コメント/PFAU/66D の変更点
最終更新:
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- コメント/PFAU/66D へ行く。
- コメント/PFAU/66D の差分を削除
#author("2024-12-30T16:40:54+09:00","","") #author("2025-01-27T22:00:37+09:00","","") [[PFAU/66D]] -チャージもリロードも早いし弾速も早いから普通に当たるし衝撃もよく貯まるし文句なしの強武器 RIGHT:&new{2023-12-19 (火) 22:46:09};SIZE(10){ [ID:dTcFbrEs1AY]} -ミサイル扱いだから射撃適性に囚われずにかつ弾速も早いので左に近接担いでる芭蕉腕に持ってこいやな RIGHT:&new{2023-12-19 (火) 22:48:27};SIZE(10){ [ID:HbGfWgLAGNI]} -強くない? 当たりやすいし、チャージの使い分けもできる あと、これから始めるって人はコーラル輸送阻止で使うと簡単にS取れると思う RIGHT:&new{2023-12-19 (火) 22:52:39};SIZE(10){ [ID:aNnV9Z0KMj2]} -肩の光波キャノンと同じく近すぎるとすっぽ抜けるみたいね。そして無駄に長い有効射程よ、攻略でノーロック狙撃っぽいことでもしてみようかな。 RIGHT:&new{2023-12-19 (火) 22:53:14};SIZE(10){ [ID:7VRHb1V4msc]} -こいつ強すぎるやろ RIGHT:&new{2023-12-19 (火) 22:55:36};SIZE(10){ [ID:YnY6FUy/9OQ]} -これのW鳥で試しにやってみたらレッドガンのチンピラ2名がかつてないほど早く溶けた。このチャージとリロードと弾速の速さと瞬間的な弾幕で構え無しは中々やばいな RIGHT:&new{2023-12-19 (火) 22:57:43};SIZE(10){ [ID:86Cho46ZuP6]} -対人だとまあまあって感じがする RIGHT:&new{2023-12-19 (火) 23:02:15};SIZE(10){ [ID:hxt6ZpD2JKw]} -これ何がやばいってターミナルアーマー特効まであるからチーム戦で集中砲火すればミリ残しすら一瞬で消し炭になる所 RIGHT:&new{2023-12-19 (火) 23:02:35};SIZE(10){ [ID:rN.ETCfWD4Y]} -単純なスペックだけだと4連ハンミサの方が一見強く見えるけど、溜め撃ちの瞬間火力では勝るし、EN属性でパルス特効だから耐性低い相手やパルス・ターミナルアーマー相手には刺さる 併用して回し撃ちも良さそう RIGHT:&new{2023-12-19 (火) 23:10:37};SIZE(10){ [ID:jjVx.4TnuLs]} -あ、PA干渉あるんやこいつ… RIGHT:&new{2023-12-19 (火) 23:12:02};SIZE(10){ [ID:hxt6ZpD2JKw]} -ある程度離れてないと当たらないけどミサイルである以上それで正解だしチャージで射撃武器みたいになるから遠近共に隙が無い 何で肩武器じゃなかったのかも納得の性能これに腕武器一緒に撃てたら流石にヤバい RIGHT:&new{2023-12-19 (火) 23:13:50};SIZE(10){ [ID:7KAK0Wbt4LQ]} -避け方がわからないよな。チーム戦でばらまいてるだけで勝てるわ。 RIGHT:&new{2023-12-19 (火) 23:19:37};SIZE(10){ [ID:nxkzTSHGL.2]} -削除しろ 今からでも遅くない RIGHT:&new{2023-12-19 (火) 23:19:47};SIZE(10){ [ID:I9BMfqL3nqM]} -弾速速いけど誘導が微妙だからQBで意外と簡単に避けられる…かも RIGHT:&new{2023-12-19 (火) 23:24:04};SIZE(10){ [ID:fEdll4pNx5.]} --さっきPVPで使ってみたが意外と当たらんね。QB一回で避けられちゃう。 RIGHT:&new{2023-12-19 (火) 23:27:59};SIZE(10){ [ID:dLPG0wC6A2.]} -チャージしたのに二脚で足が止まらないのなんかレーザーライフルが負けた感じあるわ... RIGHT:&new{2023-12-19 (火) 23:28:16};SIZE(10){ [ID:lbacU0REb5E]} -とんがりコーンみたいな見た目でパルスミサイルとかいう謎兵装からのめちゃくちゃ扱いやすい武器で草。少なくともミッション適正は◎だわ。 RIGHT:&new{2023-12-19 (火) 23:42:30};SIZE(10){ [ID:U09ot.UPiL2]} -チャージだとミサイルとしては近距離適正はあるけどミサイルの範疇ではある。ABでガンガン突っ込んでくる相手に当たるほどじゃ無いね。しばらくは分からん殺しが出来そうだけど環境武器にはならない気がする。 RIGHT:&new{2023-12-19 (火) 23:53:21};SIZE(10){ [ID:bum6GOQUKaU]} -攻略でもアーキバスバルテウス特攻で使いやすい…。