コメント/MG-014 LUDLOW の変更点

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#author("2025-02-16T11:20:36+09:00","","")
#author("2025-02-23T03:16:51+09:00","","")
[[MG-014 LUDLOW]]

-時間あたりのDPSは初期ライフルよりも優れていて性能保証距離も大差ない…
が、実際は反動でだいぶ集弾性がガバる、反動制御に優れた腕を使うかより踏み込むかの選択を迫られる
RIGHT:&new{2023-09-01 (金) 15:49:35};SIZE(10){ [ID:b0EX.AsUY9M]}
-弾数が心許ないから長丁場のミッションは無理。だが近距離に限定すれば性能と引き換えに負荷が半分以下になったガトリングといった感じで悪く無い。衝撃力がそこそこあるため軽量機で両手に持って張り付くとどんな相手でも存外楽に倒せる。
RIGHT:&new{2023-09-01 (金) 23:14:53};SIZE(10){ [ID:xAmyZb/camQ]}
-総弾数が強敵相手には心許ないが低負荷で取り回しが良く、サブウェポンとして信用に足りえる性能
近距離用機体だけでなく、格闘戦に向かない構成の機体における咄嗟の防衛手段として採用しても一定の効果を発揮する
RIGHT:&new{2023-09-04 (月) 16:14:59};SIZE(10){ [ID:941N2v0ELGw]}
-何やかんかで軽量機組むときはいつも採用してしまうな…低負荷で相手のスタッガー維持出来る武装として愛用してる
RIGHT:&new{2023-09-07 (木) 14:58:15};SIZE(10){ [ID:wSHDQ9qkMGs]}
-威力が42に上昇、装弾数が720に増加、リロード時間が1.5秒に短縮。弾数がめっちゃ増えてる
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 14:10:41};SIZE(10){ [ID:w1uXT/vfupc]}
-反動も地味に1減ってる ありがたやありがたや…
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 14:46:46};SIZE(10){ [ID:SkF0tfLcuec]}
-幅広いミッションで使える実用範囲に入った感じする
メインにこれ持つとどうしても継戦能力に難があったのが解消された
そして残る軽いという利点 良い武器になった…
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 16:33:13};SIZE(10){ [ID:XPeXjeTo.Y6]}
-序盤~中盤想定の調整ならちょっと過剰感ある程度には強くなったな。中盤以降もミッションさえ選べばちゃんと選択肢に入るレベル。嬉しい調整だ。
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 16:41:45};SIZE(10){ [ID:zQifrHxJgyo]}
-リロード時間0.5秒短縮はかなりの強化
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 16:43:47};SIZE(10){ [ID:8pH/nTC0JCM]}
-お前……やれるのか?
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 17:57:12};SIZE(10){ [ID:0/r9XmlMRiw]}
--やっとできる子になった 
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 18:03:18};SIZE(10){ [ID:VyPpMUIDArw]}
-元々中盤くらいまでこれ二丁でトリガーハッピーTUEEE(弾数だけがネック)やってたからこんなに強化されちゃったら……ヤバイジャン
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 18:16:17};SIZE(10){ [ID:Sw63NNmSHQ.]}
-こいつの強化でHG-004 DUCKETTが下位互換になりました。悲しいね。
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 18:33:38};SIZE(10){ [ID:vKUWT/HK47k]}
--マシンガンとハンドガンに互換性はないよ。言葉はちゃんと使おうね。
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 18:41:49};SIZE(10){ [ID:RyPbSzOOz.s]}
---マシンガンとハンドガンは互換しかないだろ...プレイしたことある?
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 18:54:14};SIZE(10){ [ID:vKUWT/HK47k]}
---HG-004 DUCKETTの方に書き込んでくだされ。
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 18:56:20};SIZE(10){ [ID:zQifrHxJgyo]}
--重量はハンドガンの方が軽く、時間当たりの衝撃残留もハンドガンの方が多い。リロードは長いがマガジン当たりの総ダメージも総衝撃もハンドガンの方が多い。もちろんソレ以外の継戦能力や直撃火力、射程なんかはマシンガンが上。互換どころか用途の時点で競合しない。
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 19:01:54};SIZE(10){ [ID:bum6GOQUKaU]}
--わかりやすく強い言葉って使いたくなるよね
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 19:12:41};SIZE(10){ [ID:Uk1EYEfQuLQ]}
-独立傭兵ケイト・マークソンも喜んでいます
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 19:00:34};SIZE(10){ [ID:2HaNwamodFA]}
-ありがてぇありがてぇ、指が疲れず操作負荷の軽いフルバースト武器しか扱えない&軽量・中量機が好き故にずっとマシンガンを使ってたから本当に助かる。特にこいつの見た目が一番好きだったから継戦能力まで上げて頂いて言う事ない。戦闘終了後にズザッとブースト着地して棒立ち両手リロードすると気持ちええんじゃ。
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 20:39:30};SIZE(10){ [ID:SnDpxpwis8k]}
-アプデで全然いけるようになったじゃん。単品での火力不足なんてとんでもない
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 20:40:07};SIZE(10){ [ID:cHAhk/AHZ1A]}
-ガトよりこっちのほうが良いわ
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 20:45:30};SIZE(10){ [ID:lzy3cnHs5i2]}
-直撃と瞬間火力はガトの方が強いけどガトの半分以下の重量と5分の1のエネルギー負荷という点を考慮すれば十分使える性能になってんな
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 20:57:10};SIZE(10){ [ID:6Wabujd/PSU]}
--高負荷で強い!!ガトリングと、低負荷でそれなり〜のマシンガンでいい感じになったね 軽量機だとガトリング重すぎ問題(当然なんだが)があってそもマシンガン採用難しかったから助かるラスカルだわ
RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 14:58:00};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]}
-元々使い勝手良かったけど、リロード上がったら強いわ
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 20:57:10};SIZE(10){ [ID:ERYTv5KZrTs]}
-総弾数180発追加がデカすぎる
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 21:49:50};SIZE(10){ [ID:ZSSr1tioEN2]}
-一番最初のトレーニングでもらえるから初期ライフルにも劣る性能なのはまぁ別にいいとして、渡すなら右手じゃなくて左手用にすべきだったな。初心者にとってダブルトリガーへの導線が無いのが一番の難易度上昇の原因だろうし。
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 21:55:15};SIZE(10){ [ID:0SH1ShXMQsg]}
--下手なW鳥より近接のほうが強いからそれはないわ。まして金の心配なんかないのに左右気にする必要もない
RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 02:07:35};SIZE(10){ [ID:Pq1.8jjD0Ag]}
-DPSもスタッガPSもガト超えてマシンガン系1位になったb
というか全武器の中でもかなり上位
直撃DPSとマガジン火力はガトが上
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 22:18:38};SIZE(10){ [ID:2JXNDbwZ.9g]}
-マシンガンとハンドガン両方構えるとそれぞれの短所長所補いあえる。
W鳥にしたいのは分かるが、こうやった方が色んなミッションへの対応力上がるんだよね
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 23:39:38};SIZE(10){ [ID:5wJVUytq1gQ]}
-マシンガンがちゃんと強いのはいいね、初心者はとりあえずマシンガン握っとけって言えるし
序盤の武器として非常にいい性能になったのでは
RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 00:51:50};SIZE(10){ [ID:/eBvhOhmDsA]}
-武器選択で見れる武器概要動画だと弾数増えてないね
他の弾数増えた武器も反映されてないし、開発中にスタッフが撮影した動画なのかな
この動画撮りなおすの大変だから連射力やチャージ時間を変更しないとかは無いよね…?
RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 01:23:53};SIZE(10){ [ID:AO8t5VPp7AY]}
-両手に持って垂れ流せばバルテウスもシースパイダーも悠々倒せる武器になったな 解禁時期を思うとかなり強い
RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 04:26:30};SIZE(10){ [ID:9xbkukXmF2Q]}
-片手だけならBASHO腕でもレティクル開かないなこれ。重マシンガンのほうだとガバガバなのに
RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 07:20:14};SIZE(10){ [ID:Ee2mjRrl8tE]}
-いいわこれ。W鳥で最後まで使っていける
RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 09:37:47};SIZE(10){ [ID:./VmB2IoRs.]}
-弾数増えたしいけるかと思ったけどレッドガン壊滅は弾が足りなくなった
ちまちま撃ってると雑魚処理に時間かかるし殲滅系ミッションは素直に重い方のマシンガン持った方が良いのかな
RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 10:21:56};SIZE(10){ [ID:1vB9zzhx3Ec]}
--継続戦闘能力は元々が絶望的なラインだったからな。あくまでサブウェポン枠のこいつにそこまでの性能は与えられないんだろう。
RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 11:16:27};SIZE(10){ [ID:ONh4t8sRGwM]}
--リロ含めた火力も衝撃力も高いからしゃーないな
長期戦にはCHANG-CHENの方が長持ちする
RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 12:39:10};SIZE(10){ [ID:ESOR4q9A5TI]}
--2丁持ちの肩パルスブレードとプラズマミサイルで弾切れせずにレッドガン迎撃クリアしたよ
雑魚の始末にキックやブレードを多用するのがコツ
RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 12:59:18};SIZE(10){ [ID:myB8hDQ1Vqc]}
--無駄玉一切無しなら多分行けるが難しいんで肩武器併用した方が良いだろうね。
RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 13:10:56};SIZE(10){ [ID:sbcy4zuAXnM]}
--長いミッションは990マシのがいいね
RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 16:57:50};SIZE(10){ [ID:C9.5SUDpkNA]}
-古のマシショができそうな気がしている。ハンガーに赤月光携えて乗り回してみようかな
RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 15:10:13};SIZE(10){ [ID:BZAm9UC3YXo]}
-W鳥よりも片手コイツと重ショットガンの方が良いかも それなら芭蕉腕でもぶれないし
RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 00:46:55};SIZE(10){ [ID:jBdlPvXtZYQ]}
-QBで連射止まるので軽量機だと真価を発揮出来ないし、重量機だとガトが上で難しいな
射撃適正と重装甲両立する機体だと活路ありそう

って、射撃適正最高の腕でもWガト持てるやん!
なんだこの腕部積載とかいう死にステ
RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 21:10:12};SIZE(10){ [ID:JkWC14nKVDI]}
--逆にQBで止まるから反動リセット出来ると思えば悪くないってのと、軽量機でもそんなQB連打ばっかりするわけでもない(アセン次第だけど)から気にするほどでもないんじゃないかな。
何なら撃ちきるまでが早いからリロードしつつ回避機動とりつつでテンポ良く動けるまである。
RIGHT:&new{2023-09-14 (木) 02:56:07};SIZE(10){ [ID:.tf5nKwqH5M]}
--QBは噴射時間とか調整すれば気にならないし、EN供給効率がかなり増えるからガトよりもこっちのほうが好き。
RIGHT:&new{2023-09-14 (木) 12:48:17};SIZE(10){ [ID:PbPW3DmuWco]}
---噴射時間短くしたらDPS上がるのね、ありがとう
負荷の軽さにも目をつけて縦軸でかわすアセンにしたら強かった。ガトより空戦適正高いのいいな!
