コメント/PB-033M ASHMEAD の変更点

最終更新:

#author("2025-02-23T17:37:31+09:00","","")
#author("2025-02-23T17:49:34+09:00","","")
[[PB-033M ASHMEAD]]

-チャージ攻撃は実は二段ヒット。つまり実質二重の極みということ。
RIGHT:&new{2023-08-30 (水) 13:30:31};SIZE(10){ [ID:Ht1g9Rf3Ihg]}
-見た目のわりに重さが控えめで、どのような機体でも積みやすい。ブーストにブレホ補正の項目があり、最も適したブースターだとかなりの距離をホーミングしてくれるため過去作で一番当てやすいパイルバンカーだと感じる。
スタッガーを取った後の近接攻撃としてはかなり強烈。
驚異的な突進と吸い込みで名をはせるレーザーランスVE-67LLAでスタッガーを取ったあと、すかさずパイルバンカーに持ち替えて追撃するランスパイルのコンボが強力。
RIGHT:&new{2023-08-30 (水) 17:57:52};SIZE(10){ [ID:rX6rlBEXKGQ]}
-フルチャージすると密着しないと当たらないぐらい射程が短くなるので、焦りと気合が入りすぎて適正な距離を見誤りスタッガー状態の相手の眼前で全開の素振りをしないように注意
RIGHT:&new{2023-08-31 (木) 10:26:05};SIZE(10){ [ID:7oE9nBtcsqM]}
-対衝撃性能が低くよろけ回復が遅い敵(アイビスCEL240など)の場合、溜めパイルでスタッガー発生後パンチでスタッガーを延長していけばスタッガー中に再度溜めパイルが間に合う。左肩武装を積まずにパイルを肩に積んでいけばパンチとパイルを両立できるのでストミのボスお手軽攻略におすすめ
RIGHT:&new{2023-09-01 (金) 09:13:41};SIZE(10){ [ID:wS2mL4CszoM]}
-原因はよく解らないが、チャージがたまにエフェクトとSEだけ出て不発する。
RIGHT:&new{2023-09-01 (金) 09:47:23};SIZE(10){ [ID:QPh6cWN1fac]}
--近しい現象に経験があります。おそらく真下に射出するバグに近い挙動がありました。ハンガー持ち替えの瞬間からチャージ開始すると、パンチモーションがなくなり、腕を下げたままパイルが射出されてました。意図的な再現に成功したことはありませんが、ストーリー三週のなかで3回ほど。極低確率で発生しました。
RIGHT:&new{2023-09-01 (金) 09:54:49};SIZE(10){ [ID:SA3DncrJJfI]}
-銃や肩でACS溜めて蹴りでスタッガー→QBで距離詰めながら溜めパイルって感じが対AC戦(NPC)でも結構溜め決めやすいかな。単発威力高いショットガンとかより連射でスタッガー調整しやすいガトリングやマシンガン向け
RIGHT:&new{2023-09-01 (金) 14:16:36};SIZE(10){ [ID:wDNwJOeO03k]}
--パイルのダメージで見たらスタッガーに溜めが一番なんだけど、溜め無しでも良いから当てられるときにパイルでスタッガー取って、AAや直撃補正の高い武器で追撃もおすすめだぞ。道中用の武器がACS調整に使えてタイムロスも無いならそれで良いんだけど「スタッガーに溜めパイル」に拘泥しすぎない方がDPSが出せる場面も多々
RIGHT:&new{2023-09-01 (金) 16:32:51};SIZE(10){ [ID:tqZeT1IJW4s]}
-溜め威力が注目されるが通常攻撃は誘導が効き後隙も少ないため割と気軽に振っていける、ロマン枠はチェンソーに譲ったということだろうか
RIGHT:&new{2023-09-01 (金) 16:56:00};SIZE(10){ [ID:b0EX.AsUY9M]}
--結局、パイルとチェンソーってどっちが火力高いんだろ?
RIGHT:&new{2023-09-01 (金) 18:20:14};SIZE(10){ [ID:YMdmKljvdKE]}
---直撃が上手く当たればチェーンソー
安定性はパイル
RIGHT:&new{2023-09-01 (金) 18:46:09};SIZE(10){ [ID:2JXNDbwZ.9g]}
-ラスボス3種とかアイビスみたいに飛び回る敵相手だとなかなかパイル決めにくい(ダウンさせてキメに行こうと距離詰めたら既にダウン状態から回復してる)ことが多いんだけどなんかコツとかありますか?
CPU相手の対AC戦闘はそれなりに溜パイルぶち込めるようになってきてはいるんですけど
RIGHT:&new{2023-09-02 (土) 13:13:44};SIZE(10){ [ID:bt3MqgclVQY]}
--ABで突っ込みながらショットガンとか叩き込んでスタッガー発生させてそのままブチ込むのです。
RIGHT:&new{2023-09-02 (土) 21:47:18};SIZE(10){ [ID:NInMiJ3VIyw]}
--ACはスタッガー時間短いし動きも自由だから正直噛み合いないとキツいけどボス系(アイビスとか)は大モーション多いしスタッガーも長いからモーション覚えて都合いいタイミングでスタッガーさせれば幾らでも決めれるよ
RIGHT:&new{2023-09-05 (火) 22:44:18};SIZE(10){ [ID:XnMayl2rgvA]}
-今作スタッガーからのパイルで実質致命の一撃みたいなところあるよな
RIGHT:&new{2023-09-02 (土) 21:01:48};SIZE(10){ [ID:P70dsH2Vv22]}
-少なくとも攻略においてはロマン枠では無く純粋に強武器
ミッション中に出てくる非タンクACを回復使わせずに1スタッガーで倒せる。多くが複数なので速攻で数を減らせる点でも優秀
溜めなしも使いやすくて強い
RIGHT:&new{2023-09-02 (土) 22:26:44};SIZE(10){ [ID:eIwLY0GJCBc]}
-溜め攻撃の時の「ガコッ」て感じでパイル引き戻す動作好きすぎる
RIGHT:&new{2023-09-04 (月) 07:50:15};SIZE(10){ [ID:JaXqEYFtW4Q]}
-今作パイルの最大の魅力はパーツがクソデカい事だと思うんだ
RIGHT:&new{2023-09-04 (月) 09:33:39};SIZE(10){ [ID:z/c0iGcd.G2]}
-ABでショットガン二丁からのキックでハンガー持ち替えの溜めパイル、操作が忙しすぎる
RIGHT:&new{2023-09-04 (月) 22:18:10};SIZE(10){ [ID:GBMqjoBU9t.]}
-これ2ヒットしてるんだ…同じACにぶち込んで即死させられる時とそうでない時があって不思議だった
RIGHT:&new{2023-09-05 (火) 08:13:32};SIZE(10){ [ID:ZF0Ov8eIWQE]}
-持ち替え直後に溜めると真下に撃つバグ、いつかの次元とっつきを思い出してほっこりするよね。とっつきを真下に向けて相手の上に飛び乗るのだ
RIGHT:&new{2023-09-05 (火) 08:19:49};SIZE(10){ [ID:ZFG2qMdFYJU]}
-強敵をとっつきで撃破した時のスロー演出はいつ見ても気持ちがいい
むしろこのためだけにAC6やってると言っても過言ではない
RIGHT:&new{2023-09-05 (火) 13:47:57};SIZE(10){ [ID:rN.ETCfWD4Y]}
-バグに遭遇した
SEとエフェクトは出てるけど機体は棒立ちで、1秒後くらいに無音で攻撃
武器持ち替え直後なのが原因?
RIGHT:&new{2023-09-05 (火) 13:51:10};SIZE(10){ [ID:ZF0Ov8eIWQE]}
--俺も今日そのバグに遭遇した
持ち替え直後なのが原因?
RIGHT:&new{2023-09-10 (日) 21:07:31};SIZE(10){ [ID:FJ0VxZ5xA6c]}
-対戦では、相手の蹴りや近接に合わせたり、カウンターAAの追撃としても使える。ノンチャも出が早くて使いやすいので、臨機応変に。
RIGHT:&new{2023-09-05 (火) 23:22:19};SIZE(10){ [ID:sJUR9DqpAik]}
--二重になっちゃった
RIGHT:&new{2023-09-05 (火) 23:26:02};SIZE(10){ [ID:sJUR9DqpAik]}
-対戦では、相手の蹴りや近接に合わせたり、カウンターAAの追撃としても使える。ノンチャも出が早くて使いやすいので、臨機応変に。
RIGHT:&new{2023-09-05 (火) 23:22:47};SIZE(10){ [ID:sJUR9DqpAik]}
-Sランク攻略のお供に助かってる
RIGHT:&new{2023-09-06 (水) 20:22:25};SIZE(10){ [ID:83aFRCKzzQ.]}
-参考程度にだけど、トレーナーACに芭蕉腕OSTフルチューンスタッガー状態でフルチャージ直撃で1万とちょっと入る
RIGHT:&new{2023-09-09 (土) 13:01:21};SIZE(10){ [ID:oumNJTZue/o]}
-ようやくコツを掴んだので書いておく。
ダウンさせてから近づくまでに敵が動き出すことに悩んでる人は、ダウンさせるタイミング自体をまず考えて撃つようにするとかなり決まるようになる。
ところ構わず重ショなりグレポン撃つんじゃなくて後一発撃ったらスタッガーになるような状況を作ってから近づける範囲内に捉えてからスタッガーさせる感じ。
よくよく考えてみれば当然のことなんだけど脳死でトリガー引いてるとこの基本に気づくのに時間がかかった。
RIGHT:&new{2023-09-10 (日) 01:46:16};SIZE(10){ [ID:HbGfWgLAGNI]}
--ちなみに肩武器は全体的に後硬直があるから重ショとか手持ち武器だスタッガー入れると溜めパイルに繋げやすい
RIGHT:&new{2023-09-10 (日) 01:47:20};SIZE(10){ [ID:HbGfWgLAGNI]}
-散々試したんだけど持ち替えからの溜めパイル判定消えてない?
RIGHT:&new{2023-09-10 (日) 12:39:39};SIZE(10){ [ID:mc57Wi7GLZo]}
-持ち替え後ABから武器振ってくれない時あるんだけど入力早すぎるのかな?
格ゲーみたいに確認したいなー
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 03:53:54};SIZE(10){ [ID:Uk1EYEfQuLQ]}
--俺もそれでトレーナーACとAB吹かして正面衝突してる安定しないから実践投入できないわ
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 15:53:55};SIZE(10){ [ID:.yT89E3j6bE]}
--自分もボタン押してるのに攻撃してくれない経験よくあるわ。シビアな操作を要求されるから焦って早く入力してるだけ…って可能性もなくは無いけど、それにしても反応悪いような…ダメージ判定の消えるバグもあるし(自分も遭遇した)、入力受付に関する不具合があるような気もする
RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 01:12:16};SIZE(10){ [ID:iKBtGiTE5KQ]}
-見た目がゴツくてカッコいい、一撃の威力は高いけど当てるのには練習が必要、だけど練習して慣れたら結構決められるようになるとかなり自分好みの武器です。
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 17:10:12};SIZE(10){ [ID:5GwzuSUVKPc]}
-素殴りの衝撃力が高くて盾をカチ割るのに便利だ。盾持ちエネミーは苦手なやつばかりだから楽になって助かる
RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 09:35:35};SIZE(10){ [ID:epgrbGyJG6Y]}
-ボス相手にはもう手放せないぐらいにこれに頼ってるわ…
欠点は火力が高すぎて相手のセリフを聞きたい時には向いてないことだなガハハ
RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 14:51:34};SIZE(10){ [ID:bkrcyyILyEM]}
-ストーリー限定なら重ショに並ぶぶっ壊れ武器。スタッガーの行動不能時間が長い敵が多いので特に工夫も無くチャージが当てられるのはやはり強い。
RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 14:55:20};SIZE(10){ [ID:95zhuuwoyQs]}
--強いは強いけど近づいてパカパカ撃ってれば敵が死ぬ重ショレベルのぶっ壊れは言い過ぎ、アセン次第では操作が複雑化するからそれなりに練習が必要
ストーリーでも前半の大型ボスは当てやすいとは思うけど敵AC特にチャプター進めばスタッガーから比較的復帰が早いボスが増えてくるから操作がもたつくと避けられる、特に工夫がなくチャージが当てられるというのも違う
RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 11:54:56};SIZE(10){ [ID:.yT89E3j6bE]}
-対人でスタッガー→蹴り→溜めパイルが全然安定しないんだけどなんでだろ・・・蹴ったあと距離詰めてる間に相手のスタッガー切れて空振りになる
ここまで条件揃うとプレイヤースキルの問題というより何かのステータスが原因・・・?
RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 05:30:15};SIZE(10){ [ID:.OruHVZ1gqw]}
--そもそも蹴りで相手をノックバックさせてる時間が無駄なのでは?
RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 12:06:48};SIZE(10){ [ID:.wNCxFF73bA]}
--スタッガーの後蹴っちゃうと壁際以外ではノックバックで格闘武器は追撃厳しいよ、出来る武器も有るけどパイルはちょっと難しいと思うから素直にABから直でパイルぶち込んじゃいな、慣性で滑りながら撃てるからちょっと早めに出すとベネ(良い)
RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 15:04:25};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]}
-スタッグ→QB→溜めパイルは間合い読み間違えて空振ることが多いけど、スタッグ→AB→溜めパイルはアシストONしとけば相手にぶつかる勢いで突っ込んでいくので個人的に当てやすい。
ただABは起動までにやや溜めがあるので、相手の復旧が早いとこちらも虚しく空振ってしまう。

華麗に決めるレイヴン達はすごい。
RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 12:12:46};SIZE(10){ [ID:ORd/6EwLQks]}
-溜めパイルをキメるためにトロコンした後もストーリー周回してるくらいには病みつきになる
RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 18:46:40};SIZE(10){ [ID:HbGfWgLAGNI]}
-初めてボスに溜めパイルしてスロー演出見た時ルビコンの恵みをナマでイッとる奴らの気持ちがわかった
パチパチ弾けて脳みそ幸せだぜ
RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 19:47:31};SIZE(10){ [ID:9wCiAVfGhY6]}
--ぐうわかる。スタッガーした!→すかさずQBで接近!→溜めパイル!→あああ俺最強!レイヴン最強!って脳みそ幸せになりまくった
RIGHT:&new{2023-09-14 (木) 07:30:36};SIZE(10){ [ID:J./vgGw0xA2]}
-faでアームズフォート特攻武器だったように今作でも大型相手にめっぽう強いな
あれ…なんかAC戦でも実用レベルで強い…
RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 20:05:05};SIZE(10){ [ID:c9gvSBs.w7o]}
-溜めは言わずもがな、溜め無しも使いやすい
RIGHT:&new{2023-09-14 (木) 17:21:15};SIZE(10){ [ID:MfqoA9.qH/A]}
-ACにチャージパイルを当てる為の連携色々を何度かに分けて書き殴ってみました。他にもあったら追加していただければ。逆に不要と感じる人が多いようなら削除しようと思います。
RIGHT:&new{2023-09-14 (木) 17:26:01};SIZE(10){ [ID:OpZXscYHmms]}
--めちゃ良い解説だと思います!序文に一文だけ付け加えさせて貰いましたが不要であれば消してください
RIGHT:&new{2023-09-14 (木) 17:50:32};SIZE(10){ [ID:HbGfWgLAGNI]}
-QBした時の慣性で溜めパイル決められるようになると結構当てやすくなると思う。
自分のアセンで採用してるブースターの挙動になれるのが溜めパイルを当てに行く上で重要な気がする
RIGHT:&new{2023-09-14 (木) 17:54:14};SIZE(10){ [ID:HbGfWgLAGNI]}
-ダム防衛でレイヴン相手にクロスカウンターが決まって倒せると気持ちえぇんじゃ
RIGHT:&new{2023-09-14 (木) 22:46:31};SIZE(10){ [ID:8JJljyYj5Dg]}
-チャージ攻撃のエフェクトが青だったらもっとよかったんだけどな
RIGHT:&new{2023-09-15 (金) 17:05:12};SIZE(10){ [ID:ryhc1b96Y9g]}
-持ち替えABパイルは持ち替えとABを同時入力するとやりやすいです あとはトレーナーACでコマンド練習するといいかもしれない
RIGHT:&new{2023-09-16 (土) 09:44:48};SIZE(10){ [ID:t8Ls9/RV3Ng]}
-拡散バズみたいな足を止める武装で近距離スタッガーとったときってもしかしてパイル間に合わない?

qbで近づく工程を挟むと追撃間に合わない気が
RIGHT:&new{2023-09-17 (日) 05:10:55};SIZE(10){ [ID:Sj.Oii5dIFM]}
--出が遅くて反動がある肩武器は間に合わないっぽいね。
RIGHT:&new{2023-09-17 (日) 10:51:23};SIZE(10){ [ID:OpZXscYHmms]}
-単純に気持ちいい
RIGHT:&new{2023-09-17 (日) 12:36:16};SIZE(10){ [ID:H3e7j/Viqy2]}
-ネスト暫く潜ってみたけどQB時間長いブースターだとチャージ自火当てしやすい印象
近接攻撃推力が意味無いからQB噴射時間で選ぶといいかもしれない
RIGHT:&new{2023-09-17 (日) 14:46:22};SIZE(10){ [ID:mc57Wi7GLZo]}
-ロボゲーのアッパーモーションってなんでこんなにダサく見えるんだろう。チャージ格闘も普通に通常格闘より踏み込み落として普通のパンチモーションでいいんだけどなぁ。
RIGHT:&new{2023-09-17 (日) 16:52:41};SIZE(10){ [ID:izfodfWo/vU]}
--間接の数とか現実的な可動範囲の問題で、ムリなモーションは取れんのではなかろうか
RIGHT:&new{2023-09-17 (日) 17:56:04};SIZE(10){ [ID:HGDaDZq73xg]}
-当てやすさに対して威力高杉だろとは思う
RIGHT:&new{2023-09-18 (月) 00:10:18};SIZE(10){ [ID:ht7F9wCSERg]}
-パイル当てるのが難しくてチェーンソーに持ち替えたって人もチラホラ見かけるけど俺はこっちの方が使いやすいな
チェーンソーでガリガリするのも気持ちいいけどパイル一発ズドンが快感
RIGHT:&new{2023-09-19 (火) 01:50:21};SIZE(10){ [ID:tdzk2OqjWO6]}
-パイルの地味な強みとして、火力が高すぎるから
ミッションでの対AC戦で相手がリペアキットを使う前に仕留めれるのは大きいと思う
RIGHT:&new{2023-09-19 (火) 13:18:09};SIZE(10){ [ID:UG91HKi.9i.]}
-ノーチャージもフルチャージもトドメ刺した時のマイ機体がバチクソにカッコよくてどハマリしてしまった…!
重装甲にした時のゴツさが堪らんのじゃぁ…!
RIGHT:&new{2023-09-19 (火) 14:50:32};SIZE(10){ [ID:266Bzn1Q6YY]}
-実際みんなパイル組み込んだアセンどんな感じにしてる?
RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 09:17:19};SIZE(10){ [ID:Sj.Oii5dIFM]}
--フレームはメランダーC3の脚だけ通常メランダー
武器はSONGBIRDと大体W重ショ担いでる
もっといいアセンはあるんだろうけど雑に火力出せるのと見映えがかっこよくて……
RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 09:43:33};SIZE(10){ [ID:UG91HKi.9i.]}
--ガトリングとジャベリンベータ。右手一本でもパワー不足にならないようにガトリング、ジャベリンベータはスタッガー取りやすくなる。
RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 10:12:14};SIZE(10){ [ID:epgrbGyJG6Y]}
--エフェメラとALBAは選択肢が狭まるけど軽いしある程度武器も選べる
VP二脚を中心に組むと概ね75000以下で組みやすい
RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 14:20:52};SIZE(10){ [ID:H3e7j/Viqy2]}
--実際俺は左手パイル固定すると近接同士の削りあいで押し負けやすいから、切り替えようのガトリング組み込んでたけど、いちいち武器切り替えなきゃいけないからパイル決めづらいのよね。

切り替えようの武器用意しない方がいいのかしら。
RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 15:34:04};SIZE(10){ [ID:xCwjiwdbCRQ]}
---コンセプトの問題
パイルをトドメに使うなら足を止めると距離を縮めるを同時に達成しないといけない
ガトリングは中距離で安定するから接近する必要が無いし、足を止めても距離を縮めるのに時間がかかるからやるなら生当てからの直撃狙い
前者ならランス→パイルで安定する、後者ならソンバとか瞬発火力が高いものをぶち込むほうが効果的
実戦で試して自分がどうやって気持ちよくなりたいかを模索しろ
RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 16:14:21};SIZE(10){ [ID:H3e7j/Viqy2]}
---ガトリングはあくまで溜めた衝撃残留を回復させないために持ってる感じでそれでスタッガーを溜めきる方向では使ってない。
RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 17:13:31};SIZE(10){ [ID:UkmJv1QhWkY]}
---中量パイル機体で隙あらばQB慣性でチャージ直撃狙ってるけどなかなか良い感じよ
火炎放射器とデトネイターミサイルで視界封じてQB滑り込みからのチャージパイルAA追撃狙うタイプ
RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 17:30:05};SIZE(10){ [ID:mc57Wi7GLZo]}
--右手重ショ、肩が小グレと初期ミサイルにしてる。
重量許すなら10連ミサ積みたいけど見た目で採用してる初期脚の積載が雑魚すぎるのでこうなってる
RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 16:15:20};SIZE(10){ [ID:HbGfWgLAGNI]}
--メランダーC3にミサイル二種類(気分で変える)と重アサルト、アサルトで衝撃維持しつつミサイルコンボやキックコンボでパイルをキメてる、パイルが当たった時の脳汁がヤバい
RIGHT:&new{2023-09-22 (金) 13:18:35};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]}
-実戦で何度やってもランスからパイル繋がらないけどトレーニングだけ?
RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 20:18:03};SIZE(10){ [ID:bbCZ0mvKRpk]}
-AB溜めパイルやQB慣性溜めパイルに対する理解が深まるにつれどんどん当たるようになってきた。パイルの練度が素直に反映されるとても良い武器…
ここに記載されてる連携表とても学びになります。ありがとうございます!
