コメント/SONGBIRDS の変更点
最終更新:
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- コメント/SONGBIRDS へ行く。
- コメント/SONGBIRDS の差分を削除
#author("2024-11-28T16:29:44+09:00","","") #author("2025-03-08T09:18:48+09:00","","") [[SONGBIRDS]] -威力、衝撃、リロード、機体負荷など全てがコンパクトに纏まっており同種のグレキャと比べてもとても扱い易い。 2連装であるため、直撃で敵との間合いが大きく開く。 せっかくスタッガーが取れても近接が間に合わなかった、なんて事にならないよう注意。 RIGHT:&new{2023-08-31 (木) 11:15:35};SIZE(10){ [ID:NJlwIaAGP4g]} -スタンニードルランチャーが手に入るまではとりあえず肩に載せておいても損はしない性能。 スタッガー後のフィニッシュブローが乏しい時期に、強烈なパンチ力を授けてくれる。 RIGHT:&new{2023-08-31 (木) 13:07:00};SIZE(10){ [ID:rX6rlBEXKGQ]} -もう背中にくっついて取れなくなった 世話になってます RIGHT:&new{2023-08-31 (木) 16:56:31};SIZE(10){ [ID:wA7hnpYXiFg]} -見た目がムチムチしててかわいい RIGHT:&new{2023-09-01 (金) 07:52:07};SIZE(10){ [ID:./VmB2IoRs.]} -スタッガーのお陰で二脚でも構え武器を載せる意味ができたのは喜ばしい RIGHT:&new{2023-09-01 (金) 08:29:46};SIZE(10){ [ID:hg6OqJmjZLE]} -軽量機体だと丁度収まる重さと、バランスの良い衝撃力&ダメージでトロコンまで使い続けた。 ニードルランチャーは重すぎる(重量&EN)から軽量機体にはこの2連グレをオススメする。 RIGHT:&new{2023-09-02 (土) 21:16:52};SIZE(10){ [ID:yQFitocJT5A]} -ガキンガキン!って2連撃が気持ちいい RIGHT:&new{2023-09-03 (日) 09:56:11};SIZE(10){ [ID:/v3oNT9w8Uo]} -衝撃高い威力高い当て易いそして軽い更に発射音も綺麗 名前も素敵 RIGHT:&new{2023-09-04 (月) 16:17:13};SIZE(10){ [ID:9k0iyXOWlEU]} -デケンデケン! 素直で低負荷 いい肩武器です RIGHT:&new{2023-09-05 (火) 03:15:59};SIZE(10){ [ID:0hL3.TQSoAE]} -強制2連射だけどこれもスタッガー直撃の仕様と相性いいよなあ。 RIGHT:&new{2023-09-05 (火) 13:12:30};SIZE(10){ [ID:lEIitg5ZK1g]} -良い意味で装備の負荷に見合わない頼りになるヤツ RIGHT:&new{2023-09-05 (火) 17:40:43};SIZE(10){ [ID:9JkdtAtQnMg]} -例のあいつが積んでるだけあってかなりの優等生だよね。流石に直撃向けは他に強い候補が多いけど RIGHT:&new{2023-09-06 (水) 20:54:07};SIZE(10){ [ID:ElN90Y7aPVk]} -これずっと両肩に背負ってるのだわ 名前も含めてなんか好き RIGHT:&new{2023-09-06 (水) 21:03:37};SIZE(10){ [ID:7o9NBW0iBHM]} -入手時期が早く、負荷が軽く、威力衝撃とも十分にあり、弾二発なのでそれなりに広い巻き込み力を持ち、弾数もそれなりに多い。道中・ボス戦ともに頼りになるスゴイやつ RIGHT:&new{2023-09-06 (水) 21:07:48};SIZE(10){ [ID:FUfx3yTpVUA]} -これが21回撃てるのミッションにおいて強すぎるんだよな 今作での装備不可あたりのパフォーマンス最強パーツじゃない? RIGHT:&new{2023-09-07 (木) 02:49:53};SIZE(10){ [ID:HkL9tQqio9E]} -名前がオシャレだ RIGHT:&new{2023-09-07 (木) 05:49:55};SIZE(10){ [ID:wx8Vlnpo7Xk]} -二脚で積んでも十分強いんだなと例のACと戦って思い知らされた。対人だとあれかもだが、この使い勝手の良さと派手さはたまらない。 RIGHT:&new{2023-09-07 (木) 16:01:56};SIZE(10){ [ID:oJlirYHfWJQ]} -重ショ以上にコイツに依存してしまった 超軽量機でもないかぎり積んでしまう RIGHT:&new{2023-09-07 (木) 16:56:25};SIZE(10){ [ID:ZxNb2ndts8A]} -射程も長いから固まってる雑魚を見つけたらアイサツ代わりに会敵第一射。近づく頃にはみんな寝ちゃってる RIGHT:&new{2023-09-07 (木) 17:11:27};SIZE(10){ [ID:JEuEvh/gewY]} -EN負荷が低くてグッド RIGHT:&new{2023-09-07 (木) 20:09:38};SIZE(10){ [ID:.6F4f4mpPyc]} -二発打つという特性を利用して厄介な盾持ちMTをワンパンできるという強みを持つ レッドガン部隊迎撃でこいつを積んでくと処理能力が一気に上る RIGHT:&new{2023-09-07 (木) 23:04:56};SIZE(10){ [ID:NSUmBXAxVRc]} -直撃補正の140って1発分? それとも2発で140なの? RIGHT:&new{2023-09-08 (金) 01:20:01};SIZE(10){ [ID:PsWwdxcIqRA]} --一発分の認識であってるよ。 RIGHT:&new{2023-09-08 (金) 13:15:06};SIZE(10){ [ID:qwfCQ785MHc]} ---マジかありがとう フルヒットしたらワーム砲より数値高いから強いな RIGHT:&new{2023-09-08 (金) 14:35:03};SIZE(10){ [ID:PsWwdxcIqRA]} ---単純計算だと直撃はワーム砲2448+放電でコレは2111だからワーム砲の方が直撃ダメは圧倒的に上だぞ RIGHT:&new{2023-09-08 (金) 14:45:35};SIZE(10){ [ID:eZp5er3ZRk6]} ---あらそうなのか ならリロードも弾速も速いワーム砲に軍配が上がるか RIGHT:&new{2023-09-08 (金) 16:29:09};SIZE(10){ [ID:CQ0WM4Gnv4.]} -攻撃性能は申し分ないけどほんの少しだけリロードに重さを感じてしまう RIGHT:&new{2023-09-08 (金) 01:30:14};SIZE(10){ [ID:Zucqbbx0nn2]} -ワーム砲があるのになぜこっちを選ぶのかと言えば、素敵性能が高いからさ。 RIGHT:&new{2023-09-08 (金) 16:31:23};SIZE(10){ [ID:ffXas6NgJ5M]} --撃った時の、ドンドン!ボーン!には代え難い価値がある RIGHT:&new{2023-09-09 (土) 07:27:39};SIZE(10){ [ID:do4ZC5573l.]} -一応ワーム砲と比較した場合に 1.跳弾が発生しないというメリットはあるので、高空からの打ち下ろし戦術とかを取る際に高防御の相手に弾かれない。 2.パーツとしては対爆より対実に防御をふったパーツが多い為スタッガーしてない敵にうった場合こちらのほうがダメージ及び衝撃値が高くなりやすいこと。 という差別点が明確にあるので構え中でもエイムアシストでガッツリ相手の方向に銃口補正するのも含めてスタッグ中に別武器でダメージ取る機体が近接戦闘でスタッグさせるために撃つ武器って感じで使ったり、高空から相手にブーストを使わせる為のサブ武器として使うならこっちのがいい。 