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#author("2025-04-04T21:08:14+09:00","","") #author("2025-04-04T21:50:29+09:00","","") [[BML-G1/P31DUO-02]] -最軽量クラスのミサイル。 迂回機動を採る関係で近距離で撃つと当たらない。 引き撃ち主体で重量負荷を抑えたい時に候補に挙がるものの、弾道が素直でほぼ同負荷の初期ミサが立ちはだかる。 RIGHT:&new{2023-09-08 (金) 23:02:24};SIZE(10){ [ID:QB7T29Xg65U]} -分裂ミサも同様の欠陥を抱えているが、ある程度まで「左右から挟み込むような軌道」をした後に敵を誘導し始めるため、近中距離で撃つと殆ど当たらない RIGHT:&new{2023-09-14 (木) 22:40:26};SIZE(10){ [ID:MXXTVw83s7.]} -4連ハンミサのお供 RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 19:57:32};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]} -実はリロード時間が最短でロック時間含めても回転率が最速なミサイルくん大好きだよ 情けない性能恥ずかしくないのかよ(豹変 RIGHT:&new{2023-09-22 (金) 18:53:53};SIZE(10){ [ID:JIPgb1NTIGw]} -良かったね双発君…強化されたよ… RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 19:33:55};SIZE(10){ [ID:9JkdtAtQnMg]} -強化されたから試してみたけど、一旦広がってからキュッと曲がってターゲットに向かっていくのがイケメン。 強いかどうかはいまいちわからない RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 22:24:08};SIZE(10){ [ID:JtxJ3il112g]} --駄目だ。テスターACに全く当たらん。 これじゃ使い物にならんよ。運営はテストしたんか? RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 23:55:48};SIZE(10){ [ID:g27bUjfAtUw]} ---引き撃ち相手には結構当たるから今の対人環境にはいいかもね RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 00:01:10};SIZE(10){ [ID:nknor7wsx26]} ---テスト先生くらいなら中距離で適当にばら撒いていればそこそこ当たるよ。近距離で撃ってる? RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 00:04:42};SIZE(10){ [ID:ed01fzGf/8E]} -爆速リロードで時間に対するダメージと衝撃の効率がめちゃ高くて強いような気がする RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 22:43:36};SIZE(10){ [ID:owMZKG0uIYg]} -かなり強くなった。ファーロンハンミサと合わせると脅威 RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 00:11:17};SIZE(10){ [ID:8AcSnyB12wg]} -相変わらず近付かれる動きされたりインファイト中はほぼ当たらないけど、敵機がちょっとでも後退してる動きしてる時はかなり命中期待できそう。直進と比べて「当たるシチュと当たらないシチュがハッキリしてて数値自体は一段高い」ってのは良い感じに差別化できてるんじゃないか?無論安定はプラと直進だけどちょっと可能性感じる RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 05:33:54};SIZE(10){ [ID:Ynxau.QYIws]} -この性能でこの負荷って破格じゃない? 初期ミサよりも軽いじゃん W鳥の軽量機のお供にしてる。 RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 06:52:36};SIZE(10){ [ID:3Jq9cxJIYQQ]} -正直かなり優秀になった。近距離以外ならこれでいいくらいに火力・段数・誘導力が優秀。近距離ではあたらん RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 07:19:00};SIZE(10){ [ID:rX6rlBEXKGQ]} -直進ミサイルと合わせて使うといい感じ。 RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 23:31:17};SIZE(10){ [ID:nxkzTSHGL.2]} -近いと当たらない距離があるけどそれをクリアすればよく誘導するミサイル。装備負荷は非常に軽く、発射直後の左右に分かれる固有の軌道が射線が通らない程度の低い障害物の陰からあてに行くことも狙えるのがいい感じ。 