh3ux67mEY] 2016-10-21 (金) 15:44:55
      • 2回で修理不可はヤバいな、もう少しマイルドにするよう要望送りたいんだけど要望欄が見つかんねえや -- [ID:086voqZqVGo] 2016-10-21 (金) 15:49:36
    • なんなの?そんなにオン過疎らせたいの?エストマッチングも修正されてないみたいだし -- [ID:Z1FvnajfGsQ] 2016-10-21 (金) 15:59:28
      • こんな性能与えて初狩り屑共がどうするかなんてアプデ来て数時間のユーザーでも予測出来るのにフロムは脳に蛆でも涌いてんのかマジで。折角弱武器強化で喜んでたのに台無しだよ -- [ID:yVIGA0aPTfo] 2016-10-21 (金) 16:06:46
  • 拳の4チェイン修正されてるっぽいなこれ... -- [ID:sajxQZvESTQ] 2016-10-21 (金) 15:39:09
  • 重装や強靭の変更点分かった人居る? -- [ID:XdZJdWyRCWU] 2016-10-21 (金) 15:42:18
    • アンリにフルハベル(強靱50)で試してみたら片手R1を相手に被せるように出すと振り始めちょっとから降り終わり後ちょっとまでスパアマ入ったよ -- [ID:XbhyYlWAzQY] 2016-10-21 (金) 16:21:42
  • 酸の効果って、ふれてる時間で削られていくの?すぐにダッシュで脱出すれば何とかなるわけじゃなくて? -- [ID:xHU6cXVRONQ] 2016-10-21 (金) 16:17:51
  • グレアク使いですが……中装黒騎士特大との相打ちで潰されました。(強靭削りの効果?)ドッスンフルハベルの大剣と相打ちで潰されました。(重量と強靭の差?)中ロリフルハベルヨーム盾狼指輪でグレアク振ってみました。相手は鎌でしたが今までとほぼ違いが感じられませんでした。(棒立ちはよろける。スパアマ発生前は普通に潰される。発生後は打ち勝つ。)特大相手とうち合えば違うかも知れません。中途半端な情報ですが……。 -- [ID:Dr0X/n3dBgo] 2016-10-21 (金) 16:18:40
  • ウォル聖剣の戦技発動がかなり速くなったな。アンバサ万歳! -- [ID:eSlaPZs70Tg] 2016-10-21 (金) 16:31:49
  • グレラン踏み込み凄くなってね?バクステ1回分位進むぞ -- [ID:7t/Mcor43XM] 2016-10-21 (金) 16:36:23
  • 帰宅前から楽しみにしてるんだけど酸ヤバいの?過疎の加速はごめんだぜ…? -- [ID:9NbvKyFD3KI] 2016-10-21 (金) 17:16:35
    • 間違いなく壊れ。初狩りあたりは嬉々として使うだろうけど、あとはプレイヤーの良心でどうなるか。あんま流行るようならDLCオフラインでやって辞めようかな… -- [ID:v6TMda956Rc] 2016-10-21 (金) 17:24:11
    • 初狩りに使える低信仰必要値なのがいけないな… 周回しているなら使い手が隙だらけになるし、修理粉を常備してなるべく当たらないようにすれば刀みたいな壊れやすいもの以外なら気にならないイメージ -- [ID:2ZnxYR.b1tQ] 2016-10-21 (金) 17:36:03
  • まあ初心者とはいえ、ヤバそうなエフェクトのなかに何秒棒立ちしてるかって話だけど -- [ID:xHU6cXVRONQ] 2016-10-21 (金) 18:09:36
    • 霧系のモーション見たらとりあえず距離おくよね。 -- [ID:r8NKKOK0rkc] 2016-10-21 (金) 18:13:03
    • モブ使われて逃げ場無いとかもあるからな。初心者がガン逃げって選択肢とれるかどうか -- [ID:v6TMda956Rc] 2016-10-21 (金) 18:16:42
  • 何だ?大剣酸ハベル闇霊祭りが始まるのか?ルーラーと走り嵐が入ってない、やり直し。 -- [ID:FsAUn0d.4fo] 2016-10-21 (金) 18:20:38
  • ほらこれだよフロム。やっつけ仕事まじで勘弁。 -- [ID:EIh.2QJmjCQ] 2016-10-21 (金) 18:25:08
    • これってどういう基準で調整したのかね?実際にどうなるかテストしてない疑惑 -- [ID:Xoc6qKHcIGU] 2016-10-21 (金) 18:50:06
  • いま、アプデ完了したんだけどまさか酸がデモンズの頃になってるの?(強さが) -- [ID:MHgfssymMNw] 2016-10-21 (金) 18:32:14
  • 凍傷にSEとエフェクト追加された気がする。パリーンっていうの前からだっけ? -- [ID:m4og/ElBfZY] 2016-10-21 (金) 18:33:55
  • お前らが耐久度が空気って言い続けてたからだろ素直に武器壊されとけ -- [ID:obKQAXyR3xY] 2016-10-21 (金) 18:36:44
  • 光粉の価値が上がって鍛冶屋の仕事も一層忙しくなるのか -- [ID:GYhNKSdLTJo] 2016-10-21 (金) 18:43:04
  • 酸がヤバイのはスゴく良く分かったが、実際問題強靭の方はどうなったんだ?dlcに向けて重装タンクキャラ作れる程度には中装以下と差別化できたのか?出先で確認できないから誰か教えてくれ -- [ID:zpd.2emk7Bc] 2016-10-21 (金) 18:47:05
    • 今まで通り。 強靭高いからって壺に当たって怯まないとか一切ない -- [ID:yxC/K9JWjmM] 2016-10-21 (金) 19:31:36
    • 基本は今まで通り。モーンとかデモ斧とかの戦技がキャンセルされにくくなったかなーくらい -- [ID:AcYljajNLD6] 2016-10-21 (金) 20:12:43
      • 追記。強靭の仕様が変わったんじゃなくて、装備の強靭値自体が重装↑中・軽装↓で調整されただけだと思う。wikiの数字とほとんど変わってるし -- [ID:AcYljajNLD6] 2016-10-21 (金) 21:26:27
  • デモンズのころ散々叩かれたのになぜ酸を復活させたんだ -- [ID:5hmf76OoTBU] 2016-10-21 (金) 19:08:00
  • デモンズの頃は木の触媒を大量に確保しておくだけでよかったが、ダークだと杖は強化する必要があるから大量確保は面倒だな…… -- [ID:FdkJwbEoVq6] 2016-10-21 (金) 19:13:40
  • 例えばサリ裏に籠るような連中はソウルが有り余ってるだろうから酸は戦略の一つって感じだけど、低レベル不死街辺りで撒くのは害でしかないよなぁ。まず何より序盤のソウルは貴重だし。このままだとオフプレイかゲオる人が続出して過疎りそう。かくいう自分も攻略で酸なんて浴びたくないからDLCはオフでやるが。 -- [ID:KVvWKcFpsCw] 2016-10-21 (金) 19:22:18
    • とっくに初心者なんていないぞ どこ侵入したって厨武器厨戦法だけだ -- [ID:EgCobi07T5c] 2016-10-21 (金) 19:25:42
      • 木主はDLC来て新規が来るかもしれないというのを考慮したんだろう。 -- [ID:ql7r6cZcP62] 2016-10-21 (金) 19:27:48
      • (DLC如きで新規なんて増え)ないです -- [ID:EgCobi07T5c] 2016-10-21 (金) 19:29:40
      • 揚げ足取りになるけど、新規プレイヤー自体はいつになってもほんの少しずつ居続けるんじゃないかなぁ……実際去年のはじめにダクソ無印、終わりごろにデモンズ買った自分みたいなのも居るし -- [ID:4MHo07Hag1s] 2016-10-21 (金) 19:34:03
      • 新規で始めたフレがいてごめんね…(;ω;) -- [ID:PWvP08awQu2] 2016-10-21 (金) 19:37:44
  • 今残ってるプレイヤーなんてこの程度でやめたりしないだろうに。初心者は青教つけてるだろうから暗月頑張ってやんな -- [ID:OepbygCmht6] 2016-10-21 (金) 19:25:56
  • 出血蓄積値は手数系武器が下がってるみたいだな、逆に大物だとかなり上がってるね -- [ID:FkN41fuOJ5I] 2016-10-21 (金) 19:30:42
    • 手数系?俺の盗人短刀さんの出血値はかわってなかった(´・ω・`) -- [ID:jbtzGaQYSSU] 2016-10-21 (金) 19:58:20
      • 大型武器の出血値が上がっただけで短剣やら直剣は据え置きだね。ちなみにスパイクメイスが48に跳ね上がってた -- [ID:AcYljajNLD6] 2016-10-21 (金) 20:09:44
      • フランベルジェ・カーサス大曲刀・スパイクメイス「やったぜ」 鴉人大鎌「あれ?おれ重量9もあるのに…」 -- [ID:hy7befFqCz6] 2016-10-22 (土) 00:07:19
  • ホストや白撃破時のソウル取得量が上がっている気がする。LV120だけど以前は一人頭4万も入手できなかった。 -- [ID:ydoGdP08jAA] 2016-10-21 (金) 20:15:26
    • 仲良しマーク(レベルシンク)付いてる奴はメチャクチャ貰えたりするよ。1万前後のトコで50万ちょい貰えた事ある。 -- [ID:N3/Ov1QijbQ] 2016-10-21 (金) 20:17:03
  • 聖堂騎士一式で色々なとこでモブ倒しながらアプデ後のモーションを試してたが何か中盾パリィが前より決まる感じがするよ。気のせいか? -- [ID:WJlpeeB.NcI] 2016-10-21 (金) 20:54:33
    • ウッドシールドと黄昏で試したけど確かに取りやすくなったような気がする。連撃に差し込みやすくなったというか…… -- [ID:5oKPZIWFdUM] 2016-10-22 (土) 04:26:59
  • 転送でdlc分横に増えてるね -- [ID:Uid29IDrcC2] 2016-10-21 (金) 21:06:16
  • 今作が初プレイだけど調べたら強靭の仕様変わったのって今作からなのね…武器が軽くても重防具なら怯みにくいでよかっと思う -- [ID:eKtM8/.fCTo] 2016-10-21 (金) 23:33:09
    • いやあ、そうした結果、フルハベル着込んだキャラが結晶槍撃ちながら出の早い刺剣でチクチクしてくる(当然、結晶槍も刺剣も怯まない)というシュールな絵面になったのが前作でしてね… レベルマッチじゃなくてソウル獲得量マッチだったのも一因だけども。 -- [ID:ROticAvz3yg] 2016-10-22 (土) 00:19:15
    • あんまり怯まないと1みたいに切り合い以上にバクスタとるだけのケツ掘りゲーになるし、ここらも今まで賛否両論だったから難しかったんだろうよ -- [ID:GYhNKSdLTJo] 2016-10-22 (土) 01:18:18
  • 貫通突き・死角の一撃・闇朧はモーションが早くなったっぽい。少なくとも与ダメージ、貫通ダメージ量は変わらなかった -- [ID:nSaJX.tBA6A] 2016-10-22 (土) 01:09:06
    • アルスターさんとエストックちゃんは変わりましたか?違いがわかんない…。 -- [ID:hmdg4nWcO/Y] 2016-10-22 (土) 14:20:57
  • オフライン状態と表示される -- [ID:086voqZqVGo] 2016-10-22 (土) 01:38:15
  • 祭祀場とかの爆音が直ってる・・・直ってない? -- [ID:53a7v.SS.uw] 2016-10-22 (土) 03:04:53
  • 酸は出待ち対策と割り切ろう。逆に使われて丸裸にされそうだけど -- [ID:2ZEUWg71QGs] 2016-10-22 (土) 14:11:59
    • 案の定侵入いじめが加速してるんですが -- [ID:4HMJ/8cLUsw] 2016-10-22 (土) 14:35:44
  • はぁ、ガッツコス対人今まで以上に厳しくなったぞ‥‥強靭14しかないからスパアマ潰されやすくなったわ‥‥ -- [ID:jrk4jx.tH9I] 2016-10-22 (土) 15:02:00
  • PC版でもうDLCの武器使って侵入してきた奴いたんだが開発から漏れたんかね。剣/鎌/爪で戦技が広範囲で強い印象を受けた。ジャンプ系が多い -- [ID:4EuxNYFdRRA] 2016-10-22 (土) 16:13:05
    • 通常DLCってアプデに含まれて配信されるよね。今回のアプデってデータサイズ大きいから既にDLCのデータの一部が含まれているんじゃないかな。多分解除キーを割り出した人がいるんだと思う。PCだと解析しやすいだろうし -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2016-10-22 (土) 16:27:07
    • 通常DLCってアプデに含まれて配信されるよね。今回のアプデってデータサイズ大きいから既にDLCのデータの一部が含まれているんじゃないかな。多分解除キーを割り出した人がいるんだと思う。PCだと解析しやすいだろうし -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2016-10-22 (土) 16:27:13
      • なるほど。慧眼ですな -- [ID:4EuxNYFdRRA] 2016-10-22 (土) 16:41:30
  • クソゲー酸終了。次回レギュでバグ修正。フロムのミスだった模様 -- [ID:jR9zAbS2t7g] 2016-10-22 (土) 16:16:16
    • もう、フロムったら…… -- [ID:R2N4nSpPtSU] 2016-10-22 (土) 17:32:22
    • 酸吐き人にとっては一時の栄華だったですね。自分は幸運にもその人達に遭遇しなかった。 -- [ID:w4W/q6jCHhg] 2016-10-22 (土) 20:28:58
    • なんでこんなこと起きるんだろう。修正いれてからテストしてないと思われても仕方がない。 -- [ID:/y3rewp5OjA] 2016-10-23 (日) 01:00:21
    • 触媒の強化段階が影響してたなんて言わないよな? -- [ID:/yrTe2kJTpk] 2016-10-23 (日) 11:47:26
  • 白2人、闇霊、紫霊、誓約霊全員が酸吐きまくってて爆笑。一瞬で全武器壊れたわ。サリ裏攻略中の話。 -- [ID:ZG3.LRuCIos] 2016-10-22 (土) 16:16:46
  • 騎士名簿のステ異常修正されるんだ。起動してすぐだとカット率100%とかチートっぽい表示になるから気になってた -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2016-10-22 (土) 16:28:52
  • 敵怯みにくくなってない?カンスト銀騎士直剣2発で怯み取れてたのにアプデ後4発になってる… -- [ID:ZZ1UMJ6y69.] 2016-10-23 (日) 03:48:15
  • >強靭度のバランスの全般を調整し、重武器や重防具ほど効果を上方調整 実際は重武器は丸ごと下方されてるっていう -- [ID:AdMY.qNNX2Y] 2016-10-23 (日) 04:16:49
    • 理論上では、上方調整ね。まともに実現するにはレベルが120じゃかっつかつだし、一部の武器を除いてまともに威力も出ない。 -- [ID:za1jZigV0SQ] 2016-10-23 (日) 04:29:32
  • 流石にはやいな、まあよかった -- [ID:086voqZqVGo] 2016-10-23 (日) 05:47:40
  • 今回のアプデってやっぱりみんな大歓迎してるのかな?特大使いの自分としては最悪のクソアプデなんだけど‥ -- [ID:CEW1lJHSb8k] 2016-10-23 (日) 14:12:19
    • 特大以外の武器を趣味で使ってた人には良い修正。特大に関しては重装でしか扱えなくなったという点に関してはほんと酷い。 -- [ID:FNhIWTFQ6wc] 2016-10-23 (日) 14:17:44
      • なお特大を重装で振る変態には効果が今ひとつの模様 -- [ID:WdkYZaN9pdI] 2016-10-23 (日) 14:24:52
      • 特大が使いたいだけならレベルを上げて重装を着ればいいだけ。趣味で軽装で使ってた人は茨の道を歩むしかない -- [ID:nSaJX.tBA6A] 2016-10-23 (日) 14:52:13
      • 150が主流になれば特大も良い修正でしょう。むしろ体力や防具が丸ごと空気だった以前の状況がアレだった。 -- [ID:39dQHJmDyM6] 2016-10-23 (日) 15:01:25
      • 不死隊ソウビでファラン大剣振ってる俺はどうすれば…ちなみに強靭15… -- [ID:AWstXmqCO2Y] 2016-10-24 (月) 10:50:32
      • ファラン大剣は軽量武器だから(脳筋) -- [ID:R2lXIBs/g72] 2016-10-24 (月) 14:18:59
    • 結局強靭と重装備の関係がどうなったのかわからん…解説ほしい -- [ID:HFwwbGnw282] 2016-10-23 (日) 18:27:13
    • DLCの要素も加味してのアプデだろうから、DLCプレイしてみないとなんとも言えない。軽くて高強靭の防具が追加されるかもしれないし。 -- [ID:f4/k2QXYT2I] 2016-10-24 (月) 14:00:37
      • 既存の防具は誰も装備しなくなるよ…。 -- [ID:sidrTG4YI82] 2016-10-24 (月) 18:56:31
  • ぎりぎり120とマッチする142まで上げたが、150まで上げよかな。イーゴンコスがしたくなった。 -- [ID:bB15FI2z9iE] 2016-10-23 (日) 16:13:07
  • なんで大型武器は重装じゃなきゃ意味なくなったんですか?正直アプデ内容の強靭がどう変わったのかもわかりません。誰か教えていただければ嬉しいです… -- [ID:NL2C7ypsSCw] 2016-10-24 (月) 01:37:35
    • 今までは武器依存のスパアマが防具の強靭に依存。大剣と大剣が打ちあって攻撃中怯まないようにするには強靭41程度が必要。特大だと必要な強靭はもう少し下がる。特大は今まで喰らいつつ反撃できたが、重装しないと振りの早い大剣に攻撃当てる前にやられて手が出せない。強靭削りとスパアマ強靭値の詳しい数値は表示されないのが更に混沌に拍車をかけてる。 -- [ID:CehjsZuGSdk] 2016-10-24 (月) 09:25:36
      • 単に大剣強化されただけなんじゃ… -- [ID:zFwmUeRlF4Y] 2016-10-25 (火) 04:49:33
    • 強靭は防具に依存素直に体力に振ろうぜって話、武器モーション中軽装だと怯みやすいって話 -- [ID:jQk1aMkVZMI] 2016-10-24 (月) 20:35:07
  • アプデの度に小さい改善と大きな改悪をするのやめてくれよ -- [ID:kmEMMDVEUQA] 2016-10-24 (月) 16:58:12
  • スズメが修正されへんからパリィしまくりだわい。I'm a parry man. -- [ID:I9TfhYq6Llg] 2016-10-24 (月) 17:02:07
  • 鎌修正やった!家帰ったら早速試そ!笑 -- [ID:JUvPKwFGEsM] 2016-10-24 (月) 18:29:39
  • 外見生まれ変わりで似た顔とか外見読み込みとかでカーソル合わせただけなのに、×ボタンで戻っても適応されちゃってるんだけど、今回のアプデでなんかバグったのかな?俺だけ? -- [ID:uCaPfuY9WF6] 2016-10-24 (月) 20:30:44
    • 生まれ変わり回数消費してる?してなかったらお得だなw -- [ID:R2lXIBs/g72] 2016-10-24 (月) 23:00:06
      • 適応された状態で確定すれば消費されてましたよ -- [ID:uCaPfuY9WF6] 2016-10-24 (月) 23:12:52
  • バグエンチャひっそりと直されてないか? -- [ID:n9tTj5nNXlE] 2016-10-25 (火) 06:56:34
    • ジャスチャー中の先行入力を受け付けなくなったっぽい 事実上の修正とみていいかも -- [ID:VW7Wd1VsbQI] 2016-11-08 (火) 09:27:11
  • ボスの火力低下した? -- [ID:6U/bXJvzFw6] 2016-11-01 (火) 20:12:56
  • 11/11に新アプデあり。カー曲サーベル修正をはじめ良調整の予感。 -- [ID:xuP8NFS7RM.] 2016-11-09 (水) 19:11:11
    • 急に弱体化された特大と斧槍は再び強化。これでいいバランスになるといいなぁ。 -- [ID:xuP8NFS7RM.] 2016-11-09 (水) 19:38:58
  • 白教の輪たのしみ。アンバサ版強いソウルの矢になれるか… -- [ID:o8wNMh8Vz8s] 2016-11-09 (水) 19:12:37
  • 薬包の時間延長いらねー。イナゴが大量に使い出すだろ。 -- [ID:2n4WvqbAVEU] 2016-11-09 (水) 19:15:32
    • 各種エンチャと松脂も伸ばさないと本当にイナゴが薬包使い出すから勘弁してくれ。 -- [ID:2n4WvqbAVEU] 2016-11-09 (水) 19:45:34
    • そうだよなあ。これ延ばす必要性が無い。現状でうまく使えない人は一生使わなくていいよ -- [ID:UoWB18fqVlg] 2016-11-10 (木) 11:55:08
  • 特大武器は強靭強化と考えていいんだろうか -- [ID:gBBroOqQYyQ] 2016-11-09 (水) 19:29:12
    • 強靭強化されるんだろうけど斧槍の記述が気になる所… -- [ID:2n4WvqbAVEU] 2016-11-09 (水) 19:42:16
  • 薬包は謎だな。ところで我が混沌の嵐の修正項目はどこですかな?? -- [ID:5oKPZIWFdUM] 2016-11-09 (水) 19:39:23
    • きっと呪術の火に薬包ぬれるようになるから火力上がるよ・・・ -- [ID:HFwwbGnw282] 2016-11-09 (水) 23:51:40
      • それは呪術の火で殴るときの火力が上がるだけなのじゃ、ところで光柱はいつ強化されますか? -- [ID:t9EsVzFfWy6] 2016-11-10 (木) 11:17:27
      • 発動中に血掘られないようにもっと上昇するようになるはず -- [ID:HFwwbGnw282] 2016-11-10 (木) 18:52:34
  • サーベルは分かるがカサ曲は完全にとばっちりだな。斧槍も変更する必要あるのかな・・・ -- [ID:QiGrqdrJWcM] 2016-11-09 (水) 22:25:09
    • 斧槍は謎だな。カーサスは当然じゃないかな? -- [ID:CpR5Aq2o2s.] 2016-11-09 (水) 23:47:39
    • どっちかってととばっちり喰らったのはサーベルだろ。カサ曲は今まで弱体喰らってなかったのが奇跡。サーベルは戦技の威力を大幅に下げるくらいでいいんじゃないか。盾崩し性能に優れてるんだし追尾もリーチも鬼だし。 -- [ID:jWnsjrZB6M6] 2016-11-10 (木) 00:10:07
      • いや弱体喰らってなくて当たり前じゃないか?上の連中が弱くなったから自然と一番上に来ただけで、むしろ他の曲剣の方を底上げしろよって言いたい -- [ID:xw/tE5IH.v.] 2016-11-10 (木) 12:18:38
      • カサ曲、重量重いし、両手のスタミナ消費厳しめだし、2段目以降の振りも遅くされてるんだが...威力下げるなら重さだけでも軽くして欲しかった -- [ID:MAGWyejvkzU] 2016-11-10 (木) 12:59:05
    • あんましカサ曲を脅威に感じたことないからかな・・・それより他の曲刀をなんとかしてよって思うけど -- [ID:QiGrqdrJWcM] 2016-11-10 (木) 01:10:33
  • 小型はともかくスパアマ武器が強くなるせいで斧槍以外の長物が苦しくなりそうだな。わりと大剣に食われかけてたしこれで大剣弱体もされないだろうしな。 -- [ID:CpR5Aq2o2s.] 2016-11-09 (水) 23:51:26
  • 大剣弱体化しろよゴミが -- [ID:78gHhl0thMs] 2016-11-10 (木) 00:24:46
    • モーション速度を前に戻してくれればいいんだけどね(狼騎士と亡者狩りは除く) -- [ID:UR2UX7OLzRs] 2016-11-10 (木) 11:49:09
      • 狼騎士の戦技ね、入れ忘れた -- [ID:UR2UX7OLzRs] 2016-11-10 (木) 11:49:57
    • 大型の強靭強化されるしバランスとれるやろ。今までのが弱すぎやっただけやのに。 -- [ID:07yv9zUTrxs] 2016-11-10 (木) 12:26:11
      • さすがにあれはやり過ぎ。タイマンでも上位なのに複数になったら手がつけられん -- [ID:8uhFnlTPRJc] 2016-11-10 (木) 16:56:15
  • 前回って戦技スパアマの記載あったっけ?サイレント修正される可能性もあるかも…? -- [ID:uZxVT0w2cfA] 2016-11-10 (木) 00:47:24
    • フロムの修正ノートいっつも表記ガバガバだし・・・ -- [ID:Tsoe3rnoWQI] 2016-11-10 (木) 14:09:17
  • 前回のウォクラ強化と今回の斧槍強化で三日月斧が最強の時代来る? -- [ID:R2lXIBs/g72] 2016-11-10 (木) 12:30:09
    • 三日月斧はいったいいつになったら調整が実装されるんですかねぇ… -- [ID:Tsoe3rnoWQI] 2016-11-10 (木) 14:08:28
  • 重厚派生の聖堂騎士コスしてるから今のままでも全然問題ないんだが、というより特大持ってる人減ったから逆にやりやすいのに -- [ID:3oDcSklGoAM] 2016-11-10 (木) 15:49:53
    • わかる。聖堂騎士コス割とガチ装備だよな -- [ID:LUcuMVIaqWA] 2016-11-10 (木) 21:16:12
  • 薬包は塗るの早くて上昇高い代わりに効果時間短い 松脂は塗るの遅いし上昇低い代わりに効果時間長いってメリットデメリットはっきり分かれてたのに手を加える意味が分からん 薬包効果時間伸ばしたら塗るの早い上昇高い所持数多いで松脂の存在価値なくなる -- [ID:LZEc2T9uHac] 2016-11-10 (木) 18:40:44
    • 松脂の誤字だと信じたい。まあ松脂だとしても修正が必要かは疑問だけど -- [ID:yAVy9xy5zdA] 2016-11-10 (木) 20:24:37
    • 時間を伸ばすなら隙も増やすべきだな。マッチのこすり合いが目に浮かぶぞ -- [ID:QiGrqdrJWcM] 2016-11-10 (木) 22:58:27
    • これやるなら薬包以外のエンチャ時間伸ばすとかしないとだよね。 -- [ID:/uLhBrw7tQo] 2016-11-10 (木) 23:00:46
    • 現状の薬包ってパリィ致命用と特大キャンセル用以外だとほとんど機能してないからなぁ…。それこそエンチャして敵に攻撃するタイミング計ってるうちにエンチャ切れるレベルだから…。 -- [ID:R2lXIBs/g72] 2016-11-10 (木) 23:08:21
      • 対人だと普通にパリィ避けフェイントとして一部のプレイヤーは活かしてだけどな。お見合いするなら普通のエンチャか松脂でおk。 -- [ID:xZm/vmQeEDU] 2016-11-11 (金) 00:12:49
  • 闘技場で出血がローリングで無効化されるの直して欲しい。 -- [ID:sc1PkNX/nAM] 2016-11-10 (木) 18:51:05
    • それはローリング無敵中に出血蓄積されるのを修正してからの話だろうな。 -- [ID:UoWB18fqVlg] 2016-11-10 (木) 22:21:30
      • それは知らなかった、いつもやる方だからさ。 -- [ID:sc1PkNX/nAM] 2016-11-10 (木) 22:28:13
      • なるほど、結局その現象はローリング無敵時間に蓄積されて出血発動して無効なっている。だからこれが直ればローリングで出血無効は不可能になるぞ。 -- [ID:UoWB18fqVlg] 2016-11-10 (木) 22:33:24
  • パリィ失敗してスタミナゼロになったら盾崩された時と同じ状態になるようにしてほしい 中盾は受け値あるから失敗してもスタミナ残るけど、小盾とくにセスタスは失敗したらスタブ入れられる 現状パリィ中盾持つなら小盾でいいし、小盾もパリィ用なら受け値関係ない現状を変えてほしい -- [ID:LZEc2T9uHac] 2016-11-10 (木) 19:23:25
    • そもそもパリィ失敗で「カスッ」ってなることがいらないよ。2みたいにそのまま食らいモーションにしてくれ。 -- [ID:UoWB18fqVlg] 2016-11-10 (木) 22:25:39
    • スタミナゼロならそのまま追撃が決まるから別に現状と変わりないのでは -- [ID:4HMJ/8cLUsw] 2016-11-11 (金) 17:46:50
    • それじゃあパリィ武器が不利すぎる。小盾の盾受け硬直を伸ばしたらいい。具体的にはR11段目盾受けから2段目パリィができないようにする。中盾はそのままで -- [ID:q.J0rP0h1QY] 2016-11-11 (金) 18:38:23
  • 特大武器の強靭強化は嬉しい。あとは尻を掘られないように俺が頑張らねば。 -- [ID:H4LaxBNAr/w] 2016-11-10 (木) 23:29:46
    • 重装鎧と竜鱗があればスズメ堀なぞへのかっぱよ -- [ID:4uvBxoHVuMQ] 2016-11-10 (木) 23:39:17
      • 下手なんで掘られる回数が増えるだけなんすよ… -- [ID:XNsXwAozfvo] 2016-11-11 (金) 07:34:51
    • 木主です。変更前にと大槌を使ってたけど、強靭強化よりも発生をもうちょい早くして欲しいと思った(小並感)。 -- [ID:F8WlVuRIQxE] 2016-11-11 (金) 10:12:40
  • とりあえず斧槍の検証のみ。竜血(強靭30未満)大剣両手に斧槍両手で攻撃して一回強靭受け。強靭46斧槍両手で大剣両手を強靭受け不可。強靭に関して大剣>斧槍の序列に変化はないと思う -- [ID:37w8K4Z8OPk] 2016-11-11 (金) 11:08:21
    • 特大剣を、特大剣をお願いいたします~ -- [ID:0nm/dweQf/M] 2016-11-11 (金) 11:39:30
  • 薬包は2~3秒伸びて効果時間10秒程に。もう少し伸ばしてくれても良かったような。も -- [ID:FG6ZKG8mAVw] 2016-11-11 (金) 14:24:50
    • 10秒か個人的にはいい調整だと思うな -- [ID:MHgfssymMNw] 2016-11-11 (金) 16:20:35
  • 特大どうなった? -- [ID:wv.jq2kinyY] 2016-11-11 (金) 17:28:15
  • 何か特大剣のページに書き込めぬ‥‥ -- [ID:jrk4jx.tH9I] 2016-11-11 (金) 18:05:25
  • 特大剣の踏み込みと派生r2の間のスパアマ切れ目なくなったかもしれん。リカール兄貴や竜血騎士相手に一度も崩されなかった。これは嬉しい。 -- [ID:jrk4jx.tH9I] 2016-11-11 (金) 18:07:03
    • それは結構嬉しいな ついでにスタミナ消費ちょい少なくしてくれれば最高なんだけどな -- [ID:hzrxmJREM2E] 2016-11-11 (金) 18:10:10
    • 装備してる防具による。アプデ前から重装なら大剣ブンブンにも崩されなかったよ。軽装、中装で崩されなくなってんなら神。 -- [ID:XM1oFc3hsPQ] 2016-11-11 (金) 18:59:20
      • 踏み込みの派生直前は潰されてたきがするけどどうだっけ -- [ID:SUhWLFrE.0g] 2016-11-11 (金) 19:06:32
      • 強靭4でリカール兄貴と竜血に試したところ一度も崩されませんでした。神 -- [ID:jrk4jx.tH9I] 2016-11-11 (金) 19:34:57
      • 踏み込みの派生直前の以前は潰されていたタイミングでリカール兄貴のチクチク3発ぐらいもらってもウン!アウン!!いいながらぶちかませました(グレソ派生r2)やったぜ! -- [ID:jrk4jx.tH9I] 2016-11-11 (金) 19:37:15
      • 外人が検証したデータによると踏み込みと派生r2の間の繋ぎ目が0fになってるみたいなので絶対に怯まないってなったみたいですね。 -- [ID:jrk4jx.tH9I] 2016-11-11 (金) 20:37:05
  • 通常スパアマは詳しく検証してないけど、とりあえず強靭22でも竜血両手持ちにスパアマ発動した。必要最低強靭が低くなったと思われる。ただ崩しやすくなるという調整には疑問が残る。大剣戦技r2が特大両手を耐えるのは前からだったが、竜血両手持ち最大溜めr2が特大剣両手持ちr1でも止められなかった。前からだっけ?竜血シリーズは強靭28だから耐えるはずがないと思ってたんだが‥‥。あと強靭22でも大剣両手r1は耐えてもr2や戦技r1r2は耐えられなかった。モーション毎の強靭削りは前から違うか。 -- [ID:jrk4jx.tH9I] 2016-11-11 (金) 18:12:16
  • 今回のレギュレーション変更に幽鬼のサーベルの重量を軽くする上方修正の項目なんてあったかな?俺の見逃しかな(白目) -- [ID:0.hp9m6H6do] 2016-11-11 (金) 18:17:05
  • さっき気がついたんやけど特大剣で強靭10位でも大剣両手持ちr1耐えれた。ただ重装にした時と比べると明らかに発生遅い。強靭10だと相手の攻撃食らっても怯みが発生しないのはかなり振ってるときで、重装にすると発生が目にみえて早い気がする。あと10ぐらいでも溜めr2は中断されにくくなってる‥‥ような気がする。ただ確かに大剣両手持ちr1を受けても怯まないタイミングがかなりシビアだけどあります。もしかしたらかなりの良調整かもしれない。ただ相手が特大武器だとわからない。 -- [ID:jrk4jx.tH9I] 2016-11-11 (金) 19:04:34
    • なるほど強靭値でスパアマの発生スピードが変わってる可能性があるのか -- [ID:SUhWLFrE.0g] 2016-11-11 (金) 19:09:01
