コメント/BML-G2/P17SPL-16 の変更点

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#author("2025-01-06T15:40:29+09:00","","")
#author("2025-01-06T15:41:19+09:00","","")
[[BML-G2/P17SPL-16]]

-現状、負荷の価値はない。
RIGHT:&new{2023-09-03 (日) 13:40:47};SIZE(10){ [ID:.qAT9GWgMyE]}
-一応、瞬間的なacs負荷蓄積は高くて当たれば強い。問題は当たらない。当たらないから意味がない。
RIGHT:&new{2023-09-06 (水) 21:33:12};SIZE(10){ [ID:mea2Og2P7LY]}
--具体的に言うと分裂するとき8方向にミサイル展開後、加速して敵に向かうんだけど、加速が速すぎて誘導しきれずに目標の前か後ろを通りすぎる。この加速をもう少し遅くしてくれれば誘導がしっかり機能してくれると思う。
RIGHT:&new{2023-09-06 (水) 21:49:00};SIZE(10){ [ID:mea2Og2P7LY]}
---速度が逆なんだよな、高速雑誘導であるべきなのは親機で敵前まで迫った子機は遅くてしっかり誘導すべき
RIGHT:&new{2023-09-06 (水) 21:57:07};SIZE(10){ [ID:4IaDYiqSi6Y]}
-総長御用達で、なんとなくガン引き対策としてデザインされてる感じ。目標が後ろに引いてるといい感じに分裂するけど、そもそもゲームデザインが接近戦なのでゲーム自体と噛み合ってないし、子機は低誘導なので結局当たらないか回避が余裕。ゴミ。
RIGHT:&new{2023-09-07 (木) 07:14:32};SIZE(10){ [ID:DnJ.4IpknMY]}
-対AC戦に限ればアサルトブーストで敵の横を通り抜ける前に発射して、クイックブーストの旋回ですぐ射撃戦すると、ミサイルが相手の横や後ろから迫るせいで回避ルーチン狂うのかそれなりに当たる。レーザータレットなんかもそうだけど、相手の後ろや横を突かせて真価を発揮する武器で、ABで相手と適度に距離とるライフル系の射撃武器を多用するスタイルに向いてる。
RIGHT:&new{2023-09-07 (木) 21:07:53};SIZE(10){ [ID:9JL5uklIjQA]}
-高高度でミサイル垂れ流す機体に刺さりやすい印象
RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 00:01:13};SIZE(10){ [ID:sJUR9DqpAik]}
-水平撃ちして床に当たるのどうにかなんないかな
RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 00:19:25};SIZE(10){ [ID:2JXNDbwZ.9g]}
-これ当たらないことに加えてロック時間がやたら長いことも致命的な気がする
RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 15:02:01};SIZE(10){ [ID:45wNGsKUgAc]}
-離れた位置から見られてない敵を狙うミサイル支援に向いてる。
静かに発射するから気配が無くてあまり警戒されないしチーム戦向きだと思う。
前に飛ぶから向かってくる敵にも結構当たるイメージあるんだけど。弱武器認定意外だったわ。
人間相手の方が当たるのかな? 10連ミサが乗らない時の代わりに付けてるな
まあハンド分裂の方が好きだけど
RIGHT:&new{2023-10-10 (火) 03:02:34};SIZE(10){ [ID:pYliAwoxbIk]}
-スタッガーに入れられれば強いとは思う
RIGHT:&new{2023-10-11 (水) 22:31:54};SIZE(10){ [ID:KR9uJ1IR0/I]}
-発射が短く終わるのが最大の利点だと思う
弱い方のハンドガン一丁とこのミサイル一個だけでスマートクリーナーに簡単にスタッガー取れた
左肩はシールドつけててスタッガー取ったらブレードで口を殴りに行く重めの中量二脚です
まあコーラルジェネにグリッドウォーカーだからブンブン飛び回れたのも大きいけど
他のミサイルと違ってだらだら流さないから当て方さえ心得てれば基本全部当たるのがイイね!