RIGHT:&new{2023-09-16 (土) 01:19:05};SIZE(10){ [ID:JkWC14nKVDI]}
--軽量機で大事なのはQB連発より通常移動速度だしな
なんならガトより瞬間火力も出る
RIGHT:&new{2023-09-14 (木) 14:47:17};SIZE(10){ [ID:o68NLSPwU1o]}
-失踪がめちゃくちゃ捗るという形で強化を実感した
RIGHT:&new{2023-09-15 (金) 03:17:34};SIZE(10){ [ID:cBBgEQkobQ.]}
--ちょうど敵MTを1マガジンで倒しきれるようになったから以前とは雲泥の差になったね。前はパージしてパンチするほうがマシって印象だったけど今は普通に使える。
RIGHT:&new{2023-09-17 (日) 04:46:23};SIZE(10){ [ID:pt2vTSC9jbk]}
-マジで強くなった
アイビス弱体化したから何ともいえんけどガンガンスタッガー取れるとは思わなかったわ
重ショより性に合ってる
RIGHT:&new{2023-09-15 (金) 09:46:19};SIZE(10){ [ID:AO66tFnI.d.]}
--純粋な瞬間火力だけだとガトリング超えらしいからマジで油断できない…まぁ射程とか頻繁にリロード挟む点とか短所もそこそこあるけれど
RIGHT:&new{2023-09-16 (土) 01:59:17};SIZE(10){ [ID:l/0OevhNpNU]}
-トレーニングで一個無償で貰えるにしてはなかなかの性能になってるな。
バルテウスもこれでゴリゴリ削れるからパーツ買うために稼ぎをしないスタイルの人にもおすすめ
RIGHT:&new{2023-09-17 (日) 16:36:15};SIZE(10){ [ID:UcPtKDFRMs2]}
-この武器をトレーニング最序盤にくれるオールマインドちゃん有能 
RIGHT:&new{2023-09-17 (日) 16:47:46};SIZE(10){ [ID:.RPBUC0c7tg]}
-強いけど距離を130以内に詰めろってのが最高や。ちゃんと死闘感ある。
ちなみに実弾タレットちゃんとトリプルトリガーしたら秒でスタッガーするからめちゃおもろい。
RIGHT:&new{2023-09-18 (月) 01:53:17};SIZE(10){ [ID:5liuavcj8vc]}
--なお重ショの間合い
RIGHT:&new{2023-09-18 (月) 12:17:38};SIZE(10){ [ID:1Hh.zZEobys]}
-張り付き連射武器の練習台としても優秀。ライフル→ガトリングに持ち帰ると有効射程の問題で豆鉄砲撃ってるだけになったりするけどコレの間合いに慣れてからガトリング持てば散らばる弾も有効射程も問題なく使える
RIGHT:&new{2023-09-18 (月) 10:52:48};SIZE(10){ [ID:sGYFk6hyE7A]}
-ラドローだったのかお前
RIGHT:&new{2023-09-19 (火) 12:10:43};SIZE(10){ [ID:Tmxb1q/2iQ2]}
-海外単語の音訳なんてブレて当然だからわざわざWikiに書かなくてもいいとは思うが、発音はラドローが近いね。ラとルの中間ややラ寄り。英語ボイスだと大豊をダーファンと読んでるし、テキトーでいいと思うよ。
RIGHT:&new{2023-09-19 (火) 14:11:03};SIZE(10){ [ID:2oReYmf7Kh.]}
-強いのも嬉しいけど軽くて低負荷なのが嬉しいね。とりあえずで持ててドカドカ撃てるのは気持ちいい。
RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 09:11:20};SIZE(10){ [ID:6bTON0Lseec]}
-ガトリングと交互に撃つとリロードも冷却も一切気にせず無限フルオート出来るの最高
なおショットガン4丁持ちの方が強い模様
RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 16:37:10};SIZE(10){ [ID:FcyDZso4xlQ]}
-アプデでネタ枠に頭まで突っ込んでいた総火力がマシになった。それでもやはり長期戦となるミッションに担いで行くには厳しいものがある。元々が酷すぎただけとも言う。
RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 16:49:37};SIZE(10){ [ID:R6XfSRKpdW6]}
-野良犬に勝つためにあらゆるものを捨てたイグアスが唯一捨てなかった物
RIGHT:&new{2023-09-22 (金) 07:02:06};SIZE(10){ [ID:IWu2m9I3Bm2]}
--急にエモく見えてきたんやが
RIGHT:&new{2023-09-23 (土) 20:45:49};SIZE(10){ [ID:ohqpR069SKw]}
--実際、機体が倒れた時に態々この銃が良く見えるように演出されてるよね。
レッドガンとしての”矜持”は捨てられても、”思い出”までは捨てきれなかったんかなぁ…と考えると
RIGHT:&new{2023-09-30 (土) 12:42:17};SIZE(10){ [ID:Ck6LJMM4nkM]}
-最強を誇る重ショットガンもミッションだと使いづらいし、ガトは重いので強化されてからこいつが俺の戦友