似たタイプで言うと肩拡散バズが競合相手だがこちらは単射なので距離減衰がないから迎撃でも攻撃でも両方使いたいって欲張り思考ならこっちで接近時の迎撃手段だけでいいっていうなら肩バズでいいかな。 まあ後は散々言われてる通り機体負荷が低いのも当然魅力の一つだね。 RIGHT:&new{2023-09-08 (金) 18:05:07};SIZE(10){ [ID:qwfCQ785MHc]} --車輪どもを掃除するときはこちらの方が圧倒的に強いね RIGHT:&new{2023-09-09 (土) 06:28:20};SIZE(10){ [ID:ai5x..32Ntk]} -バズや他のグレ見てるとコイツでいいなと思うことが多くて地味に罪深い武器 RIGHT:&new{2023-09-09 (土) 07:29:19};SIZE(10){ [ID:EM.IRWcQt/o]} -グレやバズ積もうと思うと重量とEN負荷的にどうしてもこいつになる RIGHT:&new{2023-09-09 (土) 09:31:58};SIZE(10){ [ID:abx2QOLDb/I]} -狙撃してくるLCにぶち込んでやるのが快感 RIGHT:&new{2023-09-09 (土) 11:28:04};SIZE(10){ [ID:DGN.oNOJdQw]} -ワーム砲やニードルミサイルに押されるけどトップクラスにきつい武装採掘艦護衛に刺さりまくるだけで大分価値が高い RIGHT:&new{2023-09-09 (土) 11:45:00};SIZE(10){ [ID:Zucqbbx0nn2]} -シンプルなデザインが量産機っぽい機体にマッチしてとてもイイ RIGHT:&new{2023-09-09 (土) 20:13:48};SIZE(10){ [ID:smE8xYQRZoc]} -思ったより爆発範囲が広いので雑魚処理にも結構向く。 スタッガー相手の攻撃手段を近接にしてる人はワーム砲積むよりもこっちの方が安定するかも RIGHT:&new{2023-09-10 (日) 11:41:12};SIZE(10){ [ID:HbGfWgLAGNI]} -物凄く強いんだけど短所も明確で厨武器とは言えないライン(ただしいくつかの武器を産廃にしてはいる) こう言うのでいいんだよこう言うので RIGHT:&new{2023-09-10 (日) 13:40:37};SIZE(10){ [ID:6gFsPujNIPg]} -シースパイダーはこいつのおかげで勝てた様なもんです 昔のACしかしてなくて2脚の肩に積むもんじゃないと思ったらめちゃくちゃ使いやすくてビビったよ ありがたやありがたや RIGHT:&new{2023-09-10 (日) 16:58:03};SIZE(10){ [ID:NlsTbic/Gnc]} -スタッガーにする為、スタッガーの追撃のどちらにも使えて、この重量・負荷は最高 RIGHT:&new{2023-09-10 (日) 18:49:43};SIZE(10){ [ID:9D1BFDt4xA.]} -今流行りの重ショも、密着距離一歩手前で引撃ちする この流れ繰り返すだけで勝てる RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 08:35:59};SIZE(10){ [ID:6bPbqLcl/ug]} -これこそメリニットの芸術よ RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 08:55:58};SIZE(10){ [ID:2JXNDbwZ.9g]} --メリニット的には駄作扱いだぞ。 メリニットが爆薬狂なだけだけど RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 07:28:55};SIZE(10){ [ID:Fk0j1RZ39FI]} --エントリーモデルのつもりで用意したらこれで十分だわというユーザーが続出する(爆薬狂にとっては)悲しみの一品 RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 08:24:55};SIZE(10){ [ID:bBBJ9TrKUBc]} ---使い勝手良過ぎてもうちょいクセのある武器積みたくなるから気持ちはわかる RIGHT:&new{2023-09-17 (日) 22:29:59};SIZE(10){ [ID:PkRz8YzVmyk]} -バルテウス戦からボス相手にはずっとお世話になってるわ マージで強い車輪やゴーストも両肩打って直撃すればたいていのやつらは落とせるし RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 09:01:26};SIZE(10){ [ID:TMqWF8j8Rks]} -EN負荷足りなくて両肩ワーム砲できなかったから片方コイツにしてたけど、打ち下ろしでスタッガー狙いやザコまとめて吹き飛ばしたりにも使えて取り回しではむしろ便利だった RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 13:31:35};SIZE(10){ [ID:rqpLR.nrlbY]} -個人的には特にリロード速度が気に入ってる。てか、他の実弾肩キャノンが軒並み遅すぎる RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 07:56:47};SIZE(10){ [ID:p.DqOBtOoEk]} -機体軽くしたくてニードルミサイルにしようかと思ったけどEN負荷軽いのはこっちなのか。 マジで手放せない RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 12:50:56};SIZE(10){ [ID:ymSnexvFYJA]} -これいい武器だよ クリア後も一部のSランク埋めで機体の軽量化と火力、攻撃範囲の両立が必要なときに使える RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 20:10:37};SIZE(10){ [ID:c9gvSBs.w7o]} -性能と見た目もいいけどなによりも発砲音が心地よすぎる RIGHT:&new{2023-09-14 (木) 01:17:17};SIZE(10){ [ID:uZ2MEjO49rw]} -砲身がアサリの管みたいでかわいい RIGHT:&new{2023-09-15 (金) 01:50:24};SIZE(10){ [ID:ZF0Ov8eIWQE]} -ブレード機のスタッガー取りアンドコンボ要員に良い性能なんだけど、思わぬタイミングで2連射に足引っ張られるのが辛い所 具体的には予期せぬスタッガーや2ヒットでスタッガー中の敵がぶっ飛んで行く等 あと1発目でスタッガーしちゃうと硬直長くて追撃が厳しい RIGHT:&new{2023-09-15 (金) 04:01:38};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} -こいつのおかげでクリアできたから頭上がらないし足向けて寝れない RIGHT:&new{2023-09-15 (金) 09:07:56};SIZE(10){ [ID:EABe7DDhL1U]} -スタッガーした相手にこれ打っても一発しか当たってないように見えるんだけど気のせいか? RIGHT:&new{2023-09-15 (金) 14:56:42};SIZE(10){ [ID:Ob1s4LkIwmI]} --1発目の着弾で2発目の範囲外に吹き飛ばされてるんじゃないかな RIGHT:&new{2023-09-15 (金) 15:01:45};SIZE(10){ [ID:Zl.48tKY/J.]} ---やっぱりか…上から撃たないと二発当てるのは厳しいかな RIGHT:&new{2023-09-15 (金) 15:25:03};SIZE(10){ [ID:Ob1s4LkIwmI]} -連装を活かして両肩にのせて良いタイミングで僅かにずらしながら斉射すると1発目でスタッガーからの残り3発直撃ダメージで一気に削れる、たまらん。 RIGHT:&new{2023-09-15 (金) 21:56:07};SIZE(10){ [ID:JO2X6IImBs2]} -取り回し良すぎて肩から離れない。同時発射じゃないから、ノーロックなら着弾位置をバラつかせることもできるのが良い。 