RIGHT:&new{2023-09-21 (木) 20:00:11};SIZE(10){ [ID:CKU7J19G9Rk]}
-アプデ後のパイルバンカー、何かSEというか演出効果が減ったような。バグだろうか。
RIGHT:&new{2023-09-22 (金) 21:14:21};SIZE(10){ [ID:AXNMEs5WsH2]}
--持ち替えから、チャージ攻撃するとエフェクトが消える近接攻撃があるよね
RIGHT:&new{2023-09-24 (日) 13:01:48};SIZE(10){ [ID:GRMPKlGOLHQ]}
-左手ハンミサだとリロード中やること無いからパイルに切り替えても問題ないし、ミサ着弾まで時間あるから追撃もしやすい。
RIGHT:&new{2023-09-22 (金) 23:50:26};SIZE(10){ [ID:Fs/MtbypBws]}
-パイルといえば溜めってイメージあったけど普通にキックからのパイルでスタッガー取るのもいいね
RIGHT:&new{2023-09-23 (土) 00:06:58};SIZE(10){ [ID:zJ3mhYd877U]}
--チャージなしでも結構な攻撃力と衝撃力だからチャージなしパイルでスタッガー取って高威力のキャノン系武器を直撃させるというコンボで結構削れて良き
RIGHT:&new{2023-09-24 (日) 08:42:47};SIZE(10){ [ID:T59Iovps5cU]}
-ストーリー限定だとぶっ壊れ武器というのは間違いないよ。これ使うのと使わないとじゃSランク取る難易度が全然違うミッションだらけ。
RIGHT:&new{2023-09-23 (土) 03:50:14};SIZE(10){ [ID:cm.6tVk.QXc]}
-正直慣れてくるとワーム砲2本背負うよりもこいつのためにスタッガーゲージ溜めるようのためのミサイルとか背負ってスタッガー時に溜めパイルぶち込んだ方が全然強い。
ミッションのクリアタイムが目に見えて違うわ
RIGHT:&new{2023-09-24 (日) 10:10:11};SIZE(10){ [ID:HbGfWgLAGNI]}
--sランで一番重要なのは被弾の少なさではなく、速度だと言うことがわかる武器
RIGHT:&new{2023-09-24 (日) 12:58:57};SIZE(10){ [ID:GRMPKlGOLHQ]}
--分かる。最初はWワーム砲でSランク埋めしてたが、当て方が分かるとパイルの方が遥かに楽&早い&楽しい事に気が付いた。で、気が付いたらパイルの虜になって左手はパイル固定になった。使ってて楽しいって重要ね。
RIGHT:&new{2023-09-25 (月) 08:04:45};SIZE(10){ [ID:zuoUOKmL2PI]}
-前qbの際は予め持ち替える必要あり、とあるけどスタッガー確認からでも十分持ち替え間に合うよね?
RIGHT:&new{2023-09-24 (日) 13:09:13};SIZE(10){ [ID:GRMPKlGOLHQ]}
--対人でも間に合う。
RIGHT:&new{2023-09-24 (日) 15:47:12};SIZE(10){ [ID:T0pfiZhE7BA]}
--確認、修正しました。
RIGHT:&new{2023-09-24 (日) 16:16:02};SIZE(10){ [ID:OpZXscYHmms]}
-なんか過去の影響からかやたら玄人感出してる使用者もいるけど、近接でスタッガーした瞬間9割方即死が確定するってそこそこぶっ壊れてないか?距離の問題があるだけでワーム砲とあまりやってること変わらない気がするけど。
RIGHT:&new{2023-09-26 (火) 22:34:04};SIZE(10){ [ID:LhoosRU8ZXs]}
--重ショ4脚みたいな明らかに近接でスタッガー取りやすい機体でパイルがメインみたいな顔してるならアレだけど、こいつ自体は単体で当てやすい訳じゃないからなー
RIGHT:&new{2023-09-26 (火) 23:01:59};SIZE(10){ [ID:ffXas6NgJ5M]}
--そこそこ壊れてるけど、「スタッガーとる時の状況を気にしないといけない」っていう厄介な縛りがあるからこんなもんかなって印象  相手次第だけどタイミングがそこそこ以上にタイトだからスタッガーの為の武装構成選ぶし、猶予を広くする為に機動力重視すると軽量にならざるをえない
RIGHT:&new{2023-09-28 (木) 19:25:11};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]}
--言われている通りスタッガー状況を近接武器で最も気にしなきゃならん。重装備だと普通に耐える。スライサ+射撃、パージパンチ+初期ブレなど当てやすくて、溜めパイルに匹敵する近接火力なら他にある。スタッガ―追撃以外の使用が難しく、スタッガーは残り三つの武装で取る必要がある。スタッガー前にPA使えば、実質体力2倍(見てからQBAAだとPAに間に合わない)。...壊れている要素どこなんだよ
RIGHT:&new{2023-09-29 (金) 10:35:49};SIZE(10){ [ID:X2Ih6Q6B9CU]}
--ffXas6NgJ5Mの彼の言う通りW重ショ運用の人に何度も当たってたからこう書いたけど、他の人らの言う軽2運用では壊れとは言い過ぎだったかもね。すまん。
RIGHT:&new{2023-10-04 (水) 04:35:32};SIZE(10){ [ID:LhoosRU8ZXs]}
-対パイラーはとにかく上下に距離を取るのが安定
前の100mは詰められても上下は30mズレたらまず当たらない
RIGHT:&new{2023-09-27 (水) 04:14:33};SIZE(10){ [ID:mmWf3VvNHCs]}
-これ対人でも実用圏内なのか?
攻略面では海蜘蛛とかエンフォーサーとかアイビスとか、もろもろ強敵相手にお世話になったけど
RIGHT:&new{2023-09-29 (金) 21:38:28};SIZE(10){ [ID:NmJG53EZvQQ]}
--対策してないと100mくらいでスタッガー取られる=敗北な武器だから、一応実用圏内じゃないかな?
スタッガー取られそうになったら距離を開けたり高低差を付けてスタッガー時に近接が当たらないようにするとか、カウンターAAだったりと対策自体はある
この武器は正直わからん○しに近いと思う
RIGHT:&new{2023-09-29 (金) 21:44:39};SIZE(10){ [ID:ryNB/WCLYNI]}
--対人では対戦初心者以外はほぼ無理
スタッガー取って近づいた瞬間にカウンターAAされて終わる
あと対タンクAC相手も間に合わない事が多い
G4ヴォルタ君とか悠長に持ち替えてたらほぼ復帰してグレ、蹴り、重ショぶちこまれて止められる
RIGHT:&new{2023-09-30 (土) 13:12:16};SIZE(10){ [ID:hg6OqJmjZLE]}
---カウンターAAがわかってるならAAでもなんでも返せるし、スタッガーしてから持ち替えてたらタンクじゃなくても間に合わないことの方が多いよ。
RIGHT:&new{2023-10-02 (月) 20:54:31};SIZE(10){ [ID:ed01fzGf/8E]}
--最速パイルコンボマスターすれば全然使えるから練習だ
RIGHT:&new{2023-10-02 (月) 20:24:50};SIZE(10){ [ID:tHRFINSyno6]}
-ノンチャ突きでも結構PA削れるなぁと思ったらPA干渉値135もあったんか…
RIGHT:&new{2023-09-30 (土) 19:01:27};SIZE(10){ [ID:NDkh205V1ZI]}
--導きのパルスブレードが147、コーラルブレードが140、レーザーダガーが120だから中々な値だね。
RIGHT:&new{2023-09-30 (土) 20:14:57};SIZE(10){ [ID:IQuRaFpgrgs]}
-直撃補正が近接系最低のはずなんだが元の威力があり過ぎてスタッガーしてようがしてまいがPAだろうが本体のAPだろうがごっそり持ってくのは素敵としか言いようがない
RIGHT:&new{2023-10-02 (月) 18:03:25};SIZE(10){ [ID:tXjaMj3c8wc]}
-踏み込みアッパーカットでぶっ刺すの、後ろから見る分にはめちゃくちゃカッコイイけどフォトモードで見るとマリオジャンプみたいな面白いポーズになるのがまた良い
RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 17:39:05};SIZE(10){ [ID:dr5dojgV0cs]}
-なんで…なんで杭部分の色が変えられないんだ!黄金の杭を撃ち込みたかった…
RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 20:51:01};SIZE(10){ [ID:1DnM6znzelE]}
--杭の部分はウェザリングで一応色変わるよ 5~8番が一応一番金に近いけど彩度は低いので貧金っぽい 個人的にはACの世界観で金ピカは柔らかそうだからこれくらいの塩梅でいいと思ってるけど
RIGHT:&new{2023-10-08 (日) 12:05:49};SIZE(10){ [ID:VO7.HHHz/DU]}
-うーむ蹴り弱体化がかなりキツい…
RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 21:31:27};SIZE(10){ [ID:J7xxSWz4UeE]}
-重量パーツのAPが上がったから重量機相手にノンチャしても余り削れなくなってきたかも(刺す楽しみが増えたとも言える)。それ以下だったら相変わらず踏み込みと発生の速いノンチャの単発の高さで近接武器として全然使える。が、しかし腕を選ばない太陽守がbuffされて見た目を気にせず、弾数ありであることを受け入れられるならあっちでもいいかも。
RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 22:48:32};SIZE(10){ [ID:izfodfWo/vU]}
-調整後対人所感。重ショ、蹴り、芭蕉腕弱体化がきついかと思いきや、二脚の跳躍とブースターの上昇推力強化で高低差に強くなってかなり当てやすくなった。特に二脚でも手持ちバズでスタッガーからQBパイルがかなり通る(確定ではない?)から前よりやりやすい印象
RIGHT:&new{2023-10-07 (土) 14:20:16};SIZE(10){ [ID:I3w1Nno3Y3.]}
-キック弱体化で全然当てられない
おまけに環境に引き打ち多すぎてそもそも近づけない
パイル自体は変わってないのにこんなに弱くなるなんてな
俺悔しいよ
RIGHT:&new{2023-10-08 (日) 10:00:25};SIZE(10){ [ID:FXI2yKmf3g2]}
-調整前はパイルみたいな一撃武器が当てやす過ぎたっていうのはある
RIGHT:&new{2023-10-08 (日) 11:22:32};SIZE(10){ [ID:ht7F9wCSERg]}
-色々と他がAPやら姿勢制御やらアッパーされて相対的に弱体化された感がある ノンチャ非スタッガーで3000前後、溜めスタッガーでバカ火力出せて強いはずなんだがな
RIGHT:&new{2023-10-08 (日) 23:48:34};SIZE(10){ [ID:zJ3mhYd877U]}
-正直パイルが使いにくくても別にいいじゃんという感覚があるし、
強化するとしても使いやすくするとかじゃなくて単に火力アップであって欲しい
RIGHT:&new{2023-10-09 (月) 00:19:15};SIZE(10){ [ID:pAjqd.kzP3E]}
--溜め格のモーションがアッパーじゃなくてPVみたいな突進だったら最高だ。(踏み込みはレザラン以下でよい)
RIGHT:&new{2023-10-09 (月) 16:30:46};SIZE(10){ [ID:izfodfWo/vU]}
-大豊バズとの相性が良さげ。冷却284はリロード3.5相当だからリロード3.4のバズとサイクルが噛み合う。スタッガー直後のバズヒットになれば地上に叩き落とせるので近接の高低差問題を力技で解決できる。しかしバズの距離100以上かつ近接の踏み込み距離以内という絶妙な距離感を意識して維持するのは上手く行かない…
RIGHT:&new{2023-10-09 (月) 22:47:13};SIZE(10){ [ID:Wunks.vv29c]}
--気づいたか同志よ。対空苦手な近接とバズは相性がいいのよね。構えの全体硬直が短くて、スタッガーから直撃で近接の猶予が結構ある。この二つと相性が抜群の実弾オービット、パージパンチもよいぞ(小声)
RIGHT:&new{2023-10-09 (月) 23:08:32};SIZE(10){ [ID:X2Ih6Q6B9CU]}
-ルビコン神拳の奥義なのでルビコン神拳縛りの際に重宝する
RIGHT:&new{2023-10-09 (月) 23:08:43};SIZE(10){ [ID:b9k/hTjbiUc]}
-そもそもとっつきって当たらなくて当然の武器だから強化要らない思うし、もしテコ入れするにしても威力上げる方向でいい  これが当てやすかったらハイスピードメカアクションである必要が無いし、ゲームが大味になりすぎる
RIGHT:&new{2023-10-09 (月) 23:23:51};SIZE(10){ [ID:cBBgEQkobQ.]}
--今日初めて対人やったけど、スタッガーさせるタイミング選べば結構当てられたし、強化要らないのはマジだね。されたら嬉しいけど。
RIGHT:&new{2023-10-10 (火) 01:40:03};SIZE(10){ [ID:ed01fzGf/8E]}
-個人的には軽装でチーム戦やる時のマスト武器、高機動で飛び回りつつ闇討ち気味に射撃でスタッグ取って突き上げてる。
RIGHT:&new{2023-10-10 (火) 00:57:25};SIZE(10){ [ID:4sG6aynyaoE]}
--自分は逆にシングル専用武器と割り切ってるわ。チーム戦だと、せっかくスタッガーさせても溜めてる間に味方が攻撃してすっ飛んでいくからまともに当てるの無理だった
RIGHT:&new{2023-10-14 (土) 14:02:10};SIZE(10){ [ID:iKBtGiTE5KQ]}
-逆脚の蹴り→重リニア→赤月光→パイルの練習してるけど速度の出る軽量か姿勢安定盛った重量のどっちが良いのか分からんな
多少無理できる重量か?
