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回転斬り
基本、初撃のリーチは短い変わりに攻撃速度が速い。(大曲剣はリーチはあるが若干遅い)
どちらかと言えば、追加攻撃による攻撃範囲や動きで相手を翻弄する戦技と言える。
消費FPに対してのダメージ効率はさほど高くない反面、ゴットヒルトの双剣のR2派生以外は全てパリィ不可。
追加入力後の最終移動距離は武器系統に関係なくほぼ同じ。
また全体的に追加攻撃のFP消費量が多いのも共通の悩みどころ。
曲剣と大曲剣はモーションが違うが、基本的に攻撃1回、追加2回攻撃。
飛翔する軽量タイプより踏み込む重量タイプの方が若干移動距離が長い。
曲剣6は軽量モーションに溶岩だまりが追加。FPが切れると溶岩だけ発生しない。
大曲剣は発動中は強靭が上昇するので強引にわり込む事も出来る。
大曲剣2は同名戦技の中ではR2派生のモーション値が高く攻撃力が高い。反面追尾能力に劣り攻撃が外れやすい。
双剣は基本連続2回攻撃からの二回斬り+二本突きの計6回攻撃。合計ダメージは他と同等?
双曲剣は回転二回攻撃からの回転二回攻撃。通常の移動距離が長く、追撃の移動距離が短い。
また、武器種に依らず初段部分は壁等の障害物を貫通する。
R2派生は壁に弾かれる為大部分は貫通効果無し。
但し大曲剣や双剣のものはR2派生の途中部分まで障害物に弾かれない為、途中部分まで障害物を貫通する。
シミターやカーサスの大曲刀等の飛翔タイプのR2派生を持つものは全段障害物を貫通する。
戦技のリーチの都合上、貫通能力を有効に扱えるのは大曲剣等の一部のみ。カーサスの大曲刀のものは比較的リーチが長く、かつ全段貫通と同戦技の中では壁越しの攻撃への適性が高い。
| 武器種 | 消費FP | 武器名 |
| 双剣 | 5(-/17) | ゴットヒルトの双剣 |
|---|---|---|
| 曲剣1 | 4(-/12) | シミター |
| 曲剣2 | 6(-/12) | グルーの腐れ曲刀 |
| 曲剣3 | 5(-/12) | ショーテル |
| 曲剣4 | 6(-/12) | ファルシオン / カーサスの曲刀 |
| 曲剣5 | 5(-/12) | カーサスの鉤刀 |
| 曲剣6 | 7(-/20) | デーモンの爪痕 |
| 双曲剣1 | 4(-/12) | 傭兵の双刀 |
| 双曲剣2 | 7(-/9) | 墓守の双刀 |
| 大曲剣1 | 9(-/15) | ムラクモ |
| 大曲剣2 | 9(-/13) | カーサスの大曲刀 |
| 大曲剣3 | 12(-/13) | 流刑人の大刀 |
双剣
| 操作 | 説明 | パリィ |
| L2 | 回転しながら敵を斬りつける | × |
|---|---|---|
| R1 | なし | |
| R2 | さらに回転しながら斬りつけ、最後に両手の剣で突く | ○ |
曲剣1・曲剣2・曲剣3
| 操作 | 説明 | パリィ |
| L2 | 回転しながら敵を斬りつける | × |
|---|---|---|
| R1 | なし | |
| R2 | 回転縦斬り | × |
曲剣4・曲剣5
| 操作 | 説明 | パリィ |
| L2 | 回転しながら敵を斬りつける | × |
|---|---|---|
| R1 | なし | |
| R2 | 少し踏みながら回転斜め斬り | × |
曲剣6
| 操作 | 説明 | パリィ |
| L2 | 回転しながら敵を斬りつける | × |
|---|---|---|
| R1 | なし | |
| R2 | 回転縦斬り+足元に溶岩だまり | × |
双曲剣1・双曲剣2
| 操作 | 説明 | パリィ |
| L2 | 右回転しながら敵を斬りつける | × |
|---|---|---|
| R1 | なし | |
| R2 | 右回転しながら二刀での連続斬り | × |
大曲剣1・大曲剣3
| 操作 | 説明 | パリィ |
| L2 | 右回転しながら敵を斬りつける | × |
|---|---|---|
| R1 | なし | |
| R2 | 縦斬りの後に大きく回転横斬り | × |
大曲剣2
| 操作 | 説明 | パリィ |
| L2 | 右回転しながら敵を斬りつける | × |
|---|---|---|
| R1 | なし | |
| R2 | 跳躍して縦回転斬り | × |
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