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#author("2025-02-15T10:47:43+09:00","","") #author("2025-02-20T08:37:55+09:00","","") [[EULE/60D]] -面白いけど性能してるけどどう使えば効果的なのかよくわからん RIGHT:&new{2023-09-02 (土) 00:10:17};SIZE(10){ [ID:ZDqeh0Hdw.6]} -真の産廃? RIGHT:&new{2023-09-02 (土) 18:18:35};SIZE(10){ [ID:sJUR9DqpAik]} --産廃扱いには早いと思う、新し過ぎて誰も運用をわかってないだけだよまだきっと多分おそらくメイビー 産廃ってのはどう使っても弱いか何かの純劣化になる場合だから…… RIGHT:&new{2023-09-06 (水) 21:19:56};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} -自分の弾も防いでしまいますが、火炎放射の炎は貫通するようです(多分) これとナパームを打ちつつ状態異常を狙えば、防御を兼ね添えた攻撃ができる RIGHT:&new{2023-09-02 (土) 18:52:06};SIZE(10){ [ID:HFVfDIgzRQU]} -火炎放射もそうだが光波ブレードも貫通する模様。パルスシールドは自分には当たらないからシールドを巻いて籠城戦をするって感じの使い方で…なんとか… RIGHT:&new{2023-09-03 (日) 19:32:01};SIZE(10){ [ID:oRrdESZyrG2]} -衝撃力は割と高い…。たまーに引っかかってスタッガー起こすことがある…けど生かすのが難しすぎる気がする… RIGHT:&new{2023-09-04 (月) 06:55:12};SIZE(10){ [ID:rX6rlBEXKGQ]} -アラート武装を防ぐために使えないかと担いだが、普通にQBで回避したほうがいい。 RIGHT:&new{2023-09-04 (月) 13:44:31};SIZE(10){ [ID:0XNBqSy9L.k]} -基本性能載せました、ちょっと冗長だったら削ります RIGHT:&new{2023-09-07 (木) 03:45:01};SIZE(10){ [ID:sW5TdMl2L6.]} -両肩に積みたくなる見た目だけど、両肩のこれをあまり短い間隔で連発すると自分で張ったシールドに次弾が当たって消滅してかなしい気持ちになる RIGHT:&new{2023-09-07 (木) 13:40:45};SIZE(10){ [ID:URQ3ocfmzR6]} -弾があまりにも少なすぎる RIGHT:&new{2023-09-08 (金) 21:48:44};SIZE(10){ [ID:ht7F9wCSERg]} -右肩に担げるシールドなのがミソ。ウェポンハンガーで左を両近接にする際に有用。 光波がシールドを貫通する月光(+レッドシフト)との相性が抜群。 相方の近接武器には、チャージ照射の隙が大きい代わりにリターンも大きいコーラルブレードなどオススメ。シールドを遮蔽に安全に撃てる。 他には、コーラルジェネなどENゲージを使い切って全快するまでのQBできない危険な時間を、このシールドを遮蔽にやり過ごすとか小技が効く RIGHT:&new{2023-09-08 (金) 23:29:17};SIZE(10){ [ID:DrMoeijaDiY]} -プラズマライフルみたいな着弾時に爆発するタイプの武装と組み合わせると普段できないような爆発のさせかたができるけど狙って有効活用するのは難しいなんてもんじゃない RIGHT:&new{2023-09-09 (土) 01:13:54};SIZE(10){ [ID:7o9NBW0iBHM]} -コーラルミサイルを上手い具合に起爆させられれば強かったりするかな RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 00:22:03};SIZE(10){ [ID:rizVzD1ftrA]} -チーム戦で連携できるなら火力特化機が味方のシールドを活用して欠点を克服するパルスプロテクションみたいな使い方も出来るかも…?運用のハードルが余りにも高いが浪漫だけなら有り余るほどに詰まってる RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 18:48:04};SIZE(10){ [ID:rSb7nYfHn.I]} -自分で設置したシールドはABで突っ込めば消失させれることを確認 RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 13:53:55};SIZE(10){ [ID:GtPA2PSMwQs]} -腕ミサこいつで防ごうとしたら横後ろから食らって死んだ RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 12:58:19};SIZE(10){ [ID:wyWNj0FLUV.]