      • うむ、今まで大剣相手にスパアマが期待できなかった軽装特大でもタイミング極めれば十分運用可能になるかもしれない。(涙)ただ安定したスパアマが欲しいなら重装にするといいね。重装特大と軽装特大が明確になったこもしれない。神調整か?! -- [ID:jrk4jx.tH9I] 2016-11-11 (金) 19:40:44
      • かな?踏み込みも強化されたみたいだしよかったよかった -- [ID:SUhWLFrE.0g] 2016-11-11 (金) 19:44:48
      • あーでも勘違いかもしれん今強靭11で竜血相手にやってるけどさっき出たタイミングで出ない‥‥きたいさしてしまったな。すまぬ。仮にあるとしても実用可能かどうか怪しいレベル。 -- [ID:jrk4jx.tH9I] 2016-11-11 (金) 19:48:29
      • いやいやわざわざ検証してくれてるのに勘違いでも感謝しかない -- [ID:SUhWLFrE.0g] 2016-11-11 (金) 20:03:07
      • 開発期間的にそれはないと思うなぁ。もともとそういうシステムだったなら分かるけど今回新たにそんなロジック組むかな?組むとするなら前回のアプデで入れると思うんだよね。前回のアプデからの期間的に数値周りしかいじってないと思うよ -- [ID:gvGDato2/XQ] 2016-11-11 (金) 20:14:24
      • あー必要強靭足りてなくても溜めR2は中断されずにぶちかませるようになったのかな。今のとこ竜血両手持ち相手に10回成功した。 -- [ID:jrk4jx.tH9I] 2016-11-11 (金) 20:16:24
      • 溜めr2はモーションに入って振りかぶってからの話です。溜め中は普通に怯みます。 -- [ID:jrk4jx.tH9I] 2016-11-11 (金) 20:19:54
  • 大剣はいいけど誰か特大武器相手のスパアマ試してくれぇー -- [ID:jrk4jx.tH9I] 2016-11-11 (金) 19:38:23
    • 対戦で自分が使った感じだと、強靭37だと大剣相手だと可。大曲剣DR1は無理。強靭42だと大曲剣DR1は可。特大剣片手は可、両手は不可ってところだった。削りポイントとか意識してなかったから間違ってるかもしれんが。 -- [ID:QiGrqdrJWcM] 2016-11-12 (土) 19:30:21
  • くそーもうちょい試してみる。 -- [ID:jrk4jx.tH9I] 2016-11-11 (金) 19:48:59
  • 何がどう変わったかいまいち分からない必要強靭値が下がったのか? -- [ID:3GZ/imtfv72] 2016-11-11 (金) 21:41:07
  • 10~12くらい下がってるとかなんとか。だいぶ装備のハードルは緩和されたんじゃないかな -- [ID:8/w9LXAw5Vk] 2016-11-12 (土) 14:46:16
  • 白教の輪の火力上がってる気がしないんだが・・・ -- [ID:iqY2QsDOOdE] 2016-11-12 (土) 18:19:50
    • 信仰60指輪ブーストかぼたんに 前1000 修正1200くらい -- [ID:YBTPq6XJec6] 2016-11-12 (土) 18:56:56
      • 1.2倍は大幅UPだと思ったけど元の火力がそもそも低いしな -- [ID:QiGrqdrJWcM] 2016-11-12 (土) 20:27:23
      • 信仰30程度じゃ誤差レベルか・・・検証サンクス。 -- [ID:iqY2QsDOOdE] 2016-11-13 (日) 23:10:06
  • 強靭27と40だと全然世界観違うわ。これは良アプデなのか( -- [ID:gHvbCvO.ajI] 2016-11-13 (日) 22:03:28
    • 高強靭確保できる装備の選択肢が多ければなぁ。 -- [ID:XOg9zWYAU8c] 2016-11-15 (火) 14:23:57
      • 体力によってもあれだけど、ヴィルヘルム、寵愛、銀騎士、グンダ、軽いところでパーツとしてはコルニクスとか忍者くんとかちょいちょい調整はされてる感はあるけど。必ず40以上ってなると難しいよね -- [ID:gHvbCvO.ajI] 2016-11-15 (火) 16:38:30
  • 能力値足りないよ?ってやつ設定で非表示にするアプデが欲しいな -- [ID:OGiUXixtFAQ] 2016-11-16 (水) 01:47:46
  • 攻撃モーション中以外は常に武器の切り替えがすばやく出来るようにしてほしい -- [ID:heBw4OkLyHA] 2016-11-18 (金) 10:42:20
    • パリィ後に武器変えが間に合う時点でおかしいと思うのだが -- [ID:qudmu/nqEwE] 2016-11-18 (金) 12:32:26
      • いや、例えば侵入や召喚されて生えてる最中にも変えられるようにならないかなと -- [ID:heBw4OkLyHA] 2016-11-18 (金) 22:54:25
  • 久々に速剣使ってみたら振り遅くなってるのは気のせいかしら? -- [ID:heBw4OkLyHA] 2016-11-19 (土) 22:19:53
  • 色々と不具合が修正されるみたいね -- [ID:heBw4OkLyHA] 2016-11-21 (月) 21:27:04
    • バグ修正中心だけど、こっそり調整も入るみたいだから楽しみ -- [ID:7FFvrc8uHdE] 2016-11-21 (月) 21:57:10
  • 正直,今のフロムには修正は期待してない。余計なことしないでほしいわ -- [ID:sSR.TyNUw2M] 2016-11-21 (月) 22:50:10
  • 曲剣の重量変動が不具合……?ホントに? -- [ID:FG6ZKG8mAVw] 2016-11-21 (月) 23:07:32
    • 本当に疑うよね(笑) -- [ID:3NuA9oEqjAE] 2016-11-22 (火) 10:44:38
  • 鬼斬とサーベルの戦技は調整してほしいなぁ・・・ -- [ID:QiGrqdrJWcM] 2016-11-21 (月) 23:12:12
  • 特大武器と重装の強化はまだですか?(白目) -- [ID:tthSdiUhHKA] 2016-11-22 (火) 07:34:44
    • この前は強化といいつつ仕様変更で考えようによっては弱体だったしね‥‥。もう慣れたけど迷走してる感じはする -- [ID:jrk4jx.tH9I] 2016-11-22 (火) 08:06:23
  • あの蟹死臭蟹って名前だったんだ・・・ -- [ID:twE/C3Zn1JE] 2016-11-22 (火) 08:18:51
    • すごい臭いしそうだよね -- [ID:heBw4OkLyHA] 2016-11-23 (水) 19:42:42
  • アンリの直剣も不具合ってことで戻しておくれよー。 -- [ID:P9n.F3DYZIs] 2016-11-22 (火) 10:48:33
  • なんか不具合だって直してるけど、実は狙ってやったけど不評だったから不具合でしたって無かったことにしてる感じがダクソ3の修正にはある  -- [ID:1WWDoP8l0eE] 2016-11-22 (火) 10:58:11
    • 今作やたら言い訳めいた表現多いよなあなんでやろ -- [ID:szW0TelDWXk] 2016-11-22 (火) 19:38:54
      • ただただ「自分とこは悪くない」っていうアピールかと。 -- [ID:1caeUyGCsZo] 2016-11-24 (木) 08:16:16
      • こういう所からも当事者意識の無さとか責任感の無さとか感じるし、やる気あんのかねホント。 -- [ID:.826vWI7www] 2016-11-24 (木) 18:45:42
  • 今まで「その他いくつかのバランス調整」に重要なものが入ってたケースってあるんかな -- [ID:o8wNMh8Vz8s] 2016-11-23 (水) 19:21:08
    • 「レギュレーションver1.22で一部の曲剣の重量が変動されてしまう現象の修正」これでしょうw バグだと言い訳してるけど。 -- [ID:1caeUyGCsZo] 2016-11-24 (木) 07:37:11
  • 次回作のバランス調整をダクソ3でシミュレートしてる可能性が微レ存…? -- [ID:MgSkcJdcNdA] 2016-11-23 (水) 21:20:37
  • 騎士ヴィルヘルム戦はゲスト参加しなくていいと思うけどな -- [ID:Sy.Jr3O7rh6] 2016-11-23 (水) 21:42:02
    • 吊り橋渡ったとこにいるヴィルヘルムまで攻撃出来るようになる、という未来が見える。 -- [ID:1caeUyGCsZo] 2016-11-24 (木) 07:42:19
  • PC版だけどカー曲5.5、サーベル4に戻ってるな -- [ID:Umv6ujoj5BI] 2016-11-24 (木) 20:23:36
  • これで不死闘技の通信が安定してくれるといいな -- [ID:dLQVAuis8Yw] 2016-11-24 (木) 23:57:00
  • 次のDLCでエンチャ不可武器にも可能にする指輪出ないかなあ… -- [ID:heBw4OkLyHA] 2016-11-25 (金) 06:55:31
    • 月光…結晶魔法の武器…うっ頭が… 真面目な話そういうのだしてほしくない。 -- [ID:0H.qQwfg/.M] 2016-11-25 (金) 12:14:06
    • 俺はモブを倒すとモブが赤くなって復活する指輪希望。復活したのは魅了と木の実不可で・・・ -- [ID:1EMTnOykaz2] 2016-11-25 (金) 12:23:56
    • 残念だがそういうのは最初っから仕様に組み込んでないとバランス崩壊するのでNG。2の触媒エンチャとか自由に属性派生できる仕様とかは調整さえ間に合えば自由度高まるし良かったと思うけどね。 -- [ID:VhKz3F.4lmA] 2016-11-25 (金) 15:37:01
    • ファランの大剣にわざわざバグ松脂エンチャしてる人がいたけど、あれだけならダメージ的にありだと思った。ただしバグ使いは絶対許さないけどね。 -- [ID:xuP8NFS7RM.] 2016-11-25 (金) 16:27:51
    • 2のせいか知らんが今作やたらエンチャと左手武器の攻撃に厳しいよな -- [ID:dLQVAuis8Yw] 2016-11-25 (金) 17:06:48
    • 2のエンチャは楽しかったな。今回ステ振っても時間も伸びないしクソゲーだわ -- [ID:DdRLX3q3pLw] 2016-11-27 (日) 21:16:45
  • エルフリーデの鎌スタミナ消費減った? -- [ID:Glqfrldcj1.] 2016-11-25 (金) 14:11:50
  • ダークソウル長い間やってて凄い初歩的な疑問なんだが、斧って三段階致命だったの? -- [ID:H6leOt9bamI] 2016-11-25 (金) 16:03:48
    • スズメつけると3段致命になるよ。通常だと2段。特大剣や大斧なんかと同じパターン。 -- [ID:xuP8NFS7RM.] 2016-11-25 (金) 16:23:42
  • ヴィルヘルムリンチだけは嫌だった…せっかく完コスまで作ったのに…(´;ω;`) -- [ID:H5WHFlFkc9c] 2016-11-25 (金) 16:09:42
  • カサ曲が攻撃力下がったまま重量5.5に戻ってサーベルはまんまってのは逆によくわからんぞ・・・ -- [ID:Sij4za4kWbo] 2016-11-26 (土) 04:01:41
  • 回転斧槍「拳4チェインがサイレント修正されたようだな・・・」回転大槌「奴は特殊チェイン四天王でも(扱いやすさが)最弱・・・」回転曲剣「四天王の面汚しよwww」 -- [ID:1.OuagtChxw] 2016-11-27 (日) 22:14:49
  • 書かれるまで知らなかったものばかりでワロタ -- [ID:IRkQt7vTKb2] 2016-11-27 (日) 23:46:18
  • フロムの修正最近いい加減すぎね?闘技場6人でハングしないとか治ってないし、アイテム自動装填もされない時があるぞ。 -- [ID:xbXuebO6A8E] 2016-11-28 (月) 15:10:07
  • 装備スロット一つだけ使ってるとバフがかかる指輪とか出ないかなあ。現状相手の武器に合わせてジャンケンみたいにガチャガチャ武器変えるスタイルが主流なのがなあ。武器一本だけ持つ利点がもう少しほしいね -- [ID:oJ7cgeVN/js] 2016-12-03 (土) 00:15:41
    • パリィしてからメニュー持ち替えなんてテクニックがある時点で結局無意味なんじゃないかなぁ -- [ID:m55OV509h3.] 2016-12-03 (土) 01:25:10
      • 装備付け替えたら指輪壊れるとか、一定時間マイナスのバフがかかるとか色々できそうだけどなあ。 -- [ID:oJ7cgeVN/js] 2016-12-03 (土) 01:43:48
    • 相手の武器に合わせて武器変えたり、6個あるスロットを左右の組み合わせとかで戦術に幅を出すために6スロットになったんではないかと思う -- [ID:PJOQQO9Bw/w] 2016-12-03 (土) 11:54:33
      • それで個性出せるなら良かったが、現状その要素が強すぎるから曲剣でも使わない限り強武器ガチャガチャするだけでみんな似たようなスタイルになるからなあ。一部の武器がセスタスで初段完封パリィできるのも拍車をかけてる -- [ID:/c.CMb6zFTM] 2017-01-24 (火) 14:02:12
  • あれ?まだ拳武器の左持ちのモーション早くなってないのか… -- [ID:Tbng1Tp3hCE] 2016-12-04 (日) 17:44:40
  • 最近の調整が無能=ダクソ3制作のメインチームが調整を行っていない=つまりダクソ3メインチームで新しいフロムゲーを作っている‥‥? -- [ID:RmBIrlBHs1U] 2016-12-09 (金) 09:23:06
    • A~C~♪(ガイィンッ!) -- [ID:/yrTe2kJTpk] 2016-12-31 (土) 18:04:35
  • 次のDLCについての会話をしたいんだが、このサイトではそういうページは無いのかな……? -- [ID:QWh3BYDZM3Q] 2016-12-19 (月) 17:30:01
    • 妄想板で良いんじゃね? -- [ID:3t4IGqVmvEs] 2016-12-19 (月) 17:38:31
  • みなさん、明けましておめでとうございます~本年もどうぞよろしくお願いします_(._.)_ところでDLC第二弾はまだかね? -- [ID:9SIYirrSK5c] 2017-01-02 (月) 11:02:48
    • フロムのやる気が無さそうだししばらく無さそう -- [ID:NhYiPrSDNCM] 2017-01-18 (水) 14:34:05
    • もしかしたら、だけど、侵入バグ等のバグ対策アプデでDLC二弾遅れてるのかも?まあデバッグしないフロムが悪いんだけど。 -- [ID:3nhwkVfx6QM] 2017-01-19 (木) 16:08:42
  • 最後のアプデからそろそろ二ヶ月か -- [ID:VW7Wd1VsbQI] 2017-01-19 (木) 16:16:33
  • DLC第2弾の通知きたね。でもPVの尺が前回より短いし内容薄そう、大丈夫か?(またマヌスかよ・・・) -- [ID:AF1mgl6g.E6] 2017-01-23 (月) 23:14:42
    • 大丈夫だ、問題ない -- [ID:ddpHi..PrPs] 2017-01-24 (火) 00:04:12
    • なんかDLCってこれで最終という話も見たんですけど、3つ目はないのかな -- [ID:owfh/5J.Q/U] 2017-01-24 (火) 10:51:51
      • ない。BF4とかみたいに方針変更しない限り。 -- [ID:s49Ed6NZSr6] 2017-02-02 (木) 18:45:44
  • あぁ、楽しみだなぁ…ヒヒヒッ -- [ID:qlRRtp7ETik] 2017-01-24 (火) 02:40:25
  • すごいな ほとんど全部のバグ修正 お疲れ様フロム・ソフトウェア -- [ID:X.XJ7owoLpU] 2017-02-03 (金) 19:09:57
    • 今回ばかりはフロムを労ってやらねばな… -- [ID:SDq07PrmxyA] 2017-02-03 (金) 19:12:02
    • 少なくとも、ちゃんとしたゲームには戻るね。不思議なことに修正おっせえよとは思わない -- [ID:YF4b9nD4GFg] 2017-02-03 (金) 19:13:17
    • なお寵愛バグ アレ悪用するとホスト側詰みにできるからアレも直さんと相当ヤバいぞ -- [ID:VW7Wd1VsbQI] 2017-02-03 (金) 22:34:57
      • 梯子か。場所は限定されるとはいえエレベーターバグ並の悪辣さだからなアレ -- [ID:YF4b9nD4GFg] 2017-02-03 (金) 22:36:45
  • 仕事遅すぎワロタ -- [ID:Hbwj2yEZ/iw] 2017-02-03 (金) 22:41:52
  • 仕事が遅くてもちゃんと修正してくれるだけありがたいんや…ありがとうなフロム… -- [ID:WFxE40PYN8A] 2017-02-03 (金) 23:09:50
  • PS4版のプロアクションリプレイみたいなの出るみたいだからこの先が心配だ…クソゲーにならないことを祈る -- [ID:qlRRtp7ETik] 2017-02-03 (金) 23:12:54
    • ”今のところ”コードは実装されてないがどうせ「ソウル9999999999」とか全アイテムカンストとか出るんだろうな。今のうちに無言でセーブデータの仕様変えて欲しい -- [ID:YF4b9nD4GFg] 2017-02-03 (金) 23:18:12
      • 数字関連は自分でサーチして簡単に弄れるからステータスとかレベルも弄り放題だからね。オフ専なら自由にやればいいけどさ -- [ID:qlRRtp7ETik] 2017-02-04 (土) 00:25:12
    • 2の時のように不正な値の武器を所持している場合は隔離鯖に弾いてくれるかもしれんがアイテムはどうしようも無いんだよなぁ 騎士名簿はもうどうしようも無いだろうな -- [ID:VW7Wd1VsbQI] 2017-02-03 (金) 23:29:33
  • はてさて、今回の"その他"には何が含まれてるんだろうか -- [ID:XdZJdWyRCWU] 2017-02-03 (金) 23:43:25
  • おいおいイル直の上方修正なしかよ -- [ID:1ReHasW7Hic] 2017-02-04 (土) 01:53:38
  • バグ侵入がなくなるの本当嬉しいなーこれでまたオンで周回ホストが出来るってもんだ -- [ID:Yr2yKuxAWIM] 2017-02-04 (土) 05:07:20
  • 今回アプデめっちゃ遅かったけど、バグの修正だけか バグの修正はもっと早くしてほしいし、これだけ時間かかったのに本編のゲームバランス変化なしか・・・ -- [ID:BIbigp9spRo] 2017-02-04 (土) 09:41:59
  • ダクソ2はゲームバランスはめちゃくちゃだったけど、バグとかに関してはダクソ3よりもかなり少なかった気がする -- [ID:BIbigp9spRo] 2017-02-04 (土) 09:45:38
    • そのゲームバランスが不具合レベルでめちゃくちゃだったけど 無明ダガーとかフルハベダブルアヴェリンとか -- [ID:BIbigp9spRo] 2017-02-04 (土) 09:58:52
  • バグエンチャ、バグ戦技、バグ侵入が修正されるのか!神アプデだな!! -- [ID:xuP8NFS7RM.] 2017-02-04 (土) 10:03:00
  • 近くDLCや完全版が発売して新参組やしばらく離れてたユーザーが戻ってくるから、これを機にクソプ共が一掃されるといいね。ただし初狩りは自己責任の模様。 -- [ID:6QuvSbHXfGc] 2017-02-04 (土) 12:59:22
    • クソプと出会う確率が低くなるだけなんだよなぁ…充分嬉しいけど。アレらはカビキラーでも取れないほどしつこいから -- [ID:YF4b9nD4GFg] 2017-02-04 (土) 13:07:59
    • 離れてたクソプも戻ってくるから結局何も変わらんよ -- [ID:VW7Wd1VsbQI] 2017-02-04 (土) 17:00:18
      • 少なくともバグを使う奴等が消えてくれるだけでも嬉しい。後はDLC前にでも初狩り対策用のアプデがくれば完璧。 -- [ID:uFxRCqH6XLY] 2017-02-04 (土) 20:07:08
    • 完全版は新規獲得の大切な大切な機会…初狩り屑共の全部の爪が発売日に剥がれますように -- [ID:UYJt7E2WJiM] 2017-02-04 (土) 18:52:59
      • ついでに歯も全部虫歯になりますように -- [ID:HAh9JxEfPdQ] 2017-02-04 (土) 18:54:56
      • おまけに痔ろうも発症しますように -- [ID:YF4b9nD4GFg] 2017-02-04 (土) 20:11:38
      • トドメに水虫になりますように -- [ID:0ReRZS4TMHQ] 2017-02-04 (土) 21:22:06
      • おまけのおまけに完コスを20体作らないと一分ごとに小指をタンスにぶつけたときの痛みに襲われる呪いがあらんことを… -- [ID:MMxl2mBR8j6] 2017-02-04 (土) 21:27:10
      • 初狩り初狩り…冒涜的殺戮者…ギイッギギィィ -- [ID:ETThjGj2aXU] 2017-02-05 (日) 17:18:07
      • みんなで青活まみれになろうや -- [ID:fFEoJg7f1cY] 2017-02-08 (水) 18:18:02
  • 雷の槍が実用レベルになる日は来るのかなあ......昔はシリーズの象徴的な技だと思ってたのに、今じゃ存在自体がジョークみたいになってしまった -- [ID:DioLyu1BJHU] 2017-02-04 (土) 16:48:04
  • バグ侵入していたユーザーへのペナルティとかないのかなあ…? -- [ID:WFxE40PYN8A] 2017-02-04 (土) 20:16:46
    • しっかりと証拠掴めてたら、第二段の出入り禁止ぐらいのペナはやってほしい。それくらいの事は覚悟のうえでやってるやろうし。シーズン買ってる奴にはキャッシュバックでもしてやったら文句は言わんやろ。 -- [ID:Swo7y0Jd2ng] 2017-02-04 (土) 21:19:47
    • 前から言われてるがフロムはバグを修正してもバグ使いを制裁する事はほぼ無い そもそもDLC開発とバグ修正の真っ最中に一々そんなバグ一つ一つ使い調べてペナルティかける余裕があるのかという話 -- [ID:VW7Wd1VsbQI] 2017-02-04 (土) 22:53:21
  • 毎度毎度その他の調整で片づけやがって -- [ID:D6dZLVigWWs] 2017-02-06 (月) 13:43:38
    • こういう所にやる気のなさを感じるんだけど気にし過ぎだろうか。何をどう変更したのかの一覧作るのすら億劫なのか、それとも何が変わったのか探して御覧なさーいっていうユーザへの挑戦(挑発)なのか。いずれにせよいい印象がどうしても持てない。 -- [ID:XAGwzDC3kwA] 2017-02-08 (水) 19:29:27
    • 今回のアプデはDLC導入に向けた垢取りみたいなもんやからね。テクスチャの切れ目ひとつ直すのを一つ一つユーザーに公表する必要もないし。まぁ今までがその他で片付けてたことの方が重要な変更点やったんやけどね(汗 -- [ID:H4LaxBNAr/w] 2017-02-08 (水) 21:53:20
  • で、何が変わったのだろうか? -- [ID:NhYiPrSDNCM] 2017-02-08 (水) 12:33:28
    • 検証班はよ! -- [ID:UDKL3ywSi/A] 2017-02-08 (水) 13:38:24
    • レギュレーションの数字変わってなくね…マジでバグ修正だけか…? -- [ID:5h1JaxWMZH6] 2017-02-08 (水) 18:10:02
  • 調整する気ゼロなのねフロム。もうあかんねダクソ3の対人。dlc2の攻略終わったらすぐに別ゲー移りそう -- [ID:OkmIN582udw] 2017-02-09 (木) 17:09:06
    • 逆に今回のアプデでバグ修正以外で武器バランス調整を望んでいたのか? -- [ID:e9sUkcfgIew] 2017-02-09 (木) 22:05:58
    • 俺も主に闘技場で対人してるけど、もう底が見えてきた直剣最強だよな。。。因みに全ビルド作ってる -- [ID:iEDXUcJGABQ] 2017-02-09 (木) 22:22:32
      • なんか全ビルド作ってるから全て悟ってるみたいな言い方に見えるけどレベル帯にもよるし、直剣使っても弱いやつはいるんだよ、使うやつの腕次第だし君の腕がどの程度のものなのかもわからない状況で語るのはよそうぜ -- [ID:qnhS3GapBgg] 2017-02-10 (金) 13:39:59
      • pc版で主流の120でやってる。腕前は神がかってる訳じゃないが普通に金とれる位、いろいろ戦ってみた感想だど特大メインほどやりやすい相手はいないのと、粘着してくる重装直剣ほど怖い相手はいないこと。結論でいうと腕次第のは確かだけど、理論的に性能だけ求めて行くと最後直剣に辿ってくるってことは認めざるを得ない事実。 -- [ID:iEDXUcJGABQ] 2017-02-10 (金) 21:03:28
      • ロス大剣手に入れてからもう900時間位ずっと特大剣メインで使ってるせいで他カテゴリ武器で勝てる気がしない -- [ID:QBbepcrH2Co] 2017-02-11 (土) 12:20:22
      • 誰だってただ金ってだけじゃピンキリ過ぎて強いかどうか分かんないんだよなぁ… 夏頃までは純粋にめちゃ上手い上に曲剣使ってて、直剣じゃ手も足も出ない人いたんだけど今はイナゴばっかりだわ -- [ID:v9FalmI5uQs] 2017-02-13 (月) 20:38:19
    • そもそも対人メインのゲームじゃないからね、しゃぁない。格ゲーとかFPSに来なよ、ガチガチの対人だぞ -- [ID:piMqV/E2qgc] 2017-02-16 (木) 15:41:07
  • タッチパッド右押しがメニューでなく、ジェスチャーになったかな?違ったらスマソ -- [ID:dABhuaA0MD6] 2017-02-09 (木) 21:57:02
    • それはコントローラーの問題だと思う。俺も同じようなことになって一時どこ押してもジェスチャーしか反応せんときあったから(白目) -- [ID:rZERGImTM1g] 2017-02-09 (木) 22:01:02
    • コントローラーがバグったら、コントローラーにあるリセットボタンを押すとなんとかなったりする -- [ID:XxxjZAA13Zs] 2017-02-09 (木) 22:12:30
  • 再起動したらなおりました。失礼しました -- [ID:dABhuaA0MD6] 2017-02-09 (木) 22:09:56
    • 枝ミスすまぬ -- [ID:dABhuaA0MD6] 2017-02-09 (木) 22:11:13
  • なあ、なんか前バクステ出来なくなってないか? 以前はバックステップ予備動作中スティック倒したら、反対方向にバックステップ出来たのに出来なくなってる気がする……前バクステR1とか使ってたんだがなぁ。俺が下手になってるだけならいいんだけども -- [ID:4MHo07Hag1s] 2017-02-09 (木) 23:20:22
    • ごめん、なんか文章が分かりにくい……「バックステップを入力した後にスティックを倒すと、倒した反対側へバックステップする」ってのが出来なくなった、の方が分かりやすいかな -- [ID:4MHo07Hag1s] 2017-02-09 (木) 23:23:52
      • 反転バクステかな。今、3がプレイできる状況じゃないので誰か情報プリーズ。 -- [ID:rZERGImTM1g] 2017-02-10 (金) 00:00:16
      • 出来ました、今まで通りバクステでジグザク移動や反復バクステもできます。 -- [ID:lGz5nIa1i9.] 2017-02-10 (金) 01:11:58
      • でしたか……誤情報申し訳ない -- [ID:4MHo07Hag1s] 2017-02-10 (金) 10:15:49
      • 勘違いの原因分かりました。攻撃後の反転バクステは出来ましたが素の状態での反転バクステが(少なくとも自分は)出来なくなってたので勘違いしたようです。 -- [ID:4MHo07Hag1s] 2017-02-10 (金) 20:21:37
  • 闇属性だけ雀が乗らないのはいつ直すのかな -- [ID:ETThjGj2aXU] 2017-02-10 (金) 08:31:06
    • そういうのは公式から障害報告とかしないとなおしてくれないぞ、ファラン大剣だったか、ダッシュ中R2で通常R2がでる現象は俺も報告して、結果直ったからな -- [ID:bQZhBfIgy1E] 2017-02-10 (金) 12:41:57
      • 結構前からある現象だしフロムに報告した人も既にたくさんいると思う。直ってないのは余裕がないからじゃないかな。アストラの大剣の両手ロリR1のSEも早く直してほしいもんだ。超不自然だしあれ。 -- [ID:inf7wqWuQQI] 2017-02-10 (金) 12:56:44
      • バグトラ修正もやたら時間かかったしなあ…まあある意味今でもバグトラのままなんだけど…フロムさんはテストプレイして下さいよ酸のときといい -- [ID:yPMTW7VEghs] 2017-02-10 (金) 22:25:30
  • 亡者派生で運の能力値が上がらなくなった? -- [ID:JFaOuJ88zdA] 2017-02-10 (金) 17:21:04
    • 運補正のこと?試しに派生武器持って運に仮で振って数値見たけど上がってたよ。 -- [ID:5cZOW/t4QGg] 2017-02-10 (金) 18:30:54
    • 呪い値15以上ないと運上がらないよ。最近解呪石使わなかった? -- [ID:w7A/5Z3634U] 2017-02-10 (金) 19:32:59
      • 確かに解呪石使ったわ・・・ありがとう -- [ID:JFaOuJ88zdA] 2017-02-10 (金) 19:45:36
      • あー、そっちか。変な風に解釈してしまった(汗) -- [ID:5cZOW/t4QGg] 2017-02-10 (金) 21:31:46
  • アリアンデルクリア後のお嬢様の台詞に追加されてない? -- [ID:aAeP6vt5LZU] 2017-02-11 (土) 16:08:35
    • なんて言ってた?(ゆうたトリウス) -- [ID:HOUmDq73UiY] 2017-02-11 (土) 16:14:36
  • コンソールの場合、パッチを当てるたびにソニーやMSに金払ったり審査を通したりしないといけない事を知らない奴が多いみたいだ。タダだったらeスポーツ対応したPCゲーみたいに頻繁にパッチを当てまくってると思う。 -- [ID:JOtjFfMiE/E] 2017-02-13 (月) 19:37:24
    • そうは言っても消費者側には全く関係のないことだけどね。誰もが満足できるようなゲームを作る、もしくはパッチで理想に近づけるのが相当難しいことだとは思うけども。 -- [ID:2PnZOlQNK/M] 2017-02-13 (月) 19:49:06
    • 知らんかった。いくらぐらいかかるん? -- [ID:gh0mrIWbPYk] 2017-02-13 (月) 21:11:38
    • それ、だいぶ昔の話じゃね?前世代のころに撤廃されたってニュース見た気がするぞ -- [ID:DioLyu1BJHU] 2017-02-13 (月) 23:18:18
  • アプデは一応ユーザーの要望を聞くけど「ちょこちょこ過ぎてそーじゃねーよ」ってことが多かったな・・・やっときたかと思ったのは鎌/斧/槌/ゴッヒルぐらいか。あまり見かけない武器も更新して欲しいな。そうすれば対人も面白くなるのに。現状強い人は曲剣ばかりでつまらない -- [ID:gh0mrIWbPYk] 2017-02-14 (火) 16:11:29
  • 今回のアプデで地味に妖王の庭前の聖堂騎士が階段すり抜けて見えない床に降り立つの治ったんだな -- [ID:zb5xxv7F9Rs] 2017-02-15 (水) 06:25:02
  • スタブ後のロリ前に当たり判定が一瞬あったの消えた?決闘護符が当たらなくなった。グンダはめ対策かな -- [ID:gh0mrIWbPYk] 2017-02-17 (金) 04:59:19
  • レギュレーション最新の筈なんだが取得ってなって終わらない…同じ状況になった人いますでしょうか…? -- [ID:x8J32wgENj6] 2017-03-11 (土) 18:06:59
  • スゴクわくわくするアップデート内容 鬼切りの項目の文章に笑ってしまったりグレートランスの項目に笑ったり見てるだけでニヤニヤする -- [ID:X.XJ7owoLpU] 2017-03-21 (火) 18:23:47
  • 今回は2並に細かく調整してくれるっぽいねぇ -- [ID:wriPu2N640.] 2017-03-21 (火) 18:35:11
  • ふぅ‥‥やっときたか! -- [ID:rZERGImTM1g] 2017-03-21 (火) 18:40:02
  • てか、やばくね?!今回の。ニヤニヤしてしまうんだが笑。重装強化と重厚鋭利補正アップはかなり嬉しい。特大剣上方に伴いおれのグレソも強くなるだろうし‥‥これは‥‥神の予感がする。後、攻略でしか使ってなかったけど刀!ダッシュ攻撃下方からの通常モーション上方!なにげに凄く嬉しいぞ!バット持ちは直らんみたいやけどまぁよくやってくれたフロム!ありがとう! -- [ID:rZERGImTM1g] 2017-03-21 (火) 18:45:52
  • 出血弱体化はやめてくれよ…… -- [ID:o96yvuL9Bu6] 2017-03-21 (火) 18:48:41
  • サーベル等の判定の長さを変更ってあるけど、逆に見た目より短くなってたらまた荒れそう -- [ID:ddPAQiNGnSM] 2017-03-21 (火) 18:50:31
    • 短くていいんだ!あれは生まれるべきではなかったよ -- [ID:angA8/fcs4s] 2017-03-21 (火) 19:02:45
  • 『・重い防具ほど、防御性能がより上昇するように上方調整、および重量を上方調整』、この「重量を上方修正」って紛らわしい言い方だな。軽くなるのか重くなるのか… -- [ID:MHBLz7AKFF6] 2017-03-21 (火) 19:00:27