RIGHT:&new{2023-09-24 (日) 12:53:36};SIZE(10){ [ID:lvq1xfzkRns]}
-×が△になっただけで一線級には程遠い
もっと火力と総弾数を上げていい
RIGHT:&new{2023-09-26 (火) 22:20:53};SIZE(10){ [ID:ab1DT2r/CgE]}
-性能全然足りないけど見た目と使用感はいいよな
もうちょい衝撃か火力か両方くれ
RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 04:16:36};SIZE(10){ [ID:rX6rlBEXKGQ]}
-ジマーマンもネビュラも逝ったので近接では割とやれる側の武器になったと思う オービットとかの補助はほしいけど
RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 04:36:50};SIZE(10){ [ID:OENagYEjHoQ]}
-二刀流なら結構な火力と衝撃を出してくれるし、何気にEN負荷の低さが凄い。メイン武器でEN負荷が大きくてもこいつをサブウェポンにすればEN供給力を確保できる
RIGHT:&new{2023-10-07 (土) 13:35:18};SIZE(10){ [ID:Bh0l3hILxa6]}
-見た目サブマシンガンなのにガトリングより長い射程には意外と助けられる
RIGHT:&new{2023-10-08 (日) 12:15:33};SIZE(10){ [ID:hydTlNf2lIA]}
-アプデ後は全体のスピードが上がったせいか、実は当たってない事が多い
前よりだいぶスタッガー取りにくくなった
RIGHT:&new{2023-10-09 (月) 22:27:58};SIZE(10){ [ID:CehjsZuGSdk]}
-どんな姿になっても頑なにコイツを左手持ちするイグアス君
RIGHT:&new{2023-10-10 (火) 10:57:21};SIZE(10){ [ID:xVoNS8MA.Ec]}
-EN負荷82はかなり低いため、ジェネレータの選択肢がない序盤のシュナイダー構成では重宝する。
RIGHT:&new{2023-10-11 (水) 00:43:22};SIZE(10){ [ID:pAjqd.kzP3E]}
--重量・EN負荷に対して火力がかなり高いと思う。ダブトリで持っていれば
重ガトより気持ち下くらいの火力を確保しつつかなりの余裕を持てる。
これダブトリ+ブレ+ミサで大部分の相手を処せる。
RIGHT:&new{2023-10-12 (木) 00:08:54};SIZE(10){ [ID:pAjqd.kzP3E]}
--マトモに戦える低負荷高速機を作る時には便利。ライバルは同じく軽量低負荷のバーストマシンガン。
RIGHT:&new{2023-10-12 (木) 00:13:50};SIZE(10){ [ID:bum6GOQUKaU]}
-イグアスよろしくコイツ左手に持った引き撃ち機とネストで当たったけど、跳弾してるし効いてないだろとか油断してたら距離離れても存外削られてびっくりした。意外と射程あるのね
RIGHT:&new{2023-10-12 (木) 00:36:44};SIZE(10){ [ID:rxrYJ.D5ulU]}
--ちゃんと反動制御できる腕を使ってるならLUDLOWだけは200mから削ってくるぞ 他のマシンガンは180~190mから削ってくるから差は微妙だが・・・
RIGHT:&new{2023-10-12 (木) 21:08:56};SIZE(10){ [ID:/dZPtCSX9Ws]}
--見た目が完全にサブマシンガンだから誤解されがちな気がするけど、実際は連射速度早くて集弾性能との高いアサルトライフルみたいなもんだからなあこれ
RIGHT:&new{2023-10-22 (日) 23:50:15};SIZE(10){ [ID:ElN90Y7aPVk]}
-LUDLOWと初期から売ってる双対ミサイルがリロード時間をお互いに消し合っていい感じ
RIGHT:&new{2023-10-12 (木) 17:37:21};SIZE(10){ [ID:ShH2L3hIuDg]}
-サテライトを仕掛けてくる軽〜中量機相手の迎撃に役立つ一丁。重量機意外ならスタッガー抜きでも意外と削ってくれる。
RIGHT:&new{2023-10-13 (金) 00:50:17};SIZE(10){ [ID:iL.Zx.cYSEw]}
-なぜかスタッガー時にレーザドローンの攻撃合わせるのがやりやすい気がする。スタッガーゲージが徐々にたまるからか?
RIGHT:&new{2023-10-22 (日) 23:13:52};SIZE(10){ [ID:dGHFlJuqnt6]}
-この圧倒的な低負荷でそれなりの攻撃性能があるってのはかなり魅力的
特に軽逆で武装を限界まで削ぎ落して上半身をムキムキにするキメラパルブレ機がチームなんかだと結構強かったり
RIGHT:&new{2023-12-18 (月) 23:01:29};SIZE(10){ [ID:rN.ETCfWD4Y]}
-ええっ、さらに強化されちゃうんですか!?
RIGHT:&new{2023-12-19 (火) 01:38:30};SIZE(10){ [ID:3Q.nhqO4Cb6]}
--連射武器を同タイミングで両手撃ちすると反動の蓄積が小さくなってた仕様がバグとして修正されるからその埋め合わせじゃない?