} -両肩に載せて交互に射出すればいい感じの密度の壁を貼れる。 RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 19:35:58};SIZE(10){ [ID:sJUR9DqpAik]} -ちょうど対戦に持って行ったらスタンガンとコーラルブレード持ちと当たるとかなんかの呪いか? RIGHT:&new{2023-09-14 (木) 03:47:13};SIZE(10){ [ID:/HDI/41QZ5E]} -せめて弾数60はないと話にならん RIGHT:&new{2023-09-14 (木) 08:51:51};SIZE(10){ [ID:6Wabujd/PSU]} -EARSHOTやジャミング弾みたいな爆風やその追加効果が本体みたいな武器をどこでも炸裂させる壁を作ることが出来る 4脚などで使えばロックオン不能の空中要塞も実現するが… RIGHT:&new{2023-09-14 (木) 12:10:21};SIZE(10){ [ID:mmWf3VvNHCs]} -もう15発くらいでいいから装弾数増えないものか、さすがに少ないと感じる これ押しつけながらABで距離詰めてブーストキックとプラズマ投射機で叩くの楽しい RIGHT:&new{2023-09-16 (土) 08:50:06};SIZE(10){ [ID:7o9NBW0iBHM]} -シールドバッシュみたく使えたら良いのだが RIGHT:&new{2023-09-17 (日) 14:12:26};SIZE(10){ [ID:g27bUjfAtUw]} -パルスは周波数を合わせて通過できるみたいな設定があるのかバグなのか RIGHT:&new{2023-09-18 (月) 13:39:28};SIZE(10){ [ID:40MAeSkiroU]} --何種類か透過できる武器はあるみたいだし仕様だと思うけどどうなんだろうね 正直ちょっと使いにくい武器だけどなんか弄り続けてしまう不思議な魅力がこの武器にはあります RIGHT:&new{2023-09-19 (火) 09:02:32};SIZE(10){ [ID:X.LDzNzm9io]} -コイツを両肩に背負って遠距離ミサイルを完全にシャットアウトしながらハンミサ攻撃、近づけば月光と重逆キックの連携してくるやつと対戦してビビった。今思えばひたすら遠距離でコイツが弾切れするまで耐えるか、AB突撃を誘って重リニアで仕留めればよかったんだろうけど、コイツの情報が無さすぎてなんかパニクったわ。 RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 00:07:30};SIZE(10){ [ID:6FP2DhSkW3c]} -フル稼働させると弾切れまで1分持たんからなぁ… RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 00:26:26};SIZE(10){ [ID:AGCSFknxIRQ]} -設置型のスタッガー誘発トラップと思えば悪くない気もする。HC機体とかの迂闊に近づいてくるやつ相手ならAACS負荷溜めやすいしスタッガーも取れる。ただ弾数がなぁ…… RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 20:22:38};SIZE(10){ [ID:nUmcIVUtfwo]} -PvPで両肩に乗せて連射するって考えたら、まああんまり弾数あると不快感でヘイトを買うだろうから仕方のない気もする それならそれでスタッガー弱めて弾数と範囲増やした防御タイプも欲しかったなぁ RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 22:05:35};SIZE(10){ [ID:6sJLGhGOD/E]} -マニュアルエイムに切り替えて、ドーム状に展開すれば無敵感ある RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 23:35:13};SIZE(10){ [ID:sJUR9DqpAik]} -おおよそシールドの耐久値の計測ができた。 おそらく1200。スタン属性による爆発も確認できたからその点も注意。 また爆発事態は通さないものの弾頭自体が高火力な大型グレネードキャノンなどは残った爆風ダメージだけ通る模様。 なのでチャージプラズマや大型グレネードには気を付けよう。 RIGHT:&new{2023-09-22 (金) 15:14:19};SIZE(10){ [ID:VBLuKE7/MJo]} -上手くハマると一瞬でスタッガーまで持っていけるの面白いな、すげぇピーキーだけど RIGHT:&new{2023-09-22 (金) 19:01:36};SIZE(10){ [ID:JaXqEYFtW4Q]} -アリーナで使ってるやつの動き調べてみようと思ったら案の定というか意外というか使ってる機体が一つもなかった。