    • 逆にして考えてみるんだ。「重量を下方修整」で軽くなると思うか? -- [ID:R2lXIBs/g72] 2017-03-21 (火) 19:04:55
  • 派生にまで手を伸ばすとなると、いよいよ最終アプデが近いのかな。 -- [ID:00dJk0DZQHw] 2017-03-21 (火) 19:08:15
  • 篝火の転送メニューのホストの多さを示すって2のオレンジ枠のことかな? -- [ID:X.XJ7owoLpU] 2017-03-21 (火) 19:09:54
  • 戦技スパアマは修正なしってことは、それが本来の姿みたいだな。 -- [ID:Uk7NsAhQk26] 2017-03-21 (火) 19:24:41
  • 大曲の上方修正が以前の槌くらい穏やかなものである事を切に願う -- [ID:XdZJdWyRCWU] 2017-03-21 (火) 19:34:12
    • 本当にそうだよね。使用プレイヤーがあれ?なんか変わったの?くらいでいい。上方修正なのにちっとも喜べないのは初めて -- [ID:scRBg.RJYuY] 2017-03-21 (火) 19:37:24
      • わかる。大曲剣の上方修正は全然喜べない。現状不満無いから余計なことしてバランス崩さないでくれよって心境。 -- [ID:RxHHAEs0hr6] 2017-03-21 (火) 19:44:58
    • フロムが神と崇められるかやはりエアプと見限られるかは大曲の上方修正の加減にかかってる -- [ID:qmuyHnLjNRI] 2017-03-21 (火) 20:10:47
      • 大剣は本当笑っちゃうぐらい増えたからなぁ。加減できるかなぁ~フロムちゃん。 -- [ID:ETThjGj2aXU] 2017-03-21 (火) 20:20:15
  • ダガーなくね -- [ID:pSQnAX2NY12] 2017-03-21 (火) 19:46:19
  • 混沌の嵐「残る神は私くらいなものか……」 -- [ID:quLlrWaT0Wo] 2017-03-21 (火) 20:20:16
  • 大槌&大斧カテの強化に加えて両手持ちパリィ不可って、現状でも強いつるはしが最強になるやんけ!(農夫並感) 冗談抜きで重装つるはし増えそうっすね -- [ID:quLlrWaT0Wo] 2017-03-21 (火) 20:26:39
  • >PlayStation(R)4 Proでプレイした場合、フレームレートが向上するように対応 が最高 -- [ID:KD2B3Dm0GQk] 2017-03-21 (火) 20:29:05
    • 既存のゲームでバージョンアップでフレームレート改善ってすごいよね -- [ID:PfDZ0KEhfvA] 2017-03-21 (火) 21:28:24
  • あれ?寵愛バグは…? -- [ID:VW7Wd1VsbQI] 2017-03-21 (火) 20:36:54
  • 重装備の上方修正が嬉しい。フルハベルでもカット率28%って正直少なすぎた -- [ID:PfDZ0KEhfvA] 2017-03-21 (火) 21:46:57
  • 大盾グレラン重装ドッスン塔の騎士ワイ、両手歓喜。 -- [ID:5w9KLaMoQmI] 2017-03-21 (火) 21:49:45
    • これでドッスンビルドにも利点が出ると良いなぁ、なお友情チェイン -- [ID:XMvh0UI5gVc] 2017-03-21 (火) 23:00:53
  • 誰か、頭がかわいそうな俺にわかりやすく出血関係の変化を教えてくれ…。出血変質が強くなって、変質前の出血値が下がる、であってるのか…? -- [ID:XdZJdWyRCWU] 2017-03-21 (火) 23:35:22
    • あってる それ+カーサスエンチャ下方修正   そういえばもともと毒ついてる武器はノータッチなんだな -- [ID:x07C486gQHA] 2017-03-21 (火) 23:40:04
    • 文章見た感じだとそうだな、鬼切のヘイトもこれで少しは下がるといいんだが…。 -- [ID:I7Wg4EPVGKM] 2017-03-21 (火) 23:40:52
    • そうか…鬼切へのヘイトが下がるのは嬉しい……が、同時に愛刀カーサス大曲が悲惨になりそうだ…… -- [ID:XdZJdWyRCWU] 2017-03-21 (火) 23:43:30
    • 出血変質が上方修正なのはいいけど、元々強かったのはカー曲/鬼斬/墓守みたいにベースに出血もってる上にエンチャできて物理攻撃力と回転力がある一部武器だけだと思う。緋刃まで弱くされると他の武器に出血のせることは無くなりそう。出血持ちの武器に緋刃上乗せできなくする方が良かったと思うんだが -- [ID:SW3jD5Qhvog] 2017-03-21 (火) 23:56:01
    • カー大曲亡者ビルドなんだけど、攻撃力上がっても出血が下がるなら亡者ビルドの意味が無い気がしてきたよ、、、亡者ビルドは対人目線では弱体化だよね;; -- [ID:.uHTFp.7v66] 2017-03-22 (水) 01:56:03
  • カー曲/サーベルが下方修正されるのは納得として侵入を墓守に頼っていた自分としては緋刃エンチャが弱くなるのは辛いなあ。 -- [ID:SW3jD5Qhvog] 2017-03-21 (火) 23:35:28
  • 重装備の性能アップ、重厚鋭利の補正値アップ、熟練の補正値ダウン、この3つだけでもうまく数値調整すれば近接は上質一強の現状を改善できる。中盾の盾受け性能が高いままだから相変わらず盾直剣は安定しそう。ダクソ下方修正でロス剣がヘイト集めそう。 -- [ID:3YC6lVA5CWY] 2017-03-21 (火) 23:41:09
  • 重装の防御力上昇…2初期のトラウマが…w -- [ID:IQeAVb4B.Ew] 2017-03-21 (火) 23:59:49
    • これを望んでた人は多いのか?体力/筋力とくもりで防御力がちがちにして直剣/小盾パリィからの特大斧で一撃必殺は現状でも相当強い戦法だと思うが・・・。あと重装コスしてる人はステ調整を苦心してるわけで能力変更で最悪周回させられるんちゃうの。 -- [ID:SW3jD5Qhvog] 2017-03-22 (水) 00:10:38
  • 今まで一番の神アプデじゃないか?まあ、調整ミスさえしなければだが -- [ID:iAS256FcC3w] 2017-03-22 (水) 00:20:26
  • 「我慢」の上方修正って 大槌だけじゃなくてセスタスもメイスも黒騎士剣も全部時間延長なのか? それはまずい気がするんだが・・・ -- [ID:BIbigp9spRo] 2017-03-22 (水) 00:27:17
  • 緋刃下方の度合いによっては俺のカンストsl1攻略が未完で終わりそう -- [ID:72p0DmBl8xY] 2017-03-22 (水) 01:19:43
    • 頑張れ!24日までにクリアするんだ! -- [ID:Yr2yKuxAWIM] 2017-03-22 (水) 01:32:05
  • まぁでも今までのアプデの傾向からして事前にリスト見て期待したりがっかりするけど実際の変更は微細だったりするから蓋をあけるまで分からんよね・・・ -- [ID:SW3jD5Qhvog] 2017-03-22 (水) 02:07:38
  • 白教の輪が産廃なのって威力より輪の速度だからそこら辺アップデートしてほしいわ -- [ID:iAS256FcC3w] 2017-03-22 (水) 02:12:08
    • 結晶塊とか浮かぶ混沌とか、使用者と同時に攻撃ができる設置型はバランス崩壊の恐れがあるからあんまり強くしないでほしいな~。混沌と白教はもちっと強くしてもよいと思うけど -- [ID:SW3jD5Qhvog] 2017-03-22 (水) 02:27:49
  • 重装で防御力上昇だから短剣の攻撃力を上げるのかな。装備によってカット率だけでなく、防御力も設定されるようになるなら、攻略面で防具を変えたりもあるだろうしうれしいなあ。 -- [ID:p0qiInPjMoU] 2017-03-22 (水) 02:29:38
  • これまでも触れられないシールドバッシュ上方修正、これからも触れられないシールドバッシュ上方修正、ロス騎士みたいな裏拳みたいな盾殴りが欲しかったけど、どうなるんかね。 -- [ID:p0qiInPjMoU] 2017-03-22 (水) 02:46:07
    • 公式アナウンス直後に最新コメントに載ってたよ そこのコメントでアプデ来るの知った -- [ID:X.XJ7owoLpU] 2017-03-22 (水) 13:36:57
  • 出血関係の変更がすごい気になるな…。内容によってはカンスト周回が辛くなりそうだ -- [ID:RcP4DaY1BpI] 2017-03-22 (水) 06:58:29
  • なるだけ下方調整せずどうにかしようというフロムの苦心が感じられるわ〜素敵 そして1番気になるのは大槌にメスが入ったこと 重装強化も合わせてああっ幸せっ! -- [ID:sOdmbDbExbA] 2017-03-22 (水) 08:15:48
  • 1度も調整されていない炎の嵐シリーズのこと 時々でいいから 思い出してください -- [ID:KeChw3q4C.E] 2017-03-22 (水) 09:49:10
  • 武器「ヨルシカの槍」の戦技「誘眠」のFPダメージ効果を上方調整。キマシタワー遂にヨルシカが魔法狩りを始める時が…… -- [ID:xZX13hTbRRc] 2017-03-22 (水) 10:36:49
  • ダメージ少し物足りないけど出血あるしーで鴉鎌使ってたけど… 鴉鎌の鋭利派生が上がる代わりに出血がダウン、出血欲しかったら出血派生にしろってことだと思うけどそれだと鋭利派生の補正値アップの恩恵なし… 難しいね -- [ID:UaF7RUE/UqE] 2017-03-22 (水) 12:02:44
    • たびたび嘆かれてるけど出血の弱体化は亡者派生以外に現状ほとんど旨みがない運の価値を上げる為かな 出血派生するより出血武器無派生にカーサス塗ったほうが出血させやすいとか悲しいし 毒の強化もあってそう感じる -- [ID:X.XJ7owoLpU] 2017-03-22 (水) 13:20:42
  • 調整で無派生系出血がどの程度下方くらうかが気になるなぁカーサスの緋刃の下方もくるみたいだし。あと毒と出血変質は流石に無派生エンチャより値強くして欲しいね。 -- [ID:62jtrkGoVGs] 2017-03-22 (水) 13:30:43
  • いつになったらアルトリ剣とローリアン剣のアイコン修正するんだ -- [ID:ddPAQiNGnSM] 2017-03-22 (水) 13:46:04
  • 公式が重量を上方修正から重量を軽減調整に訂正してる -- [ID:x07C486gQHA] 2017-03-22 (水) 13:59:15
  • 曲剣が一律弱体化じゃないのと特大の中で唯一大斧の強化が入ってないことがちゃんとわかってる感があって好感が持てる -- [ID:NrVkFjjusJo] 2017-03-22 (水) 16:35:46
    • 大斧も一応スタミナ消費軽減予定みたいだけど、過去に一度スタミナ消費上げられてるから元に戻る感じなのかもな -- [ID:jWnsjrZB6M6] 2017-03-22 (水) 17:41:05
  • 胴体ハベルマンオンラインの幕開け? -- [ID:yHFigdWyoCg] 2017-03-22 (水) 17:02:40
  • グレクラもった仮面ハベルに怯えていたあの頃の再来か… さてレオ仮面か獄卒仮面どっちにしようかな -- [ID:1ge4/ww7VlI] 2017-03-22 (水) 18:01:52
  • 神アプデの予感 -- [ID:MHBLz7AKFF6] 2017-03-22 (水) 18:09:10
  • 重量軽減がどの程度なのか気になるな。寵愛+3も来るし、重装コスプレキャラ全員作り直すことになるかなぁ -- [ID:.S.IkcfomGk] 2017-03-22 (水) 18:54:46
  • 重装備の軽減は完コスとしては嬉しいが…曲剣、直剣、大剣胴ハベルが増えそう…仁王みたいに防具&武器一式揃えたらHPupとか防御力upとかあればなぁ… -- [ID:MMxl2mBR8j6] 2017-03-22 (水) 19:04:08
    • 一式で追加効果をやっちゃうと装備が数種類に集中して選択肢が少なくなるでしょ。追加効果が弱い装備は見向きもされないし、あれこれ似合う組み合わせを考えるって事もなくなっちゃう -- [ID:scRBg.RJYuY] 2017-03-22 (水) 20:21:01
    • チートやバグでない限りは本人の良心が許される限りなんでもアリな仕様上、どうしたってイナゴは出てくるよ。貴公のような完コス勢が存在するように、いわゆるクソ戦法を使ってでも勝ちに行きたい人だって少なからず存在するのだから。 -- [ID:sIXCXlQTTM6] 2017-03-22 (水) 20:59:37
  • ガン逃げを余計狩れなくなるじゃん 刀はガン盾してれば対処できるのにどうしてこうなったの それ以外はいい -- [ID:uni.zlIRoBo] 2017-03-22 (水) 19:14:02
    • 現状でさえどうしようもないがん逃げ血環がさらに生存率伸びそう デメリットにスリップダメージでもつければいいのに・・・ -- [ID:BIbigp9spRo] 2017-03-23 (木) 00:54:46
  • 特大武器苦手って人は奴隷の斧とボウガン持っていればソレ一本しか使わない脳筋に限って大体完封できるで -- [ID:uni.zlIRoBo] 2017-03-22 (水) 19:15:25
  • 重装軽減によって他の魔法が聞きにくくなる分奇跡は比較的通りやすいので相対的に評価があがった…のか? -- [ID:XMvh0UI5gVc] 2017-03-22 (水) 19:36:30
  • 特大・大曲・大槌のモーション強化って振りが早くなるだけかな?振りを大剣並みに早くなる代わりに強靭が互角だったら対人界隈も荒れないかも。大剣とはダメージレースで負けるけどパリ不可の強みを活かして気兼ねなく振り回せるのかな。 -- [ID:7djJ0V20dg2] 2017-03-22 (水) 20:50:27
    • いやーそれは却下だぁ!正面からのダメージレースなのに特大が大剣に負けるって何!? -- [ID:rZERGImTM1g] 2017-03-22 (水) 20:53:50
      • 黒騎士剣の我慢ブンブンや双王子の光線とか、両手持ち前提の特大に対して片手で振っても問題なく、左手のクロス系を絡めた総合的な意味でのダメージレースで言ってた、分かりづらくてすまぬ。 -- [ID:7djJ0V20dg2] 2017-03-22 (水) 21:00:33
    • そもそも大剣にダメージレースで負けてるから今まで特大はネタ枠呼ばわりされてるのであってだな・・・ブンブンするなら特大イラナイジャン -- [ID:sIXCXlQTTM6] 2017-03-22 (水) 21:05:32
    • 大剣片手より速くなることはありえんし相変わらず空振りさせられた後に直剣にビシビシされそうな予感 -- [ID:5jGLIb807ms] 2017-03-22 (水) 23:09:29
  • すっごい今更だけどダクソ3は2みたいにアプデでバグを直してレギュレーションで性能調整じゃない そもそも2でこの二つに分けたのにどんな意味があったのか -- [ID:BIbigp9spRo] 2017-03-23 (木) 00:50:57
  • 良かったな!外征騎士たちよ!、ま、俺には縁がないがな!!(bi純魔) -- [ID:KJjCaNXk/qM] 2017-03-23 (木) 17:30:00
  • またデータの修正をしなきゃならんのか、壊れるなぁ(編集の灰感) -- [ID:ezd.LRJnXWU] 2017-03-23 (木) 19:11:58
    • マジお疲れ様です、特大剣の編集は手伝うから許してください、なんでもしますから! -- [ID:I7Wg4EPVGKM] 2017-03-23 (木) 21:16:41
  • 元々ヨーム鉈とか槍よりもリーチあったし大斧強化で斧槍以外の長物武器は本当に厳しくなりそうだな。 -- [ID:BkNZ7KOG.WM] 2017-03-23 (木) 20:46:26
    • 大斧はスタミナだけ。てか火力と踏み込み距離しか見ないんだな。みんな。 -- [ID:LgWNSzUH7LY] 2017-03-23 (木) 22:31:23
      • スタミナ消費下がるだけでも脅威だわ -- [ID:BkNZ7KOG.WM] 2017-03-24 (金) 09:47:08
      • それに長物にはリーチ以外の強みなんか無いのだからリーチ気にするのは当然 -- [ID:BkNZ7KOG.WM] 2017-03-24 (金) 10:01:53
  • 聖者の二股槍の補正が上昇するなんてことは……有り得ないか…… -- [ID:xZX13hTbRRc] 2017-03-23 (木) 23:07:50
    • 言われてみたらノータッチで草、グレランと違いそれ程使い手が少ない、需要がないということやな…。 -- [ID:I7Wg4EPVGKM] 2017-03-23 (木) 23:11:39
      • 一度は専用ビルドつくった程に見た目とか好きなんだけどなぁ……だって重さと火力が釣り合ってないのよ?(´-ω-`)せめて軽かったら、と何度思ったことか…… -- [ID:xZX13hTbRRc] 2017-03-23 (木) 23:13:58
      • ほら、派生の補正値が見直されるらしいし(震え声) -- [ID:U2A7R62Auuw] 2017-03-23 (木) 23:59:15
  • 特大強化で槍という鎌がいよいよやばそう 直剣並の火力 そこまで長くないリーチ スパアマ無し パリィしやすい ということになりそうで本当怖い -- [ID:JLT8Z5k1yvU] 2017-03-23 (木) 23:50:03
    • 不安要素がもう一つあるのだが、特大の火力軒並み上げるのに生命力の伸びいじらないで大丈夫なのかなという点 連投済まない -- [ID:JLT8Z5k1yvU] 2017-03-23 (木) 23:54:21
      • 特大の火力上がるなんて記載されてないぞ?モーションにテコ入れするだけで。大曲剣は特大じゃないし -- [ID:jWnsjrZB6M6] 2017-03-24 (金) 01:00:48
      • そうなのか 無知で済まなかった -- [ID:JLT8Z5k1yvU] 2017-03-24 (金) 01:48:05
    • 盾チクチクできない長物武器は使われなくなると予想。長物武器よりリーチ長い大型武器が沢山あるからな。法王鎌なんて一部の大剣より短い -- [ID:BkNZ7KOG.WM] 2017-03-24 (金) 09:58:09
  • アプデが適用されるの今か今かと待ちわびてるんだけど、大体何時くらいにアプデファイル配信されるかわかる? -- [ID:gUuvvj0irfM] 2017-03-24 (金) 00:59:24
    • 以下公式コピペ PlayStation4: 2017年3月24日(金) 10:00~12:00予定 Xbox One: 2017年3月24日(金) 10:00~16:00予定 Windows: 2017年3月24日(金) 17:00~19:00予定  睡眠とって、どうぞ -- [ID:x07C486gQHA] 2017-03-24 (金) 02:07:42
      • ありがとう…ありがとう… 気遣いも嬉しいゾ。寝ます -- [ID:gUuvvj0irfM] 2017-03-24 (金) 02:27:07
  • マジェスティィィック!素晴らしい!神アプデの予感だ!だがしかし・・・しかしだね・・・どの項目を見ても肉断ちとエレ斧ちゃん達のリゲインエフェクト修正が入ってないとかどういうことだああああああああああ -- [ID:LL.iw7bNnnk] 2017-03-24 (金) 07:46:43
  • DLC前の大規模アップデートというと酸の噴射を思い出す…今回はなさそうかな  -- [ID:X.XJ7owoLpU] 2017-03-24 (金) 08:04:40
  • 問題は大曲剣だ…そいつがどうなるかな今回のアプデの成否がかかってる -- [ID:mR9xvpYM66E] 2017-03-24 (金) 08:10:19
    • 現状も強いのにぶっこわれになりそうだな -- [ID:BkNZ7KOG.WM] 2017-03-24 (金) 09:50:05
  • アプデきた -- [ID:x07C486gQHA] 2017-03-24 (金) 11:17:53
  • 冷気の刃スゴイことになっとるwww 初段からリーチあり過ぎっwww -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-03-24 (金) 11:37:39
    • いくら厨武器と言われようと、法王騎士コスの私には何も問題は無い -- [ID:JLT8Z5k1yvU] 2017-03-24 (金) 11:42:53
      • でもこれ説明文とあってないよねっ 最初から巨大な刃www -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-03-24 (金) 11:50:21
  • 重装防具の強靭めっちゃ上がっとるwww -- [ID:O5PwpSJlMgs] 2017-03-24 (金) 11:42:35
    • 重量も軽くなってました! -- [ID:O5PwpSJlMgs] 2017-03-24 (金) 11:46:47
  • ボルト110来とる(笑) -- [ID:D.Jm53jKbCw] 2017-03-24 (金) 11:43:44
  • 確認できる人に聞きたいが今のところどうなのよ?神アプデっぽい感じ? -- [ID:iAS256FcC3w] 2017-03-24 (金) 11:46:03
    • 神 -- [ID:D.Jm53jKbCw] 2017-03-24 (金) 11:46:24
      • グレードメイスが重厚派生Bになった 涙出るわ -- [ID:D.Jm53jKbCw] 2017-03-24 (金) 11:49:15
    • オレはいいと思うけど特大系専門の方はどうよ? -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-03-24 (金) 11:49:37
      • 大槌の片手R1早くなった -- [ID:D.Jm53jKbCw] 2017-03-24 (金) 11:51:18
  • アプデしてからログインできないんだが。俺だけか? -- [ID:CedgpIx0YO6] 2017-03-24 (金) 11:49:36
    • ログインできんねっ 多分みんな一斉にログインしてるからパンクしとるのかも…… -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-03-24 (金) 11:57:35
  • 出血派生も数値だけみたらエライことになっとる(笑) ちょっと試し切りしてくるわっ -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-03-24 (金) 11:51:06
    • とりあえずざっくりやけど、フラベの通常の出血値が36になってて、出血派生したら71になる カンストロスリックの高壁で踊り子前の赤目ロス騎士相手に試し切り 通常7回でも出血せず 緋刃エンチャで6回 出血派生で5回 晴れて出血派生が一番簡単に出血するようになりました! -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-03-24 (金) 12:06:36
  • おい!鋭利派生した鴉羽が技量Aになってんぞ!どういうことだ! -- [ID:zBqRNBXHEGI] 2017-03-24 (金) 12:02:41
    • まぁほぼ全ての刺剣を食ってたしねぇ…。 -- [ID:R2lXIBs/g72] 2017-03-24 (金) 12:11:30
  • 曲剣、刺剣、刀とかの技量武器の熟練派生は全部補正下がったっぽいかな。そして鋭利強化されたのに補正が下がる鋭利鴉羽さん・・・ -- [ID:SbZxsdQet8E] 2017-03-24 (金) 12:03:57
  • イル刺剣の冷気も上がってないか? -- [ID:D5Oif5SIBA6] 2017-03-24 (金) 12:08:01
    • たぶん上がってる これに関してはインフォミスだろう 冷気系の武器 -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-03-24 (金) 12:10:34
      • ミス 多分冷気系の武器全般の冷気性能が上がってるってことだと思われるからね -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-03-24 (金) 12:11:37
      • 良かった。イル刺剣君は忘れられてなかったんや -- [ID:D5Oif5SIBA6] 2017-03-24 (金) 12:19:34
    • 悲報 法王騎士鎌、エンチャは速くなるも相変わらず30秒....冷気ブワァはロス騎士や火防女一発 エンチャした場合二回切ったら冷気になってました   朗報 オーンスタインの兜にフサフサ追加 -- [ID:JLT8Z5k1yvU] 2017-03-24 (金) 12:26:04
  • 語り部の毒ダメージ上がってるね。篝火"ロスリックの高壁"の後方にいるボウガン亡者兵へのダメージが5から9になっている -- [ID:5WyLLy0Rzp6] 2017-03-24 (金) 12:13:22
  • 鋭利もロス直が補正Aになるなど強化されてる。技量40de -- [ID:cOuMQxmnhhc] 2017-03-24 (金) 12:14:28
    • 365か。昔は340だった。逆に鴉羽などは弱体化した。クレイモア・グレソなどが重厚で補正Aになっている。全体的に脳筋のためのアプデという印象。 -- [ID:cOuMQxmnhhc] 2017-03-24 (金) 12:16:07
  • 欠け月段差関係なく当たるようになってスピードも上がっている…ああ…我が導きの欠け月よ -- [ID:kALliHBG1U.] 2017-03-24 (金) 12:16:16
  • 今までは熟練派生が万能すぎたけど、重い武器だけ熟練が強くなるように調節されたぽいな。流刑人と老々がいい塩梅だわ -- [ID:CedgpIx0YO6] 2017-03-24 (金) 12:18:43
  • ドーリスの蝕みの詠唱からのスティックグリグリ待機もちゃんと修正されてました。若干詠唱早くなった気もしますが。 -- [ID:FtfcsHETQ1E] 2017-03-24 (金) 12:21:10
  • カタリナのフル装備の強靭が5も上がってる、確か前は38くらいだったよな…嬉しや嬉しや -- [ID:ciaxvkArEdM] 2017-03-24 (金) 12:21:30
  • オンスタ頭フサフサになってて草 -- [ID:VW7Wd1VsbQI] 2017-03-24 (金) 12:23:32
    • 植毛www -- [ID:D.Jm53jKbCw] 2017-03-24 (金) 12:24:52
    • ほんとだwめっちゃフサフサw -- [ID:zBqRNBXHEGI] 2017-03-24 (金) 12:25:35
    • もうこれだけで神アプデと分かる -- [ID:iAS256FcC3w] 2017-03-24 (金) 12:27:18
    • これおもろっ こだわりがスゴイなっwww -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-03-24 (金) 12:32:09
    • アストラ大剣のSEも直ってるらしい。マジで神アプデだな! -- [ID:jRckck4Bnm6] 2017-03-24 (金) 12:32:38
    • シリーズ最終にして、初代からのみんなの願いを背負った神アプデなんやなって… -- [ID:CedgpIx0YO6] 2017-03-24 (金) 12:41:05
  • 大盾シールドバッシュの踏み込みがめっちゃ伸びてる。左足が瞬間移動してて笑えるww -- [ID:ZfKpXC9U1/M] 2017-03-24 (金) 12:24:02
  • いろいろ確認してるけど鴉鎌が鋭利、重厚共に補正Sになってる、前からだっけ? -- [ID:zBqRNBXHEGI] 2017-03-24 (金) 12:30:37
    • 鋭利は分からんが重厚は間違いなく上がってる -- [ID:mR9xvpYM66E] 2017-03-24 (金) 12:44:03
  • 重装防具はカット率上昇や軽量化以上にハベル以外の強靭上昇が目立つな。これは胴だけハベルが減るといいけど -- [ID:ZfKpXC9U1/M] 2017-03-24 (金) 12:30:47
    • 重装は打撃以外のカット率が4近く上がってるね。強化された大曲にも対応できそうかな? -- [ID:R2lXIBs/g72] 2017-03-24 (金) 12:38:42
  • さっき試しに同じフルカタリナ相手に直剣試したけど明らかにダメージ下がってる、流石カタリナだ直剣如きでは130しか削れまい!って感じ -- [ID:ciaxvkArEdM] 2017-03-24 (金) 12:46:40
  • 技量戦士で鬼切りがちゃんと無派生より鋭利派生の方が強くなってるね。よかったよかった -- [ID:ZgErBL5K0zQ] 2017-03-24 (金) 13:05:37
  • 火力インフレソウルが始まりそう -- [ID:JLT8Z5k1yvU] 2017-03-24 (金) 13:08:28
  • 誰か亡者ビルドでアプデを触った人はいないかな?重厚、鋭利、上質よりも火力を求めて亡者運用してるキャラがいるんだけど、亡者派生のメリットが薄くなってたら生まれ変わろうと思うんだ。感覚的なものでいいので教えてほしい。 -- [ID:pFob6ZirM.g] 2017-03-24 (金) 13:10:51
    • 重厚派生が強すぎてほんとに一部しか亡者派生の強みが無くなってる。多分亡者派生は毒・出血で頑張れってことかな? -- [ID:JLT8Z5k1yvU] 2017-03-24 (金) 13:22:35
      • 亡者の旨みがあまり無さそうですね。ステ振り直しします!ありがとうございました。 -- [ID:pFob6ZirM.g] 2017-03-24 (金) 13:30:48
    • 筋16/技40/運35(亡者で運+5)で運用していたキャラでさっくり見てきた。亡者派生の武器を鋭利化してみた所、差が縮まる&上回るのが多数出てきた。運ビルドの現状は厳しい・・・か。 -- [ID:39rRIVNkGDA] 2017-03-24 (金) 13:35:09
  • 幽鬼サーベル両手持ちの振り遅くなってない?気のせいかな -- [ID:ZgErBL5K0zQ] 2017-03-24 (金) 13:24:08
  • これ今すぐステ振り直しするかDLC来てからにするか悩むな… -- [ID:zrFEKriXtZs] 2017-03-24 (金) 13:38:44
  • 元々補正に優れるグレクラ、グレアクは補正ほぼ据え置きだな。聖堂大剣など重厚派生しても補正の弱かった武器が軒並み救済されてる -- [ID:37w8K4Z8OPk] 2017-03-24 (金) 13:40:25
  • すげー地味だけどミルウッド胴着て竜血足付けると竜血足の膝当てが消失してたのが直ってる。嬉しい -- [ID:XdZJdWyRCWU] 2017-03-24 (金) 13:41:25
  • 全体的に重厚と鋭利の補正があがって極ふりでも熟練のほうが強かった武器もステにあった派生させればちゃんとつよくなるようになった -- [ID:3a13BVKvsTY] 2017-03-24 (金) 14:34:06
  • 処刑の上方がFP6回復だけだけど、何気にヒーラーやFP使うキャラだとなかなか良い武器だと思う。どんな雑魚でも倒した判定が出たらFP6回復するからぐんぐん回復するね -- [ID:ddPAQiNGnSM] 2017-03-24 (金) 14:40:15
  • 武器の祝福のエフェクトちょっと変わってない?気のせい? -- [ID:Cx87CLmsDbU] 2017-03-24 (金) 14:54:42
  • もしかしたらなんですけど、パリィ後の致命受付時間短くなってませんか?気のせいでしたらすみません、、、 -- [ID:D0mXXh.xeGk] 2017-03-24 (金) 15:42:05
  • 筋力45重厚ツヴァイ両手持ちが攻撃力568になっとる…やりすぎじゃないか?; -- [ID:SeU.d6ohc3U] 2017-03-24 (金) 16:01:02
  • バージョンアップ後大書庫のエレベーターで、ホストと別の白が乗ってるのにエレベーターが無い。突然吹き飛ばされたと思ったら赤が乗っていた。と同期ズレ連発こんなもんだっけ? -- [ID:od0xotRnk3M] 2017-03-24 (金) 16:36:45
  • 鋭利派生強くなってる?でも両手持ちのこと考えたら重厚の方が強いのかな?あと致命受付時間短くなってないか。パリィはまだ分からんが盾崩しから間に合わなかったのが3連発あった。もしそうなら軽量武器優遇加速してね? -- [ID:6vF/jK0M1LU] 2017-03-24 (金) 16:50:45
  • Proだと30フレームのキャップ外れてMAX60fpsになってるな、流石 -- [ID:9D6CfTxo8aA] 2017-03-24 (金) 17:01:45
  • 鴉羽の鋭利派生後が威力落ちてる...クソが -- [ID:9Tlj0YNw9zY] 2017-03-24 (金) 17:05:49
  • 司教達がロリで怯まなくなってる?前から? -- [ID:eGuu/QlWweI] 2017-03-24 (金) 18:04:30
  • 今回のアプデで技量戦士死にました? -- [ID:8PclZjhsnUo] 2017-03-24 (金) 18:58:40
    • まともな特大持てるようになりました? -- [ID:8PclZjhsnUo] 2017-03-24 (金) 19:01:56
  • 重厚鋭利派生上方修正されたけどそもそも強武器が軒並み上質向けだしこのアプデで大曲も強化されてるので結局熟練上質ステ一強…? -- [ID:S7dSMrMWjOs] 2017-03-24 (金) 19:16:31
    • そもそも黒騎士コスでロールプレイしてたワイには特に恩恵なし…? -- [ID:S7dSMrMWjOs] 2017-03-24 (金) 19:17:53
    • 元鋭利系武器の補正が落とされるバグめいた修正によって重厚大勝利になりましたくそが -- [ID:9Tlj0YNw9zY] 2017-03-24 (金) 19:20:05
      • 早計にも程があるぞ?ちゃんと色んな武器確認してないだろ。さては鴉羽しか考慮してないな? -- [ID:xZX13hTbRRc] 2017-03-24 (金) 19:21:22
      • 一応流刑人の大刀も落ちたゾ でもまあ刀系の強化とかあるし大勝利ってほどでも無いかすまんな -- [ID:9Tlj0YNw9zY] 2017-03-24 (金) 19:24:47
  • 何か重厚派生強化の影で鋭利派生使いたちの悲しみが聞こえてくるのですが、鴉羽以外に技量補正下がったのってどんなのがありますかね? -- [ID:rZERGImTM1g] 2017-03-24 (金) 19:22:27