RIGHT:&new{2023-10-14 (土) 03:11:47};SIZE(10){ [ID:1vB9zzhx3Ec]}
-カタフラクトみたいな硬いMOBをスタッガーで固めて型に嵌めた瞬間。俺の下腿はカタルシスを感じるのよ(溜めパイル最高!!!
RIGHT:&new{2023-10-14 (土) 13:09:56};SIZE(10){ [ID:EtnDzXCZL3Q]}
-チェーンソーの方が当てやすくて火力も出る状況になってないか?直撃補正か素の火力上げて欲しい…。使いづらさはそのまんまで
RIGHT:&new{2023-10-14 (土) 22:54:05};SIZE(10){ [ID:G8eeQYFm296]}
--溜め無しだとこっちのが火力が高い上にスタッガーも取りやすくて攻撃自体も当てやすいし、溜め版もモーションコンパクトだから棲み分け出来てると思う
AC相手ならチェンソーの方は火力が過剰な事も多いし
RIGHT:&new{2023-10-17 (火) 15:02:19};SIZE(10){ [ID:oFEeX3ZRZBQ]}
--めっちゃわかる…
FIRMEZA腕だからってのもあるんだけどガチタン相手だと2,3回チャージパイル決めないといけなくて正直めっちゃきつい…
装甲ぶち抜くための鉄杭なんだし固めの敵にだけちょっと火力補正なぁって思ったりもしてる…
まぁでもパイルの立ち位置はこんな感じがちょうどいい気もする…
RIGHT:&new{2023-10-17 (火) 17:03:20};SIZE(10){ [ID:CKU7J19G9Rk]}
-重ショ×2 BASHO腕でストーリーSランクリアの心強すぎる導きのパイル。重ショナーフのおかげで逆に「狙わなくても敵ACが即死APでスタッガーする」ようになってしまった。
RIGHT:&new{2023-10-18 (水) 19:45:48};SIZE(10){ [ID:6tyKn7BNZkE]}
-チェーンソーと違ってPAやAAに邪魔されないからHP次第で確殺なのは良い
問題は印象と当てづらさの割にあんまり即死出来ないって所、ガチタンは別としてそれ以外は一撃必殺にして欲しい
RIGHT:&new{2023-10-21 (土) 07:51:46};SIZE(10){ [ID:Tg9oqpg/JmQ]}
--いうて芭蕉なら5桁でるんだから一撃必殺みたいなもんじゃろ
RIGHT:&new{2023-10-22 (日) 13:24:47};SIZE(10){ [ID:eZp5er3ZRk6]}
---今更かもだけどQBの反射時間が長いほど持ち替えパイルがやりづらくなるね
出来るだけ時間が短くてなおかつ推力の高いブースターほど適任というわけ
RIGHT:&new{2023-10-26 (木) 18:22:29};SIZE(10){ [ID:KR9uJ1IR0/I]}
-ウォルターとかミシガン相手にスタッガーからの溜めパイル入らなくなってて草
姿勢回復早い相手にはもはや当てることもできんわ
もう終わりやね
RIGHT:&new{2023-10-22 (日) 11:20:04};SIZE(10){ [ID:EU0oeWSDYag]}
--それは元からじゃね?旧バージョンの頃と復帰速度そんな変わったようには感じないんだけと
RIGHT:&new{2023-10-22 (日) 12:31:00};SIZE(10){ [ID:iKBtGiTE5KQ]}
--入るよ?
RIGHT:&new{2023-10-22 (日) 13:04:53};SIZE(10){ [ID:ed01fzGf/8E]}
---タイミングはシビアだけど工夫すればいけるよね
RIGHT:&new{2023-10-22 (日) 13:19:24};SIZE(10){ [ID:C9sa.qg62rU]}
---入らないって人は雑に撃ちすぎかな。負荷限界の直前まで追い詰めたら一旦冷静になって、QB一回で肉薄できる瞬間まで待とう。
RIGHT:&new{2023-10-22 (日) 19:35:00};SIZE(10){ [ID:ed01fzGf/8E]}
-ABキャンセルで粘着して生当て狙う機体を作ってみたけどいるキングのスクトゥムで詰んだでござる。こいつ自身の直撃補正が並なのもあってロマンはあるのだが
RIGHT:&new{2023-10-22 (日) 18:31:36};SIZE(10){ [ID:3I/LRh29X1Y]}
-自機より下方向の当たり判定が大きい?
対人は知らんけどミッションでは中2と重2は地上でブーストするよりジャンプした方が小さい硬直でチャージ当てられる
RIGHT:&new{2023-10-25 (水) 10:04:17};SIZE(10){ [ID:AFlItJ4t4w.]}
--斜め上に打ち込むから自分が斜め下向いてると当てやすいのかと思ってた
RIGHT:&new{2023-10-25 (水) 20:55:39};SIZE(10){ [ID:2e23iyJdTpc]}
-ノンチャばっか使ってしまうけど素直にパルスブレードとか使ったほうがいいんかなぁ?
でもビジュアル優先でゴツい機体にパイル持たせたいんだ・・・!
RIGHT:&new{2023-11-01 (水) 17:17:54};SIZE(10){ [ID:QOFGi2vlmB.]}
-最近は相手のABに合わせてチャージを「置く」ようにして当ててくるドミナントがちょいちょい居てこわい
RIGHT:&new{2023-11-01 (水) 19:12:19};SIZE(10){ [ID:vuss4I6RUtI]}
-ほんとに妄想でしかないけど、こいつにエルカノの技術が関わってる可能性ってないのかな
RIGHT:&new{2023-11-02 (木) 03:10:24};SIZE(10){ [ID:gqI9aAkmfFk]}
--エルカノ開発でエルカノマンの一部にできてもよかったよな
RIGHT:&new{2023-11-04 (土) 11:29:18};SIZE(10){ [ID:7ejxy0OG4Sg]}
--レッドガンズもルビコニアンサイドも誰も採用していないところ見ると現地の技術や要望ってより星外主導で開発されたと考えるのが自然では
RIGHT:&new{2023-11-04 (土) 17:01:41};SIZE(10){ [ID:2gTSsyXMbz2]}
-チャージパイル当てる手段書かれてるけど、終盤のAC相手だとスタッガー復帰早過ぎてほぼかわされるよね。密着状態でスタッガー取って即打ちしないと当たんないな
RIGHT:&new{2023-11-05 (日) 02:53:49};SIZE(10){ [ID:vcLzdrdtsZ6]}
--正直当て辛さに対してリターンが見合ってない。せめてもっとアホみたいな威力にしてくれ。ボスとかにはマイナス補正入れてさ
RIGHT:&new{2023-11-05 (日) 11:36:01};SIZE(10){ [ID:pbDAHhzW5s2]}
--スタッガー読み射撃→即AB武器持ち替えチャージパイルでいけへん?
最速ならcpu対人問わず入ると思うが
RIGHT:&new{2023-11-08 (水) 18:22:54};SIZE(10){ [ID:urKI4IqdfBI]}
-AB持ち替えパイルができるようになるとシナリオでも対人でもかなり実用的で楽しい武器になりますね!
スタッガー見てからだと間に合わないことが多いので、最速でAB持ち替えできるよう相手のスタッガー値を管理しつつ間合いも図らなきゃいけないし、
相手の圧に負けてるとぜんぜんパイル決まらなかったりして奥深い…
RIGHT:&new{2023-11-08 (水) 20:38:34};SIZE(10){ [ID:CKU7J19G9Rk]}
-チャージの発生もっと早くてもいいんじゃないかなこれ
二脚だと足止まる射撃武器でスタッグさせてからのABチャージパイル繋がらんからアセンの幅がだいぶ狭い
RIGHT:&new{2023-11-10 (金) 09:28:52};SIZE(10){ [ID:urKI4IqdfBI]}
--チャージ時間は今まで通りで全然構わないんだけど、どちらかというと二脚での構え射撃後の硬直時間を減らしてほしい
RIGHT:&new{2023-11-10 (金) 12:13:08};SIZE(10){ [ID:HbGfWgLAGNI]}
---構え肩武器は四脚orタンクでもパイル繋がらないからいいとしてグレネードやチャージリニアとかはAB受付が早くて繋がっちゃうからな
二脚にもやらせろ
RIGHT:&new{2023-11-12 (日) 21:44:31};SIZE(10){ [ID:urKI4IqdfBI]}
--本家レイヴンまでバカ強化されてしまうからやめてくれ
RIGHT:&new{2023-11-10 (金) 12:25:20};SIZE(10){ [ID:Wm2tZhtuxYo]}
---本家には設定上もっと強くあってほしいけど、実際相手にするときは強すぎると困るよね
RIGHT:&new{2023-11-11 (土) 05:32:06};SIZE(10){ [ID:TEoAfXaBC3k]}
--その場でアッパーじゃなくてどうせ杭の部分をあれだけ伸ばせるんだからリーチを意識して突き動作にして欲しかった
RIGHT:&new{2023-11-16 (木) 22:59:17};SIZE(10){ [ID:EjMkDVvxx..]}
-結構長く試行錯誤してるんだけど通常二脚での肩部武装がいまだに定まらん。
信条的な理由で武器ハンガーは使わないで左腕パイルは固定なんだけど、足止める武装だとパイルが腐るし、かと言ってミサイルとかオービットだけだと衝撃蓄積の決定打に欠ける気がする…射撃後の硬直がもう少しなんとかなれば拡散バズとかデカグレも選択肢に入ってくるんだけど
パイラー諸兄はどうしてる?
RIGHT:&new{2023-11-11 (土) 01:14:40};SIZE(10){ [ID:HbGfWgLAGNI]}
--JVLN BETAはどうかな?ロックに少し時間かかるのと軌道が独特だから地形に気を付けて撃たないといけないけど、当たればゴリっと衝撃溜められる。発射から一定時間で爆導索が起爆するからABやQBで相手の懐に飛び込むタイミングも計りやすいし
RIGHT:&new{2023-11-11 (土) 15:08:58};SIZE(10){ [ID:4KyvFT.ZAYY]}
---なるほど、試してみる!