結局どう使うのが最適解なんだろう…… RIGHT:&new{2023-09-23 (土) 00:54:17};SIZE(10){ [ID:9.AFQrRs9tk]} --AB特化機体には結構刺さる、進路上に撒いておけば引っ掛かって、近づけた頃にはもう衝撃がパンパン RIGHT:&new{2023-09-23 (土) 10:11:15};SIZE(10){ [ID:sJUR9DqpAik]} -火炎放射器は貫通するけどシールドにもダメージ入るからなんとも微妙な使い勝手 RIGHT:&new{2023-09-23 (土) 09:45:04};SIZE(10){ [ID:9RE/m3L9t7k]} --あ、今回のアプデで変わったのかわからないけど太陽守が貫通してない シールドに当たると爆発する 他の武器はどうだろうか… RIGHT:&new{2023-09-23 (土) 09:47:33};SIZE(10){ [ID:9RE/m3L9t7k]} ---ヤベーぞ月光2つの溜め以外全部遮るようになってる 太陽守もスタン弾もパルスガンも容赦なく遮るわ もちろん自分のシールドに自分の射撃ね RIGHT:&new{2023-09-23 (土) 09:54:40};SIZE(10){ [ID:9RE/m3L9t7k]} -ふと思ったんじゃが…これ上空100~80位の位置から相手に撃ち下ろせばくっそイヤらしいトラップにならんか? RIGHT:&new{2023-09-26 (火) 20:24:05};SIZE(10){ [ID:VBLuKE7/MJo]} --互いにQBを吹かす近距離戦でシールドを押し付ける為に80〜100という絶妙な間合いを保つのがほぼ不可能なのと、シールド押し付けに成功したとて1発スタッガーって程でもないのでQBで逃げられると容易にシールドの死角から弾を撃ち込まれてしまう RIGHT:&new{2023-09-27 (水) 03:59:31};SIZE(10){ [ID:mmWf3VvNHCs]} -本当に絶妙な距離で連射して、それに対して相手の挙動が噛み合った時だと一瞬でスタッガーする。一瞬すぎて逆にこっちが対応しきれない。 RIGHT:&new{2023-09-27 (水) 14:24:07};SIZE(10){ [ID:JaXqEYFtW4Q]} -これいつの間にか仕様変わってる シールド同士が重なると対消滅するようになってて実質連射できないから使い物にならないんだが… RIGHT:&new{2023-09-27 (水) 16:27:37};SIZE(10){ [ID:nU7xJIxZjIo]} -前進しながら連射すると最初に展開されたシールドが後続の弾を遮る、停止か低速横移動で連射するとシールド同士が干渉して即爆発する、後退しながら撃てということか RIGHT:&new{2023-09-29 (金) 23:23:36};SIZE(10){ [ID:TcgF.Z61/C.]} -活躍したことなんて一度もないのに弱体されてるってマジ?他にやることあるだろフロム… RIGHT:&new{2023-10-01 (日) 17:51:46};SIZE(10){ [ID:JkWC14nKVDI]} -やったな…シールド投射機…単独検証だから当たってるかわからないけど最大補正ノンチャ天使砲を2発耐えきれたから多分耐久5000あるか、自分の弾で消えなくなったかの二択だけど報われたね……前者だったら貫通できる武器は存在しないよ……しかも軽くなった……最高かよ RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 19:36:26};SIZE(10){ [ID:VBLuKE7/MJo]} --いや……EN武器に耐性があるのか……? メリニット大型グレネード2発は耐えきれてない…… RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 19:40:08};SIZE(10){ [ID:VBLuKE7/MJo]} ---検証完了。 シールド耐久は2500。そのため基本的にどんな高火力でも一発は確実に耐える。 ただ、一部多段系プラズマ武器は一発で消されているため別の判定があると考えられる。 RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 20:03:30};SIZE(10){ [ID:VBLuKE7/MJo]} -もうちょっとこう、投網みたいにブワッ!