コメント/IA-C01W7: ML-REDSHIFT の変更点

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#author("2024-10-01T01:07:57+09:00","","")
#author("2025-01-10T16:06:37+09:00","","")
[[IA-C01W7: ML-REDSHIFT]]

-月光とほぼ同スペック赤い月光ってだけでこれといった変化はないね
チャージは隙大きいから通常の威力少し高いのは嬉しいけど、折角のコーラル兵器だから何か変化あってほしかったな
RIGHT:&new{2023-09-01 (金) 00:13:44};SIZE(10){ [ID:UZ377ejOrio]}
-溜め攻撃は限られた状況で雑魚掃除に使う程度だから、攻撃・衝撃・直撃に優れるこっちはほぼ月光の上位互換と言って差し支えない
折角ならコンパチじゃなく独自性が欲しかったけど…
RIGHT:&new{2023-09-02 (土) 00:48:26};SIZE(10){ [ID:C4WwXAe2atk]}
--溜めで縦に振ってくれれば月牙天衝ごっこできたのにね
RIGHT:&new{2023-09-04 (月) 23:14:25};SIZE(10){ [ID:H9yTWMKnDww]}
-相手がスタッガーするタイミングで近くに居ない中距離ライフル機が背負うのに合う
合うけど射撃補正とか反動制御とかの関係で近接補正取りにくいし、
ミサイルもう一基積んだ方が良い気もするし悩ましい限り
RIGHT:&new{2023-09-02 (土) 18:52:57};SIZE(10){ [ID:0SH1ShXMQsg]}
-3週遊んで光波の魅力に気が付いた。軽量機体と相性いいと思う。
スタッガーの限られた時間の中で、確実にダメージを稼ぐって意味で光波はめちゃ便利。
他の近接武器だと、スタッガーに間に合わなかったり、2撃目以降はずしたりする。
RIGHT:&new{2023-09-03 (日) 10:50:05};SIZE(10){ [ID:tPQSSEaDMs.]}
-月光とコレのダブル光波にするとクセ強いけど独特の操作感になって楽しい
RIGHT:&new{2023-09-03 (日) 20:38:01};SIZE(10){ [ID:0/r9XmlMRiw]}
-長射程・高威力・高衝撃力のやべーエネルギー武器
RIGHT:&new{2023-09-03 (日) 23:36:32};SIZE(10){ [ID:cHAhk/AHZ1A]}
-分類的にEN属性ではなくコーラル属性
EN耐性を無視できるため数値通りのダメージが出る
RIGHT:&new{2023-09-04 (月) 08:41:43};SIZE(10){ [ID:ddQNJHZYEx6]}
-カッコいい上に強い MLはMOONLIGHTの略か
RIGHT:&new{2023-09-04 (月) 10:15:42};SIZE(10){ [ID:yJbGJWZkXwI]}
--となると和訳はいわば「赤き月光」ってとこだな
RIGHT:&new{2023-09-05 (火) 09:25:42};SIZE(10){ [ID:S4NDN8wDj8U]}
--エルデン的に書くなら「冒涜の月光」だな
RIGHT:&new{2023-09-07 (木) 20:23:04};SIZE(10){ [ID:QPALJ1JP0F2]}
--実際に観測できるかは別として、遠く離れたルビコンだと(地球の)月光も赤方偏移するってことかなと
RIGHT:&new{2023-09-08 (金) 19:31:45};SIZE(10){ [ID:QO2NMeVcfs6]}
--いやいや「腐敗の月光」やろ
RIGHT:&new{2023-09-10 (日) 22:10:54};SIZE(10){ [ID:HhV8cIZje9o]}
--ゲッコーラル(小声)
RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 21:56:34};SIZE(10){ [ID:c9gvSBs.w7o]}
-NPCほとんど縦に避けないからチャージがわりと高確率で刺さる
RIGHT:&new{2023-09-05 (火) 19:47:33};SIZE(10){ [ID:CRf6fmFrgnE]}
-コーラル属性で一番負荷軽いのはこれかな?