RIGHT:&new{2023-12-19 (火) 10:42:59};SIZE(10){ [ID:uPlOfca3f42]}
--両手撃ち反動が小さくなってたの知らなかったわ…。
厳密に検証してはいないけど以前より両手撃ちの反動が増して収まらない感じがするな。
RIGHT:&new{2023-12-19 (火) 20:25:47};SIZE(10){ [ID:ktFwYtAbhy2]}
--現状どの腕でも両手撃ちだとバラけてしまうので2丁使うなら至近距離で当てに行った方がいい感じ
RIGHT:&new{2023-12-19 (火) 22:39:59};SIZE(10){ [ID:samWXgH/l8M]}
-二丁持ちの反動をWRECKER腕だとなんとか抑えられる良バランスだと思ってたんだけど、まさかのバグとはね
以前でも至近距離でスバ抜けた火力があったわけじゃないから、WRECKER腕でも抑えられないとなると二丁持ちは現実的じゃないと個人的には思う
RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 07:56:17};SIZE(10){ [ID:asHria9X0qI]}
--保証距離の関係でそう離れて撃つものではないから余り問題にはならないとは思う
大豊のは元々ブレブレだったけどラドローは割と安定した弾道だから多少荒ぶっても当たるのは当たる
ただ反動制御以外にとりえのないワーカーでこの様なのはどうかと思う
RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 09:25:01};SIZE(10){ [ID:6mclgoeNdm2]}
---ワーカーじゃなくてレッカーね
強化説明に「反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減」ってあるから、むしろ反動制御を気にせず使えってことなんだと思う
RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 11:05:52};SIZE(10){ [ID:uPlOfca3f42]}
--WRECKER腕とOCELLUSで全くブレのない構成を愛用していたがやはりバグのたぐいであったか。。。結構尖ってて好きだったんだけど、今両手で使ってみると半分を過ぎたくらいでバラケて以前のようにすぐスタッガーを取ることが難しくなってしまっている
RIGHT:&new{2023-12-21 (木) 02:40:09};SIZE(10){ [ID:pjdpM2pxDcQ]}
-そもそも弾速が遅いからレティクル意識しないでも近付かな当たらんな…
RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 10:58:53};SIZE(10){ [ID:NdrPpSqV/RM]}
-低負荷なのすごく助かる
RIGHT:&new{2023-12-21 (木) 13:21:46};SIZE(10){ [ID:fEdll4pNx5.]}
-連射速度とリロード速さから弾切れが怖いのでもう100発増やして欲しい
RIGHT:&new{2023-12-21 (木) 23:15:30};SIZE(10){ [ID:cxMlAXX1hb6]}
--CHANG-CHEN「俺でいいだろ…」
RIGHT:&new{2023-12-21 (木) 23:26:18};SIZE(10){ [ID:HGDaDZq73xg]}
-相手の武器に応じて引き撃ちする戦法を取る為にターナースカダーアタッシュと比べながらランクマしてるけど今のところルドローが一番使い易い。
武器の負荷そのものがとても軽いので装甲や他の武器に回せる事と、引き撃ちの相手はミサイルがメインになるので垂れ流しで相手の集中力を少しでも散らす方向で使ってる。
RIGHT:&new{2023-12-23 (土) 17:26:45};SIZE(10){ [ID:vXdYEodpdCM]}
-射程強化のアプデが来たのがだいぶ効いてる感じする。以前よりもタンクや重二相手に貫通しやすくなってる。加えて環境機体が全体的に軽量化してるおかげもあって以前と比べるとかなり遠くから効果を発揮するようになった。マシライでもかなりやれる感じするわ。
RIGHT:&new{2023-12-26 (火) 01:58:29};SIZE(10){ [ID:6ZkSxyGeABU]}
-嵐雪ルドローが良い感じ。嵐雪が低反動だからルドローが真っ直ぐ飛んでくれる。
RIGHT:&new{2023-12-29 (金) 01:07:21};SIZE(10){ [ID:L4GqJtzsPmM]}
-説明通りこれ一本では効果は薄いがミサイル等で取った衝撃をコイツで維持して本命を叩き込むといったテクニカルな運用ができる
負荷が低く軽量機にも積みやすいので様々な使い方ができる便利な一梃
RIGHT:&new{2024-01-10 (水) 13:02:57};SIZE(10){ [ID:ACKpBrz6dZw]}
--この便利で優等生くらいの強さが良いね。
お陰で持ってても文句言われないし現実で言うカービンライフルみたいな感じで握ってる。
RIGHT:&new{2024-01-14 (日) 21:35:21};SIZE(10){ [ID:vXdYEodpdCM]}
--アサルトライフル強化や重マシ実装とかあったけど、結局フルオートW鳥するならこれが一番使いやすい気がする
ダメージとか衝撃とか重量とか負荷とか反動とか。全体的な性能が80点って感じ
RIGHT:&new{2024-01-14 (日) 23:06:50};SIZE(10){ [ID:TEoAfXaBC3k]}
-これパイルと滅茶苦茶相性良いな
重ショパイルでありがちな入れ込みABが早すぎてショットガン撃ててない現象に悩まされずに済む
RIGHT:&new{2024-02-09 (金) 15:42:26};SIZE(10){ [ID:NGCVUjv053o]}
-ETSUJIN2丁強いけど1本持ちならやっぱりこれだわ。引き機相手には片方ハンミサの方がやりやすいし射程もこっちの方が長い
RIGHT:&new{2024-02-17 (土) 20:57:53};SIZE(10){ [ID:0kv4e/fusmg]}
-越人が多い環境ならこれ両手に担げば勝てるのではと妄想してるけど実際使ってる時に限って出てこないという
RIGHT:&new{2024-02-19 (月) 08:31:46};SIZE(10){ [ID:XQWZVq/40yM]}
-ランセツラドローは引き撃ち機なら全然現役
Wランセツに比べて積載とEN負荷に余裕が出るからコラミサとか積みたい時にはお世話になる
RIGHT:&new{2024-02-25 (日) 01:58:49};SIZE(10){ [ID:rN.ETCfWD4Y]}
-ハリスのお供はエツジンよりこっちの方がよかったりするのかな?多少なりともENまわり楽になるなら助かるし
RIGHT:&new{2024-02-25 (日) 15:59:02};SIZE(10){ [ID:exDm49lZGzI]}
--その組み合わせだと 反動制御できる腕が限られるから結局ENまわりは 割と解決しない
RIGHT:&new{2024-02-25 (日) 16:46:56};SIZE(10){ [ID:/dZPtCSX9Ws]}
-回避に専念しながら素早くスタッガーとれるこの武器二丁に慣れると他の武器が握れなくなる…
RIGHT:&new{2024-03-01 (金) 01:15:02};SIZE(10){ [ID:aKDLc6UnInw]}
-越人のほうがリロード含めるとDPS高いよね?