って広がってくれてもいいのよ…? RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 19:36:43};SIZE(10){ [ID:9JkdtAtQnMg]} --この衝撃でさらに範囲広げたら肩版重ショになっちまうだよ…… RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 19:50:57};SIZE(10){ [ID:TymLNkphmIU]} -光波ブレ二つ持ちが捗るなぁ RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 23:24:18};SIZE(10){ [ID:nqJtOiCfmMA]} -動いたらすぐ外に出ちゃうからもっと近くで展開してくれ RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 13:44:41};SIZE(10){ [ID:MayiU56BWgA]} -今まで貫通していた光波や火炎放射が貫通しなくなったんですが。シールド裏光波戦術が産廃に…ただでさえ弱いのに… RIGHT:&new{2023-10-07 (土) 02:16:04};SIZE(10){ [ID:w2wCYioR/iU]} -2度のアプデ後も月光の溜めだけは頑なに貫通してたから仕様かと思ってたわ あれフロム的には想定外だったんか・・・ シールドでも無いとあんな足止まるブレード使えないんだが RIGHT:&new{2023-10-08 (日) 00:35:20};SIZE(10){ [ID:t8Ad4BQgEEw]} -バズーカ食らいすぎて癖強でも100%カットの盾とか神では?と頭が茹ってきた。一応ある程度の距離から一直線に脅威を飛ばし飛ばされする環境になったので遮蔽物として利用しやすくなった感じはある RIGHT:&new{2023-10-10 (火) 03:37:40};SIZE(10){ [ID:gOgM6Wi2Ixc]} --自分もバズーカ対策でこの武装に注目してるけど、相手がタンク四脚じゃなければQB回避よりは確実に防げるし、AB中に展開すれば接近できないって問題も解決したしアリっちゃアリ RIGHT:&new{2023-10-10 (火) 21:48:27};SIZE(10){ [ID:sJUR9DqpAik]} -よくよく考えるとこれって、AB中に展開できるパルスシールドなんだな、IGしかできないけど。それならシュナイダーが開発したってのも頷ける。 RIGHT:&new{2023-10-10 (火) 23:21:40};SIZE(10){ [ID:4WoJMheTKHg]} -割と(?)貴重な「肩武器で足を止めずに撃てるミサイルじゃない武器」なんだよなコレ…いやまあ…それ目的で使うかって言われると困るんだが… RIGHT:&new{2023-10-15 (日) 03:14:14};SIZE(10){ [ID:lMWy6bXUg7I]} -これ使いこなせる気がしない。 高速機だと「軸が少しでもズレると盾として機能しない」「近接で叩き込んで衝撃値貯める用途で使うなら別の武器で良い」ってなってしまう。 相手のABに合わせてトラップ的な使い方くらいしか思いつかん RIGHT:&new{2023-10-17 (火) 18:44:15};SIZE(10){ [ID:RsZw/Ro5072]} --おまけに展開したシールドは自分の弾もかき消す仕様だからマズイ。 RIGHT:&new{2023-10-22 (日) 17:33:04};SIZE(10){ [ID:izfodfWo/vU]} --AB中に使うのが想定された動きじゃないかと、ABに撃つとちょうど自機の眼の前に展開されるからシールドでIGをするようにAB中に飛んでくるバズ等のアラートに合わせてあげればいいのさ。なお難易度。 RIGHT:&new{2023-10-22 (日) 18:07:46};SIZE(10){ [ID:endPBEkVUm.]} -これ両肩に積んで両手スカダの構成の人と旧宇宙港のステージでやりあったんだが視認性が悪いのなんの 近接型で突っ込んでいったら認識していなかったシールドにぶち当たってスタッガしてそのまんま撃ち殺された RIGHT:&new{2023-10-22 (日) 00:08:14};SIZE(10){ [ID:VwnVpc.cMzM]} -近めの間合いで構えず衝撃溜めれる都合の良い武器ないかなーってとこれいいな。視認しにくいし外してもそのまま判定付きの壁として使えるし、中距離ならシールドとしてもまぁまぁ機能する。流行りのAB凸にも当たりやすいし、残っていればすれ違い回避した後そのまま壁にできる。こちらの射線も切れる点は相性のいい武装を用意するか、避難場所程に考えるか、相手がこれを避けたとこに撃ち込むなりでなんとか。貴重な置物武器は使っていて楽しい。 