RIGHT:&new{2023-11-11 (土) 20:57:01};SIZE(10){ [ID:HbGfWgLAGNI]}
--ハンガー封印はだいぶキツそう
信条否定するつもりはないがW鳥重ショとか太陽守とかのチャージパイル安定択を素直におすすめする
RIGHT:&new{2023-11-12 (日) 21:58:38};SIZE(10){ [ID:urKI4IqdfBI]}
-もしかして軽量機ほど向いてなかったりする?いくら機動性や推進力あっても相手は普通に正面向いてくるわけだからスタッガー時以外能動的に当てに行けない…
RIGHT:&new{2023-11-15 (水) 20:15:44};SIZE(10){ [ID:pbDAHhzW5s2]}
-これってチャージ時、近接推力関係ある?
RIGHT:&new{2023-11-16 (木) 16:38:24};SIZE(10){ [ID:iAu7..VrlkI]}
--無いか、あったとしても影響は微々たるものかと
基本的にABの慣性で当てることになるしね
RIGHT:&new{2023-11-16 (木) 21:06:21};SIZE(10){ [ID:urKI4IqdfBI]}
--チャージ時は無いからAB推力かQB推力高いブースター選んだ方がいい
RIGHT:&new{2023-12-04 (月) 00:10:00};SIZE(10){ [ID:oFEeX3ZRZBQ]}
-対大型ボスの神器
RIGHT:&new{2023-11-16 (木) 19:48:55};SIZE(10){ [ID:8W77nNg1Gk6]}
-俺自身あんまり使わんけど対人で残AP70%くらいをチャージ溜パイルで消し飛ばされると敵ながらおぉってなるからこれ持ちは戦っててめっちゃ楽しい、スタッガーへの恐れと緊張感が他武器と比べ物にならん
RIGHT:&new{2023-11-17 (金) 00:02:11};SIZE(10){ [ID:Mu1dEgJ68fs]}
-なんかみんなABで当てに行ってるけど普通に0.3ブースターでQB慣性当ての方が肩グレスタッガーとかでも間に合うから強いと思うんだけど。
RIGHT:&new{2023-11-17 (金) 09:35:06};SIZE(10){ [ID:CfuuZ296nyc]}
--QB届く距離ならショットガンなりハンドガンなり当てた方が時短だし…あと立ち回ってみるとQBだと当てにくい状況のが多いから
RIGHT:&new{2023-11-17 (金) 09:52:42};SIZE(10){ [ID:G/BOGW7GMrs]}
--どっちが強い弱いというより使い分けだと思います。
QBだと相手と水平軸があってないといけないのがやや難点で、
ABは上下にも誘導が効くため状況を選びにくく前QBに比べて脳死でチャージパイルできる安牌択だと思ってます。
(肩グレでパイル繋がるの初めて知った…素敵だ…)
RIGHT:&new{2023-11-17 (金) 11:21:34};SIZE(10){ [ID:CKU7J19G9Rk]}
--地形の影響や大型ボス特有の衝突判定を避けるためにABで少し浮き上がりたいときがある。
RIGHT:&new{2023-11-17 (金) 11:34:03};SIZE(10){ [ID:5dX8kfijL3.]}
--上でも言われてるけど対人だとグレでスタッガーさせても高度合ってないからQBチャージパイル繋がらんってケースが多いんよ
そう考えるとグレからは繋がらんが多少高低差あっても問題無く入るABチャージパイルに行き着く
RIGHT:&new{2023-11-18 (土) 20:51:59};SIZE(10){ [ID:urKI4IqdfBI]}
-ベイラムの武装ちょくちょくエグイ生態の虫だなこれも寄生蜂だしハンドガンはウジ虫だったか
RIGHT:&new{2023-11-17 (金) 11:19:37};SIZE(10){ [ID:6mclgoeNdm2]}
--虫はアーキバスでは?スネイルとかまんまだし。
RIGHT:&new{2023-11-17 (金) 11:46:12};SIZE(10){ [ID:fPoqbC/4CmY]}
---カタツムリは貝類の一種だぞ、虫ではない
アーキバスで虫らしいのはメーテルリンクのエンブレムくらいだと思うが
RIGHT:&new{2023-11-18 (土) 22:54:31};SIZE(10){ [ID:KiAXELn.ryU]}
--ASHMEADは人名で、上で言われてる虫の名前は人名由来の学名か何かだったような?
それはさておき、武器の名はどういう経緯で決まったか気になるね
RIGHT:&new{2023-11-25 (土) 20:33:52};SIZE(10){ [ID:EN8yMq4DALw]}
-アイビスとかアーキバスバルテウスとか、これで難易度激変するボスがメッチャ多い
RIGHT:&new{2023-11-18 (土) 22:07:09};SIZE(10){ [ID:yXHcZiCvKpM]}
-チャージ時の金属音が俺を狂わせる、チーム戦で相手のスタッガーにWパイルでワンパン決まるときとか堪らん
RIGHT:&new{2023-11-25 (土) 18:52:09};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]}
-通常振りも当たれば衝撃残留850と優秀だけど、こいつの通常振り動きがもっさりしてて対人だとスタッガー時以外当たりそうもないんだけど、通常振りを対人で活用できてる人いる?

現状スタッガー追撃専用武器としてしか使えん。
RIGHT:&new{2023-11-26 (日) 02:01:21};SIZE(10){ [ID:Sj.Oii5dIFM]}
--チャージが間に合わない時に咄嗟に使う感じ、それとスタッガーに通常のブレードホーミングで接近→前QBでキャンセル→チャージ、という感じで接近の始動に使うと善き
RIGHT:&new{2023-11-26 (日) 08:20:33};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]}
---じゃあ結局スタッガー追撃にしか使ってないのね。
RIGHT:&new{2023-11-26 (日) 17:14:43};SIZE(10){ [ID:Sj.Oii5dIFM]}
---実際俺もスタッガー追撃にしか使ってないけど、それだとスタッガー時以外実質武器一つ封印することになり、スタッガーの溜めあいで不利になりやすいので、パイルの通常振りも活用できないかなって思いましてね
RIGHT:&new{2023-11-26 (日) 17:20:18};SIZE(10){ [ID:Sj.Oii5dIFM]}
--相手が露骨にENカツカツの時とかオバヒしてる時にノンチャ格闘をよく使ってるけど、逆関節と逆関節モドキの足以外のジャンプで避けられたことないね。あとは相手がライフルとかガト以外の連射武器使ってる時は、被弾を許容しながら強引にぶつけに行くとか、リスキーだけど火力も衝撃値も悪く無いから積極的に振るのもアリ。
RIGHT:&new{2023-11-26 (日) 20:39:30};SIZE(10){ [ID:EjMkDVvxx..]}
---誤入力御免。”あとは相手がスタンガンとかガト以外の連射武器使ってる時は”が正しい。
RIGHT:&new{2023-11-26 (日) 20:41:21};SIZE(10){ [ID:EjMkDVvxx..]}
--フェイントで通常振りQBキャンセル→通常振りってすると結構よく当たる。
RIGHT:&new{2023-11-28 (火) 01:03:05};SIZE(10){ [ID:CKU7J19G9Rk]}
---このムーブする人、オススメする人多いけどQBキャンセルでなく通常振り発生前にABでキャンセルしてキック、また通常振りして発生前キャンセルABしてキックがオススメ。キック後他武器も撃てるので疑似コンボ状態になったりする。ブースタBUERZELとかKIKAKUでやると張り付ける。
RIGHT:&new{2023-11-28 (火) 19:32:13};SIZE(10){ [ID:6c2ea9IZDVs]}
---ABやってみたけどキックに派生できるのに加えて上下強いのも良いな、45度くらいまでなら割と食いつける
QBだと水平移動だし、相手が地表付近かつ水平跳躍性能高いとき以外はこっちメインの方が良さそうだ
RIGHT:&new{2023-11-29 (水) 16:38:34};SIZE(10){ [ID:DeOl8L9X68U]}
---QBは地上に限り水平跳躍性能が乗せれるのと、正面だけでなく左右や後方にも移動できるというABキャンには無いメリットがある
あとABは一瞬速度がガタ落ちする。録画してみた感じ、平均速度は大差無さそうではあるけど
何れから何れに繋げるかで速度も動きも変わるから、使いこなすと楽しそう(使いこなせるとは言っていない)
RIGHT:&new{2023-11-29 (水) 22:52:50};SIZE(10){ [ID:wL.St0/SR9g]}
--自分は、ミサイル→キック→ショットガン(スタッガー)→溜めパイル、ショットガンでスタッガーしなかったらそこから更に溜めなしパイル(スタッガー)→キック→冷却終わったショットガンで〆みたいに使い分けてる
RIGHT:&new{2023-12-04 (月) 00:15:49};SIZE(10){ [ID:oFEeX3ZRZBQ]}
---枝ミスった、、、すみません
RIGHT:&new{2023-12-04 (月) 00:17:03};SIZE(10){ [ID:oFEeX3ZRZBQ]}
-↑↑↑ほえ~!知見をありがとう
キック後の硬直を通常振りでキャンセルしてキックループもできる…素敵だ…
RIGHT:&new{2023-11-30 (木) 00:22:06};SIZE(10){ [ID:CKU7J19G9Rk]}
-ふと思ったんだけどチャージパイルと同等以上の火力出るスライサーとチェーンソーは出し切りからキック繋がるのになんでコイツは繋がらない仕様なんだろう
RIGHT:&new{2023-12-12 (火) 21:29:02};SIZE(10){ [ID:NGCVUjv053o]}
--パイルとはロマン、つまりまったくそれでよいのだ
RIGHT:&new{2023-12-18 (月) 20:16:52};SIZE(10){ [ID:oJGcspw3dgg]}
---逆だ621
チャージパイル→キックという夢のバ火力こそをロマンと言うのだ
RIGHT:&new{2023-12-19 (火) 15:23:04};SIZE(10){ [ID:NGCVUjv053o]}
-ウェポン ベイで武器を切り替える際に、近接武器攻撃のキュー入力が受け入れられるようになりました(機械翻訳)
これ持ち替えからのチャージパイルかなりやり易くなるのでは?
RIGHT:&new{2023-12-19 (火) 01:04:31};SIZE(10){ [ID:3Q.nhqO4Cb6]}
--先行入力が効くようになってる!