    • 技量が悲しんでるってのは一部の勘違いだと思うぞ?確かに鴉羽は痛いが、技量ビルドのページを見てくるといい。双短刀と双槍なんか補正Aだぞ?少なくとも幅は広くなったと思え -- [ID:xZX13hTbRRc] 2017-03-24 (金) 19:25:37
      • うんっ 鴉羽だけだねっおそらく 技量も十分強くなってるよ! ただ技量の代表格だった鴉羽が弱くなったからなんでやねん!ってなってるけど…… -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-03-24 (金) 19:28:21
      • 二強のもう片方だった混沌が元々派生できないせいで話題に上がらないのもある。 -- [ID:F8xjypWqFro] 2017-03-24 (金) 19:39:31
      • 混沌好きなんやけどイマイチぱっとしないよねっ -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-03-24 (金) 19:41:21
      • 弱体化するのは良いとしてせめてパッチノートに書いてや...って思いました 今回からその他いくつかのバランス調整()が消えたと思ったらパッチノートに無い弱体化ですものそりゃ不満出ますよ -- [ID:9Tlj0YNw9zY] 2017-03-24 (金) 19:45:08
      • 不満板でも言ってるけどもしかして仕様じゃなくてバグかもしれんよ? -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-03-24 (金) 19:56:20
    • フロム「キャンペーン期間は終わったのさ……」 -- [ID:jRckck4Bnm6] 2017-03-24 (金) 19:30:54
  • まぁ、嘆くのもこれぐらいにしとこうぜ、刀モーションが早くなったから引っ掛けやすくなったし火力も活かせるようになったんだ。刀使いは大歓喜さ。……ただしダッシュマン、テメーはだめだ -- [ID:xZX13hTbRRc] 2017-03-24 (金) 19:43:51
  • 火の宿主の多さが解るようになったらしいが、人が居ない箱版にはなんの関係も無かったぜ・・・ -- [ID:M6U4QX/emAo] 2017-03-24 (金) 21:24:13
  • 人の数わかっても篝火3つぐらいしか人多いマークないんだが、アプデで人が戻ってくると思ったが闘技場と霊体が増えてホストはあんまり増えてないのだろうか -- [ID:BIbigp9spRo] 2017-03-24 (金) 21:33:14
    • 時間帯とレベル帯と曜日の問題。114レベルで今の時間帯で2以上が15個ある -- [ID:iAS256FcC3w] 2017-03-25 (土) 08:54:43
    • 更に今見たらオール2で19箇所だったわ -- [ID:iAS256FcC3w] 2017-03-25 (土) 09:02:20
  • 人口が分かるって聞いて、ワクテカしながらレベル500のキャラで見てみたら、どこにも全く残り火表示ない。自分とマッチングできる範囲の人口を表示してくれてるのかな?レベル500とかだと誰もいないからどこにも残り火がないのだろうか -- [ID:Yr2yKuxAWIM] 2017-03-24 (金) 21:35:37
    • たぶんそうかもしれんっ オレも200帯でやってたけど120帯と流行ってる部分が違った気がする 時間の影響かもしれんけど -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-03-24 (金) 21:37:54
  • 闇属性のスズメ致命、npcだとちゃんと入るようになってるんだけど、対人だとまえと同じで入らないんだけど -- [ID:Oaq4G4j2reQ] 2017-03-24 (金) 22:23:10
  • 今回のアプデで上質キャラ→光・ウロコ強化武器を最大火力で使えますよ。熟練派生で通常強化武器もそこそこの威力で使えますよ、脳筋技量→重厚鋭利派生させることで通常派生武器を最大火力で使えますよってことだよな。問題は流刑の火力と重装も上方修正したせいで、近接キャラは脳筋一択になってること。詠唱時間短縮最大を技量35か40くらいまで下げて、スペルとのハイブリットに技量の恩恵を生かす方に調整しないと、脳筋オンラインが始まっちゃう。 -- [ID:3YC6lVA5CWY] 2017-03-24 (金) 23:18:54
    • 別に脳筋一択じゃねぇだろ何言ってるんだ。それに今までの上質一択オンラインより遥かにマシ -- [ID:iAS256FcC3w] 2017-03-25 (土) 08:04:11
  • 我慢長くなりすぎだなぁ。出し得やん -- [ID:5jGLIb807ms] 2017-03-25 (土) 00:13:17
    • 尻掘って差し上げろ -- [ID:.01MZ1gmQKw] 2017-03-25 (土) 07:55:29
      • こっちが振ったのみてから出されるから -- [ID:5jGLIb807ms] 2017-03-25 (土) 12:42:10
      • 我慢の長さ関係なくて草ッッ!! -- [ID:6e5TCWxkYAQ] 2017-03-25 (土) 13:24:57
      • いやあるでしょ。まず後だしされた場合だけど以前は自分が軽量武器振った場合は一回当てて後ろロリすれば仕切り直しができたけど今回はそのままロリを追っかけられて我慢状態でゴリ押しされる。特大武器の場合はなんとか二振り目振ったとしてもそれも我慢状態が有効なので潰される。後出しじゃなくても例えば黒騎士剣で戦技盾使うとアーマー有効にしながら片手振りで相手を追い詰められる。ちなみに我慢してから5回ぐらい黒騎士片手R1が振れるぐらい長い -- [ID:5jGLIb807ms] 2017-03-25 (土) 14:34:51
      • アーマーというかもはやシューティングでいうバリアーだな -- [ID:5jGLIb807ms] 2017-03-25 (土) 14:41:07
  • 物干し等一部武器とは書いてあるけど、熟練の補正値下がってないのある? -- [ID:72p0DmBl8xY] 2017-03-25 (土) 01:09:52
    • 大半は下がってないんじゃない?ロンソは変わってなかった -- [ID:MHBLz7AKFF6] 2017-03-25 (土) 07:57:15
  • やり残しのようなアップデートが  竜頭にそんな不具合が -- [ID:X.XJ7owoLpU] 2017-03-25 (土) 01:43:25
    • 軽量優遇長かったし、少しぐらい特大オンラインさせてくれよ -- [ID:rZERGImTM1g] 2017-03-25 (土) 13:12:44
    • オンスタ鎧の肩パッドを上に上げる修正かな?(欲 -- [ID:ddPAQiNGnSM] 2017-03-25 (土) 14:50:29
  • 見えない体と足音消しで無名の竜を毒殺しに行ったら遠方からすぐバレた。昨日までは近づけてたからこれも修正らしい。 -- [ID:fxn362.9c1k] 2017-03-25 (土) 14:54:46
    • おうおう、マジでアプデ前にトロコンしといて良かった。 -- [ID:QzfpjPf3OFQ] 2017-03-25 (土) 14:56:47
    • ということは、踊り子も反応するようになってるのかな?試してみたいけどアプデ前に倒してしまった… -- [ID:Yr2yKuxAWIM] 2017-03-25 (土) 18:37:11
  • オンスタの房みたいにグラフィックにも融通が効くことが判明したから首チラも何とかしてもらえるかもね -- [ID:wriPu2N640.] 2017-03-25 (土) 15:24:28
    • クレイトン装備の髪の毛と眼穴も2のNPC仕様にしてほしいなぁ -- [ID:9Tlj0YNw9zY] 2017-03-25 (土) 19:15:56
  • 一部やり過ぎな感じな上方修正もあるが良調整が多いな。出血と毒変質が息し始めたのが嬉しいしお陰で運特化状態異常ビルド作りたくなるなぁ、エンチャアイテム使わんくていいから燃費よさそうね -- [ID:62jtrkGoVGs] 2017-03-25 (土) 17:50:43
    • ヤーナム帰りワイ、運40で盗人短刀と墓守双刀を血派生にし無事泥酔。運出血ビルド楽しいよ! -- [ID:zYI6cJGvK/o] 2017-03-25 (土) 19:31:28
  • 毒強化ウレシイ・・・ウレシイ・・・(ニチニチ  毒と出血は両方とも2と3の中間ぐらいの性能にするべきってそれ一番よく言われてたから(過去形) -- [ID:iekkjrUI.CY] 2017-03-25 (土) 18:40:08
    • 毒はまだまだ弱いと思うけど・・・ダクソ1のtoxicぐらい減ってほしい -- [ID:5jGLIb807ms] 2017-03-25 (土) 20:25:28
  • 竜狩り大楯さんが悲しみを背負ってしまった事に気付いてくれ。シールドバッシュを一括修正したせいなんだろうけど、次のアプデまでに何とかして欲しい -- [ID:6D1lD3wtReg] 2017-03-25 (土) 19:42:34
  • 惜別効いてない時ないですか? -- [ID:o1iaT5dT7Ec] 2017-03-25 (土) 20:33:06
    • 今日王子戦マルチで惜別使ったあと、発動エフェクト無しに即死して!?ってなったよ。なんかおかしい。 -- [ID:d.1sK9D7S.k] 2017-03-25 (土) 21:27:24
    • フリーデ戦で惜別発動せず即死しました。処理落ちが起きた直後のことだったので事故だと思ったのですが不具合ですかね? -- [ID:zYI6cJGvK/o] 2017-03-25 (土) 23:36:43
    • 今日竜狩り鎧戦やった時は惜別ちゃんと発動したから、特定のボスで発動しなかったりするのかな? -- [ID:Yr2yKuxAWIM] 2017-03-25 (土) 23:38:21
      • 竜狩り戦は私も大丈夫でした。エルドリッチも問題なし。フリーデはオフだと発動したのでオン特有の現象かもしれません。 -- [ID:zYI6cJGvK/o] 2017-03-26 (日) 00:02:56
    • 連続ダメージ受けてるからじゃないの? -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-03-27 (月) 05:22:13
      • FROSTBITEだと即死になる事あるけど、2回ダメージくらってる気がする -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-03-27 (月) 05:24:34
  • 今日の共闘で5回中4回は死んだら暗転したまま戻らず接続が切れたとか言われるんだけど... バージョン1.11にするまではこんなこと無かったのに -- [ID:ZgErBL5K0zQ] 2017-03-25 (土) 22:42:06
  • 黒刀とか亡者派生が同ステで弱体してるのはなんでだろう -- [ID:72p0DmBl8xY] 2017-03-26 (日) 00:51:08
  • 結局筋力66人口は増えても技量60人口は増えないアプデなのか? -- [ID:0/sdlGFukks] 2017-03-26 (日) 01:33:20
    • 技量は上げても恩恵が少ないから厳しいかも? 確かに武器火力は上がるけど肝心な防御力とかは上がらず詠唱短縮は古老でいいって現状だし -- [ID:GgRepHBv0t.] 2017-03-26 (日) 20:04:37
  • 今、守り手で闇侵入したらホスト倒して舌貰ったんだけど・・なにこれアプデバグ? -- [ID:fxn362.9c1k] 2017-03-26 (日) 17:41:50
    • 指じゃなくても舌貰えるという仕様だったのか。今日初めて知った・・ -- [ID:fxn362.9c1k] 2017-03-26 (日) 19:27:22
  • 煙特が免罪されるのを願ってアプデ直前に脳筋にステ振り直したけどダメだったか… -- [ID:Yt1dsLwffYo] 2017-03-26 (日) 21:34:55
  • なんか今回のアップデートで中盾構えるの遅くなってない? パタパタできない -- [ID:ztXGx5lnjac] 2017-03-27 (月) 00:06:46
    • 手持ちの武器が大剣以上だと遅くなるけどそれは以前のバージョンから変わってないよ -- [ID:5jGLIb807ms] 2017-03-27 (月) 00:15:02
  • 協会の槍?なんぞそれ? -- [ID:kALliHBG1U.] 2017-03-27 (月) 14:50:09
    • DLC「THE RINGED CITY」へのシステム追加対応ってあるから、DLCのNPCじゃないかな -- [ID:1wanRq17TR.] 2017-03-27 (月) 15:53:22
  • 1.12アプデでは特にサイレント修正はなかった感じかな -- [ID:KeChw3q4C.E] 2017-03-27 (月) 15:57:26
  • ツヴァイの横振りがおそいのって仕様じゃなかったんですね -- [ID:nowyBxa.SUM] 2017-03-27 (月) 16:58:47
    • 特大横振り早くなったの? -- [ID:RM4KOqDC6lo] 2017-03-27 (月) 18:24:30
  • エンチャが先っちょだけ色変わる様になったのって3/24から? -- [ID:Fw3Jl5Tp.qo] 2017-03-28 (火) 18:13:29
    • ほんとだ。でも魔力と闇は柄までベッタリなのは仕様なのだろうか -- [ID:5jGLIb807ms] 2017-03-29 (水) 02:23:27
      • 魔力と闇は変わってないのか?武器の祝福は刃の部分だけだったから、修正漏れだろうな -- [ID:Y4wD3/cZKDY] 2017-03-30 (木) 17:07:14
  • ようつべ見てたらモーション変化一覧あった 大鎚はやくなったなぁ ttps://youtu.be/E3Su-3cQMk8 -- [ID:bMOqZPGaBqQ] 2017-03-30 (木) 12:16:23
    • 刀ダッシュは弱くなったと思ってたけど動画だと微々たる差だね。グレランは感動した -- [ID:5jGLIb807ms] 2017-03-31 (金) 02:05:58
      • 雷の杭とか一回使うだけで何も変わってないって笑ってたけど、連続で使うと早くなってるんだよなぁ、なんか見ててもどかしくなった -- [ID:DuS/Saj93Ic] 2017-03-31 (金) 02:37:29
  • おかしいな・・・ほとんどの派生強化に調整が入ってるのに亡者の文字が全く見えないんだが・・・ -- [ID:gzcJDvlFh3A] 2017-04-04 (火) 23:24:08
    • も、亡者は高レベ帯でなら強いから…(目逸らし) -- [ID:VpuPzm8txOo] 2017-04-04 (火) 23:39:47
      • コッチヲミロォ…(狂王自爆) ここ最近の変質関連、亡者だけ見事にハブられちゃってまあ…無かったことにしてないかと邪推しちゃいそう -- [ID:YF4b9nD4GFg] 2017-04-05 (水) 00:00:46
    • 愚者と祝福はステ振り次第で実用火力になるとかならいい塩梅だと思うがそれ以外の属性派生は今ぐらいで別にいいような気もするんだがな。むしろステ振りが一番キツい亡者の調整をするべきだわな。 -- [ID:ZP449u7H52I] 2017-04-04 (火) 23:47:42
      • しかし亡者派生は300オーバーの高レベル帯だと現段階で猛威奮ってる感じがするんだが・・・どうなんだろう? -- [ID:M6U4QX/emAo] 2017-04-05 (水) 00:22:27
    • 低レベ亡者には血派生と毒派生がある......とでも勘違いしているんだと思う。もしくは本当に記憶から消したのでは。 -- [ID:QzfpjPf3OFQ] 2017-04-05 (水) 04:47:29
  • なるほど連射クロスボウの戦技の威力が低すぎるのは仕様なのかな?風の噂で未強化時とプラス10でも威力変わんなかったらしいが‥‥。 -- [ID:jrk4jx.tH9I] 2017-04-04 (火) 23:52:03
    • ん?でもさっきかぽたんに試したら一発あたりのダメージ結構高くなってるぞ?5~6発で良いダメージでる。mobには違うのかね -- [ID:jrk4jx.tH9I] 2017-04-05 (水) 00:11:00
      • みんなかぼたんを実験台にしスギィ! -- [ID:cxr.ycsfpzo] 2017-04-05 (水) 00:25:19
      • 人形にパイル最大溜めぶちこんでたド畜生よりはきっとマシだよ… -- [ID:X.XJ7owoLpU] 2017-04-05 (水) 05:30:56
  • ただでさえサリ裏出待ち勢がそのまま攻略しにきたみたいな厳しさなのに弱体するのかよ協会の槍 -- [ID:VaafHCxyOao] 2017-04-05 (水) 00:41:58
  • 天使弱体必要ないだろw -- [ID:MHBLz7AKFF6] 2017-04-05 (水) 06:58:07
    • ここに何回も天使に射殺された低生命力の純魔がいましてね。 -- [ID:Q1VcP1r0Yxg] 2017-04-05 (水) 07:38:19
    • 本体見つけたときのカタルシスが味わえなくなるなんて完全版から入る人は気の毒なことよ… -- [ID:gBLtst0UVjk] 2017-04-05 (水) 07:41:53
  • 「流刑人の大刀、輪の騎士の双大剣、説教者の右腕(無限チェイン)」わかる。「絵画使者の曲剣」えぇ…なんかあったかこれ。 -- [ID:bMOqZPGaBqQ] 2017-04-05 (水) 08:57:29
    • ああ、戦技が無限チェインしてたのか。2の無限チェインに比べれば雀の涙だが、悪用されそうなんで修正しておく感じか。 -- [ID:bMOqZPGaBqQ] 2017-04-05 (水) 09:03:03
  • 時期的にフォース槍バグは修正されないのかな? -- [ID:X7dVOWrF0tc] 2017-04-05 (水) 09:57:12
    • 今回はレギュ更新だから数値弄るだけ それとか旗槍とかのバグ取りはプログラムや挙動弄る必要があるからアプデ来ないと直らんよ -- [ID:VW7Wd1VsbQI] 2017-04-05 (水) 10:05:32
      • 教えてくれてありがとうございます。よく見ればどれも怯み値みたいなものが関係しているんですね -- [ID:X7dVOWrF0tc] 2017-04-05 (水) 10:08:05
  • 岩石槌のカット率無視ってどうなったん?普通の対人攻略なら構わんけど槍側としては使われると中々辛いものがある -- [ID:zPPkhVqV1rk] 2017-04-05 (水) 10:40:58
  • え〜誠に悲しいお知らせがあります 殆どの武器の属性派生全般の補正が落ちてる模様 結晶・雷でS行ってた武器も半分以下になりました 更に粗製武器もフランベを始めいくつか火力がおちている事を確認 -- [ID:VW7Wd1VsbQI] 2017-04-05 (水) 11:18:34
    • うわっ ほんとや、最悪…… レベル1未強化でかなり頼りにしてたフラベの攻撃力が40も下がってる…… フロム何考えてんの?! -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-05 (水) 11:26:06
      • これ間違いだよな?? 改めて確認したけど粗製の威力は上方修正としか書いてないし 先のアプデで弱体化されてた鴉羽が補正Sに戻ってるし ねぇ!間違いだよね!間違いって言ってよおおおおお!! -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-05 (水) 11:42:04
    • ちなみに鎧貫きも攻撃力200に戻ってる。モーニングスターは330に上がってた。俺の愛用の鎧貫き君が死亡した......マジで腕組みデブ無能 -- [ID:JLT8Z5k1yvU] 2017-04-05 (水) 11:45:37
  • 変質強化「重厚」の強化度の低い時の攻撃力と補正率を下方調整。これって強化度+9とか10だと今と変わらないってことでいいのか? -- [ID:zBqRNBXHEGI] 2017-04-05 (水) 11:23:16
  • 俺の雷のショートソードが・・・・補正Aに下がっとる・・・・ -- [ID:Hp5QP4K3V8I] 2017-04-05 (水) 11:27:05
  • 属性派生は理信の補正が軒並み下がって筋技が軒並み上がってるな。なんじゃこれwww -- [ID:DdRLX3q3pLw] 2017-04-05 (水) 11:29:08
    • 追記するとキンバサやギンバサみたいな物理と信仰両方振ってるキャラなら火力上がる。純魔とかだとめっきり下がる。呪術キャラの混沌のロングソードちゃんとか悲惨だった -- [ID:DdRLX3q3pLw] 2017-04-05 (水) 11:30:41
  • 俺の雷アストラの大剣がAに落ちてる、でも補正が上がってるから威力はあがってる、雷グレソは攻撃力が60もあがってる -- [ID:QSf5TgSKdGE] 2017-04-05 (水) 11:29:14
  • 愚者は火力より回復速度上げて欲しい -- [ID:MHBLz7AKFF6] 2017-04-05 (水) 11:30:57
  • 純魔純バサキャラの近接武器が終わってたわ -- [ID:Hp5QP4K3V8I] 2017-04-05 (水) 11:31:52
  • 「術師が近接で火力出してんじゃねーぞちゃんと筋技に振った奴の特権だぞ」ってフロムの意思表示ですねクォレハ・・・後は速剣・扇・生命鎌等の近距離スペルの強化すればトントンかね -- [ID:epI1le8yrBo] 2017-04-05 (水) 11:34:56
    • その分ステ振って月光やお肉やウォル聖剣使ってねってことかな -- [ID:QSf5TgSKdGE] 2017-04-05 (水) 11:43:14
  • 粗製アス直が301、粗製フランベが371に落ちてる…ひでえ… -- [ID:MHBLz7AKFF6] 2017-04-05 (水) 11:55:12
    • 無派生使ってる俺には影響なし。しかし下げる理由はないだろうとは思う -- [ID:Fw3Jl5Tp.qo] 2017-04-05 (水) 11:56:41
    • 粗製ロンソが309。アス直の存在意義消滅 -- [ID:MHBLz7AKFF6] 2017-04-05 (水) 12:04:47
    • 信60の粗製エンチャントキャラがいるが…ロザリアクリニック前提で武器の見直し必要かなぁ… -- [ID:wHJ3Toav9xg] 2017-04-05 (水) 12:32:36
  • 理神40混沌ロンソが394。アプデ前は470以上だったはず。魔法使い系は大人しく魔法を使えということか -- [ID:MHBLz7AKFF6] 2017-04-05 (水) 12:03:20
  • 今確認したけど竜断やフラン以外の粗製派生時の武器の威力上がってないか?粗製アストラ大剣が421なんだけど -- [ID:zBqRNBXHEGI] 2017-04-05 (水) 12:04:26
  • おい…おい…アストラの直剣以外の武器全て捨てて上級騎士装備で何とか7周目終わりそうなのにそれはあんまりだぞ… -- [ID:hqMpr/rSXnw] 2017-04-05 (水) 12:55:37
    • と思ったらアストラの直剣用上級騎士のキャラは熟練派生だから関係なかった、てっきり素の攻撃力が下がるのかと -- [ID:hqMpr/rSXnw] 2017-04-05 (水) 13:06:21
    • 認めたくないけど、通常の値以上の火力が出ていたことの方がバグだったのかねぇ・・・ -- [ID:nke0vhMGb5k] 2017-04-05 (水) 13:02:30
  • 属性武器の表示火力は高く見えるけど、それぞれの属性毎にカット率の計算されてるから実際のダメは低いのにな 今回の詐欺アプデには失望したわ -- [ID:MDXvoFj.oR2] 2017-04-05 (水) 13:09:44
  • 俺の闇剣士がさらのさらに弱体化して、いっそすがすがしさすら感じる -- [ID:SeoBvaSwFJc] 2017-04-05 (水) 13:13:06
  • フォースのバグを上手い事隠すついでに酸の噴射の時のようバグでしたテヘペロ(ρω< )⌒☆って修正来るから大丈夫大丈夫 -- [ID:QzfpjPf3OFQ] 2017-04-05 (水) 13:20:13
  • 属性派生が軒並み下方修正されてるな。筋技抑えてるからこその属性派生だったのにな・・・ -- [ID:/jZzFAc6ug2] 2017-04-05 (水) 13:33:07
  • 混沌、闇派生の弱体化が特に著しい。炎派生の方が強い武器ばかり -- [ID:qi0uXBLIWbY] 2017-04-05 (水) 13:39:10
    • ほんとだ理信40でも合計火力で負けてて草も生えない -- [ID:TQ04BmX9Tt6] 2017-04-05 (水) 13:44:26
      • 実ダメでも炎派生の方が強いよ…理信40で雷派生の方が強い武器もあった。ハンドアクスとか。呪術師の武器ちゃうんかい -- [ID:qi0uXBLIWbY] 2017-04-05 (水) 13:51:11
    • さすがに意味不明だわ -- [ID:qMDF9iLEFn6] 2017-04-05 (水) 13:47:11
    • これのせいで深みダガー致命とかヤバい火力でるな 目隠しつければ技60鋭利よりダメージでる それまで理信40で出てた威力を理信要らずで使えるのはいかんでしょ -- [ID:VW7Wd1VsbQI] 2017-04-05 (水) 14:13:08
    • 技量武器もカテゴリによっては鋭利も全然強化されてないしな -- [ID:BkNZ7KOG.WM] 2017-04-05 (水) 14:34:46
  • あと竜血君は一体どうしちゃったの… -- [ID:qi0uXBLIWbY] 2017-04-05 (水) 13:40:43
    • 粗製派生に奇手指輪なりエンチャなりで火力お化け、リーチが短いけどそれにしても色々おかしい -- [ID:6tTY5oGfGhI] 2017-04-05 (水) 14:29:12
  • DLC2弾を進めたせいでDLC1弾に行けなくなってた仕様が改善されてる・・・?「絵画の切れ端に触る」ってコマンド出てゲール爺居なくても行けるようになった -- [ID:epI1le8yrBo] 2017-04-05 (水) 13:57:52
  • アス直に強力な祝福が施されたようだな -- [ID:CnyDZwJg8J.] 2017-04-05 (水) 15:02:29
  • 流石にこれはまずいだろ。また調整か文面の調整きそうだな。 -- [ID:MgfkhSYZ2iU] 2017-04-05 (水) 15:09:44
    • 「想定以上に補正値が少なくなる現象を修正」みたいにいかにもコッチは悪くないんですよアピールの効いた修正になるんだろうね。 -- [ID:y013dFFs.eM] 2017-04-05 (水) 15:49:32
      • 粗製に関しては言い訳のしようがないよwww -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-05 (水) 16:08:56
      • あの「自然災害です」みたいな文面好かんわ。謝って欲しいわけじゃないけど言い訳臭くて -- [ID:qi0uXBLIWbY] 2017-04-05 (水) 16:08:58
      • わかるわぁwww すましちゃってるよねww -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-05 (水) 17:02:07
  • ボス乱入バグ。フォースバグ。エンチャ不可バグに加えて上方修正と明記しているのに粗製混沌闇派生の弱体化。これいくらなんでもひどすぎない?ネタ抜きで過去最悪のアプデなんだけど。 -- [ID:F6z9.c6AhJ.] 2017-04-05 (水) 15:16:49
    • ボス乱入バグ、一回修正されたのに復活しちゃったの? -- [ID:Yr2yKuxAWIM] 2017-04-05 (水) 15:17:44
      • エンチャはフォースバグの動画で取り上げられてたから確認したけど、乱入はミディールに乱入出来たって書き込み見ただけだからガセかもしれない。不確定な情報を書き込んですまない。 -- [ID:F6z9.c6AhJ.] 2017-04-05 (水) 15:40:01
      • いや、いくつか報告が寄せられてるから多分マジ -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-05 (水) 16:05:27
  • ざっくりとしか見てないけど今回の改訂でいい思いしたのは恐らく技量系武器だけ あとは流刑が元のポジションに戻って安堵の声多数 -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-05 (水) 15:16:51
  • 数値調整はまぁいつものかーくらいにしか思わんがバグが色々復活してるらしいのは調整手腕云々じゃなくて企業の技術的にまずいんじゃ -- [ID:x07C486gQHA] 2017-04-05 (水) 15:29:13
  • 理信40の混沌闇派生が炎深みに負けるとか新たな産廃派生つくって何がしたいんだよ…バグ復活とか流石に無能と言わざるえない。。。 -- [ID:62jtrkGoVGs] 2017-04-05 (水) 15:34:01
  • なんかフレの人から聞いたんだけど、粗製派生 フラベとアストラだけじゃなくて他のもかなり下げられてるらしいんだけど  上がってるって情報も見たんだけど実際どうなってるの? -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-05 (水) 16:10:18
    • ちなみにフレの人が確認したのは フラベ アストラ サーベル 三日月斧 あと竜断の物理攻撃力 -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-05 (水) 16:11:28
    • モニスタの粗製が+9で312ほどあるんだが威力上がってないか?(うろ覚え) -- [ID:epI1le8yrBo] 2017-04-05 (水) 17:04:35
      • それだ! モ二スタは上がってるって見たわ やっぱ上がってるのは上がってるのか -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-05 (水) 17:06:03
    • 今から君達を絶望に突き落とす モニスタはほとんどの場合重厚派生の方が強い -- [ID:JLT8Z5k1yvU] 2017-04-05 (水) 17:09:48
      • 騎士の筋技初期値で見たら粗製の方が少し上やし棘直より先に手に入る火力のある出血武器だから初心者救済武器として良い感じやん -- [ID:epI1le8yrBo] 2017-04-05 (水) 17:21:33
  • 結晶とか混沌を筋魔やギンバサなどの魔法戦士向けの派生に変更して、補正が無いタイプの変質は魔法使いのサブ用として設定変更したんだろうな -- [ID:bParAx455QE] 2017-04-05 (水) 16:14:11
    • まあ、産廃派生がなくなったと考えればあるいは… -- [ID:H/ja3NyqM1A] 2017-04-05 (水) 16:33:22
      • 混沌と闇という産廃派生が生まれました -- [ID:epI1le8yrBo] 2017-04-05 (水) 16:35:23
    • 筋技20理信30みたいなビルドにすれば火力出るとか? -- [ID:ItanX2MGXLo] 2017-04-05 (水) 16:48:26
  • 天使のレーザーの命中精度がめっちゃ下がってんな。棒立ちでもなかなか当たらない -- [ID:MHBLz7AKFF6] 2017-04-05 (水) 17:13:51
    • マジ?? 見えない体も通じるようになったし これ天使産廃化ってことでいいのかなっwww -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-05 (水) 17:16:59
  • 属性派生を下げて粗製を強化するなら黒剣や弧炎の補正も強化してくれませんかね… -- [ID:oJXWjerhJVU] 2017-04-05 (水) 17:25:06
    • 残念だが、今回のアプデで粗製戦士のメイン武器は軒並み弱体化してるんや すこしは許してくれ -- [ID:JLT8Z5k1yvU] 2017-04-05 (水) 17:30:04
      • アストラとか以外の粗製派生が強化された今こそエンチャ強化をって思ったけど強かったのが弱くんあったのよね…申し訳ない -- [ID:oJXWjerhJVU] 2017-04-05 (水) 18:26:36
  • 技量強化→わかる 炎深み強化→わかる 混沌闇ゴミ化→わからない 粗製弱体化→わからない -- [ID:..1Ty5RGyOU] 2017-04-05 (水) 17:44:19
    • 上にも書かれてるが、混沌闇派生の弱体はもしかしたら理信のステータスを筋技に回して、遠距離スペルの火力を下げる事が目的かもしれない。近距離もある程度火力が出て、遠距離もかなり強い呪術師の存在をあまり良く思ってなかったのかもしれない。フロム的には近接火力も求めるなら理信を削り、遠距離火力が欲しいなら近接は諦めろって事がしたかっんだろーけど炎&深み強化で台なしだね。粗製弱体はいくら考えても理由がわかりません。 -- [ID:JLT8Z5k1yvU] 2017-04-05 (水) 17:58:31
      • そんなことしても月光やらオニクスやらがのユニーク武器が量産されるだけなんだけどね、物理部分を著しく下げて属性部分の補正をあげるだけでよかた。というか上方調整と謳いながら実際は下方調整なのがそもそもおかしっい、それなら下方調整と書けよと…。 -- [ID:RRccenpqWqE] 2017-04-05 (水) 18:10:43
  • 粗製は、高ステの時に無派生より弱くなるのなら初代からそういう傾向だから理解できるがな。ところで鋭利が技量60越えてからも伸びるんだが前々からだったか? -- [ID:qQn8Zmwo1e2] 2017-04-05 (水) 18:10:42
    • 鋭利ムラクモ+10、筋20固定で技40で528、50-547、60-561、70-593、80-615、90-627、明らかに50~60より60~70の方が伸びる -- [ID:qQn8Zmwo1e2] 2017-04-05 (水) 18:17:58
    • 鋭利はちゃんと上方修正入ってるよ -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-05 (水) 18:19:54
      • ああ、すまん、攻撃力の伸びって60までだと思ってたから、それが上方修正されると読みとれてなかったわ -- [ID:qQn8Zmwo1e2] 2017-04-05 (水) 18:21:49