RIGHT:&new{2023-10-27 (金) 08:14:35};SIZE(10){ [ID:Yg7aDQAlZnU]} -最近これ積んでる人ジワジワ増えてるけど使う人によってPSの差がかなり出るから好き 自分で出したシールドにバズーカ撃ち込んで不発してるの可愛いね♡ RIGHT:&new{2023-10-27 (金) 10:55:27};SIZE(10){ [ID:JIPgb1NTIGw]} -ブラックサレナのコスプレに使える RIGHT:&new{2023-10-29 (日) 07:48:30};SIZE(10){ [ID:ysGKOaOHB0g]} -使われると別ゲー始まった感があって面白い RIGHT:&new{2023-11-08 (水) 05:13:44};SIZE(10){ [ID:CM3xlj3Yf9E]} -使ってて楽しいけどもう少し厚みが欲しいな RIGHT:&new{2023-11-10 (金) 11:01:06};SIZE(10){ [ID:vXdYEodpdCM]} -ニドミサ式の構えありで良いからチャージで同時発射させて欲しい。Vvc-760PRのチャージみたいに3方向に発射して瞬間的に広範囲のガードを出したい RIGHT:&new{2023-11-16 (木) 08:21:26};SIZE(10){ [ID:Wunks.vv29c]} -リロード長い肩ハンドガン…? いやバカ極まりない発言だとは自分でも思うけど RIGHT:&new{2023-11-16 (木) 08:32:25};SIZE(10){ [ID:6QA6ZT15bzQ]} -何気に連射性能3.4もあるからマガジン数が上がれば瞬間的な衝撃力と取り回しがかなり良くなりそう。これで相手のアラート攻撃を防ぐことでしか得られない栄養がある。 RIGHT:&new{2023-11-16 (木) 08:38:14};SIZE(10){ [ID:Yg7aDQAlZnU]} --あるいはオバヒでも強そう 遠間では盾、近距離では衝撃武器 …さすがに盾の立場が落ちるか? RIGHT:&new{2023-11-16 (木) 08:58:32};SIZE(10){ [ID:HMt7EgxhUf6]} -こいつは引き撃ちマンが相手近寄らせないために打つのが一番強い 軽量ミサイラーが担いでたけどマージでストレス高かったわ RIGHT:&new{2023-11-18 (土) 22:32:23};SIZE(10){ [ID:Pep9mLlUGuY]} -最近増えてるブレホQBキャンセル構成相手に対策として使えないかな 引き撃ち構成と違って向こうから突っ込んできてくれるわけだし引っかけやすそうだけど RIGHT:&new{2023-12-04 (月) 07:51:15};SIZE(10){ [ID:8JJljyYj5Dg]} --追われる状況だと特に引っ掛けやすいね、引っ掛けたところに重リニア当てると即スタッガー取れたりして楽しい。 RIGHT:&new{2023-12-04 (月) 10:11:56};SIZE(10){ [ID:Yg7aDQAlZnU]} --QBは引くことも迂回することも出来るし、AB(蹴り)で突っ込む手もあるから、特性知られてると思ってるほどは刺さらないかも そういった手を打たせる時点で強いのは間違いないけど。自分は装備確認した時点で及び腰になる RIGHT:&new{2023-12-04 (月) 12:06:08};SIZE(10){ [ID:Ha5RzDEBruA]} --逆にブレホQB機の右肩に使ってるわ、スタッガーさせやすいし防げるし、ブレの隙に挟むといい感じに機能する RIGHT:&new{2023-12-09 (土) 09:17:51};SIZE(10){ [ID:CehjsZuGSdk]} -これ使ってる奴と宇宙港で当たったけど雪の上に設置されて色的に埋もれるから地雷みたいになる、自機が知らず知らずのうちに突っ込んでて負けた RIGHT:&new{2023-12-09 (土) 14:46:24};SIZE(10){ [ID:Mu1dEgJ68fs]} -これって直撃でパルスアーマー削れるのかな? RIGHT:&new{2023-12-22 (金) 19:46:25};SIZE(10){ [ID:NGCVUjv053o]} -構え武器と一緒に装備して凸って来る相手にカウンターで浴びせても良いしジェネレータ補充したい時に間隔開けてばら撒くのも中々強い 重ショ浴びせに来た相手の鼻っ面にぶつけてバズーカお見舞いするのは気持ちがいいぞ 何よりシールドと違ってオーバーヒートしないしスタッガーまで取れる 強いのに装備してる人あんまり見ないのは癖が強いからなんだろうな RIGHT:&new{2023-12-25 (月) 23:11:27};SIZE(10){ [ID:vXdYEodpdCM]} --相手の立ち回りにもアセンにも左右されやすいからね。 RIGHT:&new{2023-12-26 (火) 00:57:54};SIZE(10){ [ID:Q.TiYhRPEUg]} -月光と合わせたら結構活躍した。チャージが透過しないと言ってもはみ出てる部分はちゃんとあたるし、盾でチャージの時間を稼ぎつつ上や横に回り込んできた相手にチャージが直撃する。爆発の部分を能動的に当てるのは無理やったけどマガジン5くらいになればもっと取り回し良くなるだけどなぁ。 RIGHT:&new{2024-01-03 (水) 18:18:00};SIZE(10){ [ID:Q.TiYhRPEUg]} -初見で何これ強くねから全く当たらんどうなってると思ったら これ発射からシールド展開してから出ないとスペック発揮してないのよね動いてる的に当てるのは至難が過ぎる。 