レーザースライサーを使ってた理由に持ち替えチャージ攻撃のやりにくさがあったけどこっちも気軽に持てるようになって嬉しい
RIGHT:&new{2023-12-19 (火) 19:25:58};SIZE(10){ [ID:epgrbGyJG6Y]}
--近接ブースト無しの当てづらさは残るけどW鳥運用でも格段に当てやすくなったわ、こりゃあ暴れるぞ
RIGHT:&new{2023-12-19 (火) 21:20:00};SIZE(10){ [ID:cr/FV.dmfSo]}
-対人でのコイツはやはりロマン。
チャージ当てて勝てれば脳汁ドバドバだし、当てられて負けても清々しい気持ちになる。
RIGHT:&new{2023-12-26 (火) 02:22:16};SIZE(10){ [ID:REM0fdNWaIg]}
-46Dで使うと重量機相手にやや火力不足感があるけどBASHOだとどうなんだろう
46Dが1.085倍でBASHOが1.29倍らしいけど2割以上増えるって考えると結構火力上がるのかな
でもBASHOだと射撃戦の優位性がなぁ・・・
RIGHT:&new{2024-01-03 (水) 19:34:18};SIZE(10){ [ID:8JJljyYj5Dg]}
--芭蕉腕にパイル握ってれば相手は当然警戒するし、重量機なら一発は耐えてくる上にランクマだとTA積んでる事も多いからね
ただ、中量を相手にした時とかに「芭蕉腕なら落とせたのに」と思う事が多かったから結局芭蕉腕に戻った
46D以上芭蕉未満の近接腕が出ても芭蕉腕使うと思うわ
RIGHT:&new{2024-01-03 (水) 20:17:30};SIZE(10){ [ID:5IGSGJKzh02]}
--スウィンバーンに不意打ちスタッガ―の後、芭蕉チャージパイルなら一撃他は耐えるくらいには違って来る
重量負荷共に軽くAPも高いと言う利点もある以上射撃戦に難ありは受け入れる他ない
ランセツとミサイルでゲージ貯める堅実プレイかジマーなどで一発に賭けるかこの場合は技研の近距離FCS一択になる。
RIGHT:&new{2024-01-04 (木) 01:51:42};SIZE(10){ [ID:7KAK0Wbt4LQ]}
-楽しいのは分かるんだが配信やってるAC初心者に腕芭蕉にしてパイル持てって指示する人が湧くのがちょっと悲しい。自分で気づかせてあげてーな
RIGHT:&new{2024-01-04 (木) 01:25:19};SIZE(10){ [ID:oCXiBxe6fn6]}
--好きな機体で沼ったあと強アセンであっさり突破した時のやるせなさ半端ないから気持ちはわかるし、そもそも配信するぐらいなら指示コメントぐらい承知のうえだろ
外野が攻略wikiの個別パーツコメント欄で書くことじゃない
RIGHT:&new{2024-01-04 (木) 12:38:45};SIZE(10){ [ID:yZ1dSMU5MD2]}
---外野が言うことじゃないなら芭蕉パイル付けろなんてコメント字体が論外なんだよなぁ野暮以外何物でもない
RIGHT:&new{2024-01-07 (日) 08:27:11};SIZE(10){ [ID:JexJN662NK6]}
-対人目線だと近接ブースト無しっていうでかい弱点に対して強みが釣り合ってない、芭蕉腕で15000飛ばせるくらいじゃ無いと割に合わん
RIGHT:&new{2024-01-05 (金) 18:37:53};SIZE(10){ [ID:vvxTuVkldD6]}
-重さに反して以外にも負荷は低いんだ、あの超火力の機構を低燃費ならぬ低負荷で行えてるのやばいな……
RIGHT:&new{2024-01-07 (日) 08:25:11};SIZE(10){ [ID:JexJN662NK6]}
-なんかシンプルに火力足りんな
重二や流行りのタンク相手だとチャージぶちこんでも全然AP残るから「えっこんだけ!?」ってなる
RIGHT:&new{2024-01-07 (日) 15:30:49};SIZE(10){ [ID:NGCVUjv053o]}
--気になったからちょっと検証してみたんだけどチャージパイルよりスライサーキックの方が火力出てないか…?
RIGHT:&new{2024-01-07 (日) 16:45:23};SIZE(10){ [ID:NGCVUjv053o]}
---スライサーは連撃時間長い関係でアサルトアーマーで反撃食らう事も多い
パイルは負荷低いし差し込める程度にはコンパクトな挙動だから電鋸やスライサーとはちゃんと差別化できてる
RIGHT:&new{2024-01-09 (火) 12:10:26};SIZE(10){ [ID:6mclgoeNdm2]}
---相手が4脚MT並にEN耐性低ければね。だとしても芭蕉スライサーが芭蕉パイルとアキバパイル程度のダメージ差しかないから、パイルのダメージか近接補正130のまぁまぁ射撃ができる腕追加かもしくは、重量級脚部のAP下げてAP差緩くしてほしいわ
RIGHT:&new{2024-01-09 (火) 19:39:42};SIZE(10){ [ID:ZOlMyODJrhc]}
-悲しい、、でもパイルであることに意味があるから使い続けてる。。(重ニくらいは一発で落ちてほしい)
RIGHT:&new{2024-01-08 (月) 12:18:38};SIZE(10){ [ID:OxaK8gvdhbY]}
-連撃時間長いのもメリットあるからイマイチ優位性感じんなぁ
チーム戦じゃコンボ中に味方が援護射撃し放題だからガチタンや重二を削るのにはもってこいだしシングルでもコンボ中にACS負荷を回復できるから逆転のリスクを激減させられる
パイルにもっと力をくれ!!
RIGHT:&new{2024-01-12 (金) 15:15:59};SIZE(10){ [ID:NGCVUjv053o]}
-ノンチャ→前QB→チャージパイルこれが強い、初期ブースターorキカクorアルーラorバーゼルで遠距離からABで接近しながらスタッガー取ってチャージパイルはシンプルに強い、それと衝撃調整してキックでスタッガー取ってチャージパイルもつかってる、ノンチャ連携は相手のABに合わせると素当てできるよ
RIGHT:&new{2024-01-13 (土) 21:07:20};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]}
-PA貼るモーションみてからABチャージパイルぶつけてPA無力化するのめちゃめちゃ強い!重量機相手だとPAの判定も大きいしでよけきれないことも多いみたいで結構PA無力化に成功して逆転というのもかなりあったから狙えるなら積極的に狙っていきたい
RIGHT:&new{2024-01-15 (月) 13:56:25};SIZE(10){ [ID:CKU7J19G9Rk]}
-上にもあるけど、ガチタン相手だとBASHOでぶち込んでも半分くらい残っててワロタ。
数値大きくいじると不味いんだろうけど、威力がキリよく5000になるとか、直撃補正が15くらい上がるとかあればなぁ
RIGHT:&new{2024-01-18 (木) 12:52:37};SIZE(10){ [ID:LhPUx9E/NFo]}
--耐弾が全脚最高値な上に他パーツもガチガチに固めてたら当たり前としか言えん。上のスライサーやチェーンソーのフルヒットでも削りきれんよ。溜めパイル一発程度で落ちるならガチタンは産廃になってる
RIGHT:&new{2024-01-18 (木) 14:19:48};SIZE(10){ [ID:exIpKQFQZ2Y]}
-そもそもガチタンを一撃でやれるか瀕死に持っていける威力なら他脚部なんてノンチャ一撃で沈むんよ
V時代と比較しても相当当て易くなってるんだから6万パイルの再来なんて誰も求めてないよ
RIGHT:&new{2024-01-18 (木) 14:51:38};SIZE(10){ [ID:6mclgoeNdm2]}
-じゃあチャージの直撃補正だけ上げればいいな!
RIGHT:&new{2024-01-18 (木) 18:09:14};SIZE(10){ [ID:NGCVUjv053o]}
-そこまで火力求めるならチェーンソーに乗り換えるか、お供にランチャーかクソデカ判定て噂の肩レザライ持てば良いだろ。今作のパイルはそこそこ扱いやすくて最上じゃないけど高火力の立ち位置なんだから
RIGHT:&new{2024-01-18 (木) 20:12:47};SIZE(10){ [ID:zy.wSzTUZZE]}
-なんかやたら強化に否定的な奴いんな
過去作が変態にしか扱えない異常な仕様ってだけで今作の格闘武器の中じゃぶっちぎりで当てにくいしその難易度に見合った火力でもないと思うんだが
直撃でガチタンワンパンとは言わずとも2/3くらいは削れるようになって欲しいわ
RIGHT:&new{2024-01-19 (金) 00:52:03};SIZE(10){ [ID:NGCVUjv053o]}
--まあ上で言われてる通り、APの高さに属性相性の悪さも重なってのことだしその望みは叶わんだろうな
それにタンクが仮想敵なら、スタッガー抜けバグと接近拒否のレザキャの所為で今はキツいけど、それさえなくなればチャージも通常殴りも当てやすい部類だしやりようは出てくると思う
RIGHT:&new{2024-01-19 (金) 01:39:59};SIZE(10){ [ID:lV0wNqzsLvQ]}
-こいつはチェーンソーより軽いし、チャージ攻撃をスタッガー中に当ててチェーンソー以上のダメージが出るとチェーンソーの立場が…
ということで、強化するならノンチャの威力とか冷却性能の方が良いような気がする
ノンチャ当ては難しいけど
RIGHT:&new{2024-01-19 (金) 01:55:39};SIZE(10){ [ID:FawN/FisGXU]}
--チェーンソーは事前に構える必要があるけどパイルと違って追従があるのはやっぱデカい
なおすっぽ抜ける模様
RIGHT:&new{2024-01-19 (金) 06:16:46};SIZE(10){ [ID:NGCVUjv053o]}
-かなり火力高めでABパイルで他近接と同様の当てやすさがあって、相手がPA貼るの遅れたらPA隙に溜めパイル差し込めたり仮にPA間に合ってもPA剥がし強かったり生当てで迎撃狙えたり出来ることが多いから今の火力でちょうどいいと思えてきた。
一番つらいのは溜パイル当てた後の相手の硬直時間がキック入れれないぐらい短くて相手のキルゾーンから安全圏に離脱しづらいことだと思う。
RIGHT:&new{2024-01-19 (金) 08:58:01};SIZE(10){ [ID:CKU7J19G9Rk]}
-キック入るようにするのもアリやな
RIGHT:&new{2024-01-19 (金) 21:37:57};SIZE(10){ [ID:NGCVUjv053o]}
-ニドガンスライサーに忌避感抱くの多いのにパイル火力低い言う層がやたら多いの何なんだろう?
RIGHT:&new{2024-01-20 (土) 16:31:16};SIZE(10){ [ID:7KAK0Wbt4LQ]}
--そもそも言ってる層が違う...ってのは置いといて、
上にもあるが当てやすさに天地の差があるのに実ダメが同等(下手したらスライサーが上)なんだからそりゃ文句も出る
RIGHT:&new{2024-01-20 (土) 22:33:09};SIZE(10){ [ID:1nfGSi0x8Jw]}
--チャージパイル単体とスライサー+キックの比較だからでしょ
あえてパイルを選ぶ利点が少なすぎる
RIGHT:&new{2024-01-20 (土) 23:39:26};SIZE(10){ [ID:TcgF.Z61/C.]}
-勝った! と思いながらパイルチャージで突っ込んだ後に、ガクンと相手が痙攣というか微妙に落ちるような動作して外れることあるんだが、あれなんだろうね。その場にいるのにかちあげたパイルが外れてて「なんでや!」って毎回叫ぶ。(そして嫌になって別アセンになる。
RIGHT:&new{2024-02-01 (木) 21:27:48};SIZE(10){ [ID:yBrX6uBPbHY]}
--たぶんスタッガー>チャージパイルがギリギリ間に合っていないときに起きる現象だと思ってる。
RIGHT:&new{2024-02-03 (土) 16:15:54};SIZE(10){ [ID:CKU7J19G9Rk]}
--近すぎるとパイルで踏み込んだ時の自分の機体が相手に干渉して位置バグ起こして押し出される
RIGHT:&new{2024-02-03 (土) 22:23:58};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]}
-パイル機体の時に対面がパイル機体だと嬉しくなるね
RIGHT:&new{2024-02-04 (日) 23:44:39};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]}
-閉所でスタッガー取って逃げ場はないぜ!!と満を持してパイルぶち込もうとしたときに踏み込みが足りずにスカったときの恥ずかしさよ。しかもその直後に返り討ちである
RIGHT:&new{2024-02-05 (月) 00:10:18};SIZE(10){ [ID:TEoAfXaBC3k]}
-対人はやらないから分からないのだけど、CPUって明らかに
スタッガーからの復帰早い?