初心者入門武器ならアセンブル適当でもブレない越人のほうがいいと思うし記述見えなくする。
RIGHT:&new{2024-03-05 (火) 23:09:53};SIZE(10){ [ID:ing4TqDjexM]}
--エツジンはチャプター2クリア後ショップ解禁だから、入手時期の早いLUDLOWの方が初心者向けでは?
RIGHT:&new{2024-03-05 (火) 23:30:52};SIZE(10){ [ID:Wunks.vv29c]}
---入手時期含めて越人との比較書いた。
RIGHT:&new{2024-03-05 (火) 23:57:11};SIZE(10){ [ID:ing4TqDjexM]}
-イグアスくん最後以外ずっとこれ握ってるけど621に勝ちたいならこれ捨てて越人握った方がいいよ
RIGHT:&new{2024-03-06 (水) 06:21:21};SIZE(10){ [ID:fMt0XgpsMvY]}
-マシンガンの中では間違いなく強いんだけど、似たような負荷でより確実な火力と衝撃を提供するエツジンが目の上のたんこぶですね…エツジンよりも近い距離でのインファイトならこっちにも分はあるか。
RIGHT:&new{2024-03-06 (水) 21:27:36};SIZE(10){ [ID:iL.Zx.cYSEw]}
-最初期レギュと比べると凄い強くなってて、頼りになるやつになってはいるんだけどねぇ
個人的にはエツジンよりこっちのがデザイン含め好き
RIGHT:&new{2024-03-06 (水) 22:33:22};SIZE(10){ [ID:rxrYJ.D5ulU]}
-元々こいつとエツジンは優秀で用途によって使い分けできたけどエツジンが頭ひとつ抜けちゃったからな、個人的には引き打ちで片手持ちするならこっちの方がまだ強いと思ってるけど
RIGHT:&new{2024-03-07 (木) 10:40:14};SIZE(10){ [ID:mbNSglD2nNc]}
--エツジンと比較すると射程と攻撃力が若干高いくらいだけど重量級相手に引き撃ちする場面とかだとその僅かな差でも有り難い
RIGHT:&new{2024-03-18 (月) 07:02:47};SIZE(10){ [ID:vXdYEodpdCM]}
-二丁持ちでレティクル開き切っても、静止状態でトレーナーACに弾かれない距離215で目測7割くらいは当たる。
そしてエツジンは距離215だとほぼ弾かれる。
RIGHT:&new{2024-06-09 (日) 22:26:41};SIZE(10){ [ID:KeQECUSo/8c]}
-これもアサライもガトもそうなんだけど連射武器って反動が左右共通のせいで、片手こいつでもう片方にリニア持つとかしにくいんだよな
レティクル開いた状態でライフルなり撃とうとしても明後日の方向飛んでいくし、w鳥が制限される
エツジンが汎用性も火力も勝っちゃったから、ルドローw鳥みたいなアセンでしか採用しにくい
RIGHT:&new{2024-06-10 (月) 00:17:32};SIZE(10){ [ID:AI4rOvS12lY]}
-対戦において+片手持ち+ある程度の反動制御のある腕がそろった時限定となってしまうが相手とのラグが酷い場合はエツジンよりラドローの方が信用性は高いと感じる
RIGHT:&new{2024-06-10 (月) 10:17:53};SIZE(10){ [ID:TPjoRSgIB/s]}
--芭蕉腕だと片手持ちでも最後まで撃つとレティクルが開いたまんまだったような気がしたけど、C3腕だとギリいけそう?
RIGHT:&new{2024-06-10 (月) 21:56:14};SIZE(10){ [ID:EVgPsByqEdk]}
--ラグがひどいというかFPS低下してるときは確かにこれあるなぁ
エツジンだと3発すべてあらぬ方向に一度に発射だけど
(+次のバースト3発も一緒にあらぶ方向へ発射の可能性)
一定間隔連射のラドローなら連射中の数発がどっか行くだけで済むとか
ラグがひどいとかFPSが低いとき限定だと思いますが
海外鯖でやってるとき実感する
RIGHT:&new{2024-06-10 (月) 23:17:18};SIZE(10){ [ID:sRhTCtny3Jw]}
-ずっとルドローだと思ってました…
RIGHT:&new{2024-09-07 (土) 17:12:46};SIZE(10){ [ID:VxjgdBYNoRw]}
-弾速あがるだけで大分かわるから助かる
RIGHT:&new{2024-09-19 (木) 23:06:34};SIZE(10){ [ID:ZDTmEfoljjQ]}
-ちょっと試したら弾速上がった事で目に見えて弾が相手に食いつくようになった
RIGHT:&new{2024-09-20 (金) 10:40:12};SIZE(10){ [ID:xVoNS8MA.Ec]}
-ルドローぉぉぉぉぉ!!強化ありがとう!!嬉しい!!!!!かっこいい!!!かわい!!!!!ルドローの好きなところはまず見た目です。コンパクトな銃身に可愛らしいシュッとした唇にスマートなリロード部分と隙がありません、リロード時の軽やかな音も彼女の魅力です。そしてテキストにもある通り「2丁持ちや他武器との併用で効力を発揮する」という自前の火力だけではなく他の武装とも力を合わせて戦っていく姿勢も大好きです。ストーリーで始めて出会った時に一目惚れし、ランクマでもずっとそばにいてくれた相棒です!最近AC全然触れてなかったけどまたゲームできるようになったら真っ先にルドローで戦いに行きます!アプデありがとう!!強化ありがとう!!!フロムありがとぉぉぉぉ!!!!!ルドロー時代大万歳!!!!