パルスガンのスタッガー取れない問題も解決やで RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 00:01:35};SIZE(10){ [ID:iaMZ7fjcTyc]} -コレと分裂同時に使うとどっちかはほぼ確実に当たるクソゲーの始まりや! RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 00:10:03};SIZE(10){ [ID:kgk6vNeqXaE]} -これどっかで見た事あると思ったら ブリッツガンダムの「グレイプニール」じゃん。 RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 00:27:14};SIZE(10){ [ID:O28aKiuTXWc]} -ABでガンガン突っ込むタイプのアセンだと割とどうにかなる気がしなくもない これ握ってる軽四脚は強いしこれ握ってる軽四脚に負ける RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 00:27:58};SIZE(10){ [ID:Kmn5bj3oYdc]} -距離のある時は通常射撃、詰められたらチャージで正面から、という一風変わったハンミサ 衝撃等々は上々なうえ、通常撃ちは2連射撃が可能 けっこう強くね? RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 00:30:00};SIZE(10){ [ID:BKszjunC6gU]} -プラミサみたいなもんだろと思って甘く見てたら予想外のダメージと衝撃で驚いた。ちゃんと避けないと怖い武器だな RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 00:34:53};SIZE(10){ [ID:pWF65KRD0lA]} -通常撃ちの注意点として、1回撃つごとにロックオンを待たないと誘導してくれない。連打すると2発目の3連が明後日の方向に飛んでいく。 RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 00:40:25};SIZE(10){ [ID:jjVx.4TnuLs]} -これ見た瞬間真っ先に思い浮かんだのがアポロチョコだった。 それは置いといて誘導意外と緩いけど当たるとクッソ痛いねこれ。 RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 00:46:25};SIZE(10){ [ID:ydKLWPvex.I]} -QBでちゃんと避ければ当たらない。W鳥と遭遇したけど何とかなった。それはそれとしてEN負荷500くらいあっても良さそうな性能。 RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 00:49:23};SIZE(10){ [ID:vERW6qvAZsk]} --20BジェネWオーロラとあっさり併用できる負荷なのはチーム戦だと勘弁してくれってなる RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 01:25:13};SIZE(10){ [ID:kl54J.kii2U]} -チャージを初めて撃った瞬間思い出した ナインボールのパルスガンだこれ RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 01:12:50};SIZE(10){ [ID:5z17t.iB2YI]} --パルスで6連射既視感の正体はそれか納得。 RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 02:22:41};SIZE(10){ [ID:Cu8KMPanW/.]} -入手時期について 特務機体撃破でショップ追加確認 恐らく旧宇宙港襲撃前 RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 03:19:46};SIZE(10){ [ID:iaMZ7fjcTyc]} -かなり強いんだけどこれめっちゃ弾代かかるな… 2つ持ってミッション回ってたけど被弾少なくても弾代のせいでS取れない事も多い。 RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 03:34:23};SIZE(10){ [ID:AXFirQghZ/Y]} --動力ブロック破壊に持っていったら弾薬費12万で大草原 雑魚にはワーム砲使った方が安いし実質対人専用だな RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 05:00:56};SIZE(10){ [ID:5YB7JCexhVg]} -性能のわりにリロード早いし3発しか出ないけど誘導発射後バーストしてもそこそこ強いし見た目もイイ。最高か? RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 04:32:23};SIZE(10){ [ID:CcdegmMTlBw]} -今までの引きミサイラーのお供というよりは近接でガンガン殴りにいく新しいハンドミサイルだわ 距離が開くと回避余裕すぎる RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 06:02:29};SIZE(10){ [ID:Pep9mLlUGuY]} -強い場面と弱い場面がはっきりしてる 回避は難しくないが当たると痛い RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 09:12:29};SIZE(10){ [ID:Af4zLAdrktY]} -精●〜が飛んでいってるようにしか見えない RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 09:59:21};SIZE(10){ [ID:mbNSglD2nNc]} -実装直後だから対戦で持ち出してきてる人少ないな OPとまではいわんけど使い勝手はいいな。