RIGHT:&new{2023-10-17 (火) 10:20:07};SIZE(10){ [ID:vz7LVeIXNRU]}
-リロードと誘導ロック時間は正直短縮してほしいけどNPC相手なら撃った後に相手の側面や背面を突かせるように動けば綺麗に当たる
真正面からただ撃つだけだとだいたい外れる
RIGHT:&new{2023-10-27 (金) 21:19:15};SIZE(10){ [ID:5VR953a5X8s]}
-発射後の軌道がカーラミサと同じなら強かったな。でもそれだと強すぎて害悪になるしせめてもう少し離れた位置からバラけてほしい
RIGHT:&new{2023-10-27 (金) 22:56:17};SIZE(10){ [ID:v04YBMUthX6]}
-当たれば衝撃値も攻撃力も強いんだがな
工夫次第でいい仕事してる時ある
RIGHT:&new{2023-11-08 (水) 04:45:22};SIZE(10){ [ID:CM3xlj3Yf9E]}
-びっくりするくらい当たらないけどリングフレディや戦友みたいなかなり早い高機動タイプのACは何故か直撃しやすい
RIGHT:&new{2023-11-09 (木) 09:36:31};SIZE(10){ [ID:6mclgoeNdm2]}
-過去作から分弾ミサイル=中遠距離用って認識があったのがそもそもの間違いだったか
近距離で発射してから回り込むようにする結構刺さる
問題は分裂ミサ全般でリロード糞遅くてほかの担いだほうがいいってこと
RIGHT:&new{2023-11-13 (月) 02:01:11};SIZE(10){ [ID:QmRJvVgFAsc]}
-(利用規約違反コメントが含まれているため削除されました。)
-リロード2秒とかにしてポコポコ撃って遊べるようにして欲しい
それでもロック時間でロスがあるしね
RIGHT:&new{2023-12-01 (金) 20:05:28};SIZE(10){ [ID:zvRByacv88c]}
-ボス相手ならクソ強い
RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 23:45:58};SIZE(10){ [ID:oFEeX3ZRZBQ]}
-カタログスペックだけ見れば強いんだけど実態と負荷が酷すぎ
RIGHT:&new{2023-12-24 (日) 14:13:35};SIZE(10){ [ID:7KAK0Wbt4LQ]}
-両手も分裂ミサイルにすると楽しい
RIGHT:&new{2023-12-29 (金) 22:18:57};SIZE(10){ [ID:dlPdg86JMh6]}
-今のこれ中々強くね。6連分裂より分裂のタイミングがズレてるから避けにくいし、引きにも詰めにもささりやすい。
RIGHT:&new{2024-01-08 (月) 08:14:41};SIZE(10){ [ID:Yg7aDQAlZnU]}
--強いには強いんだけどいかんせんロックオン時間とリロードがなぁ・・・という問題。近距離と遠距離両対応できるミサイルってメリットはあるんだけどそこもパルミサが食っちゃったしな。どうしても持ち替えをしたくなくて・・・ってところまでいってようやく大グレとの2択。これ乗せるなら重量こそ2000追加で必要だけど大グレ乗せればEN回り上げつつ一発で火力とれるから引きを見るのもワンチャンとった時にキルまで持っていきやすいのでガチタンですら実は追いつこうと思えば追いつけるようになってる今作で引き撃ちに付き合う前提になるのが中々ね・・・
RIGHT:&new{2024-01-08 (月) 21:32:00};SIZE(10){ [ID:qwfCQ785MHc]}
---負荷とロック見たらどう考えて12の方が強いからね
実リロ9.7秒の性能じゃないせめてカタログスペックで攻撃1700衝撃1300くらいはあれば良いんだけど
RIGHT:&new{2024-01-09 (火) 11:57:50};SIZE(10){ [ID:6mclgoeNdm2]}
---単純に遠近対応できるのもそうだけど、相手のABに後ろから刺さる、引く相手のエネルギーを吐かせやすい、キックで足止めしたところにこいつを刺すとか結構役割持たせられるのよね。
RIGHT:&new{2024-01-09 (火) 14:27:13};SIZE(10){ [ID:Yg7aDQAlZnU]}
-2連発だけど発射間隔が長いな
突撃しながら撃てば2発がほぼ同時に着弾するが
後退しながら撃つと1秒近い時間差で当たる
強いかどうかは知らんが面白い武器
RIGHT:&new{2024-01-19 (金) 21:59:45};SIZE(10){ [ID:TcgF.Z61/C.]}
--両肩に積んでAB凸、発射キックで怯みタイミングを合わせて全弾ヒットさせると理論値2144+蹴り衝撃という四脚タンク以外ならスタッガー不可避の数字が出せる。なお再現性は低い
RIGHT:&new{2024-01-19 (金) 22:52:53};SIZE(10){ [ID:Wunks.vv29c]}
---スタッガー間近の相手にそれするとキックが当たればそのまま追撃、外してもキックの隙を埋めつつ2段構えの攻撃になるから良く使うわ。
RIGHT:&new{2024-01-20 (土) 14:54:28};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]}
---パルミサである程度貯めて重逆キックからの太陽守でスタッガーからの全弾直撃は割ると決まって楽しいぞ
RIGHT:&new{2024-01-24 (水) 16:17:20};SIZE(10){ [ID:4sk/7cNAYa.]}
-誘導するグレネードと考えたらまぁ妥当と思わなくもないけどもう少しロック時間はアッパーしてくれねぇか