      • 高い技量値の補正の伸び率も上方修正ってあるからそれやねっ -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-05 (水) 18:24:17
      • これってつまり筋力は両手持ちで99になる66が最大だけど、技量は両手もちしても上がらないから70でも80でも伸びるよ っていみでいいのかな -- [ID:BIbigp9spRo] 2017-04-05 (水) 18:43:54
      • 鎌なんかは99振りで20増えたね。500にすら届かないけど、、、微妙、、、 -- [ID:BkNZ7KOG.WM] 2017-04-05 (水) 20:02:25
  • SL上げて遊べってことなんだろう。120縛りとかやらなきゃ概ね告知通りの上方修正になってるし、120にこだわって火力でないといってるのは間違いだろう -- [ID:i6uZdFK/QlE] 2017-04-05 (水) 18:13:31
    • いや、それでも粗製とかは低レベル時の救済武器的ものでしょ? それが下がってるのはおかしくない? レベル上げろってなら粗製派生そのものがいらいない子になると思うけど…… -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-05 (水) 18:21:59
      • 低レベルじゃなくても運用できる火力になってた物はさげたんでしょ。あれ、粗製って「全武器」下がったんだっけ?それとも粗製が強い武器が下げられたんだったっけ -- [ID:qQn8Zmwo1e2] 2017-04-05 (水) 18:26:41
      • いや、上にあるけど全武器ではないみたい けどチョイスはおかしいと思うよ ってかそのせいで肝心の低レベルでの運用が厳しくなってるから、それはさすがにおかしくない? -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-05 (水) 18:29:10
      • 低レベルじゃなくても運用できたやつに規制かけるなら、+値ごとの強化率を下げればよかっただけの話だしね -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-05 (水) 18:31:09
      • それなら粗製全体の上方調整と書かずに上方調整された武器ごとに書くべきだろう、下げられた武器も下方調整として書かないとおかしい。そもそも調整いる?って疑問もあるが。 -- [ID:RRccenpqWqE] 2017-04-05 (水) 18:33:54
      • だわだわっ 上げる必要もなかったけど、下げる必要もなかった -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-05 (水) 18:35:16
      • 日本語がおかしいから余計な混乱招いてるよね、最初から下方と事前に告知されていればまだ術師が嘆くくらいですんだものを…。粗製に関しては何がしたいのかわからない。 -- [ID:RRccenpqWqE] 2017-04-05 (水) 18:48:51
      • 今育成中の粗製アストラ+5で前より20下がってるけど、粗製クラブ+5は30以上上がってたりする。 -- [ID:i6uZdFK/QlE] 2017-04-05 (水) 18:55:16
      • だとすると、やっぱ強すぎる粗製は下方調整で、他が上方修正っていう事だったんだろうな(どの程度下方でどの程度上方か知らんが) 高Lv帯でもこぞって皆が使っていた粗製派生武器は軒並み下げたんじゃないの? -- [ID:qQn8Zmwo1e2] 2017-04-05 (水) 19:00:55
      • なら「○○と○○と○○の粗製派生の攻撃力を下方修正、それ以外の武器の粗製派生の攻撃力を上方修正」って書いてればここまで大騒ぎになることもなかったろうに -- [ID:BIbigp9spRo] 2017-04-05 (水) 19:04:08
      • まあそれは確かにね -- [ID:qQn8Zmwo1e2] 2017-04-05 (水) 19:07:57
      • というか、さっきからそう言ってるじゃないですかっ! -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-05 (水) 19:10:28
    • レベル縛りも好きでやってる訳じゃないからなあ。マッチングしなきゃいみなくねー。ソロでの縛りプレイなら知らんがそれに対してバランス修正しないと思うが -- [ID:BkNZ7KOG.WM] 2017-04-05 (水) 20:00:39
  • おかしいな。「粗製」と「闇」と「混沌」は上方修正って書いてあるような気がするんだがなぁ・・・ -- [ID:BIbigp9spRo] 2017-04-05 (水) 18:16:47
    • それな、下方ならまだ分かるんだが上方調整でこれとかちょっと何言ってるのかわからないや。属性武器なら物理は下がったけど属性の補正は上がってより属性偏重になりましたよーとかなら理解できるんだけどさ。 -- [ID:RRccenpqWqE] 2017-04-05 (水) 18:21:22
  • 数値みりゃわかるけど混沌闇は必要ステ全部40でも大した事ねえからな -- [ID:..1Ty5RGyOU] 2017-04-05 (水) 18:31:24
    • これですわ…ポンコツ時代の裁きを見ているかのような、どうしろって言うんだ感 -- [ID:qi0uXBLIWbY] 2017-04-05 (水) 19:02:51
  • 属性派生の告知と実際の調整のちぐはぐさもそうだけど、一部の武器が変質すると明らかに不合理な数値になってる。正直、今回の調整については本当に間違ってないのかどうか公式に言ってもらいたいなあ -- [ID:1l80iIO0A56] 2017-04-05 (水) 18:37:19
  • 同ステなのに混沌と闇で攻撃力が違うんですが…もう今回のレギュ無かったことにしていいよ。元に戻してやり直してくれ -- [ID:qi0uXBLIWbY] 2017-04-05 (水) 18:52:41
    • 産廃派生になって発狂しそう なんで理信特化に筋技補正を申し訳程度につけて理信補正を下げる修正が上方修正と告知出来るんだろうか? ほとんどの人は理信特化ビルトの前提で上方修正来ると思ったんちゃうんかね? -- [ID:MDXvoFj.oR2] 2017-04-05 (水) 19:45:00
    • 筋技の補正を弱めるか廃止、代わりに理信の上り幅を強化とかならまだ分かる。理信40近く振って混沌より雷の方が値が大きくなる、加えて炎や深みのステータスに影響しない派生に劣るとか何かしたいんですかね。 -- [ID:RRccenpqWqE] 2017-04-05 (水) 19:50:41
    • 同ステでもなぜか闇より混沌の方が若干補正値高いのは前からある。でも前よりちょっと酷くなってる -- [ID:UJHCiyu2Ddc] 2017-04-05 (水) 20:29:21
  • 深み竜断やべーよ。表示攻撃力が深みグレアク超えちゃうよ? -- [ID:rHFiCxxqAFE] 2017-04-05 (水) 19:33:39
    • 粗製竜血もなかなかヤバいですね・・物理+100になってました -- [ID:HTi2KxXjOX.] 2017-04-05 (水) 20:52:32
  • これエイプリルフールに用意したけど上から止められたデータをまちがって今回流したんじゃないの、ってくらいネタ感満載のアプデだな -- [ID:aiMUqzeyCLw] 2017-04-05 (水) 19:59:57
    • 軽量武器でもない鎌の重厚が下方されてる始末だしな。まあダメージは軽い武器って事で軽量武器なのか(白眼 -- [ID:BkNZ7KOG.WM] 2017-04-05 (水) 20:05:11
  • 亡者派生もサイレント微強化されてる気がする?いやされてない?相対的に微強化・・・あぁ記憶が・・・ -- [ID:Ut4QaHiJ4as] 2017-04-05 (水) 21:44:34
  • 結晶派生の武器の攻撃力下がってんじゃん……。魔術師は武器を握るんじゃねえよとでも言うのか。 -- [ID:5WyLLy0Rzp6] 2017-04-05 (水) 22:48:22
    • 検証してみた人の数値見るにそんな感じだよな 純魔術では火力で無いけど、筋技にもある程度振ってる魔術師なら以前より火力出るようになったらしいから純魔術師は遠距離特化なんだから近距離は出来ないようにした感じだろう -- [ID:BIbigp9spRo] 2017-04-05 (水) 23:08:51
      • この魔術師はスペルだけ使えっていう考え、今作では無理だよな?ホストなら問題ないが霊体だとエスト半減なのにFP消費する攻撃しかできないとか意味わからない。 -- [ID:Hp5QP4K3V8I] 2017-04-05 (水) 23:31:59
    • 筋力15技量16理信40の呪術師だけど、混沌闇派生の武器の表示火力火力60以上下がったよ -- [ID:tcfhhp0ff1Y] 2017-04-05 (水) 23:13:51
  • 教会の槍を弱体はつまんねえな 回復だけ調整でよかったろ 出待ちみたいな戦いしても何も面白くねえわ -- [ID:NCQ.FMmQEII] 2017-04-05 (水) 23:54:28
    • ああソロ時の絵画使者弱体はまあいいな -- [ID:NCQ.FMmQEII] 2017-04-05 (水) 23:57:04
    • どうして多人数の方を下方修正してタイマン時がそのままなのか -- [ID:24iKfLCcgGk] 2017-04-06 (木) 00:00:05
  • さっき気付いたけどSL120で技術60振ってると殆どの武器で鋭利派生がAかSになるな昔はやったカサ曲ですら熟練より鋭利が伸びる。まあマッチングしないせいで全然おもんないけど -- [ID:WaFTho9Q9JU] 2017-04-05 (水) 23:59:05
  • 複合ステの価値を出す為に混沌・闇派生を下方調整したんかな〜デーモン大斧、大槌、ナックル、ガゴ槍、ガゴ槌専用ステじゃ可哀想だからって事でその様な専用ステなら混沌・闇派生は生きてるのかな… -- [ID:dk6fej2ccps] 2017-04-06 (木) 02:21:10
    • 単純に直剣すらギリギリ持てるくらいの術師が接近戦したけりゃFP使え(エンチャor近距離用スペル)って事だと受け止めてる。 -- [ID:nke0vhMGb5k] 2017-04-06 (木) 02:39:49
    • ぶっちゃけ単にただそれだけならまだ理解できた。理信特化の術師キャラが筋力特化や技量特化のキャラと近接武器で同等の火力出せるのはおかしい、ってね。・・・でも同時に炎派生と深み派生が強化されたせいで、炎>理信40の混沌、深み>理信40の闇で、混沌派生と闇派生が完全に死んだのは正直杜撰すぎて開いた口が塞がらない -- [ID:CzjV/vQNFTQ] 2017-04-06 (木) 03:06:21
      • まあでも炎とか深み派生ってこれまで存在価値なかったわけだし、なんかやろうとしてるんじゃね -- [ID:jKJeSFjfHzM] 2017-04-06 (木) 03:39:18
  • 信魔4040で混沌が炎に負けてるとかステ振りとはいったい... -- [ID:/PSrSORHTkU] 2017-04-06 (木) 03:26:18
  • もう混沌・闇派生を全部炎・深みに変えたからフロム、僕はフロムの調整で良いよ。必要最低値で扱えてた今までがおかしかった -- [ID:dk6fej2ccps] 2017-04-06 (木) 03:59:02
    • 近々、「混沌、闇派生において補正値が反映されない不具合を修正」てな事になりそうで怖い。 -- [ID:y013dFFs.eM] 2017-04-06 (木) 07:43:14
  • 単属性が高いほどダメージの通りはでかくなるから(月光みたいに)物理上げてもらってもね…炎や闇に弱い敵には前よりダメージ出にくくなったし、魔法剣士とかで前より表示攻撃力上がったって人は敵もちゃんと殴ったのかね。特に高周回じゃ敵の防御力(物理も属性も)が跳ね上がるからまだ前の仕様の方が弱点付けばダメージは期待できたのに…この調整は擁護できませんわ -- [ID:jWnsjrZB6M6] 2017-04-06 (木) 06:23:26
    • それは同感、普通逆だよね。属性武器なんだから属性の方の補正を上げて、物理は据え置きでいい。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-04-06 (木) 06:50:11
      • 多分レギュ変更前は誰もがそれを期待したと思うんだよな…斜め上ってレベルじゃねぇ。 -- [ID:jWnsjrZB6M6] 2017-04-06 (木) 07:12:34
  • 生命湧きの効果時間短くなってない?前は600(60秒)回復したと思ったけど、300(30秒)しか回復してないように見える。コスパ最強だったのに。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-04-06 (木) 06:49:02
  • 公式回答きた。属性派生は想定より補正値が減少してしまう現象だそうだ。フロムの意図は術士の近接強化だったそうな。ttps://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/63lyol/regarding_the_current_infusions_situation/ -- [ID:UtjwmKqTAW.] 2017-04-06 (木) 07:33:40
    • 英語でわかんねぇwww ってか粗製については触れられてる?? -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-06 (木) 07:41:38
    • この「想定より」ってどういうことかな?フロムはパッチ当てた後の数値すら確認してないってことだよね? -- [ID:y013dFFs.eM] 2017-04-06 (木) 07:48:57
    • あー、やっぱり物理の補正を一段階下げて補正を一段階上げるってのを間違えて逆にしてたんだな。まあ普通に考えてそうだよね -- [ID:1l80iIO0A56] 2017-04-06 (木) 07:50:20
    • という事は文面通りの修正がくるって事か?上で既に混沌・闇を全部炎・深みに変えたって人がいたが...合掌 -- [ID:72pimdNmfQM] 2017-04-06 (木) 08:29:40
    • これ、バンナムのスタッフがファンのコミュニティに降臨して直接意見聞いてフロムに伝えたりしてるんだよね。開発会社があるはずの日本ではずっとだんまりこいてるのに、なんなんだろうなこの差は。 -- [ID:DioLyu1BJHU] 2017-04-06 (木) 08:53:21
      • 母体がでかい・場所が整ってるから出来てる感はある。フロムに公式掲示板運営する余力なんてないし、2chやここでフロム社員が回答しても困るだろう。 -- [ID:UtjwmKqTAW.] 2017-04-06 (木) 09:39:32
    • もう昔の話だが、ACのレギュ調整で毎回発狂してる連中みて、ACやらない俺は何でいつも騒いでんだ?と思ってたが、今回の件でようやく連中の心境が理解できたwww -- [ID:wJWxpT31Rx2] 2017-04-06 (木) 10:36:20
  • …フロムゥウウウウウウウ‼︎先走ったのか俺は…フロムを信じて武器変質させたのに…闇・混沌の貴石マラソン結構大変なんだぞ… -- [ID:dk6fej2ccps] 2017-04-06 (木) 08:34:04
    • フロム「騙して悪いが」 -- [ID:jKJeSFjfHzM] 2017-04-06 (木) 08:38:09
      • 詫び貴石くれ -- [ID:dk6fej2ccps] 2017-04-06 (木) 08:38:59
    • 貴方は何も悪くないんですよ。これは悪い夢なのです。目が覚めれば、貴方が変質した混沌と闇派生武器は元通りです。えぇ、フロムがちゃんと戻してくれますよ。 -- [ID:y013dFFs.eM] 2017-04-06 (木) 08:40:00
    • 闇貴石はハーラルドが高確率で落とすらしいぞ。ここのwiki情報だけど。混沌は…うん。まぁ黄金蛇+3があるから前よりは楽でしょ…(諦め) -- [ID:bMOqZPGaBqQ] 2017-04-06 (木) 10:19:35
    • これは再修正ありますな。いじらなくてよかったわ。 -- [ID:MHBLz7AKFF6] 2017-04-06 (木) 10:31:56
  • 何で天使に弱体化入れるんだろ。簡単に攻略出来ちゃ面白くも何ともないじゃん。 -- [ID:6RwoW6eVkgs] 2017-04-06 (木) 11:58:30
    • ミディールさんには弱体来てなくて良かったかな? -- [ID:BWdWHoC51vo] 2017-04-06 (木) 12:04:12
    • あの恐ろしさだからこそ、本体ボコボコにしたときのカタルシスが味わえると思うんだがねえ -- [ID:xjSn0m5Su.o] 2017-04-06 (木) 12:06:16
    • 天使ありきのマップだから天使弱かったら意味ないよね。前の強さだって、操ってる芋虫の場所分かってれば大したことないのに。 -- [ID:MHBLz7AKFF6] 2017-04-06 (木) 12:27:23
    • 1回覚えてしまえば大差ない。初見で情報なしだと無理な人多いから調整入れたんだろ。俺は見えない体だけでよかったと思うが -- [ID:Y4wD3/cZKDY] 2017-04-06 (木) 12:28:23
      • むしろ見えない体通用する方があれな気がする。天使砲の追尾力下げて攻撃間隔開けるとかさ… -- [ID:wHJ3Toav9xg] 2017-04-06 (木) 12:33:49
      • みえないからだじゃなくて擬態のほうだったらおもしろいのにな… -- [ID:53tglDXvCBg] 2017-04-06 (木) 12:38:41
      • 初見だと辛いが、一度分かれば楽に攻略できる、ってのがデモンズ以来続くこのシリーズの攻略の面白いとこだったはずなんだけどな… ほんと、火力ちょい下げとか間隔広げるだけで良かったのに -- [ID:wRG.vRKXcYk] 2017-04-07 (金) 17:19:22
    • 天使に調整入る前に攻略出来て良かった。 -- [ID:sOjStPbaQkk] 2017-04-06 (木) 12:40:20
      • ほんとこれ。最初はうざかったが、今思えば楽しかったわ(本体ボコボコにしながら) -- [ID:wRxeqx8XHjo] 2017-04-06 (木) 19:30:52
  • 前にも酸の噴射を超性能にして大慌てで下方修正とかやってるし今回もリカバリーはある、と思いたいね。それがユーザーの望む形かどうかはわからんけど -- [ID:eCa5wYJwNts] 2017-04-07 (金) 12:19:30
    • 前の酸と今回の派生の件で検証環境での確認作業すら碌に行ってないのが露呈しちゃった感 もしかして検証環境自体が無いからこんなお粗末なミスしてんのかな? -- [ID:AdMY.qNNX2Y] 2017-04-07 (金) 15:22:10
      • まず間違いなく検証はしてないだろうな。酸のヤバさなんかテストすれば秒で気付くレベルだし。 -- [ID:piMCycjq4vs] 2017-04-07 (金) 18:04:48
      • というか酸がとんでもない数値だしたのも問題だけど、それを再修正して産廃にしてそこから調整しなおさないのはどういうことかと 手を加えようとしたってことは弱いと思ったんだろうけど、調整ミスったらそれ以降放置って。 -- [ID:BIbigp9spRo] 2017-04-07 (金) 23:31:22
  • 「本来の想定」なんてものが本当にあるなら、素早く差し替え対応できたはず。つまり・・・ -- [ID:Ll8qUAkJezk] 2017-04-07 (金) 23:57:33
    • 君のような勘のいいガキは嫌いだよ -- [ID:PfDZ0KEhfvA] 2017-04-08 (土) 00:00:40
      • みんな気付いてるに決まってるだろ! いい加減にしろ! -- [ID:BIbigp9spRo] 2017-04-08 (土) 00:03:25
    • プログラムのコーディングを丸ごと海外に外注してるんかね、この意味の分からん位の公表との乖離具合的に。 -- [ID:M6U4QX/emAo] 2017-04-08 (土) 08:28:24
    • ???「この程度、想定の範囲内だよぉ!」 -- [ID:R2lXIBs/g72] 2017-04-08 (土) 08:37:11
  • ユーザーは言いたいこと言って発散。それに嫌気がさしたフロムが気分切り替えてバンナムの下働きに集中すれば会社も安定。winwinやね -- [ID:I5OrCOPIDpQ] 2017-04-08 (土) 11:50:06
    • ソウルシリーズ最新作はガチャシステム導入!人間性クリスタル10個でレアガチャを回せるぞ!!前作迄で不評だった闇霊・対人システムは廃止し、更に時間経過で回復する復活上限システムによりry -- [ID:gLALJM0ldW.] 2017-04-08 (土) 23:49:09
  • 闘技で試しにバグ聖槍使ったんだけどヤバイかな?っていうかバグエンチャ治ってないじゃん -- [ID:angA8/fcs4s] 2017-04-08 (土) 18:43:12
    • よりによって闘技場でバグ槍試す時点でろくでもないカスなのはわかった -- [ID:PJAGdmQUt6s] 2017-04-08 (土) 20:08:48
    • 槍のエフェクト出ないから成功したかどうか分からないからさ。だから君、バグ聖槍を恐れるなかれ、我ら食餌の時間だ。 -- [ID:angA8/fcs4s] 2017-04-08 (土) 20:23:44
    • オフでやるか…せめて無法地帯のサリ裏でやってくれ -- [ID:PfDZ0KEhfvA] 2017-04-08 (土) 21:21:56
  • 先日から上からの絶対命令で砂呪術師スカートを調整してます(でも最終的に直らないのでデザイン改悪しますw)。モーションバグはとりあえず直りますが、新たに別のバグが追加されます。後は調整テキトーにやって何とか間に合いますね。でもDLC同梱版発売後のアップデートは期待してくださいね! -- [ID:oMspNNQbu42] 2017-04-09 (日) 07:44:15
    • 自分をフロム社員と思い込んでいる精神異常者かな? -- [ID:oJXWjerhJVU] 2017-04-09 (日) 20:06:46
      • 仮に本物だと仮定した場合、昨今よく研修で行われるハズのセキュリティ研修で耳にタコが出来るほど言われる、業務に関する情報を個人で発信するなに違反してるからバレたらただではすまんね。 -- [ID:M6U4QX/emAo] 2017-04-09 (日) 20:34:19
    • 序盤に祭祀場にユリア出現させてすぐ殺害しても、アンリ亡者化ルートや闇霊白い影などに影響ありませんか? -- [ID:oMspNNQbu42] 2016-05-05 (木) 09:50:00 社員がこんなこと言ってんの?やっぱり精神異常者じゃないか… -- [ID:D9KBwmuK1Hw] 2017-04-10 (月) 13:35:23
  • バグ侵入も問題だけど、サイン闇霊を白扱いで召喚するクソグリッチもどうにかしてくだちい。ホスト+白3人+白扱い闇霊1人の5人パーティー相手にこっち1人の同僚侵入永遠に無しとか勝てないっすよ~ -- [ID:nWsago4H8po] 2017-04-09 (日) 21:47:27
    • まぁ、ほぼ同じような穴が原因のグリッチだからフォースバグ直ればバグ侵入もアイテムバグもバグサインも全部修正されると思うけど・・・ -- [ID:nWsago4H8po] 2017-04-09 (日) 21:49:21
  • 戦技の崩れにくさを下方調整。これは直剣戦技の鬼強靭とかのことかな? -- [ID:U2A7R62Auuw] 2017-04-10 (月) 20:16:55
  • 粗製フランベ等の火力低下は想定値だったのか… -- [ID:AtDpZl1Px2M] 2017-04-10 (月) 20:16:56
    • 語られてないよな? マジで想定値だったっていうなら本気で元に戻してくれるように要望送ろうか…… -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-10 (月) 20:23:30
  • 見えない体弱体化とかフロムはダクソ人口減らしたいんか? -- [ID:OInB78CllQA] 2017-04-10 (月) 20:16:58
    • どういうことだ? -- [ID:NhYiPrSDNCM] 2017-04-10 (月) 20:18:22
      • 効果寿命下方修正とかなんとか -- [ID:TPKWcfMApt2] 2017-04-10 (月) 20:19:45
    • 見えない体弱体化しても対人にも攻略にもそれほどデメリットなくないか? -- [ID:tp/Mq.IrXWI] 2017-04-10 (月) 20:23:38
    • 周回がめんどくさくなるだけでなんのメリットもないんだが -- [ID:OInB78CllQA] 2017-04-10 (月) 20:29:54
  • おお青霊救済来たね そうだよ再召喚とか木の実とか青がちゃんと助けてくれるならいらんのよ -- [ID:sOdmbDbExbA] 2017-04-10 (月) 20:21:36
  • これは暗月で赤サイン書けるって事かな? -- [ID:SNkhfkScau6] 2017-04-10 (月) 20:24:06
  • 虜囚の鎖の低下率軽減の次第じゃステ組み替えも全然ありかも -- [ID:rx6nksTrpo6] 2017-04-10 (月) 20:24:46
  • ・オンラインマルチプレイで、闇霊に侵入されている際に白霊が撃破された場合、再び白霊が召喚可能となるまで一定時間の経過が必要となるように変更(誓約霊の侵入の場合は除く)。・アイテム「巨人樹の種」の入手確率を上方調整、持続時間を大幅に下方調整、最大所持数も下方調整。 おいおいマジか。これ武器の再調整よりデカイ調整じゃね? マルチがずいぶん変わるだろ。 -- [ID:bMOqZPGaBqQ] 2017-04-10 (月) 20:38:46
    • 実際どうなるかわからんが、上手く機能すれば出待ち根絶もできるかもな  まあそうなったらそうなったで新しい穴見つけてくるのが奴らなんだろが…… -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-10 (月) 20:41:33
    • 上の枝で言われてるけど、青の救済でもあるのか。これからは、1.白がやられる 2.空いてる枠に青が入る 3.青が粘る or 青が闇を仕留めて白召喚って感じになんのか。マラソン以外で耳が集まるレベルになるかな? -- [ID:bMOqZPGaBqQ] 2017-04-10 (月) 20:41:59
      • 青2体来るようになるから、白待ち時間の間に青2になるかもなー。詳細は後日みたいだが -- [ID:fQd2BdJIRQ.] 2017-04-10 (月) 20:45:28
    • しかも暗月2人?? って事は最大5対2 最悪5対1?? 冗談だろ‥‥ -- [ID:MFd0EBNYmhY] 2017-04-10 (月) 20:44:43
      • そこは空いてる枠に青が来るってことじゃない? -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-10 (月) 20:46:05
      • 空き枠にしか青は入れんから青2人来るときはホストソロの時か指しゃぶってホストと白1人のどっちか -- [ID:sOdmbDbExbA] 2017-04-10 (月) 20:49:18
      • いや!でもそれだとバクかもしれないけど前から暗月2人来る時あったよ。んで今まで何も修正されてないって事はたぶん、ホスト側は最高5人になるはず -- [ID:MFd0EBNYmhY] 2017-04-10 (月) 20:49:30
      • 本来は1人しか来ないはずの青が何らかの原因で2人召喚されるのはあったけど、その時もちゃんと空いてる白枠の数からははみ出てなかったでしょ。 -- [ID:tp/Mq.IrXWI] 2017-04-10 (月) 20:53:34
      • 考え過ぎだって! それはあくまでもバグだったからなわけだし 仮に5人になった場合、それは想定外の不具合なハズ -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-10 (月) 20:54:12
      • 考え過ぎであって欲しい だって俺昨日ゲールさん5人で倒したからね(笑) -- [ID:MFd0EBNYmhY] 2017-04-10 (月) 20:57:22
      • ゲール5人は侵入共闘バグでしょ なんの関連もないじゃん -- [ID:sOdmbDbExbA] 2017-04-10 (月) 21:01:13
      • 侵入バクって白も使えるの? 誰もロック出来なかったよ -- [ID:MFd0EBNYmhY] 2017-04-10 (月) 21:02:02
    • 出来れば半年前にやって欲しかった… -- [ID:XdZJdWyRCWU] 2017-04-10 (月) 20:46:11
  • 魔盾とか見えない体とか攻略で便利な魔法が下方修正食らってて泣ける -- [ID:PfDZ0KEhfvA] 2017-04-10 (月) 20:47:58
    • これは思った -- [ID:sOdmbDbExbA] 2017-04-10 (月) 20:50:27
      • 魔盾とかただでさえサイレント下方修正食らってたのに…フロムアホなの?(半ギレ -- [ID:PfDZ0KEhfvA] 2017-04-10 (月) 20:55:06
    • 奇手指輪みたいに対人だと効果が特別下がるとか出来ないのかねぇ...強化されるものの隅に確かにいるオンラインの犠牲になるものたち -- [ID:B7a32NVOVyM] 2017-04-10 (月) 20:55:12
  • 血環弱体ようやくか、正直放置されてたのがおかしいレベル。 -- [ID:RFWn6Hsg0fY] 2017-04-10 (月) 20:50:41
    • 攻略の救済措置でもあったからな そこに支障がでなければ何も問題ないけど……どうだろうか -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-10 (月) 20:52:16
  • 脳死気味なセスタスパリイが出来なくなるなまあデメリットの大きさ次第だが -- [ID:tZym2zBxZtk] 2017-04-10 (月) 20:51:52
  • 協力プ侵入プレイの場合、侵入プレイヤーと同等か、「侵入プレイヤーよりも高レベルのホスト」にマッチングします←ファッ!? -- [ID:2QXArlXyBS2] 2017-04-10 (月) 20:51:56
    • 協力プ、ってなんだよ・・・ -- [ID:2QXArlXyBS2] 2017-04-10 (月) 20:53:10
    • むしろ前作ダクソ2のオーブ侵入がそれだったから昔に戻っただけだな -- [ID:/LyulFMBJfU] 2017-04-10 (月) 20:58:08
    • その分のすぐ下の表見る限り今と青霊しか変わってなくね? -- [ID:gzcJDvlFh3A] 2017-04-10 (月) 21:07:01
  • 属性武器またいじくるのか、マジで貴石返せ。呪術キャラの武器ほとんど混沌→炎、闇→深みに変質させたのに。 -- [ID:8kAjC0m7D5Y] 2017-04-10 (月) 21:03:02
    • そういう心配あって面倒臭いが変質させるより新しい武器を新調したわ、で・・・このアプデで俺の亡者派生武器は木箱から取りだせそうですかね・・・フロムさんよぉ・・・(赤涙) -- [ID:24iKfLCcgGk] 2017-04-10 (月) 21:41:58
      • おい、攻撃力上げてどうするつもりだ!?…まさか!? -- [ID:l8i9ezqY1QE] 2017-04-10 (月) 21:43:43
  • 「特定の操作を行うことで、ボス戦中のプレイヤーに侵入できてしまう不具合」っての意味不明だったけど今ユリアと一緒に王たちの化身行ったら狂闇霊入ってきてワラタ、何故かHPゲージが2重になってたけどグレートクラブ1チェインで即死 -- [ID:OInB78CllQA] 2017-04-10 (月) 21:40:40
  • 手鎌君がなにをしたって言うんだ… -- [ID:g0P1/j9WpRk] 2017-04-10 (月) 21:45:20
    • マジで何したんだろうな?何もしてねぇ希ガス -- [ID:6oELSozkfrM] 2017-04-10 (月) 22:11:26
    • この世に生まれ落ちた時から産廃とか言われてる子に糞団子投げつけるかのような行為。この子は本当に生まれてこなかった方が幸せだったのかもしれない・・・・ -- [ID:4Mp/15Drv6o] 2017-04-10 (月) 22:15:29
      • 生まれるべきではなかった -- [ID:/LyulFMBJfU] 2017-04-10 (月) 22:49:41
  • 法王右目老狼カサ烽火が発動しやすくなる…技量も少しは戦いやすくなるかな -- [ID:G712NjuNNWA] 2017-04-10 (月) 21:50:26
  • 闇霊一にホスト+白2青2とかいう状況に遭遇してしまってなんとも言えない気持ちになった -- [ID:Zlz8QrzkdUI] 2017-04-10 (月) 21:56:28
    • たまにあるよね、まぁ全力で(闇霊を)ぶっ殺すけど -- [ID:zfNL4EwBf4o] 2017-04-11 (火) 00:14:25
  • >巨人樹の種の接続時間を大幅下方修正 あれ時間切れあったんだ・・・ -- [ID:uni.zlIRoBo] 2017-04-10 (月) 22:54:25
    • 使ったらロード画面挟むまで無制限かとおもってましたゾ~ -- [ID:TA1V.gBKwFY] 2017-04-11 (火) 00:03:58
    • 今は大体一時間くらいだけど、10分くらいにされるんだろうな、しかも所得数増えても所持数は1個とか。なんだこの糞修正 -- [ID:zfNL4EwBf4o] 2017-04-11 (火) 00:13:13
      • 地味にグンダ指輪情報修正されるのな。検討してみるかな? -- [ID:TA1V.gBKwFY] 2017-04-11 (火) 00:16:31
      • 10分でも長いだろ・・。寧ろ今まで5個も持てて持続時間が1時間もあるのが異常だった。持続時間1分でもいいくらい -- [ID:8CTNxQQoiqQ] 2017-04-11 (火) 00:44:27
  • 俺のエレオノーラの事が何も書かれてないんだけど……フロム? -- [ID:6oELSozkfrM] 2017-04-10 (月) 23:08:53