RIGHT:&new{2024-09-20 (金) 20:34:43};SIZE(10){ [ID:9KrNEwFn5Qk]}
--様子のおかしい人です
RIGHT:&new{2024-09-21 (土) 22:26:07};SIZE(10){ [ID:4WdodmLf816]}
--貴公の人間性も限界にみえる
RIGHT:&new{2024-10-06 (日) 13:10:33};SIZE(10){ [ID:tJPY5dLcboM]}
-重射撃武器の相方に最適。ウォルター砲や150ジェネKRSVが苦手とする盾への圧力を高められる。反動にやや難があるものの、片手だけなら抑えやすい
RIGHT:&new{2024-09-21 (土) 01:18:10};SIZE(10){ [ID:YzIbYuThstc]}
-弾速が上がることで以前より圧力が高まった
引き撃ち機が片手かハンガーに置いとくのが強いかな、苦労して近づいたところでルドローのシャワーを浴びせてあげるとAPが溶けていく
近距離で張り付く機体なら両手に持ってダブルトリガーもおすすめ
RIGHT:&new{2024-09-21 (土) 10:17:55};SIZE(10){ [ID:1.0lYSWlWAE]}
--元から右ランセツRF、左ラドローって組み合わせが引き軽二にはあったが純粋強化だな
RIGHT:&new{2024-09-24 (火) 11:28:28};SIZE(10){ [ID:xVoNS8MA.Ec]}
-この武器、マインド腕やスネイル腕やレッカー腕でもWにするとブレてしまうの?
せっかくアッパー入って感激してたのに…
いやまぁ、マシショとかマシスナ(リニア)とかSL以来のスタイルにも回帰したいなぁとは思っていたけど…
重量機でコレのWとかもやってみたかったんや…
重量ある腕だと反動制御高い腕多いからイケるかと…
RIGHT:&new{2024-09-21 (土) 11:32:55};SIZE(10){ [ID:3Jq9cxJIYQQ]}
--反動の仕様で両手の武器を絶え間なく撃つとブレる。(具体的にいうと両手武器の連射速度が合計20に達すると精度が回復しなくなる。)
なのでトリガー引きっぱなしは無理。タップ撃ちしてください。
ちなみにマシンガンでエツジンだけW鳥で引きっぱなしにしてもブレない理由はバースト射撃で強制的に休憩が挟まって精度が回復してるから
RIGHT:&new{2024-09-21 (土) 13:04:00};SIZE(10){ [ID:o8lgZ65ovKo]}
---この仕様ほんとクソ。
腕の反動制御がどれだけあっても効果ありませんって、じゃあ何のために存在してるパラなんだよと思う。
RIGHT:&new{2024-10-01 (火) 00:18:19};SIZE(10){ [ID:pDA9L//WfCk]}
-マシンガンは越人以外W鳥だとレッカーですらブレる
以前はバグでギリ収まってたみたいだけど修正されてしまった
RIGHT:&new{2024-09-21 (土) 12:39:25};SIZE(10){ [ID:7KAK0Wbt4LQ]}
-なるほど…他武器との異種W鳥が推奨されるわけだ
相方候補としてはハリス・ランセツ・ジマー・LRB・短レザショ・各種ハンミサくらいかな?
ダケットとカーチスはブレそう?
実はエツジンとのW鳥だとブレなかったりするのかな?
RIGHT:&new{2024-09-22 (日) 05:05:47};SIZE(10){ [ID:3Jq9cxJIYQQ]}
-レッカー腕+エツジンとw鳥でギリ行けるけどそれならレッカーじゃない腕でエツジンw鳥したほうが強い
RIGHT:&new{2024-09-22 (日) 16:49:28};SIZE(10){ [ID:qSnxs/wMoOM]}
-弾速500→520
エツジンはまだ580もあるんですがそれは
RIGHT:&new{2024-09-22 (日) 16:50:32};SIZE(10){ [ID:qSnxs/wMoOM]}
--なんであれだけアサライより弾速早いんですかね…
あんなの許されるならこいつの弾速550ぐらいまで上げても罰当たらんでしょ
RIGHT:&new{2024-09-24 (火) 03:26:53};SIZE(10){ [ID:TMTKkLgt026]}
-結局QBすると撃てなくなる仕様が邪魔すぎてエツジンでよくねってなる
保証距離良くてもエツジンの方が当たるし
RIGHT:&new{2024-09-30 (月) 22:46:17};SIZE(10){ [ID:YLQNp0ZHcK6]}
-片手だけ持つならエツジンより強いなどという世迷言を信じてルドロー+重ショの組み合わせを試してみたが、重ショ一発撃ったらマガジン切れるまでレティクルの広がりが収まらず使い物になりませんでした。なお腕はメランダー。
ちなみにエツジン+重ショだとどのタイミングで重ショぶっぱなしても一瞬でレティクル収束してエツジンの弾は一直線で飛んでいく。
RIGHT:&new{2024-10-06 (日) 23:08:34};SIZE(10){ [ID:pDA9L//WfCk]}
--コイツと合わせられる銃火器はランセツRFだけなんや……他は合わせたらレティクルばらっばらになる。
追い側は度外視して性能保証射程を活かすならこの組み合わせだけは悪くないとは思ってるけど、それ負荷飲めるなら弾速速いエツジン+ハリスでよくね??って悲しくなる時があるよ。
RIGHT:&new{2024-10-07 (月) 03:35:25};SIZE(10){ [ID:uA51uMZUtHM]}
-片手で撃つなら反動制御的にもEN武器と合わせたい。特に20Bジェネ採用アセンだとラドローの低負荷が機動性維持に繋がる。現状近距離はダケットに衝撃負けするので、中距離でのEN武器与衝撃を冷やさせないスタッガー維持運用が良好かも?