ハンミサと気分で使い分け RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 10:10:38};SIZE(10){ [ID:EqY.3tF8q2o]} -「App Ver. 50で追加」になってるな。1.50でなく。 まあ、一世紀くらいアプデが続けばVer. 50までいくかもしれんし些細なことか RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 10:27:54};SIZE(10){ [ID:DJPIFKVw/76]} --ReglationとAppのVer.は違うんだ RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 10:54:50};SIZE(10){ [ID:xjaftfW3im6]} ---本当だ… 勘違いでした。申し訳ない RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 11:37:04};SIZE(10){ [ID:DJPIFKVw/76]} -なんかヒット判定出てるのにダメでないんだけどバグ? RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 13:09:52};SIZE(10){ [ID:YaDcltJ0lqA]} -単射だと近距離で当たらないし、チャージはちゃんと見てる相手には普通に避けられるな。中距離で単射連発で相手の集中力を削ぎつつスタッガー時や交差直後にチャージ決める運用になるかな?ミサイラーが楽しくなってきたな RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 14:47:06};SIZE(10){ [ID:3aq8KO8wqek]} -上でも出てるが弾薬費が高すぎて全然Sがとれないなこれ RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 15:21:05};SIZE(10){ [ID:jklML9Xei9g]} -なんて発音するんだ? パファウ? RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 18:59:45};SIZE(10){ [ID:zCA8dlvVAYg]} --正確なのは知らないけどよくある発音しないPとか発音しないFとかの類なんじゃないかと勝手に推測 RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 19:53:39};SIZE(10){ [ID:LfIBQkNuUHE]} ---ドイツ語で孔雀か 音声翻訳なんど聞いてもサウとしか聞こえない RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 20:00:00};SIZE(10){ [ID:qSnxs/wMoOM]} --「プファオ」らしいですね。(プはほぼ発音しない) ドイツ語で孔雀。 RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 20:23:31};SIZE(10){ [ID:7RkqXZFxNSQ]} -対戦で使ってみたけど明らかに相手に当たってるのにダメージが発生しない なんかバグってる? RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 19:59:16};SIZE(10){ [ID:63gzGImhe6Q]} --上でも言ってる人いたけどやっぱ当たってない時あるよね? 空中でヒットエフェクト出ても衝撃値蓄積してない時あるしバグかな RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 22:55:48};SIZE(10){ [ID:dTcFbrEs1AY]} --上のコメのものですが自分はレザキャ2本背負ってると発生しました RIGHT:&new{2023-12-21 (木) 01:10:22};SIZE(10){ [ID:YaDcltJ0lqA]} -ミッションの雑魚処理に一射目二射目で対象を分けて撃てる為使い勝手は非常に良い、対ACに関しても一射目で回避を誘って二射目で当てる等小細工がしやすいのもいい点 対戦環境だとパルス干渉が非常に高いので対シールド用に一本持ってくのもいいか、パルス干渉抜きにしても取り回しが良いからミサイラーとしては便利な一本が増えた RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 20:15:27};SIZE(10){ [ID:Vb9E93B3IHA]} -ランクマでこれ握り締めてBまできたけど火力か誘導性能下げられそうな気がしなくもない 弱みがあるとはいえチャージが全盛期の重ショ思い出す RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 23:33:35};SIZE(10){ [ID:Pep9mLlUGuY]} -この武器引き撃ちより近距離でチャージ攻撃ぶち当てる方が強くない? RIGHT:&new{2023-12-21 (木) 03:39:47};SIZE(10){ [ID:gI2H5w/94ZA]} --なんか意外と判定スカスカなのか遠、中距離だと昔の分裂ミサイルみたいなスカり方するよね…だから至近距離から6点バースト×2をぶち込む必要があったんですね(メガトンパルス RIGHT:&new{2023-12-21 (木) 11:50:35};SIZE(10){ [ID:JIPgb1NTIGw]} -次のアップデートで何かしらのステータスに下方修正もらう気がする。