こうもうちょいマイルドにして使いやすくならんかな本当 RIGHT:&new{2024-01-04 (木) 01:57:51};SIZE(10){ [ID:7KAK0Wbt4LQ]} --シールド展開が射撃直後だったら、封鎖機構のHCがやってくるシールドバッシュみたいに使えるんだろうが… RIGHT:&new{2024-01-08 (月) 13:53:42};SIZE(10){ [ID:xmmXp637a1A]} -盾として使った方が当てやすいで。嫌がって避けた相手に本命ぶちこんだり自機と敵機の間に挟むようにして立ち回ると自然と当たりやすい状況が作れる。立体的な使い方も模索中だけど、流行りのバズやらネビュラやらLCBも防ぎ切れるから上手く噛み合うとめちゃくちゃ気持ちが良い。 RIGHT:&new{2024-01-05 (金) 02:16:20};SIZE(10){ [ID:Q.TiYhRPEUg]} -これ二つ積んで同時射撃時のパルス爆発を当てると滅茶苦茶なACS負荷溜まるけど、こんなんまぐれでしか当たらんぞ。 RIGHT:&new{2024-01-08 (月) 12:36:11};SIZE(10){ [ID:Yg7aDQAlZnU]} -超電磁ヨーヨーならシールド破壊しながら貫通するから良いかも。 RIGHT:&new{2024-01-13 (土) 07:27:57};SIZE(10){ [ID:.iIley0Wyd.]} -軽四がこれに自分の攻撃無力化してた RIGHT:&new{2024-01-16 (火) 09:45:37};SIZE(10){ [ID:6X1DmkY3SKY]} -スライサー軽2でタンク相手にこれ撃ちながら近づいて斬れるかな?と思ったけど もっぱら使う場面がスライサーで切った後に離れるときにシールド展開してタンクのカウンターLCB防ぐのに使ってた もうちょっと気軽に使うにはマガジン弾数・総弾数・リロードの改善が必要だと思う RIGHT:&new{2024-01-17 (水) 10:34:07};SIZE(10){ [ID:2oOPPkhq6z2]} -Wターナーのお供に担いでるけど スタッガー時のメイン火力になってる 連射できるしリロード早いし 攻防一体のいい武装です RIGHT:&new{2024-02-05 (月) 23:52:46};SIZE(10){ [ID:tQAqiBR3ytw]} -距離詰めてくる相手へのいい牽制になるんだよな。相手のABに上手いこと合わせればスタッガー狙いのいい補助になるし、バズ持ってる相手へ先に展開出来ればしっかり防ぎ切れる。 要は真っ直ぐな挙動or射線ならシールド構えるより効果的な場面はあるが、側面から回り込んでくるような挙動のミサイルやアセンにはシールドの方が良い。引き撃ち機に積むのが安定の使い道やね RIGHT:&new{2024-02-08 (木) 00:45:58};SIZE(10){ [ID:RmjOiumv78Q]} -これ使えばバズグレが80~100m地点で爆発するように出来るのか(自分の攻撃も遮るため) ミサイルの発射を読んで合わせられたならコラミサだろうが10連だろうが爆導索だろうが脅威度は激減するだろうし、凸機相手に牽制としても使えるし、可能性はものすごく感じる 「プレイヤー側が追い付けない武器」って言っても良いかもしれない。理論値叩き出すならこれ程面白い装備も無いんだろうけど、その理論値に近付けるのさえ大分厳しい RIGHT:&new{2024-03-19 (火) 12:52:18};SIZE(10){ [ID:y9eAdLoB.Sg]} --可能性の塊。プレイヤーの開拓次第で環境入りしそう RIGHT:&new{2024-03-19 (火) 19:55:57};SIZE(10){ [ID:X2Ih6Q6B9CU]} --相手のアセンへの依存度も高いからむずいんよな、これ1つ積んじゃうと引き見にくくなるのもつらいところ。イアショ読みで展開して無傷でしのげたり、二門積んで同時撃ちのパルス爆発で瞬時にスタッガー取ったりポテンシャルが高いのは確か。マガジン数と総弾数あたりに強化こないかな。 RIGHT:&new{2024-03-19 (火) 20:10:13};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]} -・シールドの耐久は2000程度(HARISSの251×8発で壊れる) ・シールド展開前に命中した場合の衝撃残留は多分50くらい ・中心の弾頭に自機が衝突しても基本的に壊れることはないが、自機がAB中orキックを中心の弾頭に当てると即壊れる。流石に自傷ダメージはない ・EULEミラーマッチが発生した場合、自分の盾と相手の盾とでグラフィックに差がないのでどっちの盾か判別できなくて困る RIGHT:&new{2024-03-26 (火) 23:19:52};SIZE(10){ [ID:XPQ2fp3l.Ag]} --・3連プラズマが1発でも3発でも一度の発射で最大700ダメージのはずだが、シールドで3発受け止めると壊れる。