RIGHT:&new{2024-10-10 (木) 02:08:55};SIZE(10){ [ID:YzIbYuThstc]}
--相性はいいけどエツハラ受けまくるな。あっちならバースト射撃のおかげでより反動受けにくいし。
RIGHT:&new{2024-10-10 (木) 03:48:35};SIZE(10){ [ID:GK9drqUmwNQ]}
-低負荷を活かしてミサイラーが迎撃兵装として持つのもあり
RIGHT:&new{2024-10-10 (木) 14:05:43};SIZE(10){ [ID:eHzyFH2EPLg]}
-520でも弾速遅いな。550は欲しい。
RIGHT:&new{2024-10-18 (金) 20:54:12};SIZE(10){ [ID:6nCLp88ip2w]}
--何ならマシンガンは550で統一してもええんじゃないか
RIGHT:&new{2024-10-20 (日) 10:15:45};SIZE(10){ [ID:KibmvV6kzew]}
-仮にエツジンと同等の弾速になったとしてもQB多用する軽量機は扱いにくく、張り付き向けマシンガンとして差別化出来るはず。
現状エツジンが存在してるのに、なんでラドローの調整にここまでビビってるのか良く分からない
RIGHT:&new{2024-11-07 (木) 11:30:12};SIZE(10){ [ID:6J2qls26sqY]}
-細かい事は忘れてこれ二丁持ってガトリングみたいに至近距離でばら撒くのが良いんじゃないかね、強い実弾武器握りたいだけなら重ショかエツジンかハリスとかダケットとかランセツとか握れば良いんだしさ、後どうあがいても同時撃ちならレティクルガバガバになるし片側だけなら基本余裕で制御できるから逆に好きな見た目の腕使えるし
RIGHT:&new{2024-11-12 (火) 02:55:36};SIZE(10){ [ID:1P7rQRgRg3E]}
--そうすると今度は常陳が出てくるのよ
W肩ガトW常陳でSランクいった人もいるみたいだし
RIGHT:&new{2024-11-15 (金) 03:34:53};SIZE(10){ [ID:4WdodmLf816]}
-負荷の軽さと適正距離でのDPSの高さは魅力なので下手に弾速上げたらやばいことになるのは越人が証明してしまってるから今くらいでちょうどいいのかと それよりもっと負荷のある常陳やアタッチあたりはもう少しテコ入れしてあげないと結局越人で言いになっちゃうのがなぁ
RIGHT:&new{2024-11-15 (金) 08:19:24};SIZE(10){ [ID:XQWZVq/40yM]}
-もう2発マガジン増えるだけで環境の入り口に行く予感
ダケットの1発やエツジンの4発+数値上方は重みがあり過ぎる、数値は置いといてシンプルに1、2発くらい弄ってみて欲しい
RIGHT:&new{2024-11-15 (金) 19:38:18};SIZE(10){ [ID:Ynxau.QYIws]}
-こいつ中心のアセン組んでミッションやる限り確かに紹介文にある通り最後のミッションまで使って行けますね。安定感ある。ずっと弾幕張れるし押しっぱなしでいいのは気楽。
RIGHT:&new{2024-11-23 (土) 11:20:47};SIZE(10){ [ID:N9/h7ICLx66]}
-ランセツと反動制御120前後ある腕で使えば最後の4.5発のあたりでレティクルが動き出す程度に抑えられるから肩武器の発射タイミングを意識すれば弾が散る事なくばら撒けて良いかも、Sランで通用するかは未知数
RIGHT:&new{2025-01-01 (水) 14:19:56};SIZE(10){ [ID:1P7rQRgRg3E]}
-地味にマガジン弾数が足らずスタッガー取りきれないことが多いのと邪神のびっくりどっきり謎判定の前ではアサルトライフル数発以下のダメージしか期待できないのが悩み。それ以外は優秀
RIGHT:&new{2025-01-04 (土) 23:47:44};SIZE(10){ [ID:qoptxJx/Kvo]}
-QB多用しないならこっちのほうがエツジンより相性良い感じね。ほんの少し遠くまで届くのも良い。
RIGHT:&new{2025-01-29 (水) 22:42:26};SIZE(10){ [ID:n1Vepf9j2zQ]}
-弾速550になってリロード1秒になったらエツジンと張り合えるか…?
ついでにオチャンチェンは弾速550にマガジン60で採用率上がるか…?
オマケにアタッシュはEN負荷を100下げれば笑える性能になるか…?
RIGHT:&new{2025-02-16 (日) 11:20:36};SIZE(10){ [ID:KibmvV6kzew]}
-SPDブースター搭載した機体ならエツジンよりこっちのほうがよかったりするのかな?
RIGHT:&new{2025-02-23 (日) 03:16:51};SIZE(10){ [ID:EVgPsByqEdk]}