クッソ強いわけじゃないけど、流石に有能過ぎる RIGHT:&new{2023-12-21 (木) 08:41:25};SIZE(10){ [ID:o4NXWF6Ovac]} --さすがにカーラや垂直プラズマほどのパワーはないからされないと思う これが調整されるなら爆導索なんてとっくに調整されててもおかしくない RIGHT:&new{2023-12-21 (木) 14:19:20};SIZE(10){ [ID:Af4zLAdrktY]} ---確蟹 RIGHT:&new{2023-12-22 (金) 20:16:44};SIZE(10){ [ID:CKU7J19G9Rk]} -6連バーストの瞬間火力すごい RIGHT:&new{2023-12-21 (木) 13:31:09};SIZE(10){ [ID:qVrZAfsP6es]} -ものすごいバルテウスキラー武器 パルスガンよりも遠間からガリガリと高弾速追尾付きでシールドを削り取る これでもう封鎖機構にもミスター企業にもデカい顔はさせないぜ RIGHT:&new{2023-12-21 (木) 15:46:59};SIZE(10){ [ID:Iul0QR7amec]} -パルス6連射てナインボールじゃん RIGHT:&new{2023-12-21 (木) 16:24:01};SIZE(10){ [ID:QNJ71MpcxXo]} -「当たってるエフェクトが出てるのに当たってない判定になってる」 って件、NESTで試してみたんだけど 相手がTA発動→TA終了後にこれ撃ってみたら、パルスのヒット音もしてるのに1マガジン当てても撃破出来なかった(ハンミサで追撃したらちゃんと当たって倒せた) 他の武器でこんなことなったことないからラグは考えにくいし、やっぱりヒットの同期が正常に働いてない感じがする RIGHT:&new{2023-12-21 (木) 17:30:30};SIZE(10){ [ID:NZMWR10DYHI]} --成る程そういう感じね、検証ありがとう ネストで空中の相手に撃って着弾エフェクトも出てるのにダメージも衝撃も入らない時があっておかしいとは思ってたんだよな… それはそれとして優秀な武器なのでこれからも使っていきたいところ RIGHT:&new{2023-12-21 (木) 18:48:58};SIZE(10){ [ID:kxOn8KTGsvw]} -こういう武器があるのは全然いいけど、これの存在を許しながらLRAをお仕置したのはなんでだよ、と思ってしまう RIGHT:&new{2023-12-21 (木) 20:29:46};SIZE(10){ [ID:dr5dojgV0cs]} -射程、リロード、冷却、威力、衝撃値に盾特攻と有能モリモリだから、衝撃値とリロードあたりに調整入る気がする RIGHT:&new{2023-12-22 (金) 01:10:49};SIZE(10){ [ID:nS6pEanr7WY]} --流石に性能に対して回転率が高すぎると思うからリロ延長はありそうだな RIGHT:&new{2023-12-22 (金) 02:50:04};SIZE(10){ [ID:kgNjXCQ.6QA]} -なんでチャージがニドミサと同じくらいダメが出るのにアラート無いんですか?スタッガーだとさすがにニドミサ有利だけども。中量機体でも中遠距離なら割と避けられるからか…? RIGHT:&new{2023-12-22 (金) 09:54:18};SIZE(10){ [ID:ZOlMyODJrhc]} --腕と肩の差じゃないか? RIGHT:&new{2023-12-22 (金) 20:02:07};SIZE(10){ [ID:3aq8KO8wqek]} --現状だと発射速度も弾速も早すぎてアラート出てもまともに反応できない気はする RIGHT:&new{2023-12-23 (土) 11:16:22};SIZE(10){ [ID:BhUD.msuqYg]} -コンセプトは好きだから近距離性能は今の感じでいいと思うけど、チャージ攻撃の誘導性能かリロード速度は下げてほしいかなぁ。 RIGHT:&new{2023-12-22 (金) 16:08:01};SIZE(10){ [ID:vERW6qvAZsk]} -これで実質ナインボール完コスできるのでは...? RIGHT:&new{2023-12-22 (金) 22:00:22};SIZE(10){ [ID:g4zMm4bIOmo]} -引き撃ちにも使われるけど引き撃ちを咎めるのにも使えるから弱体化はあんまりしてほしくないな…というかするにしても一回同期ズレ?を直して本来の性能を堪能させてからにしてほしい RIGHT:&new{2023-12-23 (土) 10:51:36};SIZE(10){ [ID:kxOn8KTGsvw]} -軽量機にこれ両手に持ってるけどこれだけで引き打ちシールド系対策できて瞬間火力も出せるからめっちゃ強く感じる。 