RIGHT:&new{2023-10-07 (土) 01:14:03};SIZE(10){ [ID:o1ELqAFBkJQ]} -ミッションだと硬めのMTやLCをほぼこれ1射で倒せるからかなり強力な武器になった RIGHT:&new{2023-10-09 (月) 11:59:19};SIZE(10){ [ID:samWXgH/l8M]} -チーム戦でとにかく強い 発射された方向に突っ込まないと当たるから自分以外を狙ってる相手によく刺さる RIGHT:&new{2023-10-09 (月) 15:08:27};SIZE(10){ [ID:rN.ETCfWD4Y]} -めちゃくちゃ強い 特に初期ミサが微妙な分乗り換えると快適さが遥かに増す RIGHT:&new{2023-10-09 (月) 15:32:33};SIZE(10){ [ID:pGfrVx3ZoK6]} -対引き撃ち用ミサイルと言ってもいいくらい引き撃ちするタイプに強い 逆に前に出てくる相手にはまったくと言っていいほど機能しない RIGHT:&new{2023-10-12 (木) 11:21:27};SIZE(10){ [ID:QaUKzUjccQM]} --前に出てくれるなら高耐久フレームで撃ち合うのに効果的 RIGHT:&new{2023-10-12 (木) 11:25:21};SIZE(10){ [ID:nqJtOiCfmMA]} ---QB吹かしながら撃つと水平方向に撃ってくれるから多少は当てやすくなるかもね RIGHT:&new{2023-10-15 (日) 20:13:12};SIZE(10){ [ID:izfodfWo/vU]} -余った積載に肩を片方これにしてバルテウス行ったけどよく追ってくれて楽しかった レーザーハンドガンニ丁とシールドの中量二脚 RIGHT:&new{2023-10-17 (火) 10:38:20};SIZE(10){ [ID:vz7LVeIXNRU]} -挟み込むような弾道から一部の傭兵たちの間で挟射ミサイルと呼ばれているらしい。 RIGHT:&new{2023-10-22 (日) 20:07:06};SIZE(10){ [ID:5dX8kfijL3.]} -物凄く軽い背部武器だから近接軽量2脚のマストアイテムとしてネストで試行錯誤してみたけど、特権とも呼べる左右から回り込む軌道が相性悪くて絡め手として運用するのが難しい。この性能のまま初期ミサの様に真っすぐ飛ぶと初期ミサの立場を完全に潰しかねないから、六文銭ミサイルよろしく一人挟撃が出来る様に潜り込まれた時にしっかり後ろから誘導してきてくれればよかったなぁ。 RIGHT:&new{2023-10-24 (火) 22:58:25};SIZE(10){ [ID:izfodfWo/vU]} -高低差があればあるほど当たりやすい感じする。曲がる位置がちょうどいい感じに調整される RIGHT:&new{2023-10-25 (水) 14:12:30};SIZE(10){ [ID:hK5.aU5TnSw]} -このミサイルを当てるなら何m以遠くらいで打つと良い感じ? RIGHT:&new{2023-11-01 (水) 19:28:12};SIZE(10){ [ID:yqqAwMy08rI]} -アプデ後は軽量機に乗せるものとして元から良きライバルとして3連プラミサがいたけどあれがアッパー入って尚且つ即効性に優れる直射式だから結局のところスタッガー値の維持or蓄積用として最軽量ミサの強みはあれど、誘導開始後の誘導性能が横ブースト吹かすだけで簡単に振り切られてしまうので強みがイマイチ。ミサイルの中では射程が短い分誘導性能にもう一声欲しいところ。 RIGHT:&new{2023-11-12 (日) 22:32:47};SIZE(10){ [ID:EjMkDVvxx..]} -発射した後でロックオンできるという非常に珍しい挙動がある。 RIGHT:&new{2023-11-27 (月) 20:19:44};SIZE(10){ [ID:5dX8kfijL3.]} -これもう敵ACと密着してても後ろからあたるくらいに調整しろよ そうすれば遠慮なく突撃してくるやつも減るだろうし RIGHT:&new{2024-05-26 (日) 23:09:45};SIZE(10){ [ID:XY6cQT/9Qg2]} --突撃牽制したいなら分裂ミサイルとかドンマイミサイルあるやんけ RIGHT:&new{2024-05-27 (月) 02:40:59};SIZE(10){ [ID:shxJ3DTU5eo]} --この軌道と回転率の良さで至近距離も対応できるのはちょい便利すぎると思う。 RIGHT:&new{2024-05-27 (月) 16:27:46};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]} -3秒で撃てるってどういうことや RIGHT:&new{2024-09-20 (金) 03:10:59};SIZE(10){ [ID:4WdodmLf816]} --両肩に積んで交互撃ちすれば最早フィールドギミック RIGHT:&new{2024-09-20 (金) 03:50:19};SIZE(10){ [ID:YzIbYuThstc]} --3秒で撃てるということは3秒で撃てるということです RIGHT:&new{2024-09-20 (金) 11:31:27};SIZE(10){ [ID:kl54J.kii2U]} -火炎放射器で追い回しながらミサイルで追撃するのに最適かもしれない RIGHT:&new{2024-09-20 (金) 09:08:48};SIZE(10){ [ID:lXMely2Kzxs]} -攻撃力上げるより攻撃性能上がってて草 RIGHT:&new{2024-09-20 (金) 15:56:18};SIZE(10){ [ID:4sk/7cNAYa.]} -アッパー入ったけどリロードが2.8秒なだけで ロックオンが始まるのは3.5秒のままだから意味ねぇな…なんだこれ RIGHT:&new{2024-09-26 (木) 15:09:52};SIZE(10){ [ID:4te610dDnww]} --バグってるね。そして気づかずに「さすが早いぜ!」