テンポ悪過ぎてどの距離感でも気持ち良く使えねぇ
RIGHT:&new{2024-02-23 (金) 07:37:53};SIZE(10){ [ID:Pep9mLlUGuY]}
-ミサイルとしては破格のワンチャン性能
追う時も仕事をしてくれるが、近距離でもマグレで全弾ヒットするとパルスシールド全部消し飛んだりする
ついでに蹴りに対するカウンターとしても使えちゃったりする、スタッガー返しなんて愉快なマネが簡単にできるのはこいつくらいのものだろう
RIGHT:&new{2024-02-23 (金) 12:56:47};SIZE(10){ [ID:.1CuUVgbVm2]}
--分裂とデリバリーが現行レギュの巻き添え被害でお亡くなりなのがなぁ漸く使えるかぐらいだったのに・・・
ミサイルのロック時間は個別調整してくれ本当コイツに関してはEN負荷も何とかして欲しいけど
RIGHT:&new{2024-02-23 (金) 16:38:59};SIZE(10){ [ID:7KAK0Wbt4LQ]}
-スープに次ぐ装備負荷なんだしもうちょっと性能盛っても文句はないはず
RIGHT:&new{2024-02-24 (土) 22:49:43};SIZE(10){ [ID:m7hSnALrPO6]}
--あんまホイホイ撃てたらよくない性能してるし、攻撃スパンと負荷はそのままで攻撃か追尾を微増して欲しいな。個人的には現状のあとちょっと性能上がればって言う絶妙な調整は好き。
RIGHT:&new{2024-02-24 (土) 23:02:23};SIZE(10){ [ID:67wqGtypA9U]}
-1.05以前の情報の分量が多すぎる&文章としてパッと上から読んだときに1.05以前の情報がメインのように見えすぎるので編集します
RIGHT:&new{2024-02-28 (水) 20:47:12};SIZE(10){ [ID:psJnBtYaRKM]}
--今の性能に沿った内容で良いと思います。負荷や回転率もこれ一つで出来る事や同系統との挙動差を考えると妥当なんですよね。
RIGHT:&new{2024-02-28 (水) 21:45:24};SIZE(10){ [ID:67wqGtypA9U]}
--1.05前の評価しかないのが気になったものの全部編集する気力がなくてアプデ関連の追記だけでお茶濁してましたが、全面改稿してくれて感謝です。
内容的にも現状の性能を過不足なく説明できていて良い説明だと思います。
RIGHT:&new{2024-02-28 (水) 21:55:02};SIZE(10){ [ID:mxBbjNVGs1.]}
-威力は弄らんでいいからEN負荷かリロード時間軽くしてくれると嬉しい
RIGHT:&new{2024-04-03 (水) 07:49:34};SIZE(10){ [ID:Mu1dEgJ68fs]}
--リロードじゃなくてロック時間だ
RIGHT:&new{2024-04-03 (水) 07:50:18};SIZE(10){ [ID:Mu1dEgJ68fs]}
--8分裂から単純に倍にしたような装備負荷と回転率の悪さだからもうちょい軽くして欲しいのはある。
RIGHT:&new{2024-04-03 (水) 08:34:45};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]}
-ロック短縮で使いやすくはなったけど相変わらず重量ENともに負荷がデカすぎて中々積めない
ダケスラマンのスライサーモーションに刺さる兵装だからもうちょい積みやすくして欲しい
RIGHT:&new{2024-09-22 (日) 20:51:25};SIZE(10){ [ID:7KAK0Wbt4LQ]}
-肩1つで8分裂ずらし撃ちに近い攻撃を行えるので盾や左ハンガー格闘との相性は良さげ。問題はEN負荷よね…8分裂の2倍以上なのは流石に過剰負荷に思える。重量増加係数に合わせて410くらいに落として欲しい
RIGHT:&new{2024-12-23 (月) 07:00:42};SIZE(10){ [ID:YzIbYuThstc]}
--倍以上だもんな。重量はともかく、EN負荷とできれば回転率をもうちょいよくして欲しい。
RIGHT:&new{2024-12-23 (月) 08:52:28};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]}
-こいつに限らずだが、某ランカー勢による武器Tier決め座談会でとある人が「2基併置した系のミサイルは全部いらない」って言っててその通りだなと思った。
ミサイルなんてヒットに期待せずなるべく短い間隔で撃ち続けて相手の行動を制限するのが強いのに、わざわざ発射間隔伸ばして二回分まとめて撃つとか、一度の回避行動で全部避けられてその後長時間自由に動かれるだけ。
RIGHT:&new{2024-12-28 (土) 09:48:08};SIZE(10){ [ID:pDA9L//WfCk]}
--真面目に、装填する時間が増えるんなら「併設」する意味ないよな…?ってずっと思ってた。 リロード時間が変わらないかもしくは1発ずつ任意のタイミングで撃たせてほしいなあ
RIGHT:&new{2024-12-28 (土) 22:35:19};SIZE(10){ [ID:nUlSerXf8Nk]}
---どうでもいいことだけど一発目を発射してから二発目発射までの間にムービーシーンを挟むと一発だけ装填された状態にできる
その状態だとロックオンできないのでノーロックで撃ち捨てるしかない
RIGHT:&new{2025-01-06 (月) 15:40:29};SIZE(10){ [ID:wIcLMWc5Y/.]}
---なんで枝に繋げてしまったんだ俺は
RIGHT:&new{2025-01-06 (月) 15:41:19};SIZE(10){ [ID:wIcLMWc5Y/.]}