RIGHT:&new{2023-12-23 (土) 11:24:54};SIZE(10){ [ID:BhUD.msuqYg]} -無人洋上都市クリアでショップに並んだことを報告 RIGHT:&new{2023-12-23 (土) 17:59:22};SIZE(10){ [ID:4Yo4gHWlX0k]} --追記:調査の方です。多分チャプター3のフェーズ3クリアで並ぶと思います RIGHT:&new{2023-12-23 (土) 18:03:39};SIZE(10){ [ID:4Yo4gHWlX0k]} -回避に手間が掛かり引き撃ちに刺さる AB凸にはチャージ攻撃が刺さる シールド持ちにももちろん刺さる ……無敵では? 上手い人が軽四脚と組み合わせると本当に強い RIGHT:&new{2023-12-23 (土) 20:06:02};SIZE(10){ [ID:3f9/YDhc37c]} -雑に強い上にかっこよくて好き メイン武器がこれになってしまった RIGHT:&new{2023-12-23 (土) 21:24:51};SIZE(10){ [ID:9XSSxajZUQE]} -ターミナルアーマー発動させた後の相手にトドメ刺せないバグあるのが痛いな 肩武器でやり切るか、チーム戦だと他メンバーに任せるかしないから、なるべく早く直って欲しい RIGHT:&new{2023-12-23 (土) 22:55:54};SIZE(10){ [ID:bZurckBiLeM]} -ランクマでの所持率が異常に高いし、なんならSランク帯所持率からみても間違いなく環境武器の一つだな。体感的には下手したら重ショより多く見かけるかもしれん。 RIGHT:&new{2023-12-23 (土) 23:01:07};SIZE(10){ [ID:atGeWxp82gA]} -スタッガーすぐ溜まる、通常ミサとバースト射撃の使い分けが簡単、バースト射撃は弾速が速くて誘導も付いている、射程がクソ長い、リロードが早い、近・中・遠あらゆる距離で隙がない 使わない理由がないんだよなぁ。バースト射撃の誘導性能削除かチャージ時間延長くらいが妥当な調整か? RIGHT:&new{2023-12-23 (土) 23:09:10};SIZE(10){ [ID:FhLhG5QsWgM]} -ミサイルという時点で強いのに、通常射撃もできてどちらも性能に不足が無いとなりゃあ強くもなろうて RIGHT:&new{2023-12-23 (土) 23:48:47};SIZE(10){ [ID:DBUVWMsifcw]} -EN負荷がかなり高いので、使いたいけれどもEN供給効率がかつかつの軽2では積みづらい... RIGHT:&new{2023-12-24 (日) 04:48:26};SIZE(10){ [ID:7.8abmTuvUI]} -パルスガンと比較しての性能を思えばEN負荷は500以上あっても良いくらいだと思う。あとはリロードかチャージ時間増やして、チャージの誘導性能を少し下げてくれたら気兼ねなく使えそうかな?それでも擬似的なショットガンとして機能しちゃうだろうし。 RIGHT:&new{2023-12-24 (日) 15:06:19};SIZE(10){ [ID:vERW6qvAZsk]} -現状TA絡みのバグ以外スタッガー時の火力がさほど出ない、地上で撃つと地形によっては地面に吸われやすい、以外弱点がない RIGHT:&new{2023-12-24 (日) 18:27:56};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} -ちょっとバグが致命的すぎるんよ。 姿勢安定崩れるのはもちろんだけど、当たってるのに当たってないバグはダメだ RIGHT:&new{2023-12-24 (日) 23:28:03};SIZE(10){ [ID:g4zMm4bIOmo]} -現環境での修正候補筆頭武器 強すぎという意味じゃなくて、これ一つでほぼ全ての役割を果たせるという意味で RIGHT:&new{2023-12-25 (月) 00:08:06};SIZE(10){ [ID:ZjvCizDgZMg]} -子供のころの折り紙で折ったな こんなの RIGHT:&new{2023-12-25 (月) 10:57:47};SIZE(10){ [ID:6Q3dSIBIufk]} -軽量引き撃ち機を重量機体でお仕置きするにはこれしか無い これ持った軽量機には何とか格闘戦を仕掛けよう RIGHT:&new{2023-12-25 (月) 19:47:39};SIZE(10){ [ID:Iul0QR7amec]} -まじ弾抜けバグはよ直して欲しいんだけど。一試合まるまる当たらんとかあったぞ。なんらなターミナル切れた相手にトドメとして撃つと撃破時のヅンみたいな音だけ何度も鳴るのに死なないとかいうクソ展開。なお体力ミリで頑張って半分削って発動させたターミナルから逃げてトドメとして撃ったら弾抜け、反撃死とか最高に顔真っ赤になるんですが RIGHT:&new{2023-12-25 (月) 23:03:14};SIZE(10){ [ID:YaDcltJ0lqA]} -あんなに苦労したコーラル輸送阻止でコイツと背中二連プラミサを真シュナイダーマンに載せたら余裕で全機撃墜できたよ。ところでオマちゃん?あの4機でキャパオーバーする傭兵のアセンブリなんだけど・・・ RIGHT:&new{2023-12-26 (火) 06:40:08};SIZE(10){ [ID:RfjGKBdd3OQ]} --ケイト・マークソンにも限界はあります(泣 RIGHT:&new{2023-12-26 (火) 10:07:31};SIZE(10){ [ID:4sk/7cNAYa.]} --そこは普通の4連ハンミサでも1ロック分で確定撃破なのでパルミサ実装待たなくても行けたやつですね。 