    • 俺の肉断ち包丁の事もだ・・・フロム・・・! -- [ID:24iKfLCcgGk] 2017-04-11 (火) 01:00:45
    • オレの粗製フラベの攻撃力は不具合で下がってるんですよね……フロム!……フロム?? -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-11 (火) 06:30:31
    • 木の実の効果時間とか白霊の無限召喚とか早い内に修正しとけよって内容ばかりだな。あまりにも修正しないから技術的にもうできないのかと思ってた -- [ID:8CTNxQQoiqQ] 2017-04-10 (月) 23:26:18
  • そういや槍誓約以外を槍として呼ぶマッチングの不具合には一言も触れてないな…。あれ仕様なんかい! -- [ID:sYy3iwb4EhA] 2017-04-10 (月) 23:56:55
    • 誓約付けて待機している槍もいるだろうに、わざわざ戦意のない槍など召喚して、本当は王女の眠りを守る気などないのか…? おのれアルゴー! -- [ID:LelBZYWPN3s] 2017-04-11 (火) 01:29:14
      • 無理矢理呼んで集団リンチさせて煽らせて精神的な攻撃で俺達を潰すつもりだぞあいつは!(笑)もういっそ竜狩りの鎧みたいなボスを自分で動かせるようにしてくんないかな~ -- [ID:iAS256FcC3w] 2017-04-11 (火) 01:54:13
  • 我慢の効果上げたり下げたりせわしないな -- [ID:cq3BY8KlhRM] 2017-04-11 (火) 02:17:02
    • カット率じゃなくてアーマーの持続の方が問題なのにな・・・ -- [ID:0YZffChP.cE] 2017-04-11 (火) 02:22:05
    • アーマー持続時間クソで使われなかったのが原因だからカット率大幅下げで良いよ -- [ID:iAS256FcC3w] 2017-04-11 (火) 02:27:59
  • ???「居なくなってしまった人たちの事、時々でいいから思い出してください」 -- [ID:nWsago4H8po] 2017-04-11 (火) 07:05:59
  • 『戦技の際の崩されにくさを下方調整』、これはどこまで下方されるのだろう? -- [ID:Qe7z5i/azgo] 2017-04-11 (火) 07:59:26
  • 白を呼びづらくなったり、巨人種の時間が減ったり、見えない体が弱体化されたり、攻略が面倒くさくなる事ばっかだな。下手するとホストが減って過疎りそう -- [ID:l9/C4.kXVCE] 2017-04-11 (火) 08:08:40
    • 今回のアプデで減るのは無限召喚出待ちくらいじゃないか?普通のホストなら何度も何度も白を呼んだりしないだろうし、そもそもオンで白とやるのに見えない体は使わんだろ -- [ID:R0vR486KWZw] 2017-04-11 (火) 09:09:49
    • むしろそれに対応するための措置だよな というよりそもそももっと早くこうなっても良かったくらい 下手するとホストが減って過疎るってことだけど、上手くいけば嫌気差してた良プレイヤーの人たちが戻って来て賑わう可能性もあるぞ! -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-11 (火) 09:18:17
    • 少しでも侵入プレイをやって見ればその考えは覆ると思うよ。青霊のマッチング範囲も広がる様だし二人来る様になるらしいから、トータルで見れば良くなると思うよ -- [ID:nke0vhMGb5k] 2017-04-11 (火) 09:56:56
    • 心配なのは白で嫌がらせが出来るところかな。強モブ起動して侵入されたら即自殺、とかね。そんな人は滅多に居ないと思うけど、一人でも居着いたら面倒なことになりそう -- [ID:zYI6cJGvK/o] 2017-04-11 (火) 10:58:39
      • 白用のブロックとか出来ればいいんだけどねぇ -- [ID:24iKfLCcgGk] 2017-04-11 (火) 12:57:09
    • 今回のアプデでホストやめるような人は基本的にろくでもないプレイしてる人ばかりだと思うけどね、むしろふるいにかけてくれてありがたい。 -- [ID:RRccenpqWqE] 2017-04-11 (火) 10:59:12
    • 見えない体だけは残して欲しかったな。もともと対人での悪用は難しかったんだし、湿鎌の弱体化と並んで解せない。他はわかるけど。 -- [ID:MjXcZXJxByg] 2017-04-11 (火) 15:55:16
  • 今回のアプデ、毎ステージ必ず身内と一緒に進めてたライトなフレにとって最悪なアプデだそうです。何でただでさえ難しいステージなのに更にそれを邪魔する人たちに有利になるような調整がされるなんて頭おかしい、とのこと。やったねフロム、これでエンジョイ勢死滅するかもな♪ -- [ID:4Mp/15Drv6o] 2017-04-11 (火) 09:39:17
    • ああ そのフレの人闇霊やったことないんでしょ? あくまで個人の意見だけどまだ闇霊に有利になってるとははなはだ言い難いよ 種自体消えたわけじゃないし、闇霊側が基本多対一なのは変わらんしね そのフレの人に試してほしんだけど、ぜひ何回か闇霊として侵入プレイを試してみてほしい 現状がいかに苦境な状況か身に染みるはずだから 特に悪質な出待ちが多いサリ裏あたりで試してほしいね -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-11 (火) 09:57:29
    • ずっと闇霊不利すぎたからマシになって歓喜ですログインが捗りますありがとう -- [ID:jKJeSFjfHzM] 2017-04-11 (火) 10:17:02
    • フロムが次回変更しないのなら、ダクソ3の闇は指を使わない限り勝っても負けても1時間(実際はそれ以上のことが多い)は入ってこないから、これでも相当ゆるくなったんだよな。2で本シリーズの対人が大嫌いになった自分でさえ、今回は余興としてならアリかなと思えるくらいだし、慣れるよ。 -- [ID:MjXcZXJxByg] 2017-04-11 (火) 15:49:42
  • やっと指しゃぶ出待ちガン逃げ再召還ホスト対策ができるな -- [ID:V8XeKTpIUVI] 2017-04-11 (火) 09:46:08
    • いままで仕様だから仕方なかったけど、公式にサモナーホストに規制かかってほんとに嬉しい。 -- [ID:RRccenpqWqE] 2017-04-11 (火) 10:12:14
      • だわな  ガン逃げサモナーに関してはある種戦術として捉えられんこともないけど、出待ちに関してはほぼ悪質行為として認定されたようなもんだよな 今まで仕様仕様言ってた人たちがどんな顔してるか見てみたいわ  まあ澄まして新しい悪巧み考えてそうだけどwww -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-11 (火) 10:21:14
      • 闇はもちろん攻略ホストや白、暗月あらゆる方面で害悪だったからね。まぁ今度は切断が格段に増えたり白の代わりにシンク闇霊を置いたりとか出来そうだけど。 -- [ID:RRccenpqWqE] 2017-04-11 (火) 11:04:03
    • 決別が撃破扱いにならないと、エスト減った白が自分で決別したり追い詰められた白をホストが決別してから再召喚ってのが落ちじゃない? -- [ID:IQeAVb4B.Ew] 2017-04-11 (火) 14:14:37
      • あと青教で青暗月2人と攻略しボス霧到達で青暗月を決別して白召喚なんてのが増えたり -- [ID:IQeAVb4B.Ew] 2017-04-11 (火) 14:24:27
      • うーん、詳しくは情報が出てからじゃないとわからんけど、決別も撃破扱いなんじゃない? じゃないと言ってるように決別してまた拾えばいいだけになるし……  まあそうなってくると、地雷白がわざと決別してホスト困らせる、みたいな嫌がらせも起きそうだけど…… 仮にやる奴がおっても単発の嫌がらせに過ぎんし、悪質な出待ちよりはマシかなと愚考してるわ -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-11 (火) 16:05:18
  • 種が良い調整かもな。一時的に闇霊がスニーク出来なくなる、強力モブとの共闘ポイントでカウンターされる事がある、程度の効力になるって事だろうし -- [ID:H23qENAnO.Q] 2017-04-11 (火) 10:45:53
    • ただ、「フロムが種のようなアイテムを調整する事例がある」程度に考えたほうが良いかもしれない…水を指すようで悪いが、調整するのもまたフロムなんや…彼らの「大幅」と我々の認識はきっとズレてる… -- [ID:YF4b9nD4GFg] 2017-04-11 (火) 10:52:33
  • エネミー(闇霊も含む)がサインの一定範囲内にいる場合、召喚不可になる。これどうよ? -- [ID:fkIZqii2YyU] 2017-04-11 (火) 14:15:25
    • んーそれはパスかな、理由は色々あるがまず白霊として「敵がいるから助けれません!」ってどうよ?って感じの疑問も浮かぶ。 -- [ID:24iKfLCcgGk] 2017-04-11 (火) 17:06:12
  • 「白霊が撃破された場合」再召喚までクールタイムくるみたいだけど、ホストが死にかけの白霊送還した場合や白霊自ら決別使った場合は今までと一緒なのだろうか。 -- [ID:62jtrkGoVGs] 2017-04-11 (火) 14:16:51
    • 決別はしらんが、白還すのはまた拾って無限ループっていう出待ちの常套手段だから弱体してほしいな -- [ID:jKJeSFjfHzM] 2017-04-11 (火) 15:57:43
      • エスト配らないようにフレンドと徹底してるような出町は減らなそうね、まぁ明日になればわかる -- [ID:62jtrkGoVGs] 2017-04-11 (火) 17:21:06
      • 悪質なことある奴らはどんなに規制しても悪知恵働かすから、そういう奴らはまとめてブロックしてみんなで完全隔離していくしかないね  でも、今回のアプデで出待ちは少しでもやりづらくなってくるだろうし、マシにはなるやろ 気軽に誰でも出来ちゃうことが問題だったと思うし -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-11 (火) 17:28:07
  • ヨルシカや太陽直剣に信仰補正追加出来るなら火継剣や焼きごてに理信補正追加してや… -- [ID:oJXWjerhJVU] 2017-04-11 (火) 15:02:14
  • 今回のマルチ修正、アクティブな人数が多くないと成り立たんわけだが大丈夫なのか。DLC2来る前ですら雪原以外土日以外過疎ってたんだが。どうせマッチしても侵入も来ない攻略ばっかだったから今回ので闇が賑わうならいいが、ホストと白が人気エリアにしかいない現状はどうとも思わんのかフロムは? -- [ID:PhsXgfKIX0Q] 2017-04-11 (火) 17:36:06
    • DLC 2来る前がいつの事言ってるのか知らんが残り火ホストの多さ分かる日から平日の昼間とかも含めてやって来たけど全然過疎ってなかったぞ?大書庫は今はDLC 2のせいで人少ないけど3か2がデフォルトで残り火2以上が15以上なんて普通にあったしこれで過疎って言うんなら何も言えないが -- [ID:iAS256FcC3w] 2017-04-11 (火) 17:39:53
      • ああ悪い、たしかに大書庫は人気だったな。ただ俺が言ってるのはそれら以外のとこなんだよ。サリヴァーン攻略しようと思って白一人、侵入がボスでのバグ侵入以外一切なかった時は流石に驚愕したわ。試しに100と120のキャラで攻略したが高壁~教会までは一切サインなし。教会では白二人確保。監視者方面はまたサイン無しで地下墓で白二人。で前述のサリヴァーン白一人。サリ裏の白は攻略とは呼べんのでオフ。アノールと牢獄はサイン無し。城は一人拾えた。大書庫は流石に三人も余裕で侵入もあった(てかこの周で初侵入)。ちなみに2017年入ってからで平日の20時~24時くらいのデータな。少なくとも俺は人気エリア以外は過疎ってると感じたわ。 -- [ID:PhsXgfKIX0Q] 2017-04-11 (火) 17:59:50
      • ああ、なるほどね確かに人気な場所以外は基本的に少ないかもね -- [ID:iAS256FcC3w] 2017-04-11 (火) 18:06:21
    • 完全版来るからそこで様子見だな -- [ID:NhYiPrSDNCM] 2017-04-11 (火) 17:40:37
    • 100%の回答ではないかもしれんけど、そこは青霊で対応できるかもね  青教がどれだけ機能するかは様子見やね -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-11 (火) 17:45:29
    • 最初から人が居ないx箱に死角はなかった。 -- [ID:m30rgUQN3oQ] 2017-04-11 (火) 17:47:22
      • 死角はないが四角はある、箱だけに・・・ -- [ID:4Mp/15Drv6o] 2017-04-11 (火) 21:03:17
    • 呼ぶホストがいれば場所が何処であろうと参加できるシステム欲しいよなぁ。まさか青教があソレってわけでもあるまいに。 -- [ID:PRM9HPFX0Ac] 2017-04-11 (火) 18:49:30
    • 探す場所が悪いんでね?少なくともロス城とかイル市街、高壁等本編ルートはサイン5〜7個ほどあったぞdlc2発売2月ほど前くらいから -- [ID:.D/nw0Pa5WM] 2017-04-12 (水) 08:50:47
  • 青が2人までくるようになるって書いてあるけど前からそうじゃなかった? -- [ID:3GLxdcM7R3.] 2017-04-11 (火) 17:53:29
    • 某暗月活動してる玉葱動画では確か二人目として呼ばれた動画が上がってて驚いてたな。でも、今回ので二人にって事はもしかしたら教会の槍と同じでタイムラグ的な問題で呼ばれてただけだったのかもしれない -- [ID:iAS256FcC3w] 2017-04-11 (火) 18:08:15
    • 2人どころか3人来ることもよくある。白2青2、白1青3みたいに召喚枠を限界突破することも -- [ID:D2WVuyIb41I] 2017-04-11 (火) 18:28:36
  • ダクソ2並の対人偏重下方修正ソウルに成り下がってんな。やっぱブラボがナンバーワン! -- [ID:mJLBp4yjNuU] 2017-04-11 (火) 18:27:19
    • それが何か問題か?ブラボは正直オンライン周りが悪すぎて通常攻略ステージに人いないしなあ。「オフライン」ならブラボ一択だけど「オンライン」ならダクソだし,オンラインの要素がある以上対人を中心に修正されるのも妥当でしょう -- [ID:X7dVOWrF0tc] 2017-04-11 (火) 19:07:56
      • オンがあるからってオフラインの要素を軽視する理由にはならないだろ -- [ID:FEu1xYG8O1Q] 2017-04-12 (水) 00:11:11
      • 軽視してないでしょ?どこを見て軽視しているように思ったの? -- [ID:I4SC0tzcihE] 2017-04-12 (水) 00:25:06
      • 対人主導の調整で最も割り食わされてるのがオフ専だからだよ。攻略の難易度を据え置いたまま弱体化を繰り返してるんだから、不満に思うのは当たり前。 -- [ID:MNiHAhY6kIU] 2017-04-12 (水) 07:16:05
      • 正直弱体でオフが割を食うってのは共感できない。オフなんて元々ネタ枠な武器ならまだしも、基本どの武器使っても楽勝でそ -- [ID:r1md472BJvs] 2017-04-12 (水) 11:44:03
      • オフ専とか一番被害と縁遠いでしょ。 -- [ID:RRccenpqWqE] 2017-04-12 (水) 11:53:50
    • ブラボはどちらかというとオンリーワンだよな(だからナンバーワンでは断じてない)  -- [ID:24iKfLCcgGk] 2017-04-12 (水) 08:37:22
  • 闇霊4亡した後に、青霊がぞろぞろお辞儀しにくるのを逆に見たい。 -- [ID:0fBWSzwep2U] 2017-04-11 (火) 18:47:41
    • 青にそんな暇なくない?周囲の雑魚モブを出きるだけ狩り尽くしたり大回復とかをかけたりしてあげてとかやってるとあっという間に姿見えなくなってると思う -- [ID:iAS256FcC3w] 2017-04-11 (火) 18:54:35
  • ちょっとひねくれた見方すると、 「もうさんざん稼げたやろ!うちらのやりたい放題やったろ!」という風に見えてくる…ようなきがする。 個人的には今回のアプデは要望通り過ぎて逆に心配。大丈夫かフロム・・・ -- [ID:TA1V.gBKwFY] 2017-04-11 (火) 20:47:51
  • 下方修正萎えるからほんとやめてくれ、他より相対的に強い7武器や魔法が狂ったように叩かれ続けるだけだから -- [ID:KZcO5h0EZto] 2017-04-11 (火) 21:18:32
  • >戦技の際の崩されにくさを下方調整 -- [ID:uni.zlIRoBo] 2017-04-11 (火) 23:38:24
    • これの崩されの想定 1戦技自体が持つSA 2我慢断固等の強靭性、良くて中装備、最悪ハベルレベルの重装備じゃないと怯むってなると完全に転がるかもね -- [ID:uni.zlIRoBo] 2017-04-11 (火) 23:40:11
  • 法王の右眼左眼が発動しやすくなる…ってあるけど、実際どんなもんになるだろ?ゴッヒルに老狼曲担ぎながら使ってるけど一振り二振りで発動するし不便は感じてなかったが… -- [ID:LyoXbKVKwoc] 2017-04-11 (火) 23:58:16
  • 戦技スパアマ潰されたら特大ブンブンマンに勝てなくなるんだが???強靭の切れ目をついたり尻掘るPSなんて皆無なんだが???我慢ブンブンなんてしたくないんだが???どうすればいいんだが??? -- [ID:hBfawQw1P0s] 2017-04-12 (水) 02:43:02
    • 待て待て! そこは強靭の切れ目を突く、尻掘るPSを磨くべきだろっ  がんばれよ!練習すればできるって!! -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-12 (水) 06:10:51
    • つクロスボウ -- [ID:XvnxENAGbng] 2017-04-12 (水) 07:56:02
    • 使う武器を選ぶならその武器で勝てるように試行錯誤すればいいのよ~。じゃあ俺、特大ブンブンで侵入するから(屑) -- [ID:mtmXiRrcBVI] 2017-04-12 (水) 08:15:42
    • ジャンケンで相手がグーを出すと解ってるのにチョキで攻めるのは厳しい、勝ちたいならそう言うことだ。 -- [ID:w2Gj9G9.4rE] 2017-04-12 (水) 08:20:44
      • 俺のチョキは石をも砕く! -- [ID:9bZ.FlSAFLE] 2017-04-12 (水) 11:53:38
      • つまり立ち回りでグーの武器を無理矢理チョキに持ってけば問題ないですね?(脳死) -- [ID:mtmXiRrcBVI] 2017-04-12 (水) 12:27:30
      • ジャンケン言い出した者だけど、それでもチョキで勝って欲しいのが本音、頑張って! -- [ID:b84i.TP8vYY] 2017-04-12 (水) 13:26:41
    • 相手が振る前にこっちが当てれば良いのよ攻めていこうぜ -- [ID:6twUqPHGT82] 2017-04-12 (水) 08:59:01
  • 今回のアプデで闇霊がマシになるとかこれでもまだ不利だとか見るけど、意図的なタイマンや勝負ならまだしも基本的に闇霊って不利であるべき存在というのか、ホストの世界へ邪魔をしに行ってる訳だから不利なのは当たり前だと思ってる。対等に戦うなら不死の闘技がある。悪質なプレイがあるのは事実だけど、それはホストにも白、闇にも言える事。大分前にあった事だけど攻略中に侵入されてタイマンで相手を追い詰めたら逃げ出して、強モブに隠れたから白呼び出したら決別して、その直後に卑怯者というメッセージを貰いました。悪質というわけではないけど、よく分からん奴だなと思った話 -- [ID:q0z7R1X5kQU] 2017-04-12 (水) 10:47:22
    • 不利なのは承知で侵入すべきだけど、それと無限召喚やら種やらは別問題、特に暗月や攻略ホストにも害なのが大きい。きっとその闇霊も無限に召喚される白にうんざりしていたんだろう、攻略せずに永遠篝火に居座りつづけられるとオフでやれと言いたくはなった。 -- [ID:RRccenpqWqE] 2017-04-12 (水) 11:52:09
      • 種って使われてそんなにきついか?カンスト周回回してる人からしたら白が下手くそだと死活問題だろうし、全然使ってくれて構わないんだが。そもそもダクソ2からあった事だし今更過ぎる -- [ID:tPPMVrw8p6w] 2017-04-12 (水) 13:43:38
      • 暗月や攻略ホストに害なのは嫌がらせ目的の闇霊の決別や初狩りも同じでしょ。暗月やってると闇霊の決別はほんとに辟易させられるよ。まだ検証してないから分からないけど、決別を撃破扱いに変更しないなら闇は種の弱化で大弓からの決別みたいな嫌がらせしやすくなるし、逆に出町勢も決別が撃破扱いにならないならやられそうになった白は決別でクールタイムなしで再召喚が出来てしまう。もしこの仕様なんだとしたら普通に遊んでるホストが被害を被るだけのアプデになってしまうよ。出町や決別闇霊や初狩りみたいな人を不快にさせることだけ考えれる連中のために普通にプレイしてるプレイヤーが損する調整が行われてる現状は嘆かわしいと思ってる。種修正ざまーとか闇霊が勝ちやすくなるとかこのアプデで喜んでるのは声の大きな極一部としか思えないよ。やるなら初狩りや決別も含めて全て嫌がらせプレイを対策してほしかった。 -- [ID:F6z9.c6AhJ.] 2017-04-12 (水) 13:56:59
      • オレは今回のアプデはそこまで悪いものじゃないんじゃないかと思ってる派だけど  心配していることはわかる  特に決別が撃破扱いになるかどうかはかなり重要で検証と公式の情報が待たれるところ ただ今回のアプデで闇霊が勝ちやすくなったとは思えないし、喜んでるわけでもない  もっと勝てるようにしろって言いたいんじゃないくて、妥当な修正がようやく来たのかなって思ってる  正直、今までの闇霊(3のね)はあまりに勝ちづらすぎてボランティアとか言われてたし、悪質な出待ちに遭遇すれば勝てないどころか不快な思いさせられてた始末  さすがに闇側のプレイを改善しなきゃいけないレベルだったとオレは思ってる  ただF6さんの言ってることはもっともだよ  初狩り、決別、そこらんは今後の課題としてしっかり向き合っていかないといけないところだとは思うね -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-12 (水) 14:21:05
      • わざわざ嫌がらせしに出向けば不快な思いさせられるのは当たり前だろっていう・・・ -- [ID:rrkXbcjmzRA] 2017-04-12 (水) 14:29:09
      • デモンズから敵対プレイ自体に賛否あるしどういじっても不満の声は尽きないだろうな。個人的には今回ホスト過保護すぎたからいい修正だと思うけどね -- [ID:FJM3DNb4vbg] 2017-04-12 (水) 14:42:13
      • 闇霊=嫌がらせする人っていうのはちょっと違うと思う 侵入はあくまで敵対プレイっていうマルチプレイの一環で、格ゲーでいうところのVSモードみたいなもんだとオレは思ってる もちろん嫌がらせする人がいるのは事実だし多いのかもしれないけどみんながみんなそうではないよ  あと一応言っておくとオレは侵入厨とかじゃないからね ゲーム全体のバランスで見てもやっぱり闇霊は不利だったと思ってる -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-12 (水) 14:51:34
  • 修正厨はいつでも声高く見つけやすいけど、本当に修正されて良かったってものは意外と少ないように感じる。個人的には煙特一強時代以降はそうでもないかなって思っている。皆さんはこれだけは修正入って良かったってことありますか?なお現行verの話は荒れるのでやめて欲しかったり -- [ID:jQk1aMkVZMI] 2017-04-12 (水) 10:57:23
    • 拳と爪のモーション改善全般(パリィも含めて)、斧槌、大槌、大斧、特大剣のモーション改善と特大剣がパリィされなくなったとこ。矢とボルトの倉庫在庫数の増加。特大全般のスタミナ軽減。一部曲剣と直剣の当たり判定の短縮、タニムラッシュ系の修正、重装重量緩和、グレイラットとパッチ、ジークのイベント条件の緩和、篝火の転送画面での人口把握機能、何も見なくてもこのくらいはあるかな。 -- [ID:.L48jMaMbFU] 2017-04-12 (水) 11:22:30
      • 特大パリィあったね。イベ緩和と人口表示、重装も確かにそうだ。直剣曲剣に関しては今も強いからそんなに感じたことはないかな -- [ID:jQk1aMkVZMI] 2017-04-12 (水) 11:25:03
    • ぬくもりの火の大幅強化は嬉しかった。骨マラソンが報われたよ。 -- [ID:nkpLuWDtQnU] 2017-04-12 (水) 12:51:28
      • あったねぬくも火!2の頃ほどみんな持てなくなったけどPTグッズ以上の働きになって嬉しい -- [ID:.tfhJBG5wKo] 2017-04-12 (水) 14:28:39
    • 粗大ゴミ扱いを受けてたグレランの強化、強くも弱くもなくほんといい武器になった -- [ID:hAjVdOZatIc] 2017-04-12 (水) 14:00:19
      • まだまだ粗大ゴミはいっぱいあるのが悲しいところ -- [ID:.tfhJBG5wKo] 2017-04-12 (水) 14:29:11
    • 使ってる側としてはファランの矢雨と降り注ぐ結晶が見直されたのが良かった -- [ID:KeChw3q4C.E] 2017-04-12 (水) 14:31:43
  • 見えない体下方って何がしたいのか -- [ID:6Rp/WkcqWrM] 2017-04-12 (水) 14:44:03
  • 混沌派生の武器火力おかしい。全部の武器でぶっ壊れてるだろこれ。 -- [ID:z9q.nu6G2s.] 2017-04-12 (水) 15:05:07
    • 出先で確認できないんだけど具体的にどうなってる? -- [ID:oqEBpUitL4A] 2017-04-12 (水) 15:09:13
      • 筋12技10理45信45で混沌ショートソード475、闇のロンソ510。。めっちゃ攻撃力上がってる -- [ID:B740yy1Q1Kk] 2017-04-12 (水) 15:13:13
      • 高いな。慌てて変質しなかったから助かるけどもショートソードもでそんなにいくのか… -- [ID:oqEBpUitL4A] 2017-04-12 (水) 15:16:53
      • 理信そんだけ振ってて物理と属性の複属性だから妥当な気もする -- [ID:87KXHIJCjCc] 2017-04-12 (水) 15:19:45
      • 筋14技12理信35でショトソ466、ロンソ483、セスタス415取り敢えず自分のはこんな感じだった -- [ID:z9q.nu6G2s.] 2017-04-12 (水) 15:30:02
      • 見かけの表示火力は高く見えるけど、それぞれのカット率を通してからのダメージ計算されるから意外と実ダメはそうでもない 例を言うと踊り子の双剣とか竜血大剣とか降ってみたらいいと思う -- [ID:D.Jm53jKbCw] 2017-04-12 (水) 15:31:17
      • 初心者が属性武器の表示火力に踊らされるのは通過儀礼だからなぁ。そのうち分かるよ -- [ID:87KXHIJCjCc] 2017-04-12 (水) 15:39:17
      • 属性派生の補正が上がった分派生できないユニーク系の属性武器がちと可哀そうなことに ガゴ槍竜狩りは攻撃力下がった分余計お辛いことに 雷派生二股槍が弱体前の竜狩りくらいの表示攻撃力らしくて草生える…むしろ草も生えないわ -- [ID:B038nG0o9K.] 2017-04-12 (水) 15:40:04
      • 2の黒魔女枝なんかは1000くらいありましたねぇ表示攻撃力は。今回のアプデで理信が腐らずに攻撃力に変換されるようになったのは大きいけどそれなら属性値下がる前のままで丁度良いくらいだと思ってた。 -- [ID:oqEBpUitL4A] 2017-04-12 (水) 15:52:40
  • 大盾シールドバッシュのカット値増加無くなってるな -- [ID:Dau/.203MLk] 2017-04-12 (水) 15:12:34
  • 巨人の種の効果45秒って使ったところで闇霊が強敵引っ付けてきた頃合で効果切れそうで、半ば闇霊お助けアイテムやな -- [ID:OkmIN582udw] 2017-04-12 (水) 15:13:51
    • そこはホストの使うタイミング次第だったりするんじゃね? -- [ID:jj.zEuzaD1c] 2017-04-12 (水) 15:19:06
    • これから種は一工夫必要だな。目の前で堂々と使ったら逃げ切られるだろうから、ホストは闇を視界から外して使うのがよさそう。音でも警戒されそうだけど、使用モーション見られたらほとんど効果なさそう。逆に気づかれずに使えれば強mobに友情チェインされて闇なんてすぐ溶けるだろう。やっとアイテムの説明通りになったな。「使い方次第で、闇霊への有効策になるだろう」 -- [ID:bMOqZPGaBqQ] 2017-04-12 (水) 15:59:50
      • 王廟の見張りの弾幕ゾーン横断中に使用されてハチの巣にされたりな -- [ID:prN2pdEUXPY] 2017-04-12 (水) 18:14:01
    • すんげぇ短くなったなぁ。DLCの沼で使われたけど、逃げて隠れようとしたらもう効果切れてた -- [ID:qvhvEiFY0cI] 2017-04-12 (水) 16:00:10
    • ようやくレベル133闇霊有利の時代が来るか・・・ -- [ID:yv6dsJigPog] 2017-04-12 (水) 17:53:41
    • これからはミミックの配置変えは45秒以内に終わらせないと -- [ID:IQeAVb4B.Ew] 2017-04-12 (水) 18:33:25
  • 今までボスの弱点属性突くより黒騎士で殴るほうが早いすらあったからな。属性強化は歓迎 -- [ID:87KXHIJCjCc] 2017-04-12 (水) 15:57:05
  • 種45秒、慮囚強化、これは完全版発売直後の初狩りを楽しんで下さいってこと?いくらなんでも酷すぎない -- [ID:rrkXbcjmzRA] 2017-04-12 (水) 17:07:44
    • 初狩り狩りの人もけっこう居るから大丈夫だよ! -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-12 (水) 17:10:17
      • 僕もその初ガリガリっていうのヤッテみたいだす -- [ID:w46bjMY/O96] 2017-04-12 (水) 17:12:25
      • じゃあとりあえずレベル1未強化クリアしてキャラ作ろっかwww -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-12 (水) 17:17:02
    • 種入手する時点で初心者じゃないと思うのだが?。 -- [ID:ZjPEG0.V1Fs] 2017-04-12 (水) 17:13:25
  • 武器レベルマッチとか作るあたりフロムは初狩りをどうかしたいんだろうけど、ダクハン作って自分でぶっ壊してんだよな。まあ…いい、うんokok間違いはあるよ仕方ない修正すればいいのさ、 だからさ…早く修正しろや無能… -- [ID:fEIC5tBMmic] 2017-04-12 (水) 17:35:23
  • 拳と爪のデメリットってこれどういう意味だ? -- [ID:mMVTRZYlLn2] 2017-04-12 (水) 17:56:57
    • 爪拳使ってパリィモーション出してる時は受けるダメージ上がる。OK? -- [ID:fQd2BdJIRQ.] 2017-04-12 (水) 18:17:57
  • ショートソード、イザリス杖、セスタス、黒魔女一式、寵愛、幼い、吠える、古老の内重くなった装備ある?アプデ前は軽ロリだったのが30%オーバーになって中ロリになってるんだけど··· -- [ID:RxHHAEs0hr6] 2017-04-12 (水) 18:28:11
  • 竜狩り殺したのは意味不明だし灯火槍、鴉羽、手鎌はもはや死体蹴り。粗製は手付けないし薔薇は何故かスタミナ消費増やすし旗槍バグ治ってないし・・・最後のアプデの可能性すらあるのに何やってるんだ。 -- [ID:F8xjypWqFro] 2017-04-12 (水) 18:40:11
    • しかも竜断もおかしかったのは深み派生なんだが・・・ -- [ID:F8xjypWqFro] 2017-04-12 (水) 18:43:55
    • 鴉羽は別に死んでない。技量特化なら数度の鋭利強化で素の攻撃力はほとんど回復しているし、モーションも変わってない。 -- [ID:/o9/fzAtCSk] 2017-04-12 (水) 18:44:14
  • 高周回してると闇霊よりモブの方が強敵なんだが種45秒か… -- [ID:EEownrAJ1E2] 2017-04-12 (水) 19:32:52
    • 高周回だと、闇霊なんていくら強くても吹き溜まりの奴隷と大差ないからね。エストを飲むこととパリィを使うことだけが大きな違い。 -- [ID:/o9/fzAtCSk] 2017-04-12 (水) 19:35:10
  • 派生やら補正やら武器の性能コロコロ変えられてもう付いていけんわ -- [ID:vfI/tx05MLY] 2017-04-12 (水) 19:33:13
    • 自分も同じ。あれこれ考えるのもダルくなってきた。フロムも調整しすぎで訳わかんなくなってんじゃね。整形依存と同じでもう加減がわかんないんだよ -- [ID:wJWxpT31Rx2] 2017-04-12 (水) 19:37:53
    • 見えない体の弱体化とか、粗製アス直の弱体化とかから邪推するに、完全版発売に際して、2017年3月までに蓄積されたダクソ3の攻略情報の「とりあえず○○しとけば強い、勝てる、クリアできる」を可能な限り潰したいのかも -- [ID:CzjV/vQNFTQ] 2017-04-12 (水) 19:46:19