RIGHT:&new{2023-09-16 (土) 04:44:53};SIZE(10){ [ID:LtMdkF1V8ik]} -ストライダー防衛のくそっぷりは異常。こいつが居なけりゃ俺のAC6はあそこで終わってゲオってた。こいつの優秀さを賞賛したいけど、スト防のクソさが際立ってて素直に喜べない。 RIGHT:&new{2023-09-16 (土) 15:43:23};SIZE(10){ [ID:oYpmrUkHdNU]} --難しいけどそこまで悪態付くほど? 方向転換のタイミングを狙えば、ミサイルとかでもいけるよ。 RIGHT:&new{2023-09-18 (月) 01:11:55};SIZE(10){ [ID:g27bUjfAtUw]} ---というか4発ハンミサで余裕で終わるので試行錯誤できない人間を判別するためのミッション RIGHT:&new{2023-09-18 (月) 13:21:24};SIZE(10){ [ID:AWrOuA6uMnA]} ---ワーム砲&重ショタンクみたいな脳死単一アセンでゴリ押してる人間はちょっと耐性が変わったり速い動きされると対応できない RIGHT:&new{2023-09-18 (月) 14:25:36};SIZE(10){ [ID:ZdyFnaXpujY]} ---俺はアイビスもエアも6連ミサ1個と軽リニアWトリガーで倒した程度には誉アセンでやり通したけど、同じ装備でストライダー護衛やったら5倍ぐらい難しいと感じたから、強ボス含めた上でも5指に入る難易度なのは間違いない。 これより難しい…というかイライラするのはドルヤマンの輸送ヘリ護衛とか脆い対象の防衛系ミッションぐらい。 RIGHT:&new{2023-09-19 (火) 11:02:21};SIZE(10){ [ID:5MYx6ddS1LA]} -なんか知らないけど、この手の武器謎に強化されそうな気がしてきた… RIGHT:&new{2023-09-18 (月) 13:01:17};SIZE(10){ [ID:Zpffj.CrvX2]} -スタッガー取りやすいけど吹っ飛んでいって近接届かない場面多かったから軽リニアのチャージで追撃するのが具合良かった。W軽リニアWソンバで軽量機ピュンピュンするのめっちゃ気持ちええ RIGHT:&new{2023-09-18 (月) 14:14:44};SIZE(10){ [ID:rlswAEDsLQ6]} -ワーム砲と競合してて分かりにくいけど負荷を合わせて見るとかなり狂った性能してる。間違いなく強武器 RIGHT:&new{2023-09-18 (月) 14:55:45};SIZE(10){ [ID:bum6GOQUKaU]} --単装式だったらシリーズ恒例の軽グレとして軽量機のお供になってただろうけど何故か連装式にしちゃったせいで軽さと火力を両立という意味の分からない武器になっちゃったからな おかげで大グレが息してない……というか大グレはもうちょっとリロード短縮しよ?いくらなんでも遅すぎる RIGHT:&new{2023-09-19 (火) 01:02:15};SIZE(10){ [ID:HmGuzb7iIoQ]} --強武器つーか、グレ系はこれ基準で調整してもいいくらい他がちょっとアレ RIGHT:&new{2023-09-19 (火) 10:08:39};SIZE(10){ [ID:CxGCau6q1y2]} -評価通りの大ヒット商品だがメリニット的にはだいぶ不服な武器らしい。 商品名がとっても皮肉(他が威力を誇示するような銘のなか『さえずり』)。 2連バーストで高衝撃・高反動・高命中を実現した性能はNXの軽グレを訪仏とさせる。 ちゃんと一発一発に補正がかかり爆風もあるので至近距離から打ち下ろしの形でぶっ放せば半端な速度の機体では回避困難。 弾自体の当たり判定も大きめなのか水平射でも繋がる場合がある。 爆発系武器でもトップクラスの利便性に加え重量効率とリロードが狂気の沙汰なせいでほとんどの肩武器を食っている。 RIGHT:&new{2023-09-19 (火) 10:04:16};SIZE(10){ [ID:EZH2hcv2DDY]} --喰ってるというかそもそも全体的に産廃が多いと言うか…10連ミサイル見たいな使いやすいの権化ってだけで飛び抜けてぶっ壊れってほどではないと思う RIGHT:&new{2023-09-19 (火) 10:47:14};SIZE(10){ [ID:JIPgb1NTIGw]} ---対人だとスタッガー時を狙わないと横ブーストだけでかわせちゃうし、こいつがめちゃくちゃ強いってわけじゃないな。他が弱すぎるだけ。 RIGHT:&new{2023-09-19 (火) 11:24:07};SIZE(10){ [ID:zpBoHQj/rik]} ---対人の話でいうなら肩武器は普通に使えるレベルのやつゴロゴロしてると思うがね。ソングバードが飛びぬけて強いとは思わないかな。 RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 02:40:24};SIZE(10){ [ID:RRHpMgIMBDw]} -個人的には相応に重量増えても良いから玉数1.2倍欲しい。 RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 01:57:39};SIZE(10){ [ID:jTsGtrzmjGA]} -爆風範囲も一発あたりは狭いけど二連射で微妙にばらけるので撃ち下ろし時の判定が大グレより大きくなりやすく回転率の高さで結果的に火力を発揮しがち。 背中の大グレはそれでもまだ一発のロマンがあるが腕グレ3種はほんとにミッションの動かないのがわかってるMT用というか… RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 02:04:19};SIZE(10){ [ID:AWrOuA6uMnA]} --ショットガン使えと言われればその通りなんだけど、腕グレは小グレが軽くて持ちやすいのと、ソングバードも小グレもスタッガー用と追撃用のどちらにでも使えて好きよ。あと何より見た目が良い。 RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 02:58:28};SIZE(10){ [ID:Ci36dqv6AEM]} -実はスタッガー中の相手に撃つと一発目で吹き飛んで二発目が当たってない事がある RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 11:08:58};SIZE(10){ [ID:HrNi.wakLd2]} --上から撃つと良し 上取れてる時は相手がEN枯渇中とかで躱わせないタイミングが多いから、命中率も良くなるよ RIGHT:&new{2023-09-21 (木) 09:20:32};SIZE(10){ [ID:lHTu.k1QmGY]} ---あー、すまん スタッガー中か RIGHT:&new{2023-09-21 (木) 09:21:14};SIZE(10){ [ID:lHTu.k1QmGY]} -他と比べて言われてるほどぶっちゃけそんな強くないね 序盤に入手できてそのまま使ってる奴が多いだけな印象 RIGHT:&new{2023-09-21 (木) 09:29:14};SIZE(10){ [ID:o68NLSPwU1o]} --まあこれ担ぐならニドミサ積むかなって俺も思う グレが好き!かっこいい!の補正込みなら性能も強い寄りではあるし強いってなるのもわからんでもないが、単純に性能だけしか見ないなら中堅くらいのイメージ RIGHT:&new{2023-09-21 (木) 10:01:44};SIZE(10){ [ID:1iy2jsW8lTs]} ---純粋に高い火力と衝撃力が2発、爆発範囲60で襲ってきてこの重量負荷とリロード時間で撃てるって点は破格の性能ではあるよ。 当たらなければどうと言うことはないけれど RIGHT:&new{2023-09-21 (木) 10:17:00};SIZE(10){ [ID:JIPgb1NTIGw]} --グレネードとして破格で強いのは間違いない ただ同時にどこまで行っても強いグレネードでしかないので何でもかんでも「ソンバで良くね?」