RIGHT:&new{2023-12-26 (火) 15:44:01};SIZE(10){ [ID:naZgXcQwCZQ]} -これの肩武装版がほしい RIGHT:&new{2023-12-26 (火) 10:09:37};SIZE(10){ [ID:1xyX3PHM17M]} -適当にばら撒いても強いし使い方がわかるともっと強い一番やばいタイプ RIGHT:&new{2023-12-26 (火) 11:34:57};SIZE(10){ [ID:.iq0HYnC5As]} -強いは強いが現状弾抜けバグが致命的過ぎて安定して額面通りの火力でない欠陥を抱えている状態 RIGHT:&new{2023-12-26 (火) 14:16:29};SIZE(10){ [ID:05XYC6Ezz4Y]} -ここまで「忌み子」という言葉が似合うパーツもない 引きながら使うのはもちろん、凸のお供に使えば引き咎めになるし、タンクが迎撃に使ってもいいし、とにかく軽い負荷でできることが多すぎる おまけに盾特効まである RIGHT:&new{2023-12-26 (火) 17:43:01};SIZE(10){ [ID:dr5dojgV0cs]} -これだけ致命傷なバグ抱えてる癖にそれでもバカ強いイカレ武器 特にミサイルの癖にPAと盾拒否れるのがヤバくて、キャノミサタンクへの回答であるIG戦法破壊できるのが非常に悪質 RIGHT:&new{2023-12-27 (水) 01:32:44};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} -チャージで弾を連射するの何かに似てるなって思ったらアヴェリンだったわ アレは撃った後リロードが長いだけなんだが RIGHT:&new{2023-12-27 (水) 10:14:59};SIZE(10){ [ID:vXdYEodpdCM]} -なんか、普通のハンドミサイルと比べて全然当たらない。軌道が違うから当たり難いのかなとか思ってたら……これバグだったの⁉ RIGHT:&new{2023-12-29 (金) 00:38:24};SIZE(10){ [ID:o4NXWF6Ovac]} -なんか知らんけどものすごい弾抜けする… RIGHT:&new{2023-12-29 (金) 00:39:41};SIZE(10){ [ID:PmBesIIq7us]} --ニコ動にパルスミサイルのチャージがHITしたのになぜかダメージを与えられない原因を説明してる動画上がってたな。 RIGHT:&new{2023-12-30 (土) 00:19:47};SIZE(10){ [ID:ZDTmEfoljjQ]} -これまで二脚逆関でチャージ射撃で足が止まるのはまぁしゃーなしかなって思ってたんだけどさ PFAUさんチャージしても足止めずに打てるの酷くない…?誘導兵器枠だからなんだろうけどそれでもズルない…? RIGHT:&new{2023-12-30 (土) 06:33:00};SIZE(10){ [ID:K3JNzMv8VvY]} -JVLN BETAがなんかアラート出るせいでバズ持ちが見分けつきにくくする目的で積んでたりするのに、こっちだとチャージ射撃にアラート出ないのは何故...? 当たったらヤバイ攻撃=アラートが出る攻撃(≒チャージ射撃)だと思っていたんだが... RIGHT:&new{2023-12-30 (土) 07:37:13};SIZE(10){ [ID:9DVT3.N135E]} --チャージ射撃とは言うが複数回に分けて発射されるミサイルを一度に射出してるだけだからな 性能に変化はないからこれくらい許され…まあ横に移動してるだけで避けられるからええか… RIGHT:&new{2023-12-30 (土) 20:27:42};SIZE(10){ [ID:kxOn8KTGsvw]} --構え射撃じゃないし……これでアラート出たらジャミング弾ですらアラート出るレベル RIGHT:&new{2023-12-31 (日) 23:36:27};SIZE(10){ [ID:ChJNIbstxqs]} --アラートが出るのは構えるやつだけだぞ。 RIGHT:&new{2024-01-03 (水) 16:36:31};SIZE(10){ [ID:H2GM/eeZ8hY]} --ジャベリンは構えないじゃん RIGHT:&new{2024-01-06 (土) 22:23:03};SIZE(10){ [ID:ONGuRd8Y9uU]} -一対一なら大した事ないけどチーム戦での奇襲性能がキチゲェすぎる 射程は今の半分でいいわ RIGHT:&new{2024-01-03 (水) 07:25:57};SIZE(10){ [ID:Pep9mLlUGuY]} -何でも出来るのが一番あかんわ 盾特攻なら誘導か衝撃のどっちか落とさないと RIGHT:&new{2024-01-04 (木) 23:12:15};SIZE(10){ [ID:ZrQmmfia0xw]} --衝撃はパルスガンに毛の生えた程度でいいんじゃないかなぁと思わんでもない RIGHT:&new{2024-01-05 (金) 16:04:12};SIZE(10){ [ID:2oOPPkhq6z2]} --リロードと衝撃を調整すると良いところに落ち着くんじゃないかなぁ。 RIGHT:&new{2024-01-06 (土) 21:28:02};SIZE(10){ [ID:ZDTmEfoljjQ]} --同意、なんでもできるうえに衝撃値が洒落にならないくらい高いので、詰める側が非常に辛そう。 RIGHT:&new{2024-01-13 (土) 02:43:22};SIZE(10){ [ID:7.8abmTuvUI]} -この性能でシールドやPA拒否れるのイカれてる RIGHT:&new{2024-01-06 (土) 00:54:01};SIZE(10){ [ID:vuss4I6RUtI]} -高弾速による命中率の高さはニドミサを彷彿とさせる。