      • 自分もそれ考えた。正直体は理力とFP↑ アス直とかの初心者救済は+4ぐらいまでの伸びが良くて、それ以降の強化の伸びが微増とかでいいような気がする。最終武器の候補になるぐらいノーブレーキ強化なのが問題だし。 -- [ID:wJWxpT31Rx2] 2017-04-12 (水) 20:10:51
  • また熟練の方が強い武器と鋭利の方が強い武器変わってるやん。鋭利エストックは据え置きハラ曲は重厚一択じゃないのかよ。もういいや全部喪失石ぶちこんで、ユニーク武器使お^^ -- [ID:0uI9UxGco6I] 2017-04-12 (水) 20:27:36
  • ぶっちゃけた話ユーザーにも責任はあると思うゾ -- [ID:TPKWcfMApt2] 2017-04-12 (水) 20:28:24
    • それはあるゾーイ。対人厨は攻略厨のこと考えて。産廃ソウルはもうイヤぞ。全武器ワンパンソウルがいい -- [ID:0uI9UxGco6I] 2017-04-12 (水) 20:30:37
      • 全モブワンパンできるようになったらそれはそれで攻略つまらなくなーい? -- [ID:cq3BY8KlhRM] 2017-04-12 (水) 20:37:42
      • (ワンパンソウルもワンコンソウルもいら)ないです ただ、対人寄りが多すぎると攻略に支障がでるし、そこはなんとかしてほしいぬ -- [ID:TA1V.gBKwFY] 2017-04-12 (水) 21:36:47
      • これはあくまで特殊な事例やけど 一応レベル1未強化がここ最近のアップデートで大打撃を受けとるで -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-12 (水) 21:53:48
  • 今回の白霊調整は侵入多いステージだとボス前白以外呼ばれなくなりそうね。 -- [ID:Eq6L0OvFcTY] 2017-04-12 (水) 20:38:14
  • 拳爪のデメリット聞いた者です。おねパリ対策って事ですな!把握! -- [ID:mMVTRZYlLn2] 2017-04-12 (水) 20:46:17
  • 白サイン書いたら教会の槍に呼ばれるバグ治ってないっすよ~。ヒーラープレイするつもりで暗月つけて白サイン書いてたら急に呼ばれるから焦りますよ。もしかしてバグじゃない可能性が・・・? -- [ID:nWsago4H8po] 2017-04-12 (水) 21:16:31
    • デモンズのターバンと同じようにしてるんだろう バグではないでしょ -- [ID:MiQ704gi8Y6] 2017-04-12 (水) 21:39:04
  • 旗バグ直ってるー -- [ID:YR8lx1Ao8Io] 2017-04-12 (水) 21:26:25
    • ごめん直ってないらしい。r1で振る操作が増えたけどバグは健在 -- [ID:YR8lx1Ao8Io] 2017-04-12 (水) 21:32:52
  • 白呼んで闇に邪魔されつつワイワイやりたいゲームなのに、ここまで闇側有利じゃ過疎るだけだわ -- [ID:zfNL4EwBf4o] 2017-04-12 (水) 21:26:28
    • それはガチでいってるん?冗談よな・・・? -- [ID:LlO71oRo.Zc] 2017-04-12 (水) 21:40:07
    • ごめん みんなで闇霊ボコれないから楽しめん  って言ってるようにしか見えんわ…… -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-12 (水) 21:42:15
    • 言わんとしてることは分かるけどその表現はやべぇんじゃないかなぁ… -- [ID:ptINl6EMR2I] 2017-04-12 (水) 21:55:29
    • 言わんとしてることは分かるんだよなぁ 闇専だった人は今回のアプデで大暴れ出来そうだしな でも、青霊の需要も増えそうだし、様子見してはどうだろうか -- [ID:TA1V.gBKwFY] 2017-04-12 (水) 22:29:04
    • 出待ちしない限りは問題ないと思うのは自分だけ?制限掛かるのは闇がいる時だけなんだし -- [ID:Sat/nJ5yfRw] 2017-04-12 (水) 22:35:32
    • あー、闇霊やってから言おうか。ソロホストに侵入して楽勝!→いきなり援軍二人の何処が闇霊有利なんだか -- [ID:sYy3iwb4EhA] 2017-04-12 (水) 22:39:06
      • あー、白霊やってから言おうか。倒しても倒しても同じ闇霊が毎回リセット状態で進入してくる鬱陶しさ。こちらは消耗するばかりだし、ホストは白霊呼ぶのに制限有りなのに、闇には制限なしか。せめて同じホストには一定時間再度進入出来ないとかね...。余談だけど、やばくなると水晶で帰還する闇って、そんなに命大事? -- [ID:XZkQB30EPGk] 2017-04-13 (木) 08:49:36
    • フレンドとやりたいってことならまあわかるけど、そうじゃないなら青でもいいんじゃないかなー。まだやってないからどのくらい早く来るかわからないけどね -- [ID:uscP2w5gJU.] 2017-04-12 (水) 22:39:46
    • まあでも実際、闇霊の人気が出て周回ホストは確実に減るだろうね -- [ID:yv6dsJigPog] 2017-04-12 (水) 22:41:31
      • 指輪も一週目で欲しいものはだいたい揃っちゃうし -- [ID:yv6dsJigPog] 2017-04-12 (水) 22:46:25
    • 脳死で巨人種まくんじゃなくて、頭使ってやれよってこった。言わせんな -- [ID:nfarwOh3CTQ] 2017-04-12 (水) 23:10:35
    • HP減るしエスト瓶も半分なのにどこが闇有利なん -- [ID:0YZffChP.cE] 2017-04-13 (木) 00:08:48
      • 初代なんて闇側はエスト回復できなかったんだぞ、超有利じゃん。というか闇霊なんて「攻略を邪魔するちょっと強い敵」程度でいいんだよ、不利で当たり前。ホストゲストで公平を求めるのなら侵入じゃなくて不死闘技だろうと。 -- [ID:G/0FurcltoY] 2017-04-13 (木) 00:45:11
      • 「攻略を邪魔するちょっと強い敵」っていう言い分はホストや霊体側の意見だと思うわ  侵入してるから不利で当たり前ってのはもっともだけど、そんなやられ役でしかないプレイ誰が進んでするの? 誓約アイテムだってやろうと思えばマラソンでも稼げるしタイマンサインとかでもだいぶ集まる  ホストや霊体はちょっと刺激欲しいから侵入は来てほしいけど、暴れずにやられ役でいろっていうのは……筋が通らなくない?? -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-13 (木) 02:30:06
      • ここ最近のやり取り見てて闇霊の立ち位置について考えてたんだけど、オレは闇霊はモブじゃなくてボスみたいなもんなんじゃないかと思ってる  ボスだとちょっと言い過ぎな気もするから中ボスかな  所詮AIで決まった反応パターンしかしないモブやボスと違って、生きた思考をするプレイヤーはやっぱボスクラスの存在でしょ 大げさだけどさ  基本はエリアボス倒すのが目的なわけだけど、侵入があったらちょっと気合入れなおして、新しいボスが加わったと考えてその排除を一つの目的にしてもいいんじゃないかな? ただみんなで囲んでフルボッコにするのってそれってリンチだし、最初はよくても絶対飽きるよ  駆け引きや戦術をぶつけ合うのが対人ゲーの醍醐味、そういう楽しみも見出してほしいと思うわ  偉そうな長文ごめんな -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-13 (木) 02:44:47
      • 前から言われてるけど侵入されたくなければ残り火なしでやればいいじゃん。ホスト側は難易度上がったと思って楽しめばいいと思うけど、ここで闇有利とか文句言ってるのは出待ちでしょ。 -- [ID:0YZffChP.cE] 2017-04-13 (木) 03:10:50
  • (戦技強靭)どう?伸びた?伸びない?(鎧着ないと)強靭出ないからねしょうがないね -- [ID:ptINl6EMR2I] 2017-04-12 (水) 21:51:17
    • 踏み込み回転切りは特に影響がないからセーフ。やったぜ(白目) -- [ID:soJnAbMX3Jg] 2017-04-13 (木) 00:22:29
  • アス直「ああぁぁぁんまりだぁぁあああ!!」 -- [ID:rXr/NaL7brc] 2017-04-12 (水) 22:35:35
    • うん、君は泣いていい -- [ID:sYy3iwb4EhA] 2017-04-12 (水) 22:39:38
    • ロンソ「アス直は柱の男の中でも最弱・・・」 -- [ID:epI1le8yrBo] 2017-04-12 (水) 22:50:15
    • 竜断「早々に修正されるとは柱の面汚しよ…」 -- [ID:soJnAbMX3Jg] 2017-04-13 (木) 00:20:48
  • アプデの度に謎の下方修正を食らう鴉羽くんかわいそう -- [ID:ORFcjw4MkAw] 2017-04-12 (水) 22:53:32
  • 白霊の決別の黒水晶使用で制限かかるのはいいけど、闇霊の決別の黒水晶使用はデメリット奈しか… -- [ID:RcP4DaY1BpI] 2017-04-13 (木) 01:35:58
  • 闇霊って倒されるべきちょっと強いモブの立ち位置でしょ。なんでここまで優遇され始めたのか -- [ID:rrkXbcjmzRA] 2017-04-13 (木) 02:50:19
    • モブががモブに狙われる状況はおかしいでしょ -- [ID:rvSi1qnMd6w] 2017-04-13 (木) 08:03:35
    • 闇霊からすれば今まで倒しても倒してもホストを倒さない限り何度でも蘇る白霊とか、ホストに対する数少ない強みのモブにいとも簡単に裏切られるとかいう無理ゲーだったんだが。闇霊だってプレイヤー。勝てなきゃ減る。ホスト側はモブを遠距離からチクチクしてもいいし嵌めてもいいし霧逃げもあるのに闇霊の方が強いとは思わん。ヌルゲーしたいなら他所でやれ。 -- [ID:WCzCcKt/fMc] 2017-04-13 (木) 08:20:38
      • 闇霊側はほぼ100%勝てないバランスでいいよ。このゲームのオンラインはボトルネックになってるホストが供給されさえすれば成立するし、宮崎の設計思想通りにお化け屋敷の幽霊役スタッフくらいの多少の緊張感を付与してくれるエッセンスくらいでいい。それこそヌルゲーがしたいなら闇霊やるなって方向性。とは言っても巨人実は存在自体が不要だと思うが。使うと闇霊に侵入されなくなるとかに効果変えてくれんものか。 -- [ID:bParAx455QE] 2017-04-13 (木) 09:16:51
      • 100%勝てなくていいって本気の本気で言ってる? 恐ろしいわ……  そんなんだったら誰も闇霊なんてやらないわ 自分は狩りを楽しみたいけど獲物からは絶対嚙まれたくない、そんなのは独裁者の発想だぜ? 恐ろしすぎる……出待ちが横行するわけだわ…… -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-13 (木) 09:43:24
    • 宮崎が売りたかった層と実際買った層が違いすぎた。売れるから対人勢囲い込んだだけで、つまらない仕事だったろうね。やめたくなった気持ちは理解できる。 -- [ID:MNiHAhY6kIU] 2017-04-13 (木) 09:04:13
    • その話は聞いたことあるし、引き合いに出されると思ってたけど 今回の闇霊はちょっと強いモブどころの騒ぎじゃないでしょ リンチの対象であり狩りの的だよ それで嬉々として狩り楽しんでる最たる例が出待ちなわけだ  プレイヤーがただ狩りの対象になってるだけっておかしくない?? -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-13 (木) 09:36:58
  • 闘技場は術師と近接でそれぞれ隔ててくれ。術師とやりたかねぇよ -- [ID:SnHkv2XAzbQ] 2017-04-13 (木) 03:00:52
  • 誓約エリアでカンスト指種かくれんぼしてたワイ終わる。 -- [ID:P9E.rMcUBxs] 2017-04-13 (木) 03:11:57
    • (アプデが来たから過ぎたことはもう)ええんやで(ニッコリ -- [ID:soJnAbMX3Jg] 2017-04-13 (木) 09:05:51
      • 種も受け渡しできなくなってるンゴ・・・(追記よろしく -- [ID:P9E.rMcUBxs] 2017-04-13 (木) 09:36:21
  • 相も変わらず亡者派生に一切救いがないぜ・・・ -- [ID:24iKfLCcgGk] 2017-04-13 (木) 08:16:06
  • 気持ち、暗月警察要請が多くなった気がするンゴ。30分以内に3回呼ばれて耳美味しかった。これ青救援プレイ捗りそうよ。捉え方によっては、ホスト側前より有利かもしれんね。 白はクールタイムあるけど、青は確かないんだよね? 時間かければかけるほど闇も事を進めざるを得なくなる。侵入に関しても、個人的に面白くなりそうだ。 -- [ID:soJnAbMX3Jg] 2017-04-13 (木) 09:04:14
  • FP制の今作でいっても栓なきことだが、マルチの仕様は無印がやっぱり神がかってたなとは思う。エストはホストのみ。闇霊も的確なタイミングで攻めるか、よっぽどのイレギュラーじゃないと勝てなかった。今作の闇霊やってて思うのが、一回の侵入が長い。正直に言うと闇霊は数こなしてなんぼなとこがあるから、勝っても負けてもテンポよく進めたい。種なし白闇エストなしが至高だったとは思う。次回作がもしも出てくれて、無印の仕様になるのなら、種をなくしてエストなしになってほしい。ゲーム全体の調整もブラボみたいにとは言わないけど、対人寄りの今作よりも、もう少し攻略メインのゲームデザインになるのを望む -- [ID:vu0FcuezkSs] 2017-04-13 (木) 09:12:05
    • 結局プレイヤーが怒っているのは、弱体化された種そのものではなくて、「エリア攻略型高難度アクションRPG」なのに対戦目線の調整しかしないフロムなんだよな。ブラボは「すべてのエリアで侵入されるわけではない」「侵入されるエリアも特定条件満たせば侵入されなくなる」とちゃんと考えられていた。 -- [ID:G/0FurcltoY] 2017-04-13 (木) 09:21:13
      • エイリアンネーションとかいうSTGに似たような侵入システムがあるけど、あっちは侵入の有無を容易に切り替えできた。いい加減ソウルシリーズにも実装すればいいのに。 -- [ID:G/0FurcltoY] 2017-04-13 (木) 11:00:18
      • オフラインでやれよ・・・ -- [ID:0YZffChP.cE] 2017-04-13 (木) 11:19:01
      • あとネットでよく見るが、結局プレイヤーがというような あたかも全員がそうであるかのように書くのはイラっとくる。 -- [ID:NCQ.FMmQEII] 2017-04-13 (木) 11:28:38
      • 初見でもメッセージ見ながらやりたいって人もいるし、残り火焚かないとNPC闇侵入して来ないからなぁ。今回のDLC2みたいにNPC闇霊は灰状態でも侵入くるようにしてもらえればオンライン灰攻略が捗るんだがね。 -- [ID:62jtrkGoVGs] 2017-04-13 (木) 11:30:16
      • 分かる。俺は、だろと -- [ID:sCRHsdAhAF.] 2017-04-13 (木) 11:31:53
      • 攻略目線の調整がされてないってことやけど  そもそも攻略のことだけ言えば、高レベルにして特化型ステ+アルファみたいにすれば、カンストでもソロで余裕で攻略できるし特に問題ないからじゃない? いわゆるマルチメインレベル帯の攻略を調整しろってのは、それこそ対人目線、協力ありき目線だけの話じゃない? -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-13 (木) 11:35:36
      • オフラインでやれよってのは論点がずれてる。ブラボは協力呼んで尚且つ対人するしないの選択ができたでしょう? ダクソにそういう要素があればいいのにって話をしてるんだから、残り火云々は的はずれになっちゃうよ。ブラボは攻略寄りのマルチプレイ、対人寄りのマルチプレイの選択ができた。別枠のシリーズだからできたとも言えるんだろうけれど、個人的にはそこが非常に好みだったよ。 -- [ID:vu0FcuezkSs] 2017-04-13 (木) 11:40:00
      • あと、ここの発言じゃないけど「面白くないから過疎る」とかね 全体意見みたいなフリして勝手にネガキャンしないでほしいとは思う オレはね -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-13 (木) 11:42:43
      • 枝が複雑になってきたからアレやけど  ブラボが攻略と対人のマルチを選べるって話への返信ね  それに関してはかなりずるい言い方になるけど、やっぱりゲーム性が違うって話になるかな 残り火の説明に書いてあるけど「協力者を召喚できるかわりに、侵入の影も付きまとう」って感じのことが書いてあったと思う  つまりやっぱりダクソシリーズは協力者の力はただでは得られず、リスクが付きまといますよっていうリスクリターンのともなったゲーム性なんやと思う 別ゲーでここがよかったって話するのは悪い事じゃないけど、それをこのゲームに当てはめようとするのはちょっと違くない? ダクソはダクソで向き合わないと -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-13 (木) 11:55:06
      • 確かに複雑になってて判りにくいね。さっきのレスはあくまで私のコメントにレスしてくれた方と彼に対しての各々の反応に向かってのものなんだ。枝の最初にもブラボみたいにとは言わないけれどと書いたけれど、ブラボはブラボとして一つのゲームとして自分では納得しているんだ。ただ同じダクソシリーズに関して言えば、123では徐々にゲームデザインが変わってきている。私もブラッドボーンと同じでは不満だよ。もちろんダークソウル3にも満足しているんだ。ただ次回作があると期待してもいいならばダークソウル無印のような闇霊と協力者に対するアプローチに回帰したゲームデザインにしてほしい。対人、協力、攻略のバランスが一番好きだったからね。だからこれは一ユーザーとしての願望でしかないんだけどね。ダクソにブラボ云々と矛盾したことを言っているように見えるのは私にレスをくれた人のコメントが議論になっていて傍目にも伝えようとしていることが曲解されてるんじゃないかと思ったからさ。私自身はブラボは好きだがダクソと混合することはないよ。ただ彼が素晴らしいと思ったことや、主題に関する意見や願望は尊重されるべきだと思うよ。それもまた自分とは違う一ユーザーの願望だろうからね。 -- [ID:vu0FcuezkSs] 2017-04-13 (木) 12:27:32
      • 素晴らしい回答やな オレも一応言っておくとvu0さんはブラボとは混同はしてないんだろうとは思ってたけど一応全体の意見を汲んだ上での発言でした 不快に思われたなら申し訳ないです -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-13 (木) 12:33:26
    • 無印の人間性でほぼ無制限に回復出来て人間性99で初期SLでもSL100程度の防御力が確保できて篝火が灯せない嫌がらせもできた初代の仕様が良かったとかマジで言ってるなら正気を疑うわ -- [ID:aZpcAQE9Dls] 2017-04-13 (木) 10:50:15
      • さすがに悪いところを引き継いで欲しいとは言ってないよw 個人の見識にはなるけれど、無印てそこまでガチな人にはたまにしか会わなかったからね。低レベルで攻略したのも最初だけだし、初狩りもしたことないから、そこらへんの事情は全然詳しくないのよ。あくまで当時の自分がプレイした環境の中で一般化されていたのはそういう闇霊なのよ。人間性なんか集めんのダルいから浸入では使わなかったしね。自分の見識では大部分に闇がそうだったんじゃないかな。だから回復手段の少なかった闇の回転率はよかった印象がある。まあようするにそういう浸入が楽しかったんだろうね自分は。 -- [ID:vu0FcuezkSs] 2017-04-13 (木) 11:30:16
  • 闇メインでやってる俺からすれば今のバランスなら複数出待ち相手でも近接なら5割、呪術師なら8割勝てる。こんな簡単な侵入は望んでなかった。 -- [ID:aZpcAQE9Dls] 2017-04-13 (木) 10:10:02
  • 白霊に制限あるのに闇霊が次々くるのはおかしいってお前、なんで指しゃぶってるの前提で話してるんだっつー。 -- [ID:NCQ.FMmQEII] 2017-04-13 (木) 10:49:06
  • 思ったけど今回のアプデの目的って闇霊強化じゃなくて、出待ちなどの悪質行為の制限でしょ? 結果として闇霊有利みたいになってるけどさ その点で言えば今回のアプデは評価されていいでしょ -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-13 (木) 11:08:48
    • どんな意図があろうと結果が伴なわなければ意味がないんすよ・・・。だいたい出待ち等の悪質行為の制限をするのなら、序盤~中盤に終盤の強力武器/魔術持ち込みやフルエスト持ち込みも並行して制限せんといかんでしょ。 -- [ID:G/0FurcltoY] 2017-04-13 (木) 11:26:55
      • それはまあそうやね  上のコメにもあるけどフルエストに関してはホントどうしようって感じだし……  そもそも出待ちなんてものが横行せんかったらこんな事にはならんかったよね…… -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-13 (木) 11:31:33
  • 今までもこれからも、どうやったって不安は出る。勝敗が付いてまわるゲームだからね。でもフロムはその時々ちゃんと色々模索して我々ユーザーに楽しみを提供してくれている。パッチも当ててくれるし。十二分にやってくれているので、もうちょい金をとることを考えて人材を保護してやってほしい。その人材が作った、もっと面白いゲームで次も遊びたいからね。頑張れフロム。 -- [ID:z2z7vifXOMw] 2017-04-13 (木) 11:26:17
    • 禿同なんだが、どのシリーズも毎回作りっぱなしみたいなところがある。もう少し調整にコストかければいいのに逐一ユーザーから要望へてフィードバックかけてたらよけい金かかると思うんだが。これから完全版でるのに初期から要望でてたものを今から直してもまたその調整に時間かかるわけでこの点は商売が下手としかいいようがない。 -- [ID:0YZffChP.cE] 2017-04-13 (木) 11:35:19
      • リリース後にパッチ充てるなんてゲームに限らずどの分野でも常識だろ。それを商売下手と言ってんなら世間知らずが過ぎるぞ -- [ID:87KXHIJCjCc] 2017-04-13 (木) 11:48:21
      • 不具合も調整も含めてこんなにパッチ当てるゲーム知らんわ。世間知らずですまんね -- [ID:0YZffChP.cE] 2017-04-13 (木) 11:53:39
    • オレもフロムは頑張ってると思うわ 頑張ってればなんでもいいのかって言われそうだけど、やっぱりよくやってると思う オレは完全版別ハードで買う予定だし、過去作や新作にも手を出していきたいと思っとる 体壊さず、今後も頑張ってほしいし、応援しとるわ -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-13 (木) 11:39:37
    • その「勝敗が付いてまわるゲーム」という捉え方があかんのじゃないかと思うんだがなぁ。このゲームの対戦要素なんて、本来はカレーの福神漬レベルであるべきでしょうに。協力/対戦要素"も"あるってだけで、あくまでアクションRPGなんだからさ。 -- [ID:G/0FurcltoY] 2017-04-13 (木) 11:43:51
      • だとしたら今までみたいな協力プレイ優遇の環境もおかしくない? 協力だってあくまでおまけでしょ? 攻略にかかわることだからある程度は優遇されるべきだけど、本来ならソロで乗り越えるのが筋なハズ -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-13 (木) 11:49:42
      • 私はフレンドとの協力攻略のみやってて、野良協力も闇侵入もしないから、「今までみたいな協力プレイ優遇」「出待ち」というのがあまり分からない。ごめん。 -- [ID:G/0FurcltoY] 2017-04-13 (木) 12:00:55
      • 対戦はおまけと取説に書いてるわけじゃないし提供する以上はゲームの正規の要素だろう。そこを妥協するとユーザーが離れるだけで最初から無しにすればいい。ブラボで闘技場がないのも侵入エリア限定なのもダクソほど労力かけたくなかったのでは?(こういう仕様は力の抜き方に成功してると思うが) -- [ID:0YZffChP.cE] 2017-04-13 (木) 12:03:50
      • おいおい それは筋が通らないぜ~ オレはソロでのカンスト攻略も野良白も侵入も一通りやって、全体を眺めた上で意見してたんだぞ? フレンドとの協力攻略しかしてない人間が意見するなとは言わないけどさ……言わないけどもうちょっと意見を煮詰めてから発言してくれよ びっくりしたぜ…… -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-13 (木) 12:06:52
      • ↑ トロコンの時に野良協力/侵入を結構やったから一切知らない、やった事ってないわけではなんだけどね。ただ、高壁でフルエストに会ったり、森で双刀持ちにあったり、倒したら倒したでファンメ来たり、対戦関係は正直疲れた。フレンドとまったりやるのが個人的には一番好きやわ。 -- [ID:G/0FurcltoY] 2017-04-13 (木) 12:15:16
      • それで合ってると思うよ。アクションが苦手でも克服できることが目指されたのに、障害としてのPvPを対等にしたらオフラインが最適解になってしまう。 -- [ID:bWZ0Z5XECqA] 2017-04-13 (木) 12:19:05
      • 枝が流れて書けないが別の人が大体のこと言ってるのでいいや。と今作は初狩りだろうが囲めば勝てる分だいぶマシになってると思うけどね。 -- [ID:NCQ.FMmQEII] 2017-04-13 (木) 15:27:58
      • 今回の調整はあきらかに出待ち潰しだからそれは知っといてほしかったかな、俺も友達と攻略メインだけどこの調整では影響はあまりないね。 -- [ID:NCQ.FMmQEII] 2017-04-13 (木) 15:36:10
  • それよりマジックパリィしたスペルが足元に飛んで結局ダメージ食らう不具合(笑)をだな!! -- [ID:cq3BY8KlhRM] 2017-04-13 (木) 12:32:34
    • マジで?? 知らんかったwww -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-13 (木) 12:34:24
      • ヒット範囲が広い大型スペルや爆発するスペルはパリィ場所によっては下半身に飛んでダメージ入るんや!やきうの自打球かっての! -- [ID:cq3BY8KlhRM] 2017-04-13 (木) 12:38:35
      • マジかよw 想定以上にスペルが下半身に飛ぶ不具合やんけっwww -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-13 (木) 12:53:40
  • 対戦したい人のために、闘技場用意したんだから、協力したい人のために何かしらの要素仕様を導入してくれてもええやん、と思うのは高望みやろうかね? -- [ID:G/0FurcltoY] 2017-04-13 (木) 12:36:27
    • 協力…エンドコンテンツ…地下に潜って掘って掘って…うっ頭が… -- [ID:B038nG0o9K.] 2017-04-13 (木) 13:21:07
      • 聖杯は洗練出来れば最高のエンドコンテンツになり得たと思うんだ -- [ID:01E0/8/iVNo] 2017-04-13 (木) 14:13:11
      • モンハンのお守りみたいなのは対人のバランス崩すからPVPに組み込むのは難しいわな。ステージ構成はランダムと謳ってたが単調でひねりなさすぎた。もっと細かくカスタマイズできれば面白かったのに -- [ID:0YZffChP.cE] 2017-04-13 (木) 15:37:58
  • 侵入怖くて攻略できないなんて勿体ない。やられてもいいやんたのしめよ! -- [ID:BiSDDYl8mzE] 2017-04-13 (木) 12:50:52
  • もともと心折られるゲームなんやし! -- [ID:BiSDDYl8mzE] 2017-04-13 (木) 12:55:45
    • そうだそうだ! それと侵入とかももっと積極的にやってこうや 侵入って言葉とゲーム上で言われる「奪ってこい」みたいな言葉を深刻に捉えすぎ! あれはあくまでそういう世界観を表した一種の演出で、実際はホストの世界ちょっとお邪魔して対戦いっすか?みたいなぐらいのノリでいいんだよ!  ノリでソウルと残り火状態解除されるのははなはだ迷惑って意見はもっともだけど、だったら君も奪えばいいんだよ!! -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-13 (木) 13:06:12
      • あっ 楽しむって言っても煽っちゃいかんゾ! 良い子の皆はなっ -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-13 (木) 13:09:55
  • 種の話ばっかで糞付き緑化草の苗床生える。戦技強靭の話しようぜ。 -- [ID:ptINl6EMR2I] 2017-04-13 (木) 13:44:34
    • 戦技のくずれにくさってどうなったのあれ。 -- [ID:cq3BY8KlhRM] 2017-04-13 (木) 13:46:15
      • オニギリのスパアマが特大系で撃ち落とせるようになったらしいゾ -- [ID:nto0oHgq1pA] 2017-04-13 (木) 15:40:31
    • 着込んだ強靭値が元になるみたいな話聞いたけど違うの?まだ遊べてないからわかんなくて… -- [ID:ptINl6EMR2I] 2017-04-13 (木) 22:53:14
  • 法王の右目とかもよくわからんな。使ってみたけど発動のしやすさ以前に3秒ぐらいで効果切れるから対人じゃ全く使えんね。攻略用かな -- [ID:0YZffChP.cE] 2017-04-13 (木) 14:09:06
    • ワイの老狼背負い法王指輪騎士スタイルが攻略で滅茶苦茶強くなった。 -- [ID:cq3BY8KlhRM] 2017-04-13 (木) 14:46:47
    • そりゃ連撃系の効果は対人には向かんよ…大型ボスなんかにはうってつけだけどね -- [ID:hfPtjxNNzGY] 2017-04-13 (木) 15:45:35
      • 対人だと引き待ち戦法が強いからガン攻め推奨のためのアンチテーゼにならんかと思ったけど、、、刀ダッシュとかあるし無理か -- [ID:0YZffChP.cE] 2017-04-13 (木) 15:59:32
  • 白の召喚制限にブーブー言ってる召喚士様いるけど青霊は制限かからないからホストはみんな青教つけようぜってだけの話だろ?数の有利を失いたくないホストもマラソンにつかれた暗月も良いことづくめの良調整じゃん -- [ID:qmuyHnLjNRI] 2017-04-13 (木) 16:35:24
  • ホスト側も使えるものを駆使して全力で臨め!というアプデだな。数を頼みにしたゴリ押しは出来なくなったから、種の残数と使用タイミングを考える戦略的なプレイングを求められるのかも知れん -- [ID:H23qENAnO.Q] 2017-04-13 (木) 16:49:28
  • 巨人種の弱体は素晴らしいが白の召喚制限ってなんだよ。なんで闇霊のために白霊との攻略我慢して対戦してやらないといけないんだ。対戦したいなら闘技場行けばいいのに -- [ID:RcP4DaY1BpI] 2017-04-13 (木) 18:29:09
    • なんで白霊のために侵入我慢してやらなきゃいけないんだ。 -- [ID:7YHJyT/GfHE] 2017-04-13 (木) 18:32:37
      • 侵入我慢してたの? -- [ID:1cg/MAigIAY] 2017-04-13 (木) 22:58:26
    • 言うても基本180秒の最大で340秒やから攻略する分にはそこまで気にならんかもよ 青霊もバンバンくるようになってるし、闇霊が撃退されれば普通に召喚制限は解けるわけだし あくまで篝火に籠るようなホストへの措置なわけだからね -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-13 (木) 18:34:37
      • 闇霊を一度全滅させれば召喚制限リセットのところ読んでない人多そう -- [ID:qmuyHnLjNRI] 2017-04-13 (木) 18:45:37
    • 闘技場は練習侵入は実戦、実際闇霊死んだらソウル落とすし。何より侵入には攻略勢を邪魔する愉悦がある。君もそう思うだろう? -- [ID:angA8/fcs4s] 2017-04-13 (木) 18:36:25
      • 侵入はベテラン向けだよね -- [ID:jKJeSFjfHzM] 2017-04-13 (木) 18:52:42
      • 闇霊はエスト補給要員じゃないの? -- [ID:EEownrAJ1E2] 2017-04-13 (木) 20:30:55
    • 実際にやれば分かるが出待ち以外のホストにはほぼ影響ないぞ(サリ裏~アノロン除く) -- [ID:epI1le8yrBo] 2017-04-13 (木) 20:37:19
      • ほんにこれ。合言葉設定してリア友同士でボイチャしながらの、ホスト→ぬくもりの火etc.でとにかく死なない事に特化して逃げ回りながら召喚、白霊→攻撃特化で何度倒されようと復活、の召喚士プレイが潰されたってだけの話。これを「これだってダクソの楽しみ方の一つだろ」言う奴は頭おかしい -- [ID:CzjV/vQNFTQ] 2017-04-13 (木) 23:05:56
    • 召喚制限がかかるのは闇霊に侵入されてる間だけやぞ、ちゃんと読もう。普通に攻略する分には今までと変わらん。そもそも攻略中に闇霊侵入された場面なんて、再召喚なんて滅多に出来んでしょ。それとも侵入食らった瞬間篝火までダッシュで戻るつもりかっていう -- [ID:wRG.vRKXcYk] 2017-04-14 (金) 09:41:46
  • 皆それぞれ楽しみ方はあるんだし、赤も紫も白も青も暗も、結果としてホストが減ってしまったら意味無いんじゃない?過疎らない様調整してほしい。 -- [ID:XZkQB30EPGk] 2017-04-13 (木) 22:51:11