とかやってたのが私です RIGHT:&new{2024-09-26 (木) 21:35:08};SIZE(10){ [ID:FJva.IuuEj6]} -不具合修正されて味わう3秒毎の回避機動要求、死角は相手機付近…Wダケの近接の右肩としてはかなり厄介なのでは? RIGHT:&new{2024-10-04 (金) 00:37:09};SIZE(10){ [ID:YzIbYuThstc]} --そんなにWダケだと使い勝手いいんか? RIGHT:&new{2024-10-04 (金) 17:10:33};SIZE(10){ [ID:EVgPsByqEdk]} ---めちゃくちゃ使いやすいわ、双対撃ったら相手がミサイル避ける行動するからリロード挟んで近づいてガンガンあたるわ RIGHT:&new{2024-10-04 (金) 17:38:54};SIZE(10){ [ID:4te610dDnww]} -二つ積んで弾幕貼るの気持ちいい、尚インファイトされるとただのウエイトになる模様 RIGHT:&new{2024-10-08 (火) 22:56:33};SIZE(10){ [ID:Otx0TbeC9xs]} --まぁダケスラ突撃軽二だらけだと向かい風と言えばそうなんだけど そも全距離対応じゃ他のミサイルが要らん子になるのでこれで良し RIGHT:&new{2024-10-08 (火) 23:32:51};SIZE(10){ [ID:7KAK0Wbt4LQ]} -意外と威力あるし回転率はいいしで、普通のNTを一撃で破壊できるからミッションで雑魚を蹴散らすのに思いの外、便利。……なのだが、調子に乗って撃ちまくってたら弾切れしてしまった。30回ではそんなものか RIGHT:&new{2024-10-09 (水) 00:00:46};SIZE(10){ [ID:FJva.IuuEj6]} --一撃→一射4発分の意 RIGHT:&new{2024-10-09 (水) 00:01:36};SIZE(10){ [ID:FJva.IuuEj6]} -この武器相当やってる性能してるしとりあえず乗せとけって感じになってるけどええんやろか。これかプラミサ背負うのがデフォになってる。なぜ強化されたか謎すぎる。 RIGHT:&new{2024-12-02 (月) 11:37:09};SIZE(10){ [ID:XQWZVq/40yM]} --避けやすくはあるし地味だからそのままスルーされそう。来てもプラミサとかとまとめてじゃないかな。 RIGHT:&new{2024-12-02 (月) 12:06:21};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]} --接近戦になってしまえば存在感ゼロだからなあ…やってるってほどかと言うと微妙 タイミング的に引き軽量機を強くしすぎないための調整だろうけど、軽量機はインファイト寄りでも戦える邪神が増えてしまったので、罪もない中距離中量機とか距離コントロールできない重量機だけがこれの被害を受けてる気がなきにしもあらずだが RIGHT:&new{2024-12-02 (月) 19:07:56};SIZE(10){ [ID:psJnBtYaRKM]} -遠距離タンクにはぶっ刺さりまくるけどあんまり効いてるきがしねぇ… 衝撃力が低いからなぁ RIGHT:&new{2024-12-02 (月) 20:56:22};SIZE(10){ [ID:rGG/jg0xILs]} -これ100m台まで近づけば真ん中をABで突っ切るだけで当たらないのに対し、後ろ方向に動いて回避するのは難しいから、凸機が引き機を咎めることを想定した武器な気がする …が、現実は中・遠距離での性能が高すぎて引き機がこれ持って相手に寄られる前に超高回転でプレッシャーをかけ続けて凸機が咎められている状態 RIGHT:&new{2025-01-27 (月) 00:24:52};SIZE(10){ [ID:2c2/sqQ3mMw]} --いやどう考えてもこれ最初から引き向けパーツでしょ。100m以内で腐る武器とか凸が持っても微妙。引き向けパーツだからこそ1.07でアホみたいに強化されたんだと思う。ジェネの調整とか見りゃ分かるがこのレギュは全面的に凸を弱体化して引きを強化するのが目的だったし。 RIGHT:&new{2025-01-27 (月) 01:30:25};SIZE(10){ [ID:3REWiQFJMCQ]} --引きでの採用とかほとんど見ないんだが RIGHT:&new{2025-01-27 (月) 04:59:36};SIZE(10){ [ID:/.t.LuQh7bM]} --近づくために撃って引きを止める 近くで戦ってる時に下がらせないためにうって下がらせない そういう使い方でしょ RIGHT:&new{2025-01-31 (金) 12:53:18};SIZE(10){ [ID:XqJ7BFI3pyE]} -背中に何積もうか悩んだらまずはこれでいい。それくらい優秀な武器(ゼロ距離は除く) RIGHT:&new{2025-02-11 (火) 11:12:50};SIZE(10){ [ID:R1K61i.shHs]} -3プラとこの2双対ドッチが良いんだ? RIGHT:&new{2025-04-04 (金) 20:53:36};SIZE(10){ [ID:JvaShx9Ysck]} --積まれてるアセンの傾向からすると、自機が引きなら3プラ、詰めならコレ。 RIGHT:&new{2025-04-04 (金) 21:08:14};SIZE(10){ [ID:sEoIxEdvhzI]} ---両手ランセツならどっちもいけるか RIGHT:&new{2025-04-04 (金) 21:50:29};SIZE(10){ [ID:JvaShx9Ysck]}
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