は思考停止 後ちょこちょこ2連射が逆に足引張る点は明確に弱点 RIGHT:&new{2023-09-21 (木) 11:21:46};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} --誰もニドミサやらワーム砲みたいな壊れてる奴らと比較して強いなんて言ってないでしょ。それこそ入手時期やら負荷やら込みのトータル評価で強いよねって言ってるだけ。 RIGHT:&new{2023-09-21 (木) 12:21:29};SIZE(10){ [ID:ffXas6NgJ5M]} -これは負荷が軽めなのもいいと思うんよ RIGHT:&new{2023-09-21 (木) 10:14:24};SIZE(10){ [ID:rCrrIA9mZpM]} -重量・EN負荷・範囲・当てやすさ・爆風・衝撃と残留のバランスがいい上に入手時期も早い、攻略ならニドミサワーム砲を捨ててこっち担いだ方が安定する場面も少なくない 対戦ならそりゃニドミサワーム砲のほうが良い…も何も対戦でこいつが強いって話自体あるかあ? RIGHT:&new{2023-09-21 (木) 12:37:35};SIZE(10){ [ID:KCnfOm89vj.]} -第二工廠のステルスヤモリはロックしたらコレ撃つとワントリガーで墜ちる。一発目でスタッガーして二発目が直撃する。ワーム砲ではできない芸当のひとつ。一周目でもできるし。 RIGHT:&new{2023-09-22 (金) 03:17:13};SIZE(10){ [ID:VbKeOuS2N7A]} -ニドミサやワーム砲と違ってナーフされそうな安定感 AC6終わるまで変わらない性能で居てくれそうで、尚且つストレートな強さ この武器を強いと感じるかどうかは腕前次第ってことや RIGHT:&new{2023-09-22 (金) 12:22:49};SIZE(10){ [ID:sdyGDDFIqLQ]} --×されそうな ⚪︎されなそうな RIGHT:&new{2023-09-22 (金) 12:23:18};SIZE(10){ [ID:sdyGDDFIqLQ]} --されたね… RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 21:28:12};SIZE(10){ [ID:mKxHNRArXaU]} -メリニットの意地でも装薬量を減らさないスタイルほんま好き RIGHT:&new{2023-09-23 (土) 00:21:12};SIZE(10){ [ID:iGyvpL7ueyM]} -対人で当てるには結構近付く必要があるので近接武器と相性が良い 君もブレードでスタッガーからの両肩同時撃ちをキメよう RIGHT:&new{2023-09-23 (土) 02:41:52};SIZE(10){ [ID:MAL6jHdC8Tk]} --スタッガーさせた後両肩で近距離撃ちするなら拡散バズーカのが良いんじゃないのか?え?負荷が重すぎる?ブレード機体にあんなもん乗るわけねぇだろ?知らんな RIGHT:&new{2023-09-24 (日) 05:16:49};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} --初期機体に乗せると丁度そんな感じでブレード後のスタッガーに合うんだよな 壁や地面に張り付いてる敵を爆風で処理出来るし汎用性高いよこれ RIGHT:&new{2023-09-24 (日) 12:18:51};SIZE(10){ [ID:YgHYuWdWKVc]} -攻略だとワーム砲よりこっち担いだほうが有利な場面多いな 対AC対ボスならそりゃワーム砲だけど、LCHCならこっちのが刺さりやすい RIGHT:&new{2023-09-24 (日) 16:25:10};SIZE(10){ [ID:CjPQPN8S/YQ]} -攻略で二脚とかの軽量中量アセン組むと火力欲しい時は肩基本コレになっちゃうんだけど他にいい武器ある? ワーム砲なんかは重いしもう片方のグレより当てやすいしリロード早いしって思ってしまって RIGHT:&new{2023-09-26 (火) 23:04:11};SIZE(10){ [ID:ILZfPY2wd9I]} --実弾オービットなんてどうよ。スタッガーを取れるから見た目より瞬間火力があってボス戦AC戦で十分強い。問題は弾数。 RIGHT:&new{2023-09-27 (水) 15:35:29};SIZE(10){ [ID:OGS9tUfF0fI]} ---確かに何回か使ったけど火力やスタッガー想像以上にあったな、ありがとう RIGHT:&new{2023-09-27 (水) 19:41:26};SIZE(10){ [ID:ILZfPY2wd9I]} --両手に持つ武器とジェネレータ次第ではあるが、VP-60LCSはオーソドックスに使い易いよ RIGHT:&new{2023-09-27 (水) 16:07:17};SIZE(10){ [ID:/lt9roHtjqM]} ---エネ系あんまり手をつけてなかったから助かる ありがとう RIGHT:&new{2023-09-27 (水) 19:41:55};SIZE(10){ [ID:ILZfPY2wd9I]} --ダブル拡散バズーカはロマンあるぞ、中量で済まんかもしれんが スマートクリーナー1発でスタッガーさせて追撃で6000くらいぶっ飛ばすのはマジで楽しいぞ RIGHT:&new{2023-09-27 (水) 21:44:57};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} --衝撃がいらないならレーザードローンとかどうよ?ジェネ影響ないから大豊ジェネとか使ってても安心して使えるよ RIGHT:&new{2023-09-28 (木) 03:38:53};SIZE(10){ [ID:TymLNkphmIU]} -どことなくハンガー6万パイルに似てる気がして乗っけてると安心する RIGHT:&new{2023-09-27 (水) 20:24:27};SIZE(10){ [ID:zV0LS86jnvs]} -対ACでスタッグ中に当てても、なんか数字よりも弱いなぁって思ってたら、二発目外れてるのか。直撃用としてはイマイチになるね。 RIGHT:&new{2023-09-27 (水) 23:40:42};SIZE(10){ [ID:nbz6pPhyaMg]} --それが嫌で結局ハンガーにDIZZYぶら下げてる。EARSHOTほどリロード伸びないから丁度いい RIGHT:&new{2023-09-27 (水) 23:47:22};SIZE(10){ [ID:gDqFOV6EZ0Q]} ---その選択もありだね。ただそうすると、持ち替えでワンテンポ遅れる事にもなるから、そのあたりは痛し痒しになってしまうね。 RIGHT:&new{2023-09-28 (木) 02:51:08};SIZE(10){ [ID:nbz6pPhyaMg]} --個人的にはそれあるから、上空から打ち下ろしてスタッガー取りに行く用の武器って印象 RIGHT:&new{2023-09-28 (木) 02:59:04};SIZE(10){ [ID:rxrYJ.D5ulU]} -大分環境固まってきて、当てられなくなってきたな… 引き打ち増えてきたから、武器枠一つこれで消費するのはかなり厳しい RIGHT:&new{2023-09-29 (金) 21:26:06};SIZE(10){ [ID:sdyGDDFIqLQ]} -レイヴン(本物)とミシガン総長が使ってくるコイツに何度苦しめられた事か QBで1発避けて容赦なく飛んでくる2発目で泣いてしまう 避け方が分からん RIGHT:&new{2023-09-30 (土) 01:54:22};SIZE(10){ [ID:XHvpyKKsw9M]} --そいつらより上空にいれば滅多な事では当たらない グリッドワーカーを拝領するのだ RIGHT:&new{2023-09-30 (土) 02:26:56};SIZE(10){ [ID:2F2ppIAy3zA]} ---ワーカー✕ ウォーカー○ RIGHT:&new{2023-09-30 (土) 02:33:12};SIZE(10){ [ID:2F2ppIAy3zA]} --逆脚でアラーム聞こえた瞬間ジャンプすれば大体当たらない 重四や重二やガチタンは空中にいない時に撃たれたら甘んじて受ける以外の選択肢はない RIGHT:&new{2023-09-30 (土) 09:19:03};SIZE(10){ [ID:wUA6tXlPO2o]} ---中二なんすよね…… RIGHT:&new{2023-09-30 (土) 11:57:05};SIZE(10){ [ID:XHvpyKKsw9M]} ---回転率の良いプロテクションで防ぐ手もある。