    • 過疎るような調整には見えないけど -- [ID:zkPQmLxMSw6] 2017-04-13 (木) 23:17:38
    • その通りだと思うけどホストはどうやっても減っていくものなんだよな…。シリーズずっとやってるけどシステムにもう限界があると思う。シーリスみたいな救援サインとかどこでもサインみたいなシステムあればよかったのにな -- [ID:FJM3DNb4vbg] 2017-04-13 (木) 23:25:31
    • 過疎ることはまずないと思う。これくらいの調整で過疎るくらいなら過疎ればいいんじゃない? -- [ID:N/cXBhFduzo] 2017-04-13 (木) 23:29:05
    • 発売から一年経ってそれなりに人がいる時点で上出来なんですが -- [ID:sYy3iwb4EhA] 2017-04-13 (木) 23:42:12
    • 攻略はプレイする気があれば順当にステージ進めるだけで、今回の件で侵入されるからといってプレイ自体を辞める例は大分極端だと思うけど。出待ちホスト辞めるってことなら個人的には歓迎するけど種とか極端に難易度変わるもんかね。身内で闇霊ぼこれなくなるじゃんってのが本音なんでしょ。 -- [ID:0YZffChP.cE] 2017-04-14 (金) 03:54:33
  • まあ愚者戦技でさえ擁護派がいたし、意見ってのは分かれるもんなんやなぁ。面倒くさ -- [ID:q1LnqYt0Tnw] 2017-04-13 (木) 23:40:11
    • ホント面倒くさい q1さんがどっち派に呆れてるかわからないけど、オレは昨日から再三「今回のアプデは出待ちなんかの悪質行為の制限」でホストのゲームプレイを阻害するものじゃないし、ましてゲーム人口の過疎につながるようなアプデじゃあないんだよってずっと同じこと説明してるのに、まだ言うんだもん 自分でもしつこかったと思ってたし反省もしてたけど、これだもんなぁ……  自分の気に入らないゲームはよっぽど過疎らせたいんだろうね 呆れるわ…… -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-14 (金) 01:52:46
      • そういうバカが離れることはむしろありがたいし、離れても過疎ることないと思う。 -- [ID:N/cXBhFduzo] 2017-04-14 (金) 12:37:12
  • 今回のアプデで愚者派生が結晶の完全下位互換になってもうた。愚者は物理部分は結晶より高いのが特徴だったはずなんだけど、結晶に抜かれとる -- [ID:sYy3iwb4EhA] 2017-04-14 (金) 00:17:20
    • FP回復「あのっ」 -- [ID:YF4b9nD4GFg] 2017-04-14 (金) 00:23:08
      • 色々思うことはあるだろうけど、実際やってみたら不満ないパターンになりそう(楽観) -- [ID:z2z7vifXOMw] 2017-04-14 (金) 08:12:30
  • 木の実弱体化って事は、攻略組も大手を振って木の実を使えるって事ですか? -- [ID:DJFZ7W3VnvU] 2017-04-14 (金) 00:55:45
    • 45秒だから気負いせず戦術に組み込め。 -- [ID:uvDninzYADM] 2017-04-14 (金) 01:02:26
      • これでやっと、弓チク以外で、強モブ地帯に鎮座する闇霊に一泡吹かせられるんですねヤッター -- [ID:DJFZ7W3VnvU] 2017-04-14 (金) 01:30:10
      • 今日白やってたらハーラルド2体の影に隠れてる闇二人がホストが種使った瞬間に溶けてて思わず笑ったわ。 -- [ID:pI6HMAOkGeA] 2017-04-14 (金) 01:47:35
  • 45秒じゃタマネギ6人協力プレイができなくなるやん。ワイもフレと似たような事してたのに困った。侵入来ないし味方同士で攻撃当たるしで闇霊攻略楽しかったのにな。フロムはこういうことも考えて欲しかった。 -- [ID:P9E.rMcUBxs] 2017-04-14 (金) 02:07:48
    • 特殊事例すぎるわ -- [ID:zkPQmLxMSw6] 2017-04-14 (金) 02:13:37
      • 的確なツッコミで草。こういうことも考えてほしかったといってもなぁ -- [ID:jrk4jx.tH9I] 2017-04-14 (金) 21:45:34
    • 一応狂白霊で代用は出来るからまあ……六人プレイは出来なくなってしまったが。 -- [ID:EaDZGPhxcws] 2017-04-14 (金) 04:26:55
  • 虜囚の鎖は実用できるくらいになりました? -- [ID:ZNpUs9OEKyg] 2017-04-14 (金) 02:17:13
    • 戦士系には嬉しい指輪になったね、低レベにもありがたい  -- [ID:nSRK5mvSAVw] 2017-04-14 (金) 03:44:17
  • 白の召喚を制限することで青が入る枠が空くって感じか -- [ID:sOjStPbaQkk] 2017-04-14 (金) 09:19:31
  • 協力プレイ時、ボルド戦でフリーズした。こちら白で、おそらくホストがムービーをスキップした時にフリーズした模様。同じことが続けて起こったんだけど、他のボスでもフリーズ起こったりしてます? -- [ID:iEPpgiR7oDE] 2017-04-14 (金) 23:30:01
    • pc版で遊んでますが低スペなのか白霊やってると割りとフリーズします。ボルド戦なら他のプレイヤーにだけ見えていて自分には見えないことも有りました。この症状になった時は奥の大扉に近づくと同期直るのも見つけましたけど -- [ID:.MzKhld7LkY] 2017-04-15 (土) 09:44:28
  • ホストが入らなくても霊体がボス霧に入れる不具合って既出? ホストが霧に向かって指差しジェスチャーしたからホスト側が意図的に起こせる現象なんだと思うが・・・ミディールが息絶えてから落ちて来たホストは何が楽しかったのかな -- [ID:L.pXZMVDoyQ] 2017-04-15 (土) 07:50:25
    • 白霊や誓約霊召喚の表示中に自分の世界の倒しているボス霧にも入れたので今のバージョンのバグじゃないでしょうか? -- [ID:.MzKhld7LkY] 2017-04-15 (土) 09:48:26
  • 前進しながらエスト飲んでもスタブ取られたんだけど普通空振りモーションになるよね? 入るようになったの? -- [ID:BxwsDjCfLRw] 2017-04-16 (日) 00:21:24
  • 雷エンチャが刀身だけになったんだから闇や祝福もオナシャス! -- [ID:oJXWjerhJVU] 2017-04-16 (日) 01:55:15
  • 指使ってるホスト明らかに減ったよね。アプデ前は指+種がデフォだったのに -- [ID:rl6MR5vHkDU] 2017-04-16 (日) 03:15:56
    • まあDLC2みたいな強モブいっぱいのステージで闇2体は普通にきついからなあ、種頼れなくなったらそりゃ指無しホスト増えるわな -- [ID:TUiqBa09iX6] 2017-04-16 (日) 03:26:58
    • え?輪の都で種無し指しゃぶしてたんだが、SL帯のせいかな -- [ID:Y67GOlT.s1s] 2017-04-16 (日) 23:15:00
  • ロスリックの戦旗のバグが直ってなかったりアストラの直剣は救われなかったり竜狩りの槍が発狂したり色々あるけど、取り敢えずアプデは落ち着いたとみていいかな -- [ID:QzfpjPf3OFQ] 2017-04-16 (日) 05:28:49
    • それらがあるから落ち着いてないだろ -- [ID:Y7yJTyi9mIo] 2017-04-16 (日) 11:56:00
  • 徹底した出待ちはモブを一掃するから種の影響はあまりないな -- [ID:FyMBE4ZYWI2] 2017-04-16 (日) 14:53:18
  • 白召喚制限て。攻略組やホスト減らしてどうすんのよ:もうアホかと。対人好きだが、元々対人ゲーじゃないしホストいるから霊体が成り立つんやろ こりゃアカンわ -- [ID:kxofl0DYXjM] 2017-04-16 (日) 15:55:23
    • 白やられた途端篝火ダッシュする召喚士ホストも、種ホストも少数で、大多数のホストにとっては白呼びに戻らなくても青が複数来るし、種が強すぎて心情的に使いにくかった人は弱体化で使いやすくなったしで、クソプレイホスト以外には有能調整で減る要素ないんだよなぁ -- [ID:hBfawQw1P0s] 2017-04-16 (日) 23:28:41
      • 出待ちには言うほどダメージないし、初狩りと決別対策されてないから片手落ちのアプデだとは思うよ。青やってる時が闇霊の決別がほんと不毛すぎてね。せめて耳置いてってください。それから指シャブ種で出待ちするのが多数だったんだから指シャブホストのみクールタイム発生でいいんじゃないかって最近プレイしてて思ったよ。ホストで攻略中、ボス前で白が侵入に倒された時のめんどくささが割とやばいから普通のホストはやっぱ割喰らってるよ。指なしパーティーで出待ちって侵入までのクールタイムが長くて成立し辛いし、指なし時の侵入クールタイムを延長して、決別時にはさらに延長すれば決別されるホストには闇霊が入りにくくなるし、攻略の手間も改善されて、指シャブ時の白霊クールタイムをもっと伸ばせば出待ちも改善されると思う。あと最近ぼちぼち居る指シャブ青教の出待ちの方が前の出待ちより侵入の時は相手しててしんどいし、青の時も白で呼ばれた時より出待ちの判別が難しいからめんどくさい…。白みたいに篝火まで戻らなくてもおかわり来る速度が尋常じゃないし、かと言って青やると決別ですぐ追い返されるし。指輪関連では初狩りは強化されてるしで完全版発売で人口増えたらまた荒れそうな気はするな。長文ごめん。 -- [ID:F6z9.c6AhJ.] 2017-04-17 (月) 11:31:00
      • カン違いしてるバカがいるが、元々は対人ゲームじゃないんよコレ 侵入対人はただのスパイスやオマケ、原点戻ってホスト増やす調整しろや。ホスト様がいるから侵入したり協力できたりするんやで。まぁもう遅いけどなw    -- [ID:kxofl0DYXjM] 2017-04-19 (水) 01:07:51
      • ホストを殺しに来る奴が糞呼ばわりとはwwまぁこういう勘違いを増やす調整だわな -- [ID:zfNL4EwBf4o] 2017-04-19 (水) 01:14:09
    • 出待ち対策ならまず指の仕様に手をつけるべきだと俺も思うね -- [ID:WqNi4nR.PSM] 2017-04-18 (火) 00:39:53
    • 指と種併用不可にすれば種の変更も召喚制限もいらなかった気がする(3でホスト白侵入各数百回はしています) -- [ID:IQeAVb4B.Ew] 2017-04-18 (火) 23:07:59
  • オフ限定になるけど、アップデートデータ全部消して最初からやったばあい、dlcエリアへはいけるのかな? 初期ケムトクで攻略したくなってきたw -- [ID:CnixmhtE.gI] 2017-04-16 (日) 15:57:14
  • 闇霊がいると篝火つけられないとか何がしたいんだほんと -- [ID:EEownrAJ1E2] 2017-04-16 (日) 21:24:41
    • 闇霊に限らず敵が近くに居ると篝火にアクセス出来ないの当初からの仕様で、このページ(バージョンアップ情報)とは全く関係が無いよ -- [ID:nke0vhMGb5k] 2017-04-16 (日) 23:01:17
  • 完全版でいくつか装備が追加されるってまとめで見たんだけど本当なのかな -- [ID:aVGXZYfE71k] 2017-04-16 (日) 22:40:55
    • 嘘やで -- [ID:NhYiPrSDNCM] 2017-04-17 (月) 21:04:12
    • 可能性は0ではないが確定はしていない。2では急遽完全版と同時期のアプデでアイテム追加とかしてたからもしかしたら何か出るかもしれんけど -- [ID:epI1le8yrBo] 2017-04-18 (火) 01:25:21
    • でてもタニムラクモとか色違い武器じゃね -- [ID:FyMBE4ZYWI2] 2017-04-18 (火) 17:48:16
  • 見れば見るほど、明らかに対人戦闘意識した調整だなw ありがとう、フロム やっぱこれ神ゲーだわ -- [ID:lylz7nIIkVk] 2017-04-18 (火) 01:38:53
    • 闇の決別禁止、もしくは決別でもエスト回復も追加してくれんとクソゲーなんだがな -- [ID:zfNL4EwBf4o] 2017-04-19 (水) 01:15:45
      • ここで書く事じゃないけど、ソウルシリーズは元からプレイヤーのモラルあるいは空気の読み合いで成立しているゲームであって、フロムはフロムでいろいろ努力してもらいたいけど、最終的に面白く遊べるかどうかはプレイヤー次第 -- [ID:nke0vhMGb5k] 2017-04-19 (水) 12:07:05
    • 個人的には青教出待ち・決別闇・わざとらしい地雷白を増やしただけの微妙調整だったよ。嫌がらせしたもの勝ちの陰湿ゲーになる前にテコ入れして欲しい。 -- [ID:zYI6cJGvK/o] 2017-04-19 (水) 08:58:13
      • 初狩りはむしろ強化されてるしな。指シャブ時のみ白霊クールタイム発生及びクールタイムの延長。種5分。決別時エスト全回復(白闇どっちも)。1週目ホストに侵入したらエスト回復量をホストとシンクorホストが一定レベルになるまで侵入禁止。嫌がらせ対策と言うならこれぐらいしてほしい。 -- [ID:F6z9.c6AhJ.] 2017-04-19 (水) 10:24:59
      • 青教出待ち、決別闇に関しては同意やな  青霊にもやっぱ制限設けてほしい気がするし(さすがに白よりは短くていい)、決別闇に関しては、上で言ってるように決別禁止やエスト回復でもいい気がする 決別禁止は何かと不便になりそうやから、やっぱエストかね  地雷白に関しては完全にモラルの問題やからどうしようもないねwww  評価制が欲しいところかな -- [ID:4KmQW3zWuew] 2017-04-19 (水) 17:25:30
    • フロムに要望送ったりするのは圧倒的に対人ガチ勢の方が多いだろうからねえ。エンジョイ勢もどんどん声上げるべきだったね。 -- [ID:WqNi4nR.PSM] 2017-04-19 (水) 12:33:18
  • 種の元の持続時間、一時間とか… 時間切れで効果無くなった人何人いるんだ? -- [ID:uoj74MUgzgU] 2017-04-19 (水) 18:33:43
    • 5時間以上たっても切れなかったという報告もあるらしいがいったい何が本当なんだろう -- [ID:NhYiPrSDNCM] 2017-04-19 (水) 22:55:19
      • 俺は沼地で寝転がるかくれんぼ放置ホストの報告だと思ったわ。わりと今でもそういう奴いるし -- [ID:NhYiPrSDNCM] 2017-04-22 (土) 01:12:41
  • 種の受け渡しできなくなったんだな。まあ、できたら所持制限減らした意味ないし当たり前なんだけど -- [ID:BIbigp9spRo] 2017-04-20 (木) 18:29:33
  • いつになったら焼きごてと火継ぎの大剣に理信補正追加されるのか -- [ID:oJXWjerhJVU] 2017-04-25 (火) 02:46:50
  • 闇霊決別禁止の前に血痕をホストの世界基準ではなく自分の世界基準で残すようにしてください…。エストになるのが悔しいとか一々考えてないです、ただ血痕をとりに行くのがめんどくさすぎるんです。それなら喜んで突撃するよ。 -- [ID:PuSMriNME5o] 2017-04-27 (木) 10:46:58
    • ソウル使い切ってから侵入しろ定期 -- [ID:lKogx2xB.bk] 2017-04-28 (金) 19:57:55
  • ホストか霊体を規定数倒せば勝利な積む者が有るんだし、やっぱり白霊にクールダウンなんていらなかった気がする -- [ID:IQeAVb4B.Ew] 2017-04-28 (金) 19:43:20
    • 結局出待ちホストも決別闇霊も初狩りも減らずに、白連れて道中攻略するホストとそれに付き合う白が辛くなっただけのアプデだったからね。外道プレイはなくならず、まともなプレイヤーだけが損してる。↑の方でも書いたけど指しゃぶのみクールタイム適用で良かった。あと決別撃破扱いとブラボであった低レベルホストへの侵入禁止ね。 -- [ID:F6z9.c6AhJ.] 2017-05-01 (月) 12:20:38
    • 青は即来るし狂霊で骨集めしてても別にストレスにならんかったけどな。むしろ白撃破後即青が沸くから白呼びに戻るホスト組相手より辛い時がちょこちょこあったわ -- [ID:1n/17cnnEj2] 2017-05-02 (火) 17:18:42
  • あぁ、アプデが…アプデが来ない…フロムよ、もう、終わりなのかい? -- [ID:hBfawQw1P0s] 2017-05-02 (火) 17:03:35
    • いろいろあるけど雷の矢、放つ回復、大扉、狂王の高火力エンチャは少なくとも何とかしてほしい -- [ID:ZCqDQPb7DJc] 2017-05-02 (火) 18:09:20
    • 多分そのうちくるやろ(楽観) -- [ID:gY5ve5jFtQg] 2017-05-03 (水) 00:38:45
  • Ver1.11で刃の部分だけエンチャだったのがまた全体に戻ってる気がする。戻す必要あったのか? -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-05-04 (木) 10:25:32
  • アプデはもう無いんかなぁ… -- [ID:6rz/S7oTyiw] 2017-05-05 (金) 17:25:10
    • あったらあったでまたいろいろと騒がれそう -- [ID:X1ytFgg8ako] 2017-05-05 (金) 17:38:47
    • 調整はともかくバグは潰して欲しいんだけど難航してるのかな -- [ID:1nTrwWJxWoA] 2017-05-05 (金) 18:19:56
  • 首チラ修正と色違い防具位は追加して欲しい -- [ID:4y.OVq.PRlY] 2017-05-07 (日) 19:59:24
  • 何でも良いからアプデ欲しいな。モチベーションが保てない… -- [ID:saxKb/.oFVA] 2017-05-10 (水) 03:28:33
    • それな。最期にあと一回来て欲しい。上方修正中心のものを。今月なかったらもう望みはないだろうから引退するわ -- [ID:PHzIbUyC2Y2] 2017-05-10 (水) 09:16:14
    • 目に見えてホスト減ったしな。DLC1と2以外サイン置いても全く呼ばれんわ。ちな100、120、140キャラ -- [ID:k37loqiKN9.] 2017-05-10 (水) 10:20:02
      • 全然サインないわ…。誰か書いてくれぇw -- [ID:0yEpSQJKeMc] 2017-05-10 (水) 16:57:11
  • 決別撃破、指クールタイム、種、低レベ侵入など要望送っといたぞ。対応してくれるかは知らん -- [ID:P9E.rMcUBxs] 2017-05-10 (水) 13:12:56
    • 以前送ったのは協力NPC追加遺灰種火引き継ぎ貴石販売くらいかね。武器などの性能の弱体強化関係は一切送ってない。対人調整は言い出したらきりがないからね。バグ報告はしばしばしてる -- [ID:P9E.rMcUBxs] 2017-05-10 (水) 19:30:22
  • 遺灰引き継ぎ 周回や誓約で赤モブ追加 旗バグ寵愛バグ断固バグの修正 エリア問わず侵出来るシステムの実装とか送っといた みんなも送ってくれ -- [ID:VW7Wd1VsbQI] 2017-05-10 (水) 16:05:45
  • 刀の居合を綻びの居合速度と同速にするのと鞭モーション強化送ったわ -- [ID:epI1le8yrBo] 2017-05-10 (水) 16:19:07
  • てか細かいのはもういいとしてdlc2武器のぶっ飛んだチェインさえ直ればバランス完璧なんだからそれで! -- [ID:gY5ve5jFtQg] 2017-05-10 (水) 16:55:42
  • バランス取りも必要だけど、この先のアクティブ人口減少を考えると誓約アイテムのドロ率アップもかなり重要な気がした -- [ID:DioLyu1BJHU] 2017-05-10 (水) 19:32:14
  • アプデが来るぞおおおぉおぉ -- [ID:0yEpSQJKeMc] 2017-05-10 (水) 20:02:47
  • アス直はどこへ連れてかれるんじゃこのアプデは…… -- [ID:aiMUqzeyCLw] 2017-05-10 (水) 20:11:50
  • このタイミングでくるとはな。総督はl1と戦技の旋回下方だけど威力は上方か。パリィはさせてくれないがまぁ良しとしよう。断固バグも直るっぽいな。あとアストラ直剣の毒運血派生が強化等など。個人的には地味にファラン大剣の攻撃力上方がポイント高い。ゲールは弱体。 -- [ID:jrk4jx.tH9I] 2017-05-10 (水) 20:12:59
  • アス直が他の直剣の劣化ではなく住み分け可能な性能になるなら、もうそれだけで嬉しいよ… -- [ID:0igLrpkAOco] 2017-05-10 (水) 20:14:36
  • とりあえず完全版発売後もアプデあるってだけでこの先も少し希望が持てる。次はレギュ更新に期待。そして今回ので黒騎士とかの首チラに改善が見られてるかも期待 -- [ID:ctkbZLs.6Bs] 2017-05-10 (水) 20:25:21
  • 何が不安かってインフォに記載が無いサイレント下方修正だよ。今度は何をする気だ… -- [ID:Il6uv7WxpSM] 2017-05-10 (水) 20:25:41
  • あれー???? 今回のアプデに竜狩りの槍の項目がどこにも書いてないぞー???? んーーー???? -- [ID:D.Jm53jKbCw] 2017-05-10 (水) 20:29:27
  • 唐揚げ棒の戦技攻撃力が上方は嬉しいけどレドの上方はいらなかったな。あと連射クロスボウの攻撃力上方は嬉しいんだが、戦技の威力上方とは書いてないのでもしかして単発r1ダメージが上がるだけ?戦技の威力上がるんだよな?信じて良いんだよな?連射クロスボウの持ち味は戦技なんだぞ?r1のただの射撃の威力上げました。でも戦技の威力は据え置きですだと無能と言ってやるぞ?最初連射戦技の威力バグだと思ったもん。それだけ威力がなかったもん‥‥。頼むよフロム‥‥。 -- [ID:jrk4jx.tH9I] 2017-05-10 (水) 20:35:23
    • 連射ボウは基礎攻撃力が上がるんなら必然的に戦技威力も上がるんじゃね。レドの上方修正はホントに謎。 -- [ID:lKogx2xB.bk] 2017-05-10 (水) 21:11:23
      • 基礎攻撃力乗ってなかったんじゃなかったっけ? -- [ID:3eX3ysd4RK.] 2017-05-10 (水) 21:12:55
      • マジ?矢の攻撃力しか乗らないからあんな威力低いのか?まあ戦技抜きにしてもヘビークロスボウの下位互換だから、相互互換くらいの性能にする的な調整なのかな。 -- [ID:lKogx2xB.bk] 2017-05-10 (水) 21:28:40
  • アプデはこれが最期かな -- [ID:PHzIbUyC2Y2] 2017-05-10 (水) 20:36:09
  • 雷の矢はスタミナ消費量増加か。まあ妥当だな -- [ID:82/72Z0Lg7A] 2017-05-10 (水) 20:48:49
  • 弱体化:総督、ゲール、雷の矢 強化:ムチ、レド、地鳴り、ファラン、闇朧、アス直 だいたい妥当やな。地味にたぎる設置上限バグだったのか… これはボンバーマンプレイがはかどる -- [ID:bMOqZPGaBqQ] 2017-05-10 (水) 21:01:27
    • アス直は強化なんですかね… -- [ID:3eX3ysd4RK.] 2017-05-10 (水) 21:03:19
      • マジで全方面使い道ないに近い状態だったから、何かしらに特化するのはよい事じゃ -- [ID:zr92eV43NV6] 2017-05-10 (水) 21:35:40
    • あ、忘れてた 弱体化:太陽直剣 強化:血狂い 連射クロスボウ 藍玉 しかしフロムが闇朧を忘れてなかったことが驚きだぜ -- [ID:bMOqZPGaBqQ] 2017-05-10 (水) 21:13:08
      • ファランもな! -- [ID:jkIs3SEvRiU] 2017-05-10 (水) 21:15:42
  • すいませーん 寵愛バグの修正まーだ時間かかりそうですかねー? -- [ID:VW7Wd1VsbQI] 2017-05-10 (水) 21:03:14
    • そもそも修正対象にしてないに1億ソウル賭ける -- [ID:ctkbZLs.6Bs] 2017-05-10 (水) 21:38:11
  • 双大剣L1押すだけで強いってのにそのL1を強化していくのか…(困惑)引き続きタイマンで盾受け反転スタブを見せて絶対後出しマンになったところに爆裂地面撃ち壺ナイフ投げの作業か…もう決闘しかできぬぇ… -- [ID:FaRepUfVHOg] 2017-05-10 (水) 22:16:40
    • 一応弱体じゃない? -- [ID:jkIs3SEvRiU] 2017-05-10 (水) 22:29:23
      • 謎の判定範囲に引っかかるから旋回性能下方があんまり意味がないと思うんだ、L1攻撃力の上方修整と併せて±0感が否めなくてな…判定スタブ安定してない雑魚だから辛いわ -- [ID:FaRepUfVHOg] 2017-05-10 (水) 23:01:50
      • 判定って何ぞ。反転スタブや、すまん。 -- [ID:FaRepUfVHOg] 2017-05-10 (水) 23:06:09
      • その謎判定を産み出してる原因が、ロック状態でL1した時の異常な旋回追尾性能だよ。これが総督の強みだったわけだからLIの火力が上がっても対人用途では確実に大幅弱体になる -- [ID:K9j.tbMGVI2] 2017-05-11 (木) 03:30:05
      • ほうか、まぁアプデ後に様子見てからかな。変わりない様なら俺も双大剣に堕ちるわ。 -- [ID:FaRepUfVHOg] 2017-05-11 (木) 13:56:42
  • ソロで輪の都に居るだけで教会の槍としてアルゴーに拉致られるという一番デカいバグが修正項目に無い、だと!?…あれ仕様かよ。勘弁してくれ -- [ID:sYy3iwb4EhA] 2017-05-10 (水) 23:39:33
  • フロムは総督がお気に入りなのか? -- [ID:WpBZkyqrCAU] 2017-05-11 (木) 00:52:16
  • もう武器の上げ下げはいらないから仕様の改善とバグ修正だけやって欲しい。今更白霊クールタイム導入とかやったんだから出来ないとは言わせない。クソプレイする輩が減るような快適な仕様環境を求む。 -- [ID:P9E.rMcUBxs] 2017-05-11 (木) 01:17:06
    • 仕様の改善ってすごくボヤッとしてるけど、具体的に何? つーか改善要望あるな、フロムのホームページから送りなよ -- [ID:zr92eV43NV6] 2017-05-11 (木) 07:34:36
      • ↑のコメに書いてあるからログ見てくれ。フロムには既に送った -- [ID:P9E.rMcUBxs] 2017-05-11 (木) 11:38:41
  • オンスタ「解せぬ」 -- [ID:dXTxXAQ8yiI] 2017-05-11 (木) 08:00:46
  • エンチャバッシュと断固継続直るんだね、ってか直せたんだね。スルーされ続けてきたからもう裏技扱いするつもりかと思ってた -- [ID:nke0vhMGb5k] 2017-05-11 (木) 08:52:32
    • 好意的に解釈すると、直すのが難しくて今の今まで見送らざるを得なかった…とか?Aを直したらB,Cに影響が出て、ついでにYに致命的なバグが出る様なものらしいし。 -- [ID:YF4b9nD4GFg] 2017-05-11 (木) 12:02:35
      • IT屋やってるんだけど、よくあるからねそういうの…影響調査して副作用が致命的だったりすると「ちょっと我慢して」ってなります -- [ID:zr92eV43NV6] 2017-05-11 (木) 18:44:36
  • 今回発表からアプデまでの期間が短いな -- [ID:Dzfm6O8bY2I] 2017-05-11 (木) 13:24:26
    • 前のも結構早いと思ったけど前のは一度内容書き換えたからアレか。もうこれで終わり感があるのがすごく怖いわ -- [ID:NhYiPrSDNCM] 2017-05-11 (木) 16:51:40
      • フロムもうダクソに関わるの面倒臭い説 -- [ID:FaRepUfVHOg] 2017-05-11 (木) 17:40:18
      • 一年前のソフトだし、てこ入れのDLCも落ち着いたし、別に過去作同様でしょう? -- [ID:zr92eV43NV6] 2017-05-11 (木) 18:47:07
      • アプデしても新規購入が増えるわけでもないしね -- [ID:Dzfm6O8bY2I] 2017-05-11 (木) 22:03:55
  • アス直のスタミナ消費量低減に関してだけど現在.持久40に寵愛+3でR1振るえる回数が ロンソ9回 ショート11回 折れ直12回 だから10回あたりに落ち着くのかな? -- [ID:AtDpZl1Px2M] 2017-05-11 (木) 19:44:26
    • 同条件で行った確認結果・Ver1.13ではロンソと同じスタミナぴったりの9回 Ver1.14では予測通りぴったりの10回 -- [ID:AtDpZl1Px2M] 2017-05-12 (金) 19:34:17
  • DLCMAPならぬ、DLC武器、装備のみを販売してもいいんだぜ・・・性能によってはスレの奴らが荒れるだろうけど -- [ID:ddPAQiNGnSM] 2017-05-12 (金) 06:42:44
  • DLCMAPならぬ、DLC武器、装備のみを販売してもいいんだぜ・・・性能によってはスレの奴らが荒れるだろうけど -- [ID:ddPAQiNGnSM] 2017-05-12 (金) 06:42:50
    • 性能コピペの色違い・見た目違いならACVのパーツセットという前例もあって有りだね、オンスタ防具の古い竜狩りverとか、ソラール防具のハイデ騎士verとか、そういう感じでやってくれたら俺は買うっす500円まで..いややっぱ500は高ぇので300で -- [ID:24iKfLCcgGk] 2017-05-12 (金) 09:35:59
      • 1年前のゲームにどれだけまだ力を入れてくれるのか分からんけど折れ直派生版アルトリ大剣とか出してくれたら嬉しい -- [ID:2DKFNOHNXQ6] 2017-05-13 (土) 07:30:33
  • アンバサ関連のアプデだが、太陽直剣が筋技補正Dになり筋20技40信50で443→400、雷矢は体感的にスタミナ25→35?くらい、放つ回復が魔法威力201で自回復が464→343 -- [ID:psyFQxbOBzY] 2017-05-12 (金) 11:26:48
  • アプデ前と同じく滾るは2降り注ぐは1までしか出せないけど、これはもしかしてマルチプレイ時は設置可能数が共有されていたのを修正って事だった?複数人で滾る降り注ぐを使ったことが無いから分かんないけど -- [ID:nke0vhMGb5k] 2017-05-12 (金) 12:04:04
    • 降り注ぐは某タマネギのOPで見れるな あれが出来なくなったってことなのか? -- [ID:iUjhvMmVSyA] 2017-05-12 (金) 12:14:45
      • いや逆にそれが出来なかったのを出来るようにしたのかと思ったけど、そう言えばタマネギが豪雨にさらされてる動画があったね。となるとなんだろうね?血狂い共々ミスかねぇ -- [ID:nke0vhMGb5k] 2017-05-12 (金) 12:31:12
  • むしろ今回のアプデは良し悪し以前にまだアプデするんだといった印象だった。既存のゲームばかりテコ入れしてもフロムには一文にもならないからな。続編はいつになる?新作でもいいぞ。 -- [ID:3tdZ7.Uj.OI] 2017-05-12 (金) 13:19:10
    • 続編はもう無いだろうね。新作をチラつかせてくれれば希望になるし、アプデよりそっち優先してくれと思える。ただ、じっくり作って欲しいなぁ待てるから… -- [ID:YF4b9nD4GFg] 2017-05-12 (金) 15:11:11
      • ダークソウルは終わったがブラボが終わったと誰が言った(希望) -- [ID:0yDELgsZ3O6] 2017-05-12 (金) 18:46:51
      • ブラボ、デモンズを含め、このシリーズは一旦終了と明言された。可能性は0ではないそうだが、しばらくはない。 -- [ID:PHzIbUyC2Y2] 2017-05-12 (金) 18:58:21
      • ん?ブラボはないって明言されてたっけ?まあブラボがソウルシリーズの派生作品である以上暫く出ないのは確定だろうけど -- [ID:72pimdNmfQM] 2017-05-12 (金) 21:46:30
      • ダークソウルは終了ってだけでデモンズブラボは明確には言って無かった気がする。デモンズは海外版権売っちゃったからほぼ出ないだろうけど -- [ID:x5tIvaf3JkQ] 2017-05-13 (土) 00:13:18
      • 宮崎本人は作ら無いって言ってたけど、会社の都合で別の人が引き継ぐ可能性は否定してなかった。けど4は無いと思う。ブラボ2はE3で発表の可能性って海外予想でみた -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-05-13 (土) 00:25:52
      • ブラボ2はSCEだから可能性はないこともないけどそんなすぐでないでしょ。 -- [ID:zDjm4Wq4nOM] 2017-05-13 (土) 00:47:03
  • 黒騎士の大剣の3コンボ消えたの? -- [ID:koRBxz/vpCU] 2017-05-12 (金) 18:10:56
  • はーーー終わった終わった!しゅーりょーーー!!解散かいさーーーん!!!お疲れっした〜〜〜 -- [ID:FaRepUfVHOg] 2017-05-12 (金) 19:57:21
    • 終わり!閉廷! -- [ID:PHzIbUyC2Y2] 2017-05-12 (金) 20:24:31
    • 以上!皆解散! -- [ID:kALliHBG1U.] 2017-05-13 (土) 10:28:55
  • スタミナ消費の変化だけど双大剣L1が50から46、ファラン大剣L1が37から31、アストラ直剣片手R1が20から18、闇朧片手R1が23から21にそれぞれ減ったみたい -- [ID:dxykSfBoVy6] 2017-05-13 (土) 02:36:56