3回分の2100ダメージが入って壊れている? ・QBでシールドを通過する場合はシールドとQBで接触していた時間に応じてシールドにダメージが入る。中2脚の場合、→|こんな感じで垂直に通過すると持続時間が減るだけだが、→-水平に通過すると一発で壊れてしまう。 RIGHT:&new{2024-04-26 (金) 00:53:33};SIZE(10){ [ID:XPQ2fp3l.Ag]} ---重ショもプラズマ同様に2発で壊れるので耐久2000説と噛み合わない もしかするとプラズマと同様の現象が起きていて、AC相手には散弾が全弾当たると本来1000ダメージ以上出るところを上限800ダメージとする仕様があって、シールドはその仕様がないので1発あたり1000ダメージ以上入って2発で壊れてしまうのかもしれない ゲーム中のカタログスペックに弾速がなかったりこういった変な武器のデータがなかったりマスクデータ多すぎやしませんか… RIGHT:&new{2024-07-09 (火) 01:24:15};SIZE(10){ [ID:XPQ2fp3l.Ag]} ---ヒット数上限が設定されてる武装が上限無視してダメージ入る現象はパルスプロテクションでも確認できますね デリバリーボーイとか1回横切っただけでプロテクション割るのですごい分かりやすいです 重ショも散弾の総ダメージとACに出せる最大ダメージが違う組なので耐久値は2000と見て問題ないと思います RIGHT:&new{2025-01-15 (水) 23:57:16};SIZE(10){ [ID:2HaNwamodFA]} -意外とSランクでも使ってる人を見かける武器。だいたいみんななるほどと思わせるうまい使い方をしてて関心する。 RIGHT:&new{2024-04-17 (水) 04:23:52};SIZE(10){ [ID:3OE6QDt2vXU]} -海越えの衛星砲に使うと、粉砕された上で貫通される。縦に重ねると着弾エフェクトがその分だけ現れて綺麗 RIGHT:&new{2024-07-16 (火) 21:06:51};SIZE(10){ [ID:GVbaSaXFluw]} -PA干渉を680くらいまで上げて欲しい RIGHT:&new{2024-08-11 (日) 12:43:35};SIZE(10){ [ID:1/QU4AbETxU]} -四脚ホバリング中にQBでオバヒした時、キャンセルで発射するとブレーキ隙を消して自然落下に移れるっていう独自の強みを持ってる 空中で遮蔽つくって疑似遮蔽線ができたり、中距離戦タイプの四脚と実は相性が良い RIGHT:&new{2024-09-07 (土) 09:11:35};SIZE(10){ [ID:WKx3XhRENKc]} -これ多分球体になれば強いんだろうな、実戦だと回り込みあるから板状だとねえ。それでも大分癖ありそうだけど。 RIGHT:&new{2024-11-05 (火) 19:24:41};SIZE(10){ [ID:xRze6ispkYk]} -ふと思ったけどこいつ対ブレーダー・対PBT用としてとても優秀なのでは? RIGHT:&new{2024-11-25 (月) 13:31:23};SIZE(10){ [ID:eHzyFH2EPLg]} --凸機には結構刺さると思う。スタッガー追撃はバカに出来ないダメージ出るし、PAも速攻で剥がせるし、上手く立ち回れればとてもいい武器。 RIGHT:&new{2024-11-25 (月) 16:11:59};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]} -これが射出後即展開しながら敵に突っ込むなら強かったんだろうなぁ RIGHT:&new{2024-12-28 (土) 15:47:51};SIZE(10){ [ID:FJva.IuuEj6]} --射出後即展開+球体+リロードは冷却タイプ これくらいやってもバチ当たらんよなあ RIGHT:&new{2025-01-02 (木) 19:32:56};SIZE(10){ [ID:ezxPBstVWGM]} --久しぶりに違うと凸機にぶっ刺さるしなんか強い気がしてくる。攻撃面の強化欲しいけど、リロードがもうちょい短くなれば言うことないな。 RIGHT:&new{2025-01-02 (木) 21:05:11};SIZE(10){ [ID:8E8UkPUuMoU]} -ランクマで相手が接近してきたなーってタイミングでこれバラ撒いてみたけど、何かよく分からんくなるな。でも楽しいわ。多分ちゃんと仕事してたし。 RIGHT:&new{2025-01-08 (水) 23:24:37};SIZE(10){ [ID:n1Vepf9j2zQ]} --逆関節で使ってると、凸機に交差する前に射出して同じ方向にQBで入れ替えつつ壁を作る、ジャンプ後に頭上から射出、ジャンプ後等に上昇しながら後ろに引きつつ射出してAQBキャンセルで降下、このあたりが強く使えてる感じはした。 