ENに高い耐性のC兵器やヴェスパー、実弾に高い耐性の重装甲と特定のアセンで苦手になる敵にも満遍なく刺さるからサブウェポンとしての適性はピカイチだと感じた
RIGHT:&new{2023-09-07 (木) 00:46:10};SIZE(10){ [ID:2HaNwamodFA]}
-タイマンの近接武器だとこれしか使えん
RIGHT:&new{2023-09-07 (木) 02:37:46};SIZE(10){ [ID:i40eaYNpuaU]}
-ペイントの色分け、月光よりこっちのほうがカッコよくなるな。月光はなんかのっぺりしがちだけど赤月はなんかこう…カッコよくなるんだよ
RIGHT:&new{2023-09-08 (金) 10:23:33};SIZE(10){ [ID:ExiCxARNUc6]}
--刀身だけ色変えれるのいいよね
RIGHT:&new{2023-09-08 (金) 17:19:55};SIZE(10){ [ID:WaRiCrx6s7Y]}
-ルビコンの不死斬り。
RIGHT:&new{2023-09-09 (土) 01:31:42};SIZE(10){ [ID:dDP5UuImOuc]}
-自分にとってのダークスレイヤー枠。
月光ばっかピックアップされてるけどいい加減、ダークスレイヤーにも光を…。
RIGHT:&new{2023-09-09 (土) 17:32:58};SIZE(10){ [ID:pLnNGkrScfU]}
-対ルビコニアンデスパンジャンのお供。コーラルムーンとか珊瑚月とかそんな風に呼んでる。属性無視、障害物無視は強い(確信
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 12:18:52};SIZE(10){ [ID:bUt7jq1Zs0g]}
-こんな素敵性能高い武器が強さも持ち合わせてるとかフロムは風邪でも引いたんか?
RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 02:36:56};SIZE(10){ [ID:75c7uupIDFE]}
-W月光で対人してみようかと考えてるけど、右の腕と肩は何が良さそう?
重ショとハンミサ以外で
RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 16:26:14};SIZE(10){ [ID:DkPOHNbd93I]}
--拳
RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 15:40:06};SIZE(10){ [ID:WtQg.WuTPGw]}
-これを緑に塗って使ってる
RIGHT:&new{2023-09-14 (木) 11:20:41};SIZE(10){ [ID:EqY.3tF8q2o]}
-レザショ拳これ2本で全身緑に塗りたくればHGルビコニアンデスカマキリ完成だ!
RIGHT:&new{2023-09-14 (木) 15:18:22};SIZE(10){ [ID:c9gvSBs.w7o]}
-120mぐらいの距離で振っても結構当たる、COMはこれと月光を避けない?
RIGHT:&new{2023-09-16 (土) 18:15:55};SIZE(10){ [ID:A64w3/QkkG.]}
-背中に引っ掛けた時のフォルムがカッコよくて好き
RIGHT:&new{2023-09-16 (土) 22:19:08};SIZE(10){ [ID:hTv3LMBrK8g]}
-ダークスレイヤーポジかな?
RIGHT:&new{2023-09-18 (月) 16:19:33};SIZE(10){ [ID:TymLNkphmIU]}
-トレーナー AC相手にバンバン動いてミサイルとマシンガン撒きまくってテキトーに振るとセラフ気分を味わえてクソ楽しい。あいつはこんな気分だったんだなぁ。
RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 11:40:36};SIZE(10){ [ID:18CkNGqo73k]}
-スタッグしてからの安定した追撃性能は近接の中で随一なんだよなあ。敵が空中でスタッグした場合、他近接は追撃が難しいことが多いけど月光なら問題無く追撃出来る。その分威力は他近接より控えめだけどそこは安定性と威力のどっち取るかだね。
RIGHT:&new{2023-09-22 (金) 20:43:17};SIZE(10){ [ID:GQEgufVlFV2]}
-初心者質問で申し訳ないです、光波ブレードはブースターの近接数値の影響受けますか?