レッツドームファイト。 RIGHT:&new{2023-09-30 (土) 12:08:30};SIZE(10){ [ID:ed01fzGf/8E]} ---中二なら連続切り返しQBだべ RIGHT:&new{2023-09-30 (土) 13:57:59};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} -little gemもそうだけど、メリニットの爆発威力は絶対に妥協しない企業理念大好き RIGHT:&new{2023-10-01 (日) 00:05:01};SIZE(10){ [ID:A6s6/Viev5E]} --メリニットの前世は有澤重工。 ・・・・・いや、それは無いか。 RIGHT:&new{2023-10-01 (日) 13:57:13};SIZE(10){ [ID:G/sp.sLSigo]} -両肩につけて発射タイミングずらして、ダンダンダンダン!!ってやるの楽しい RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 12:52:50};SIZE(10){ [ID:A3plmJYHH26]} -なんで下方したし…確かに強かったけどニドキャのような暴れ方はしてなかっただろうに…まぁ有効射程外に届いてたのは確かにアレだったけど RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 19:26:39};SIZE(10){ [ID:9JkdtAtQnMg]} --スパイダーも弱体化したしこれ1択にならないようにかもしれん RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 19:28:06};SIZE(10){ [ID:TymLNkphmIU]} -メリニットくんさあ爆発推しすぎて一番の売れ線を投げ捨てるとかそれメーカーとしてどうよ RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 19:28:54};SIZE(10){ [ID:B9GwIB0VTu6]} --中量機乗りたちからクレームが入りまくるメリニットくん 重量機に乗り換えて大グレ使えと突っぱねるメリニットくん RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 19:31:38};SIZE(10){ [ID:HmGuzb7iIoQ]} --ぶっちゃけこれは色物系だから弱体化でいい 正統派な他のグレネードこそ輝くべきなのだ!(ボマー並感) RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 20:20:26};SIZE(10){ [ID:rnIw2g42fWk]} -アプデ後で使ってみたけど全然まだ強くね? RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 20:15:23};SIZE(10){ [ID:cZoYJugEdHM]} --他もだけど以前までのフロムのようなヤケクソナーフではなさそうな気がする RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 20:18:10};SIZE(10){ [ID:4Bj8U.6AHo6]} --具体的な数値見れてないけど近接信管付いたんで対戦に限れば強化までありえる。 RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 20:19:59};SIZE(10){ [ID:bum6GOQUKaU]} ---近接信管じゃなくて射程限界まで行ったら爆発するようになっただけよ。有効射程ギリギリで撃てば疑似的に近接信管みたいなことはできるけど、ソングバードは有効射程長いからそういう使い方は厳しいな。 RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 20:29:57};SIZE(10){ [ID:pt2vTSC9jbk]} ---具体的な表記数値だけ見たら100ずつぐらい下がってるかな? でも当てやすくなった分まだまだいけるねこれ RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 20:31:05};SIZE(10){ [ID:dTcFbrEs1AY]} ---近接信管ではなく狙撃できなくなっただけっぽい。重量に対して妥当になった感じ RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 20:31:18};SIZE(10){ [ID:lvq1xfzkRns]} ---マジか、めっちゃ勘違いしてた。恥ずかしい。 RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 21:30:40};SIZE(10){ [ID:bum6GOQUKaU]} ---まぁパッチノートの書き方じゃ実際に撃ってみるまではそうとしか思わんからしゃーない RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 23:01:00};SIZE(10){ [ID:hg6OqJmjZLE]} ---いやパッチノートにも有効射程に到達した時って書いてあるんだから近接信管とは別だってわかるぞ。 近接信管を期待して読み間違えるってのはあるが、冷静に読めば違うとわかる。俺も近接信管かと一瞬思ったからそういう期待はわかるがね RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 23:42:16};SIZE(10){ [ID:pt2vTSC9jbk]} ---時限信管と着弾でも爆発するから衝撃信管の複合じゃね? RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 10:40:57};SIZE(10){ [ID:hydTlNf2lIA]} -100ずつ下がっただけなら両肩斉射で400か まそんなにかな? RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 22:14:14};SIZE(10){ [ID:mC0u3QTNM0Y]} --W二連グレ ガトリング パイル 腕の近接は110前後のやつで試しに海越えしてきた 普通に使えますね Sでした 中量機体に積むなら他のグレネードよりかなり軽いし十分じゃないかな もちっと軽くしてくれてもいいかも RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 02:11:01};SIZE(10){ [ID:mC0u3QTNM0Y]} -2連射で大グレとほぼ火力面変わらないのに軽いリロード早いで効率ならほぼ一択だったのが明確に取り回し重視と一発の重さ重視に分かれた感じで実にいい RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 22:49:46};SIZE(10){ [ID:ZOtXeuAF0y2]} -こいつにずっと世話になってきたからこれからどうしたらいいか分からなくて辛い RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 23:31:23};SIZE(10){ [ID:aVKcjhC1Hc2]} --心配すな 大して変わらんよ 確かに弱体化したのは事実だけど使い勝手変わるような致命的な物じゃない RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 15:48:22};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} -エアショットの上方修正来てソングバード使うメリットが薄まっちゃった… 見た目が好きでずっと使ってたんだけど… RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 23:44:15};SIZE(10){ [ID:LCHhZwB60iI]} --他のグレネードと違って細身の機体に乗せてもデザイン的にマッチするんだよな。 