RIGHT:&new{2025-01-09 (木) 08:37:27};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]} ---全然考え無しの自分が恥ずかしいっす。でもこれ、押しに引きにも意外と使えるよね?押しには罠として、引きには盾として使う感じ。 RIGHT:&new{2025-01-09 (木) 14:10:59};SIZE(10){ [ID:ezxPBstVWGM]} ---引き対面は悩んでる所ですねー。APリードさえ取れればこっちが引きに回れるから活かしやすいんだけど、これで肩1枠潰した状態でリード取るのがしんどくて…。 RIGHT:&new{2025-01-09 (木) 15:24:08};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]} ---こっちも引きを見れるようにするしかない、かな?双対ミサイルは相性良いかも。寄られた時の保険がEULEだし。寄られすぎると展開前のが当たっちゃってしんどくなるし…… ってことでコンセプトは引きを見れて追える脚を持つけど、寄りすぎないアセン? RIGHT:&new{2025-01-09 (木) 18:54:09};SIZE(10){ [ID:ezxPBstVWGM]} ---双対は挙動の面でも相性いいので使ってますね。残りの武装はエツジンとかリニアライフルとか、カバーできる射程が広い武器を採用することが多いですね。 RIGHT:&new{2025-01-10 (金) 09:41:53};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]} ---シーズン変わったので改めてシールド投射機を使用してますが、ミサイルが3プラが結構よさげですね。遠近で使っていける汎用性に加えて、投射機に3プラを当ててダメージと衝撃値を上乗せ…みたいな使い方も出来ました。S昇格はこれで乗り切ろう。 RIGHT:&new{2025-01-25 (土) 09:46:16};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]} ---プラズマ系はその使い方で軒並み相性いいかもですなぁ! RIGHT:&new{2025-01-26 (日) 20:30:03};SIZE(10){ [ID:ezxPBstVWGM]} ---S昇格をこれ使って通過してきました(スカダー、ウォルター、3プラ、投射機)。枝に上げた以外にも、相手のPAに2発ほど当てればほぼ剥がせる、10ミサ等に対しておくことで後方に引きやすくなる(これのおかげでスタッガーを冷まし切れた状況が何度かあった)、相手のスタッガー時にはオマケの追撃火力になる(PA対策も兼ねれる)、地形戦では追加の壁として便利、等使いどころは結構多かったです。 ハリス軽二や軽四脚等、引き機の中でも交戦距離が遠い相手は残りの武装で見れないとしんどいですが、何かしら使い所はある感じ(ミサイル、ネビュラ避けの壁とか)。 まだ実践で確認できていない要素として、逆脚キックの前に投射機を展開してダメージと衝撃値を上乗せする、ってのがあるのでこれが出来ればもっと使いどころ増やせそう。 RIGHT:&new{2025-02-01 (土) 08:55:23};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]} ---これ盾持ちにも結構刺さるね、IGしにくいし1発でもりっと衝撃溜まるから凄い鬱陶しそうにしてる。引き対面さえ何とか出来れば全然使える。昇格戦ボーナスで瞬間的にリダボまで行けましたわ。 RIGHT:&new{2025-02-04 (火) 18:54:57};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]} ---AB→投射機射出→キックで投射機とキック当てるのいけました。使いにくいけど重二相手にガッツリ衝撃力溜めれたから可能性は感じる。連投申し訳ない。 RIGHT:&new{2025-02-08 (土) 08:35:34};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]} ---どうも投射機の端には攻撃判定が無いようで、AB凸で端を通られるとそのまま破られてしまう。これが原因で負けた試合多かったのでアプデで改善して欲しい所。 RIGHT:&new{2025-02-20 (木) 08:37:55};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]} -衝撃残留がカスな値になっていたので変更しました。 RIGHT:&new{2025-02-15 (土) 10:47:43};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]}
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