RIGHT:&new{2023-09-30 (土) 17:53:17};SIZE(10){ [ID:JC6lGHo..Lk]}
--受けないぞよ  こいつ以外にもチャージで特殊なモーション出るブレは影響受けない
RIGHT:&new{2023-10-09 (月) 19:22:35};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]}
-他のコーラル武器が射撃補正乗らないのに、この光波だけが近接補正乗るのは仕様?
それとも近接はコーラル武器の特性無視とかの設定ある?
RIGHT:&new{2023-09-30 (土) 23:56:58};SIZE(10){ [ID:vKUWT/HK47k]}
--相手の防御を一定の値で処理するってだけだから、与えるダメージが増える分にはちゃんと乗るよ。射撃はコーラル属性だからEN適性が乗らないだけ、これはコーラルジェネなら強化出来ても良かったよね。
RIGHT:&new{2023-10-01 (日) 00:10:12};SIZE(10){ [ID:veMkBjs2c4Q]}
-スタッグ中に安定して格闘当てれる敵が少なすぎて、ボス挙動をパターン化して確定パイルを当てれるとかでなければ正直コイツ1択な性能してると思う
対戦ではこれ以外の近接を持つことがナメプ、相手がミスしなければ普通は当たらん
RIGHT:&new{2023-10-01 (日) 17:53:37};SIZE(10){ [ID:fwqwmKQQEFc]}
--さすがにエアプすぎる
もうちょい近接の理解度高めてから書き込もうね
他近接も近接キャンセルを利用すれば生当ても容易だしそれぞれ違った使い道がある
君は無理でも上手い人はちゃんと当てれるからあまり適当なこと書かない方がいいぞ
RIGHT:&new{2023-10-01 (日) 23:34:01};SIZE(10){ [ID:O4lJtRoGOWY]}
---煽りすぎ
言いたいことは分かるから、真中の一行だけでいいよ
RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 01:32:57};SIZE(10){ [ID:r.LwVIyQUwE]}
--わかる
どんなに上手い人でも他の近接なんて使いこなせてないし実質近接やるならこれ一択だわ
RIGHT:&new{2023-10-07 (土) 16:46:19};SIZE(10){ [ID:KC8xKNqwDjo]}
-「見間違えないようにペイントは塗り分けておこう。」って書いてあるけど、MOONLIGHTと塗装パターン違うから、単色とかでない限り同じ色に塗っても見分けつかない?それとも、そういう色で塗れって話してる?
RIGHT:&new{2023-10-04 (水) 23:01:04};SIZE(10){ [ID:H2GM/eeZ8hY]}
--月光二種に限らず小さい近接二個積みはマジで見分けづらい。残弾表記はどちらも-だから宛にならないし、刀身が細いから蛍光色で派手に色付けしないとマジで間違える
RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 09:31:22};SIZE(10){ [ID:TymLNkphmIU]}
--アセン画面やペイント画面なら同じ色でも見分けつくんだけど、ミッションに持ってくと光の加減や影とかで全然見分けつかないよ。戦闘中なら尚更。だから塗り分けが必要。
RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 15:26:39};SIZE(10){ [ID:f1OAzASAnZ6]}
-コーラル属性特有の防御無視+衝撃残留1060+QBしないと避けられない、って結構強くない? 懐に飛び込みたい時にこれで迎撃されると怖すぎて泣いちゃう。
RIGHT:&new{2023-10-07 (土) 16:34:53};SIZE(10){ [ID:nvpIzX2NJrA]}
-軽量機体がこれ一本で軽さと直撃火力まで両立出来ちゃうのは壊れすぎない?