こちらはニドミサほど単発火力はないけど、発射数が多い上に足が止まらないから削りに関してはニドミサさえ凌ぐ勢いに思える。 RIGHT:&new{2024-01-06 (土) 01:29:51};SIZE(10){ [ID:iL.Zx.cYSEw]} -パルスガンに爪の垢飲ませたい RIGHT:&new{2024-01-09 (火) 00:04:45};SIZE(10){ [ID:CcdegmMTlBw]} -強いことには強いが軽量機には当たりづらいしチャージショットに限っては近距離で横方向にブーストされるだけで当たらない。他の武器で近距離の穴を補いつつ、チャージとノンチャージの使い分けをして初めて真価を発揮する玄人向けの武器って感じがする。 RIGHT:&new{2024-01-15 (月) 13:47:10};SIZE(10){ [ID:hK5.aU5TnSw]} --チャージの使い分けなんて最低限の事して玄人向けと言うのはどうかと… この重量と負荷で威力誘導衝撃値に盾特攻までついてりゃどう考えてもお手軽武装だよ RIGHT:&new{2024-01-15 (月) 15:38:38};SIZE(10){ [ID:EkfK/.slzFU]} -昨日バルテウスに使っていたけどこれ表示上のPA干渉と実際の削り具合が大分デカくない? 片手チャージでもカチカチAPが簡単に吹っ飛んだ RIGHT:&new{2024-01-15 (月) 20:53:47};SIZE(10){ [ID:7KAK0Wbt4LQ]} -これ2丁+イヤショの構成が流行っているみたいだね。こいつで衝撃溜めてイヤショでスタッガー追撃するスタイルのようだけどかなり凶悪だと思う。衝撃値が高くて盾特攻とかやっぱ頭おかしい。ニドスラとかは接近しないといけないからある程度のリスクを背負ってるのにこいつは一方的にアドが取れてえげつない。 RIGHT:&new{2024-01-17 (水) 01:34:07};SIZE(10){ [ID:Phr5Sanm2pE]} -凸機体にも採用される腕ミサって割と意味わからんよな RIGHT:&new{2024-01-18 (木) 19:47:16};SIZE(10){ [ID:tDFh5nknMLo]} --軽4からタンクまでこのとんがりコーン生やしてんの歪すぎる RIGHT:&new{2024-01-18 (木) 20:24:49};SIZE(10){ [ID:dr5dojgV0cs]} -さっさと衝撃と威力を落としてほしい。肩のプラミサが単発103衝撃72だから同じかそれ以下にしろ RIGHT:&new{2024-01-20 (土) 23:03:54};SIZE(10){ [ID:Phr5Sanm2pE]} -ちゃんとテストしたか小一時間問い詰めたいくらいふざけた性能 なんやねんあの衝撃力 RIGHT:&new{2024-01-22 (月) 18:29:20};SIZE(10){ [ID:n1Ez1bXTIFg]} --こんなの出すくらいなら垂直ミサイルとか既存の武器を真面目に調整してと思ってしまう。 RIGHT:&new{2024-01-22 (月) 18:40:07};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]} -強いどうこうの前に当たり判定出てるのに当たってない事やターミナル系のアーマーの不具合なんとかしてくれ RIGHT:&new{2024-01-24 (水) 21:36:33};SIZE(10){ [ID:BhUD.msuqYg]} -AB凸機の数をモリッと減らしてる原因 なにもかもが強い RIGHT:&new{2024-01-27 (土) 23:49:44};SIZE(10){ [ID:yUpmdXfEMl6]} -W重ショで突っ込んでくる相手を咎められる良武器 距離が空いたら通常撃ち、直線機動はチャージと使い分けると良い感じ RIGHT:&new{2024-02-04 (日) 06:47:01};SIZE(10){ [ID:QITAGyMUBqk]} -ノンチャで撃ち合いを咎め、チャージで凸、接近を咎める なにお前全てを咎めてるん? RIGHT:&new{2024-02-04 (日) 16:45:12};SIZE(10){ [ID:BKszjunC6gU]} --自レスだけどこいつをメタりたいならガン詰めで通常撃ちをできない状況にしてやればいい それでもチャージ撃ちは来るけど弾速が早すぎるが故にQBで交差避けできるかそもそも誘導半径に入らない動きができる 自分がタンクや重量機だったら…どうすればいいん? RIGHT:&new{2024-02-04 (日) 16:52:27};SIZE(10){ [ID:BKszjunC6gU]} ---そこは重量機らしく飽和火力で叩き潰すか自分も持つか LCB、PEAUの組み合わせが最適解みたいになってて大変アレな状況ではある これに関しては弾抜け直しつつ威力衝撃3割減は必要かな RIGHT:&new{2024-02-04 (日) 17:46:10};SIZE(10){ [ID:7KAK0Wbt4LQ]} -自分の回線のせいかも分からんけど弾抜けバグの影響が思った以上にデカい 調子が悪いとチャージ全段Hit(ダメージは1発分)みたいなのが頻発するからこいつの機嫌で勝負が変わる場面もちらほら 他のミサイルじゃそんなに起きないし弾速と高速連続ヒットが悪さしてるのかな? RIGHT:&new{2024-02-06 (火) 00:44:49};SIZE(10){ [ID:QR5xozfnPX.]