デザイン上の主張がそこそこでやかましくないと言ったらいいのかわからんが。 RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 00:35:54};SIZE(10){ [ID:oK8pDE.3dgw]} ---そうなんだよな エアショットも今日担いでみたけど、重二には長過ぎるというかデカ過ぎるというか後ろに倒れそうというか。 弱体化したといっても程良い感じなので変わらず使おうと思う RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 00:42:12};SIZE(10){ [ID:LCHhZwB60iI]} -エアショットってなんだ。 イヤーショットでした。 ずっと誤読してました。 RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 00:47:13};SIZE(10){ [ID:LCHhZwB60iI]} --??「私を撃たないでください、レイヴン」 RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 00:59:25};SIZE(10){ [ID:P70dsH2Vv22]} -これくらいの火力系に調整されるのは全然ええねん。弱くするなら重量も多少軽くして? RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 00:51:21};SIZE(10){ [ID:xngNM8LqT8w]} -近接信管的な爆発するからむしろ使いやすさが向上した感 RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 06:41:58};SIZE(10){ [ID:dKlOpdSqqRs]} --上でも話してるけど近接信管無いよ。有効射程限界で爆発するようになっただけ。 大グレ強くなったのは良いんだけどソンバのナーフここまでする必要あったかな?って感じがする。 RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 12:02:28};SIZE(10){ [ID:ffXas6NgJ5M]} ---重ショは言うまでもないけどこっちは他グレが使いづらい中で順当に使用されてた感が大きいだけで下げる必要はなかったよね。 火力衝撃はこのままでも良いからリロード上げるか弾速上げて欲しいくらい。 RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 15:09:50};SIZE(10){ [ID:6mclgoeNdm2]} ---多分ハンドグレネードの為じゃないん?爆発物積むなら「取り敢えず背中にソンバ」状態だったから イヤショはリロード遅すぎる(ソンバ2射、実質4発分)だし、ハンドグレネードは言わずもがな その上ソンバがかなり低負荷だから、「グレはソンバ イヤショはロマン ハングレは知らん」状態になっててそれを解決したかったんだと思う RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 15:52:45};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} ---言わんとしてる事は分かるけどパーツの制限掛かる初週でもなければ バズ全体強化為されて今ハングレはもっと出番ないんだよなぁ バズの強化もスッラバズだけあんま早くなってないから相対的に弱体してる RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 17:43:20};SIZE(10){ [ID:7KAK0Wbt4LQ]} -こいつ本当に射程限界で勝手に爆発するのか……?ってぐらいいくら撃っても地形に着弾するまで爆発しなかったんだけど、他のメリニット製品が短射程化してこいつだけ射程据え置きだからなのね。エアバーストのIRIDIUMに長射程のSONGBIRDSと棲み分けがなされたんやなぁ RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 17:12:22};SIZE(10){ [ID:B2EXid1xLxI]} -SONGBIRRRRRDsって感じで3連になったコイツ追加されないかな、両肩に付けて12発だってやりたい。メリニットさんお願い! RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 18:35:02};SIZE(10){ [ID:JaXqEYFtW4Q]} --メリニット「できました、三連装グレネード『EARSHOOOOOOTs』です!」 RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 19:26:48};SIZE(10){ [ID:l5h1Esxbqc6]} ---反動でエフェメラ並みのクイックブースト出来そう RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 19:48:30};SIZE(10){ [ID:JaXqEYFtW4Q]} ---BAWS「甘い!こちらは9連装グレネード販売中だ。AC用では無いがな」 RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 21:19:06};SIZE(10){ [ID:G/sp.sLSigo]} ---斉射したら肩飛んでったんすけど RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 21:39:00};SIZE(10){ [ID:hTv3LMBrK8g]} ---ボーズ四脚の武器普通に欲しいわ特にお前のグレとマシめっちゃ強いんじゃ RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 21:45:34};SIZE(10){ [ID:7KAK0Wbt4LQ]} ---封鎖機構「資金難なのでバルテウスの武装売ります」 RIGHT:&new{2023-10-07 (土) 09:58:41};SIZE(10){ [ID:TymLNkphmIU]} -ちょい前はスマクリ君を両肩同時発射で一撃ダウンできてたけどナーフ後はできなくなっている。 まあ手武器で追加すれば済むのだが…… RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 20:43:27};SIZE(10){ [ID:pAjqd.kzP3E]} -シールド使い始めて片方の肩に乗せるの探してたけどコレ強いね ミサイルは両肩じゃないと落ち着かないけどコレは一本で十分強いから良い感じ、素敵なご友人と戦いながら模索してようやくたどり着いた、感謝しかない RIGHT:&new{2023-10-07 (土) 05:50:57};SIZE(10){ [ID:8z0iXI8X2p2]} -なんかやけに衝撃値溜まりにくくなった気がする、こんなもんだっけ? 攻撃力以外は手持ち中グレよりも数値たかいけど、手持ちグレ使ってみるともっと雑にスタッガー取れる 爆発範囲が小さいからカタログスペック通りの性能出すにはちゃんと直撃させないといけないのかな RIGHT:&new{2023-10-07 (土) 21:40:03};SIZE(10){ [ID:cU2/X9x2Hsk]} --ああ、もしかして手グレの数値に対してこっちは2発分の数値ってのが罠なのか? 