RIGHT:&new{2023-10-09 (月) 23:36:27};SIZE(10){ [ID:ht7F9wCSERg]}
-突き詰めるとこれが一番安定しててかつ用途が広いのよね  AAカウンターで読み合いしないで済むし
RIGHT:&new{2023-10-10 (火) 18:57:48};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]}
-これ使ってて楽しいし、強いし、何よりカッコいいよね
明らかに敵サイドの武装
RIGHT:&new{2023-10-12 (木) 14:11:13};SIZE(10){ [ID:hkX9hahXNww]}
--なんですかレイヴン?私が敵だとでもいうのですか?やはりコーラルを燃やすつもりなんですねレイヴン
RIGHT:&new{2023-10-23 (月) 16:13:47};SIZE(10){ [ID:xVoNS8MA.Ec]}
--だいたい暗黒卿のせい
RIGHT:&new{2023-10-30 (月) 19:41:05};SIZE(10){ [ID:vvqlaZmGzd.]}
-ミサイラーが凸機体対策に持つとスタッガー時に撃つもの何もないという問題も解決できてお得
RIGHT:&new{2023-10-16 (月) 02:10:16};SIZE(10){ [ID:o1ELqAFBkJQ]}
-飛び道具のくせに芭蕉腕で振ると重量2200とは思えない火力が出るのえらい
RIGHT:&new{2023-10-18 (水) 20:23:32};SIZE(10){ [ID:ElN90Y7aPVk]}
-最近接近戦挑んでくる機体が多いからこれが刺さってる。初期ブレで斬りに行くと死ぬような状況でも普通に近接級のダメージ当てられるのが偉い
RIGHT:&new{2023-10-19 (木) 19:28:53};SIZE(10){ [ID:Bh0l3hILxa6]}
-時々攻撃が一回しか出ないときがありますけど、原因が分かる方いますか? 
ムーンライトでも同じ現象が発生。
勿論、スタッガーはしてません。
RIGHT:&new{2023-10-21 (土) 15:54:50};SIZE(10){ [ID:FGTH/hyjqho]}
--他の連撃出来るブレード同様結構素早く二回攻撃ボタン押さないと
変に相手の動きに合わせようとして一回目と二回目に間開くと二回目打つ前にチャージ入っちゃう
飛び道具な感じでどうしても近接ブレードと違う感覚で運用しがちだからね
RIGHT:&new{2023-10-23 (月) 21:07:49};SIZE(10){ [ID:ygJ9frz1uNw]}
--一段目のモーションをQBでキャンセルして二段目出してるとか?ヨーヨーではまれによくあるけど、月光で起きるかは分かんない。
RIGHT:&new{2023-10-26 (木) 06:12:40};SIZE(10){ [ID:nvpIzX2NJrA]}
-通常チャージともにモーションと形態変化がイケメンすぎる

対人だと当たらないんやろな〜と思いながらアリーナでフルチャぶっぱしてる
RIGHT:&new{2023-10-24 (火) 18:52:51};SIZE(10){ [ID:rpDijvNCTF.]}
-近接なのに飛んで行くのと衝撃残留がデカいのが魅力的
これで斬る(?)→他の武器で衝撃溜めてスタッガー→これを直撃させる
という流れが出来る
まあ相手が速いとチョイチョイ避けられるんだが……
RIGHT:&new{2023-10-26 (木) 02:18:24};SIZE(10){ [ID:NUPeq0jR7Xk]}
-弾速が350でモーションかつ止まって撃つから高機動には当たらんね。
月光は回転率上がったけどこっちにはテコ入れなしなのかな?