} -こいつの問題は火力衝撃力弾速なのにそこには手を加えないあたり腹立つわ フロムのお気に入り確定か? この武器考えた頭コーラル野郎にメバチ雷ダガー叩き込んでやりたいっつーの RIGHT:&new{2024-02-06 (火) 20:37:19};SIZE(10){ [ID:n1Ez1bXTIFg]} --チャージ速度とリロード速度で様子見だろうね これでまだ暴れるなら次で攻撃力とか下げると思うよ RIGHT:&new{2024-02-06 (火) 22:27:10};SIZE(10){ [ID:1YAZ8Dyzja6]} -あらあら…チャージ速度にナーフが入ったことで非常に使いづらくなった気がするわね…アタシ、この子もう要らないわ。 RIGHT:&new{2024-02-06 (火) 22:03:53};SIZE(10){ [ID:4GfSseYt28A]} --貴族のマダムに遊ばれて、要らなくなったら捨てられる、何とも哀れな武装じゃのう RIGHT:&new{2024-02-06 (火) 22:59:42};SIZE(10){ [ID:KIhuEKd24Nc]} -チャージ撃ちが実質的な主力だったことを考えると、チャージに1.1秒+リロードに0.4秒で、合計1.5秒の遅延ってことか。こりゃあがっつり弱体くらったな…… RIGHT:&new{2024-02-06 (火) 23:16:04};SIZE(10){ [ID:XgVoU3h639U]} --相対ミサイルみたいに遠目の間合いで使う武器ってことなんだろうね。チャージはあくまで詰め寄られた場合の抵抗手段 RIGHT:&new{2024-02-07 (水) 17:45:03};SIZE(10){ [ID:uPlOfca3f42]} -チャージ時間3倍は草 RIGHT:&new{2024-02-07 (水) 06:51:56};SIZE(10){ [ID:ebtKVLAgYNw]} -あんな誘導するLRBみたいなインチキがぽんぽん撃ててたまるかよ タンクから軽4までこいつ左手に持ってて最終的にデブすら持ち出してたの異常だったよ RIGHT:&new{2024-02-07 (水) 18:04:27};SIZE(10){ [ID:dr5dojgV0cs]} --だって全距離強かったし衝撃値凄かったし 弾速と誘導強いから引き機にQB強要させられるってだけで需要あった RIGHT:&new{2024-02-08 (木) 20:32:49};SIZE(10){ [ID:EkfK/.slzFU]} -弱体化で性能も落ち着いて来たかな 強過ぎて抵抗あったけど今度使ってみるか RIGHT:&new{2024-02-08 (木) 00:18:25};SIZE(10){ [ID:vXdYEodpdCM]} --アレから使ってみたけど中々使えるじゃないか 性能調整が落ち着いた霜踏みを思い出すな RIGHT:&new{2024-02-11 (日) 18:33:31};SIZE(10){ [ID:vXdYEodpdCM]} -引きが確実にQBを吐かざるを得ない数少ないミサの1つ 雑にノンチャをばら撒くだけで軽四が削れるかQBを吐いて落ちてくるぞ チャージは普段使いするには遅いため、スタッガーした時とかに刺すといいのではなかろうか RIGHT:&new{2024-02-19 (月) 06:31:33};SIZE(10){ [ID:iGstEYp5AU2]} -いまだに使える性能だけどこいつのナーフのせいでデブ環境が加速したのは間違いない RIGHT:&new{2024-02-29 (木) 12:19:06};SIZE(10){ [ID:mbNSglD2nNc]} -チャージ以外の弱体ならよかったんだけどな…使い心地変わりすぎたし引き撃ち咎めるためなら他のミサイル持つかな… RIGHT:&new{2024-03-02 (土) 10:14:39};SIZE(10){ [ID:BhUD.msuqYg]} -これ持ってるだけで引き機に圧力かけれるのがいいね、デブにはチャージが刺さるし。 RIGHT:&new{2024-04-17 (水) 12:34:06};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]} --これ一つあるだけで安定感が違うもんね シールドも剥がせるのが素晴らしいタンクでも採用価値十分 RIGHT:&new{2024-10-07 (月) 17:15:39};SIZE(10){ [ID:7KAK0Wbt4LQ]} -他のパルスガンやパルスキャノンのように通常時の衝撃力が低い代わりにPA干渉が極端に高いミサイルとかにすればいいのに、これだけ普通のミサイルと同じような性能で違和感。 通常自衝撃50でPA干渉600とかになればいいのに RIGHT:&new{2024-10-23 (水) 03:13:26};SIZE(10){ [ID:uLE2t8A/JVw]} -対戦環境では、相手方とのネット環境の相性次第ではチャージショットが全然撃てないようだ。めちゃくちゃイライラした。 RIGHT:&new{2024-12-30 (月) 16:40:54};SIZE(10){ [ID:ezxPBstVWGM]} --これは、ノンチャージ撃つ物だね。あとは、残り1発をあえてチャージで撃つのも、リズム崩せて良い感じてあった。 RIGHT:&new{2025-01-27 (月) 22:00:37};SIZE(10){ [ID:n1Vepf9j2zQ]}
当ゲームタイトルの権利表記
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」