今までだと1発は外れてもその爆風で衝撃値稼いでたけど、そこが弱くなったから数値と実際の使用感が噛み合わないのかもしれん RIGHT:&new{2023-10-07 (土) 21:55:33};SIZE(10){ [ID:cU2/X9x2Hsk]} --1発でも当たった時を全部カウントしちゃうと当然ソンバが弱い印象になっちゃうから、発射数を増やすことで完全回避される事に対して保険をかけられてるって部分を勘定してあげないとね RIGHT:&new{2023-10-09 (月) 10:33:58};SIZE(10){ [ID:ffXas6NgJ5M]} -二発直撃で大ボス相手もスタッガーめっちゃ貯まるし雑魚程度なら今でも十分の威力だしで攻略なら全然やれる RIGHT:&new{2023-10-09 (月) 10:28:36};SIZE(10){ [ID:fnDCXSJKkQU]} -まだまだ修正足りないよな。リロード早すぎだし、8秒ぐらいが丁度良い RIGHT:&new{2023-10-09 (月) 20:42:00};SIZE(10){ [ID:TU5RQHwTrtI]} --取り合えず大豊バズーカでも持って落ち着いてもろて RIGHT:&new{2023-10-09 (月) 20:50:45};SIZE(10){ [ID:TymLNkphmIU]} ---腕の中型バスの方ね RIGHT:&new{2023-10-09 (月) 20:51:21};SIZE(10){ [ID:TymLNkphmIU]} --弱体化したし更に求めるのは強欲じゃないか? RIGHT:&new{2023-10-11 (水) 09:54:19};SIZE(10){ [ID:hydTlNf2lIA]} --8秒はぼり過ぎ イヤショのリロード時間9秒強ぞ? RIGHT:&new{2023-10-13 (金) 20:31:59};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} -前は車輪骸骨を一撃死(二撃だけど)できたのに弱体化でミリ残りするようになってしまった これは痛い RIGHT:&new{2023-10-10 (火) 22:10:22};SIZE(10){ [ID:q0sf6dln1Iw]} -壁越えとかに出てくる一部の大型四脚には九連装ソングバードともいえるアホみたいに砲を重ねた武装をしてる、エルカノさんアレACで持てませんか?天使砲二倍の重さでも良いんで RIGHT:&new{2023-10-12 (木) 13:01:37};SIZE(10){ [ID:TymLNkphmIU]} --エルカノ「BAWSかメリニットに言ってくれ」 BAWS「AC用?メリニットに頼むと良いよ」 メリニット「9連装EARSHOTで良いなら作るよ」 RIGHT:&new{2023-11-18 (土) 02:23:24};SIZE(10){ [ID:z4q3llVDXzQ]} -素当てが狙える弾速じゃない上爆破範囲も狭い、スタッガー中に直撃させても大したダメージにならないと対人では「うーん…」って感じの性能 でも取り回しはいいのでミッションだと重宝しますハイ RIGHT:&new{2023-10-29 (日) 22:47:21};SIZE(10){ [ID:vuss4I6RUtI]} -初めて対人で使ってみたけどいいね、QBで避けられたところに2発目が刺さるって場面が多かった RIGHT:&new{2023-11-17 (金) 01:00:25};SIZE(10){ [ID:Mu1dEgJ68fs]} -客からの要望で渋々作った物が大売れするという、モノづくりの悲哀を感じる一品 RIGHT:&new{2023-12-10 (日) 11:48:26};SIZE(10){ [ID:7WqD9pAHEBI]} --芸術方面でもよくある事のようですね。 何週間もかけて作ったものはサッパリうけず、 顧客や上役の要望で渋々、数時間で作ったやっつけ仕事が大ウケ、人気投票ぶっちぎりで一位なんて事例までw RIGHT:&new{2023-12-10 (日) 20:41:43};SIZE(10){ [ID:V.HsmnbI6yc]} --今やすっかりイヤーショットに取って代わられたのでメリニットも喜んでいることだろう RIGHT:&new{2023-12-10 (日) 21:34:02};SIZE(10){ [ID:fzSmGNRacCo]} -火力面の調整だとイヤーショットとソンバのどちらか一方が流行るだけだったし、ソンバは発射時の硬直時間を短縮するような形で再調整して欲しいな RIGHT:&new{2023-12-28 (木) 05:58:56};SIZE(10){ [ID:ffXas6NgJ5M]} -見るたび何かに似てると思ってた、既視感の正体がやっとわかった ハマグリ… RIGHT:&new{2024-01-15 (月) 21:11:40};SIZE(10){ [ID:VbOZWlAiGjE]} -これの射程を200くらいにしたらめっちゃ化けるよね RIGHT:&new{2024-01-30 (火) 00:52:32};SIZE(10){ [ID:6NJhvIG1DDY]} --肩武器でそれはめっちゃ欲しいが、便利すぎて200m前後の中距離武器全部これでいいくらいになっちゃいそう RIGHT:&new{2024-01-30 (火) 01:19:39};SIZE(10){ [ID:TEoAfXaBC3k]} ---中遠距離のミサイル以外の射撃武器が弱すぎなんよ。FCSの中遠距離アシストが飾りな現状がおかしいのとキャノン系の時限信管は別の話だよ RIGHT:&new{2024-01-30 (火) 04:51:32};SIZE(10){ [ID:X2Ih6Q6B9CU]} ---いや、改めて考えて見たけどやっぱりほかの武器の強弱関係なくソンバの射程200m化はあかんとおもうわ 200mで起爆して爆発範囲60て140m~260mの中距離範囲全部制圧できちゃうし、その上ソンバの二射目は再度ロックしなおして撃つから実際の攻撃範囲はもっと広くなる感じでQBで避けるのほぼ無理だろう しかもこれだと中距離通り抜けること自体厳しいからたぶん近距離もほぼ死ぬし、あとはもうソンバ以外全部ミサイルで遠距離で撃ち合いくらいしか残らん可能性すら浮かぶ 下手したらゲーム自体が死ぬ調整になっちゃう RIGHT:&new{2024-01-30 (火) 20:14:39};SIZE(10){ [ID:TEoAfXaBC3k]} ---肩1つ潰して中距離制圧と近接型の牽制するなら健全な性能じゃない?ABで左右にヒュンヒュンしながら突っ込むだけで近付ける今がおかしいんだよ 軽負荷で暴れまわる近接武器もあれば遠距離適性最高なミサイルもある中で中距離が死んでるんだからこれくらいやっても罰当たらん RIGHT:&new{2024-01-31 (水) 11:06:46};SIZE(10){ [ID:ffXas6NgJ5M]} ---射程245のIRIDIUMの使用者がほぼいない現状を見るに壊れにはならなさそう。範囲60は意外と小さい。 RIGHT:&new{2024-01-31 (水) 13:41:37};SIZE(10){ [ID:dLPG0wC6A2.]} -イヤショほどとは言わずとも対人で使える性能になってくれ RIGHT:&new{2024-02-10 (土) 14:09:17};SIZE(10){ [ID:NGCVUjv053o]} -現在のアッパー環境なら性能戻しても問題ないどころかまだ力不足の可能性まであるね RIGHT:&new{2024-02-10 (土) 14:54:55};SIZE(10){ [ID:7KAK0Wbt4LQ]} -今も悪くないけど60点ぐらいの性能よな2連装のせいで一発しか当たらないのが致命的過ぎる 衝撃力はともかく火力か直撃補正は上げてもらわないと強みがない RIGHT:&new{2024-02-14 (水) 08:26:14};SIZE(10){ [ID:Pep9mLlUGuY]} --60点なら二発とも当たれば120点!?(ベイラム算) 火力方面より、IRIDIUMと同等の弾速とか重量・EN負荷軽減の方が個人的には嬉しい RIGHT:&new{2024-02-14 (水) 16:06:24};SIZE(10){ [ID:KibmvV6kzew]} ---火力なら同じ肩グレにイヤショがあるし、こっちは取り回しを良くしてはっきり差別化して欲しいよね RIGHT:&new{2024-02-19 (月) 09:50:34};SIZE(10){ [ID:yILg2ItN/qw]} -初期レギュではイヤショの半分のリロード時間が売りだった部分もある。