RIGHT:&new{2023-11-12 (日) 03:20:24};SIZE(10){ [ID:GOCP/Bvz90c]}
--なんで月光にテコ入れ入ったと思うよ……そもそもこいつが強すぎて通常月光がw月光以外で使用されなかったからなんよ  つか適当にブッパで当てる武装じゃそもそも無いんじゃい
RIGHT:&new{2023-11-12 (日) 10:09:38};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]}
---なんでそんなに喧嘩腰なの?笑
RIGHT:&new{2023-11-12 (日) 14:55:40};SIZE(10){ [ID:CiGIpqdv51o]}
-赤い飛ぶ斬撃、カッコイイ(小並感)
RIGHT:&new{2023-11-12 (日) 17:02:17};SIZE(10){ [ID:ezHGSogNjus]}
-個人的に対戦で使われると1番嫌な装備だな。チーム戦だと衝撃力の高さで横槍能力がやばい
RIGHT:&new{2023-11-25 (土) 12:46:42};SIZE(10){ [ID:yQcqZ1B4qIQ]}
-遅ればせながら手に入れたがやっぱ月光より強いわコレ、月光アセンをこれに変えただけでだいぶシングル勝てるようになったわ
RIGHT:&new{2023-12-12 (火) 18:01:55};SIZE(10){ [ID:SR1tZRdsntM]}
-これと芭蕉腕との相性がいいのが実に「ルビコン異端の技術、その結晶」って感じがして好き(こなみ
RIGHT:&new{2023-12-28 (木) 23:51:42};SIZE(10){ [ID:AXNMEs5WsH2]}
-コイツの判定の広さはなんなんだ、LCBよりはマシだけど明らか避けてるのが通り過ぎたら900ぐらい削られる
RIGHT:&new{2024-01-19 (金) 04:16:18};SIZE(10){ [ID:LP1nsD0spmE]}
-AB凸してくる奴らに刺さる
迎撃用武器としてはかなり使いやすい印象
RIGHT:&new{2024-01-27 (土) 16:18:23};SIZE(10){ [ID:pJnbEedBDkc]}
--撃ってもいないのに無駄に横QB吹かしてる機体とかに当たりますよね!
まぁちゃんと見てる人相手だと上に逃げられたりAB止めてただのジャンプで避けられたりしますけど、そこはキャンセルして通常ブッパやったりとか使い分けしたり。
RIGHT:&new{2024-01-28 (日) 11:51:33};SIZE(10){ [ID:59njM3D3Eoc]}
-月光に強化入ったからこっちも強化来ないだろうか・・・
RIGHT:&new{2024-02-24 (土) 04:49:37};SIZE(10){ [ID:EVgPsByqEdk]}
-2脚型ならヨーヨーよりこっちだな
RIGHT:&new{2024-03-05 (火) 22:44:13};SIZE(10){ [ID:HhfYrqJIO8w]}
-VP-46Dで使ってるけど芭蕉腕のほうがいいの? でもあっちは射撃適性と反動が低いし・・・
RIGHT:&new{2024-03-07 (木) 17:14:07};SIZE(10){ [ID:EVgPsByqEdk]}
--単純なダメージ比較で約20%ほどダメージが違う。
 両肩の武器がミサイル系で、右手に持つのがショットガン、バズーカとかの単発武器やミサイルみたいな場合なら、芭蕉の方が良いかも。
RIGHT:&new{2024-03-07 (木) 17:26:47};SIZE(10){ [ID:LXyNvsZW7Kk]}
-赤くて月光で斬撃が飛ぶ
これほぼ月牙天衝
遠距離技なのに本人は近接技だと思ってるところまで解釈一致(腕の近接補正が乗る)
RIGHT:&new{2024-03-13 (水) 02:52:19};SIZE(10){ [ID:wbsHAQXIxGI]}
-KIKAKUブレキャンマンの迎撃に最適
QBドヒャられても基本水平移動だからタメも割と当たる
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 01:56:36};SIZE(10){ [ID:8Og8R.IesGg]}
-月光もそうだけど二段目を発車前にQBキャンセルした方が1段で止めてQBキャンセルするよりタイミングが速い特性がある

また、足を止める武装共通の性質として四脚のホバリングQBの動き出しに乗せるとブレーキを消しつつ慣性が乗るから相性が良い
RIGHT:&new{2024-09-07 (土) 20:10:20};SIZE(10){ [ID:WKx3XhRENKc]}
-スタッガーした空中のエレベーター重二相手に2発とも当たらなかったのだが…そんなことも有るのか。俯角で捉えてたが、相手機の斜め下と斜め上をスッポ抜けていった
RIGHT:&new{2024-10-01 (火) 01:07:57};SIZE(10){ [ID:YzIbYuThstc]}
--亀だけど
自機の腕の反動制御でブレたりとかスタッガー直前の相手のQBやジャンプやブースト軌道の影響で変な偏差付いた隙間に発動したりすると暴投起きやすいはず
RIGHT:&new{2025-01-10 (金) 16:06:37};SIZE(10){ [ID:puYdxEn7RXI]}