真レイヴン(に限らないけど)とパイル機でやり合ってたけど、
こちらが固めても打ち込む寸前でバックか
左右に逃げられて眼前で空撃ちすんだよね。
5回固めて5回空撃ち、最後は反撃でパイル食らって撃墜とか、じょ、冗談じゃ・・・
踏み込みが浅い、パイル振るのが早いのかな。
RIGHT:&new{2024-02-07 (水) 01:13:54};SIZE(10){ [ID:ro6qh/zwtFM]}
--スタッガー確認してからパイル当てに行くのではなくスタッガータイミングに合わせてパイル体勢に行く、ブレードホーミングがある格闘武器よりワンテンポ意識を早めないと当たらない
RIGHT:&new{2024-02-07 (水) 02:28:08};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]}
---遅ればせながら、コメありがとう。
2脚でミサでスタッガー貯めて、チャージハリスで固めてABチャージパイル、って
やってるんだが、どうしても一瞬遅れるんだよな・・。
もうちょっと煮詰めてみる。
RIGHT:&new{2024-02-11 (日) 23:27:24};SIZE(10){ [ID:a53cMqopb0o]}
---ちょうどハリスでの連携機体を幾つか組んでいたところ、ハリスの詰めは左にパイルを持った状態でスタッガー決めて ノンチャ→前QB→チャージ の連携が上手く行けば決まるよ、試しにドルマヤンからフロイトまでとついでに対人でもそれで撃破したので確定のはず、 KIKAKU ブースターかフリューゲルがおすすめ、重量機体だと NGI でやってる、気持ちの良いパイルが決まると良いね
RIGHT:&new{2024-02-11 (日) 23:38:05};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]}
---枝がつけられないのでこちらに、D:7VUFYhC5R0s
かなりやり込まれて居るようで、さらに文面からも良い人なのが
伝わってくる、素敵だご友人・・・
普段W鳥でパイルは背負ってたから、そのコンボは使ってなかった!
ありがとう、ブースタ含めて見直して、テスター先生相手に練習してみる。
RIGHT:&new{2024-02-13 (火) 23:02:18};SIZE(10){ [ID:8rR0qbXutyU]}
---チャージハリス→スタッガー→ノンチャパイル→前QBキャンセル→チャージパイル、近接推力をQBに上乗せして高速でチャージパイルを叩き込む、手持ちバズーカでも可能
RIGHT:&new{2024-02-14 (水) 16:03:02};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]}
-直撃補正下げても良いからもうちょっと通常時も溜め時も攻撃力上げて生当ての旨味が出るようにして欲しいな
RIGHT:&new{2024-02-07 (水) 21:31:46};SIZE(10){ [ID:yILg2ItN/qw]}
-正直当てづらさに対して火力は全く見合ってないよね
RIGHT:&new{2024-02-07 (水) 22:44:29};SIZE(10){ [ID:2RYNxUFAY1.]}
--パイルもチェーンソーも両方火力上げてくれー
RIGHT:&new{2024-02-07 (水) 22:48:00};SIZE(10){ [ID:2RYNxUFAY1.]}
--だからバショウでも火力物足りないならスライサーかチェーンソー行け定期。
当てづらかろう反撃出来ない短時間に瞬間火力叩き込むんだよ、これで火力上げて真っ先に落ちるのは今不遇な中量機体だぞ
RIGHT:&new{2024-02-07 (水) 23:14:16};SIZE(10){ [ID:nPaCtWYZilI]}
-パイルの瞬間火力って別にそんな凄い強みでもなくね?
負荷回復できんし弱ひるみだし反撃しやすいことこの上ない
RIGHT:&new{2024-02-08 (木) 00:14:12};SIZE(10){ [ID:NGCVUjv053o]}
--チーム戦だと悠長にスライサーしてると横殴りで死ぬこともあるから一瞬で決まるのはそれなりに強み
ターミナル中にパイルで一人持ってくパイラーいたときはかなり差をつけられたよ
RIGHT:&new{2024-02-08 (木) 00:17:50};SIZE(10){ [ID:mxBbjNVGs1.]}
---チーム戦だとスタッガーのタイミング読めんから入れ込み必須のチャージパイル決めることそのものがムズいぞ。それはその人がイレギュラーなだけや(或いはボイチャで連携してる)
それにコンボ時間長いスライサーはリスクもあるがスタッガー見てから間に合う上に味方が援護射撃し放題だからパイルに耐えるガチタンや重二を処せたりできるから一長一短というのが正しい
RIGHT:&new{2024-02-08 (木) 02:17:48};SIZE(10){ [ID:jYVfh.BzyfM]}
---誰が誰を狙っているのかを常に意識出来れば遠距離からのABパイルが安定して決まるよ、ABパイルは滅多に中断されないから味方の攻撃に自分が合わせれば重量機体でも一瞬で消し飛ばせる、それに相手のAB接近と格闘素当てやキックに対してパイルでカウンター出来るから安易な突撃は全部狩れる
RIGHT:&new{2024-02-08 (木) 02:54:41};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]}
---遠距離からのABパイルで滅多に中断されないってつまり動いてる相手に生当てするってこと?安定するもんなのか?
味方の攻撃に合わせて重量機を消し飛ばすってのも要は味方の攻撃でスタッグした相手にチャージパイル入れるってことだよな?見てからだとまずスカると思うんだが野良でどうやって合わせるんだ?方法があるなら教えてくれ
RIGHT:&new{2024-02-08 (木) 05:14:30};SIZE(10){ [ID:9Q4n8n/kl3w]}
---自分じゃなくて敵の動きでだけど、上の人はAB突しながらニドガン連射してそれでスタッガー取ってそのままの勢いでパイル打ち込んで来てたね。味方に取ってもらうだけじゃなくて自分で取りながら打ち込んでくるよ。
シングルならそうそうフルでは食らわない動きだけどチーム戦機は機動力低めだったり、他に意識回してて動き甘かったりでしょっちゅう刺されてたわ。
たぶんだけどスタッガー視野に入る場面で常にABしながらニドガン撃つようにしてるんだと思う。スタッガー取ったらノンストップでパイルに行けるから成功率がかなり高そうだった。
周りのスタッガーに合わせるのも上手かった、というか周りと同じ相手を攻撃しながら上の動きするから必然味方が取ったスタッガーにもパイルが合う、みたいな感じだった。
RIGHT:&new{2024-02-08 (木) 05:39:15};SIZE(10){ [ID:mxBbjNVGs1.]}
---成程そういう差し込み方か合点いったわありがとう
見合って狙うんじゃなくAB射撃でスタッグさせてそのままパイルに繋げるなら確かに乱戦に適した賢いスタイルだわ
ニドガン弱体来たけど似たようなアセンは組めそうやな
RIGHT:&new{2024-02-08 (木) 07:00:58};SIZE(10){ [ID:NGCVUjv053o]}
-多少の不都合はチャージパイルが解決してくれる、最早これがないと満足できなくなってしまった......
RIGHT:&new{2024-02-10 (土) 23:43:22};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]}
-月光が飛ぶパイルみたいになっちまったな…
RIGHT:&new{2024-02-12 (月) 14:04:47};SIZE(10){ [ID:Sq.VCHDphKA]}
--月光ってパイル並みにモーションがコンパクトになったんだ、遠距離武器でそれは強いな
RIGHT:&new{2024-02-13 (火) 15:52:37};SIZE(10){ [ID:jkVYBHq8gbc]}
---コンパクトになったというか、150ジェネ+芭蕉にしなきゃならんけど、スタッガー中に溜め当たれば8000とか行くようになった 一応時間はスタッガーと溜め速度ほぼ同じで当たらんようになってるけど対戦だとラグとかなんやりの影響でパイル当てられるなら普通に当てられる
RIGHT:&new{2024-02-14 (水) 00:16:01};SIZE(10){ [ID:olrdrRN9SS2]}
-腕を芭蕉にこだわらなくても近接適正 100 あれば威力は十分か、どうせ一対一で重量機体を一撃ってわけにはいかないから機体の取り回しを優先したほうが戦いやすいね
RIGHT:&new{2024-02-20 (火) 17:05:44};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]}
-強化ほしいな、性能据え置きで直撃補正の強化、ダブルトラブルも一緒に強化もらえれば文句ないだろう
RIGHT:&new{2024-02-28 (水) 17:50:59};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]}
--逆にスタッガー追撃時の火力が今と同じかそれ以上になるっていう前提の上で直撃補正下げてでも素の火力自体をさらに上げて欲しい。生当ての難度に対しての旨味が無さすぎてほとんどスタッガー追撃装置としてしか使われて無いから
RIGHT:&new{2024-02-28 (水) 18:55:00};SIZE(10){ [ID:yILg2ItN/qw]}
---構えやチャージ硬直に合わせたり格闘やAB突撃のカウンターに使ってたりする、これが強くなるならうれしいけどやっぱ追撃火力としてのロマン特化が一番欲しいよ、ブレホがないんだからそれくらいぶっ飛んだ火力がほしい
RIGHT:&new{2024-02-28 (水) 19:06:46};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]}
---生当て迎撃は相当練度いるしシビアだから、その難しさを超えた先に圧倒的なパワーというロマンが欲しいね!まぁ火力的にあえて狙う必要もないのにそれを狙ってしまうのも、またロマンなので難しいところですが。
直撃補正に関しては、せめてスライサー+キックと並ぶくらいの単発火力は欲しいね。
RIGHT:&new{2024-02-28 (水) 19:51:32};SIZE(10){ [ID:jf.chDGxqsw]}
---生当て迎撃×→生当て〇
生当てしてスタッガーとった後、直撃補正火力なくて負けるというのも全然あるからね…。そんな悲しいのはヤダ…
RIGHT:&new{2024-02-28 (水) 19:55:44};SIZE(10){ [ID:jf.chDGxqsw]}
-COQUILLETTでスタッガー後に溜めパイルだと軽量機すら一撃で落とせないのはどういうことなんですか・・・
RIGHT:&new{2024-03-26 (火) 19:31:21};SIZE(10){ [ID:OoMAclgiUtE]}
-太陽守でスタッガーとってからのパイルも繋がるようだ、面白い
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 18:49:56};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]}
-コイツは火力は勿論だけど、他の大火力近接武器に比べると圧倒的にモーションがコンパクトだからミッションと集団戦だとほぼこれしか使って無い
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 23:59:43};SIZE(10){ [ID:oFEeX3ZRZBQ]}
-ランクマで当たるパイラー達は凄腕ばっかりだからスタッガー=パイル死、みたいな印象になってるんだけど、自分で使ってみると慣性チャージパイルのタイミングシビアで使いこなせる気がしない。QBパイルとかだいたい軸がずれて外れる。
RIGHT:&new{2024-04-17 (水) 02:48:25};SIZE(10){ [ID:3OE6QDt2vXU]}
--実際難しいよね…。どれだけランクマ潜ってS帯行けるくらい使い込んでも、え!?これ当たらないの!?は10戦中1~3回くらいはある…。まぁ、まだまだ練度と愛が足りんなって思えちゃうのがこの武器のいいところなんだけど…!
RIGHT:&new{2024-04-17 (水) 08:00:21};SIZE(10){ [ID:jf.chDGxqsw]}
-対ACのパイル構成みんなどうしてる?