つまり今のイヤショ9.3秒の半分4.6秒でリロードできれば使用率上がるのでは???? RIGHT:&new{2024-02-15 (木) 02:39:43};SIZE(10){ [ID:Mu1dEgJ68fs]} -ネクサス軽グレみたいな任意連射でリロ4みたいな性能でも良いような RIGHT:&new{2024-02-19 (月) 10:35:32};SIZE(10){ [ID:6mclgoeNdm2]} --そうなると回転率が売りの拡散バズが喰われちまうな よし思い切ってあっちは2秒リロにしよう(名案) RIGHT:&new{2024-02-19 (月) 14:13:29};SIZE(10){ [ID:NGCVUjv053o]} ---ハカイオーの再来はアカン RIGHT:&new{2024-02-19 (月) 20:34:11};SIZE(10){ [ID:7KAK0Wbt4LQ]} -今の性能なら弾速上げてくれてもいいのでは・・・? RIGHT:&new{2024-02-22 (木) 23:01:51};SIZE(10){ [ID:CPLQDdz4Bwo]} --それこそネクサス軽グレみたいな感じにして欲しいかな 他はそのままで良いから2連じゃなく2発撃ったら3秒リロの単発発射 RIGHT:&new{2024-02-23 (金) 16:48:11};SIZE(10){ [ID:7KAK0Wbt4LQ]} -スタッガーした相手が一発目で仰け反り、時折二発目がすり抜ける。威力二倍で単砲にするか、近接信管積んでくれ。レザブレもそうだけど二発目をまとも火力換算出来ない上に、その分硬直コストを支払うなら硬直せずに威力高い武器積むわい。 RIGHT:&new{2024-02-27 (火) 08:35:30};SIZE(10){ [ID:Kqt/BQHVU3s]} -とりあえず有効射程を大グレと同じにしてくれ RIGHT:&new{2024-03-11 (月) 15:09:26};SIZE(10){ [ID:qj9nN48H3XI]} -今となっては下方修正する意味なかったな もう元の性能に戻していいのでは? RIGHT:&new{2024-03-11 (月) 16:09:42};SIZE(10){ [ID:7eMHu.UbiKk]} -1発ずつ打てれば最強なのに RIGHT:&new{2024-03-16 (土) 03:09:03};SIZE(10){ [ID:NTk7bzRLbfo]} -二発目が当たるか分からんし、一発655は重ショ以下なのでこれに5000の重量と構えをとらせるのはコストにリターンがあっていない。 RIGHT:&new{2024-03-20 (水) 15:14:02};SIZE(10){ [ID:caLF4HzGx.6]} -火力がギリギリキメ技の枠に入らない程度になった感じなんすよね。なので弾や速度が足りない 全体的に見れば重量は軽いしENもめっちゃ少ないし仕方ない RIGHT:&new{2024-06-04 (火) 03:22:32};SIZE(10){ [ID:F6p67KgzCF6]} -両肩に積んでタイミングをずらしながら四連射すると楽しい。 RIGHT:&new{2024-06-13 (木) 23:52:43};SIZE(10){ [ID:KeQECUSo/8c]} --わかる~~~~~~~~~~~ RIGHT:&new{2025-03-08 (土) 09:18:48};SIZE(10){ [ID:D5t/wIJF/jI]} -二発目すっぽ抜け問題が発生しにくい大型兵器戦では悪い選択肢ではない AC戦では広い爆風範囲と安定した高火力の大グレを積んだほうがいいだろう …あれ、自分の中では軽グレがAC戦向け・大グレが大型戦向けってイメージだったのに なんか逆になっちゃったな RIGHT:&new{2024-06-14 (金) 05:45:26};SIZE(10){ [ID:ZWK5GP7Xt3k]} -この武器の名前ってさえずる鳥って意味だけど 由来は武器の発射音が「ピヨッピヨッ」って鳥のさえずりみたいだからなのかな だいぶ物騒なさえずりだが RIGHT:&new{2024-09-08 (日) 13:40:58};SIZE(10){ [ID:hDQkVX34ToY]} --客が欲しいって言うから商品化はしたけど爆発キチのメリニットからしたら「こんな程度の爆発音しか出せないグレネードキャノンはウチ等にいわせりゃ小鳥のさえずりだね」って嫌味 RIGHT:&new{2024-11-12 (火) 14:41:00};SIZE(10){ [ID:xVoNS8MA.Ec]} -アプデで弾速向上とか軽量化とか来てくれい RIGHT:&new{2024-09-18 (水) 18:32:44};SIZE(10){ [ID:/IKw93379FM]} -腕グレは強化されてるのにコイツにアッパーが来ないのはメリニットの策略 RIGHT:&new{2024-10-02 (水) 19:40:38};SIZE(10){ [ID:4WdodmLf816]} --空中にいる相手に当たんないのはイヤショも同じだけど、こいつの場合地上の相手にも当たんない 爆発範囲60はアラート聞いてから地上QBや上昇で十分躱せちゃう 威力も衝撃もリロードも重ショ以下、しかも足が止まるから二脚での運用は難しい スタッガー追撃も二発目が外れやすいから安定しないし、直撃補正が低いから思ったより火力でない ニドミサが比較に出されてるけど、EN負荷とロック補正をどうにかできるならあっちのほうが優秀な気がする RIGHT:&new{2024-10-11 (金) 00:25:00};SIZE(10){ [ID:4WdodmLf816]} -爆発範囲60は撃ち下ろしで爆風狙いでもQBで回避余裕だね まあQBしても回避できない爆発範囲90が異常な気もするけど、こいつの場合当たっても衝撃も火力も痛くないんだよなあ… せめて直撃狙える弾速か、爆発範囲70か、火力衝撃UPかリロード減少か重量1000軽くなるかのどれか欲しいな RIGHT:&new{2024-10-27 (日) 19:16:51};SIZE(10){ [ID:LC4IRe4xF5o]} --一発掠当たりしたときの高い残留を活かすor近接でスタッガーを取った時の追撃にする って使い方がある、今はこれだけで強いとはならない武器だよね RIGHT:&new{2024-10-27 (日) 21:47:15};SIZE(10){ [ID:1Lu1LMpRD6Q]} -対人では脅威的ではなくなったが攻略では直撃用武器として非常に強力ではあるんよ今も。 RIGHT:&new{2024-11-12 (火) 13:13:15};SIZE(10){ [ID:ZPDSc/LbBWA]} --正直対人で活躍できないパーツはもう価値がないんよ RIGHT:&new{2024-11-12 (火) 18:12:04};SIZE(10){ [ID:rGG/jg0xILs]} --これ実際、アプデ前の威力に戻しても脅威じゃなく無い?隙でかいし爆風小さいし、旋回で割と楽に避けれるし。しかも一発目スタッガー取って二発目当たったら激安でスタッガー終わる。 RIGHT:&new{2024-11-14 (木) 17:24:12};SIZE(10){ [ID:xRze6ispkYk]} -これ攻撃力2倍にして1門にならない? RIGHT:&new{2024-11-16 (土) 01:32:21};SIZE(10){ [ID:SbgYw/bRDRw]} -せめて重量は同じ背部グレキャであるイヤショの÷1.5の4820以下にはして欲しい。それくらい軽くないと今の火力じゃ軽タンとかでも積む気になれん RIGHT:&new{2024-11-28 (木) 08:05:42};SIZE(10){ [ID:HSSv7qSqo0I]} -1射目の反動で2射目があらぬ方向に飛んでいくのだけでも改善してほしい 使い物にならない RIGHT:&new{2024-11-28 (木) 11:13:19};SIZE(10){ [ID:cN3Lfn0tUR2]} --基本的に肩武器の射撃精度は反動蓄積量の影響を受けないって聞いたことがあるんだけど、ソングバードはどうだっけ RIGHT:&new{2024-11-28 (木) 16:29:44};SIZE(10){ [ID:uPlOfca3f42]}
当ゲームタイトルの権利表記
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」