RIGHT:&new{2024-04-18 (木) 02:50:41};SIZE(10){ [ID:VxZnBmriDpk]}
--自分はQB回避しながら接近する射撃戦が好きなのでフィルメザ腕ナハト軽2脚のニドガン+パイル機を愛用してるなぁ。
たまにメイン武器ダケットにして味変したりしてる。
RIGHT:&new{2024-04-18 (木) 07:36:33};SIZE(10){ [ID:jf.chDGxqsw]}
-パイルアセン考えてんだけど、重2脚(カーラ脚あたり想定)でW重ショにバーゼル、あり?
RIGHT:&new{2024-05-14 (火) 14:02:28};SIZE(10){ [ID:1vnHeg5XPuE]}
-安定して当てられるようになってくると火力低いなって感じてくるんだ
RIGHT:&new{2024-05-16 (木) 07:01:16};SIZE(10){ [ID:DFY3n5pG9.o]}
-いつからだか解らないけど、PAにAA被せてスタッガー取れた時、最速でAB慣性フルチャパイルしようとしてオンでもオフでも抜けられてしまうんだけど他にいるかな?前QBなら間に合うからいいけど
RIGHT:&new{2024-05-24 (金) 19:30:06};SIZE(10){ [ID:jl4xRIhzLME]}
-スタッガー値溜まってきたぐらいに不意にPA撃たれたときにパイルの通常振りが活きる…この通常振りのおかげで何度逆転に至ったことか…パイル…素晴らしい…
RIGHT:&new{2024-06-12 (水) 15:31:19};SIZE(10){ [ID:jf.chDGxqsw]}
-自分が開発だったらパイルの調整めちゃくちゃ悩んだと思う。だって、とっつきのコンセプトがスタッガーシステムとあまりに噛み合ってるんだもの。これでパイル無しは考えられない、強過ぎたらゲームとしてアウト、弱過ぎたらパイルの意味が無い。
RIGHT:&new{2024-06-14 (金) 14:43:29};SIZE(10){ [ID:SXCmZs4N/YI]}
--わかる。今のパイルの立ち位置、実際めちゃめちゃ調整うまいと思う。
火力だけならほかにも当てやすくて良いのあるけど、他にない実用的なPA剥ぎ能力があるから、今以上の火力があったら近接はパイル一択になってた可能性が高い…
RIGHT:&new{2024-06-14 (金) 17:51:15};SIZE(10){ [ID:jf.chDGxqsw]}
---戦う側からすると近接機の武装で一番怖いのパイルだしね。スタッガーしてからのPA張り少しでも遅れたら(至近距離だと最速でも)直撃するし、間に合ってもPA消し飛んで次のスタッガーレース不利スタート。当てられる人が使うパイルは近接で一番きつい。
RIGHT:&new{2024-06-15 (土) 05:21:27};SIZE(10){ [ID:KHvc1IrmPLQ]}
--直撃補正200はあっても良くないかとも思うが、これはパイル使ってる側の我儘になるかもね
RIGHT:&new{2024-06-14 (金) 19:06:56};SIZE(10){ [ID:DFY3n5pG9.o]}
---スタッガーそのものがもっと起こりにくければ真に必殺としてそれでも良かったけど今でさえ接敵30秒でスタッガーとかも有り得るからちょっと無理よね。むしろ方向性としては一等当てにくい武器を叩き込むわけだからスタッガーに頼らずに当てたリターンで直撃補正によらない基礎攻撃力が凄まじく高いとかでも良かった気がする。
RIGHT:&new{2024-06-14 (金) 20:14:08};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
---裏返すと、ノンチャ当てにしろ(対戦ではドミナントじゃないと無理だが)チャージとっつきにしろ、スタッガー無しでも痛打になるってことだと考えてる。 攻略だとノンチャとっつきで小型が確実に沈むのがデカい。反撃で削られないから。
RIGHT:&new{2024-06-16 (日) 10:31:03};SIZE(10){ [ID:SXCmZs4N/YI]}
---対人ならそれでもいいかもしれないけど攻略に影響しそうでアッパーできないんだろうなぁって気はする
RIGHT:&new{2024-08-03 (土) 09:40:19};SIZE(10){ [ID:ZQJ/4yjmYjw]}
-すっごい今更だが、パーツ名の由来は
アメリカの昆虫学者、ウィリアム・ハリス・アシュミード氏からとられている、という説が有力とされる。
ほぼハチ専門に研究してた人で、その為多くのハチの学名に「ASHMEAD」の名を見ることが出来る。
パイルバンカーにこの名を与えたのは、元ボクシング世界チャンピオン、モハメド・アリ氏の名言、
「チョウのように舞い、ハチのように刺す」
からの連想だろうか?
RIGHT:&new{2024-06-15 (土) 06:23:20};SIZE(10){ [ID:ftQEFz3sHBo]}
-対人だとPA発生前に仕留められるのガチで良い
ソロで使っても気持ちいいし最高や
RIGHT:&new{2024-07-29 (月) 21:29:54};SIZE(10){ [ID:rivLRA1HAR2]}
-性能据え置きで衝撃2500にしてくれ(欲望)
RIGHT:&new{2024-07-30 (火) 16:20:54};SIZE(10){ [ID:DFY3n5pG9.o]}
-チャージパイルした相手が
すぐさままたチャージパイルしてきたんだけどこれチートか?
RIGHT:&new{2024-07-30 (火) 19:38:16};SIZE(10){ [ID:4te610dDnww]}
-溜め攻撃が目玉の武器だからどうでもいいっちゃいいかもだけどノンチャ微妙過ぎないか?当てやすいレザブレのノンチャと比べて衝撃残留以外マジで毛が生えたレベルでしか変わらない上にスタッガー中は直撃補正の関係で向こうの方が火力出るという。
RIGHT:&new{2024-09-06 (金) 19:15:11};SIZE(10){ [ID:70vu8ZfMwLc]}
--そりゃチャージパイルが前提な武器ですし
これでノンチャまで強くなったらいかんよ
RIGHT:&new{2024-09-06 (金) 20:55:38};SIZE(10){ [ID:4te610dDnww]}
--ノンチャはチャージ要らない時にしか使わないから微妙でいいよ
RIGHT:&new{2024-09-06 (金) 21:56:57};SIZE(10){ [ID:DFY3n5pG9.o]}
--火力は弄らなくていいから、ノンチャの近づいた後に行うもっさり突き攻撃の攻撃判定がもっと早くなってくれれば全然いい。
RIGHT:&new{2024-09-29 (日) 12:59:04};SIZE(10){ [ID:IDyRNJQzA8o]}
-軽量機体でパイルを使うときの選択肢に グリッドウォーカー が使えるようになった、素敵だ......
RIGHT:&new{2024-09-20 (金) 02:18:18};SIZE(10){ [ID:DFY3n5pG9.o]}
-1ヒットの威力が大きいからボスの形態変化ラインをある程度踏み倒せるのが良い
RIGHT:&new{2024-09-22 (日) 22:52:59};SIZE(10){ [ID:3z9IqEbb/52]}
-久々にパイルで対人やってみたけど当てにくいくせに芭蕉でスタッガーに溜めで入れても主流の重量機体を潰せないのしんどいなぁ
RIGHT:&new{2024-09-24 (火) 09:53:14};SIZE(10){ [ID:0AereXWMeFQ]}
-バンダイのプラモを作って初めてパイル射出時結構複雑な変形してたんだな…ってなった人多そうな武器
RIGHT:&new{2024-09-24 (火) 14:42:28};SIZE(10){ [ID:xVoNS8MA.Ec]}
-これ使うならキカクかフリューゲルブースターなのかな?バーゼルだと近接推力足りないかな?
RIGHT:&new{2024-09-26 (木) 14:14:34};SIZE(10){ [ID:EVgPsByqEdk]}
--肝心のチャージに近接推力乗らないから、ブースターは何でもいいんじゃない
RIGHT:&new{2024-09-26 (木) 14:28:20};SIZE(10){ [ID:oRqEVm7V42k]}
--ちょっと距離ある相手がスタッガーしたときに通常ブレキャンからチャージ当てに行くケースもあるからなぁ
そうなるとフリューゲルを推したい
RIGHT:&new{2024-09-26 (木) 17:56:27};SIZE(10){ [ID:bZurckBiLeM]}
--ブレキャンチャージパイルは普通に足りる、重量9万のパイル重逆で使ってるブースタ
RIGHT:&new{2024-09-26 (木) 23:03:11};SIZE(10){ [ID:1Lu1LMpRD6Q]}
-チャージパイルするときに相手がノックバックするの何が原因なんだ?二試合連続で起きるのはマジでツライ
RIGHT:&new{2024-10-08 (火) 02:15:54};SIZE(10){ [ID:LP1nsD0spmE]}
-俺だけかもしれんけどスタッガー中の相手にチャージパイル打つと何故か機体一個分横にズレて当たらないことがちょくちょくあるんだけど何でだ?FCSの問題なのか?ロックオンはしてるし軸はブレてないはず。
距離ある時のAB慣性チャージでよくなる。
理由わかる人いたら教えて下さい。
RIGHT:&new{2024-10-09 (水) 01:33:27};SIZE(10){ [ID:UnRLJ01kQII]}
--チャージパイルは2回ヒットする
出すのが遅いとスタッガーが終わって一発目で少しノックバックする
通常は2発目当たるけどラグの関係で大きくノックバックする
相手の回線がよくないから起こる減少
RIGHT:&new{2024-10-09 (水) 06:23:32};SIZE(10){ [ID:4te610dDnww]}
---そうだったんですね。
教えてくれてありがとうございます。
RIGHT:&new{2024-10-09 (水) 16:03:53};SIZE(10){ [ID:UnRLJ01kQII]}
-デザインかっこよすぎ。盾に仕込まれてる系の渋いパイルも好きだけどこれはなんかもうロマン詰まりまくりのかっこ良さ特化なパイルという感じで…!
RIGHT:&new{2024-10-26 (土) 20:05:01};SIZE(10){ [ID:N9/h7ICLx66]}
-対人でもオフでも脳汁ドバドバ気分サイコーになるから好き
RIGHT:&new{2024-11-28 (木) 22:17:18};SIZE(10){ [ID:00H3/C7Ickk]}
-フルオート武器を押したままQB又はAB慣性チャージパイルを出そうとすると、たまにスンッて急停止する現象まだ治らないのか…
色々と同時押しっぽくなるし先行入力受け付けと食い合わせが悪いのかね
RIGHT:&new{2024-12-19 (木) 14:20:52};SIZE(10){ [ID:KibmvV6kzew]}
--初期からあるバグだね
RIGHT:&new{2024-12-19 (木) 22:04:16};SIZE(10){ [ID:1Lu1LMpRD6Q]}
-ノンチャもチャージもあともうちょっとで良いから衝撃関連に強化が欲しいところ。特にチャージ衝撃力はレーザーランスより上であって欲しい
RIGHT:&new{2025-02-02 (日) 08:58:12};SIZE(10){ [ID:37GzILn0bVs]}
-もしかしてハンガー切り替えパイルってほぼ確実にシールドで防がれる?
RIGHT:&new{2025-02-23 (日) 16:38:05};SIZE(10){ [ID:OoMAclgiUtE]}
--理論上何とかなるがラグとかもあるしかなり厳しい 重ショとかでスタッガーの時間伸ばしたら入りやすいよ
RIGHT:&new{2025-02-23 (日) 17:37:31};SIZE(10){ [ID:LD7JoNZaAMc]}
--機会に恵まれれば背面に回り込む様にコンボ繋げてけば向き直りの隙でシールド展開間に合わせない事も出来たと思う
RIGHT:&new{2025-02-23 (日) 17:49:34};SIZE(10){ [ID:WoYLhwBVibw]}