コメント/BML-G1/P29CNT の変更点

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#author("2024-12-11T08:59:41+09:00","","")
#author("2025-02-04T00:59:27+09:00","","")
[[BML-G1/P29CNT]]

-ゆっくりと飛翔するミサイルがターゲット上空でさらに子弾を投下して爆撃してくれる武器。
何度かターゲットの頭上を往復して爆撃くれるため、複数戦闘や乱戦で効果を発揮する。
ミサイルにしては珍しく発射時に硬直がある点に注意。
RIGHT:&new{2023-08-31 (木) 13:09:34};SIZE(10){ [ID:rX6rlBEXKGQ]}
--ここはクラスタミサイルのページじゃないよ
RIGHT:&new{2023-09-01 (金) 00:10:39};SIZE(10){ [ID:uXN7ct3KViY]}
-EN負荷が冗談みたいに低い
しかもミサイルなのにロックオンしない
RIGHT:&new{2023-09-05 (火) 09:03:50};SIZE(10){ [ID:aal0AxVRg5M]}
-これを相手の背後に打ち込んでおく事で擬似的に自機本体とミサイル子機で挟撃ができる
子機は分裂ミサイルの子機くらいは誘導するので視認外から来ると考えれば相当強いんだが誰も使ってねーなー
RIGHT:&new{2023-09-05 (火) 21:45:04};SIZE(10){ [ID:HkL9tQqio9E]}
-恐らく18発発射で、表記はその合計。
弾幕系の武器だがCOMに対する命中率は非常に低く、スタッガーのある今作であれば直当てが活きるかと思いきや、過去作と違って直当ての威力は表記の6割まで落ち込むため、完全なる宴会用。
RIGHT:&new{2023-09-05 (火) 21:57:15};SIZE(10){ [ID:4w3oNPnixTI]}
-PS5版でしか検証していないが、オンライン対戦で使用すると自分と相手の画面で子機が同期していないため、自分の画面では当たっているように見えるが相手の画面からは一切当たっていないという重篤な欠陥を持つ
RIGHT:&new{2023-09-07 (木) 11:33:18};SIZE(10){ [ID:6pSTP9lEO4o]}
--マジかよこれ
産廃どころの騒ぎじゃ無い
RIGHT:&new{2023-09-07 (木) 21:52:54};SIZE(10){ [ID:HkL9tQqio9E]}
-過去作シリーズではこの手のミサイルはコンテナ直当てというテクニックがあったが、AC6のこれは当たってもしょっぱい威力
RIGHT:&new{2023-09-07 (木) 12:23:34};SIZE(10){ [ID:mmWf3VvNHCs]}
--まぁスタッガーで足止めできてオートロックなのに全弾直撃大火力とかちょっと無理よね。当てるのが簡単すぎる。
RIGHT:&new{2023-09-15 (金) 23:22:15};SIZE(10){ [ID:pt2vTSC9jbk]}
-ロックオン出来ない距離にいる相手に撃つと子弾が自動で狙いに行ってくれるのでヴェスパー7排除で役に立つ
RIGHT:&new{2023-09-08 (金) 23:48:52};SIZE(10){ [ID:6QZmLoGTTJU]}
-空対地や地対地で発射すると下側から飛ぶミサイルが即地面に着弾して悲しい思いをするので、基本は上空に発射するのが吉。
RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 17:24:24};SIZE(10){ [ID:gaMWnAZmJmc]}
-敵に向かって撃たなくても勝手にロックして追いかけてくれる
あと、ジャミングが効かない
RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 07:15:05};SIZE(10){ [ID:2JXNDbwZ.9g]}
-引き撃ちするようなアセンで載せようとしたけど打つ時ちょっと足止まる上にかなり前進するから使えなかった。地上で水平に打ち出すと4.5発に一つくらいが地面に吸われるからスペック通りのダメージはまず出そうに無いな。
頭上を取ってくる相手への嫌がらせなら使えるかな。
RIGHT:&new{2023-09-14 (木) 14:37:30};SIZE(10){ [ID:epgrbGyJG6Y]}
--滞空引き撃ちアセンでぶっ放すと結構面白かったよ。相手が近づいてきたらコンテナミサイルぶっ放してアサルトブーストで逃げる。ロックオンが必要ないので後ろに振り向いて逃げる戦法だと使える。
RIGHT:&new{2023-09-14 (木) 19:14:53};SIZE(10){ [ID:0ptySWFMJxc]}
-重四脚でこれを両肩に積み、遠距離FCSにバズーカとグレネードを手に持ち、説明文通りの制圧兵器として味わってる。
当たり方にバラつきはあるが、そもそもが精密な運用ではないので、そんなに気にはならない。
フォトモードも楽しもう。
RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 21:08:29};SIZE(10){ [ID:3mKSPNwxRQg]}
-せめて昔のようにロケット方式で向いてる方向に打ち出してくれれば・・・
なんでロックいらずの武器でロック方向に撃ちやがるんだ
RIGHT:&new{2023-09-22 (金) 23:04:16};SIZE(10){ [ID:5Eiv.t3ilxk]}
--ノーロックにして撃つことは置いておいて、ロック撃ちは一応コンテナ直撃もできるからかな? ロックいらずで考えると、FCSは近距離系を積んでる人が比較的多いと思うから、距離的に直撃になっちゃいそう。
でも接戦でAPがギリギリだったらこれを避けたくなるし、避けても子機が飛んでくるので手段の一つとしては良いかも。
まあ…近距離戦になったらこれを普通に撃てるタイミングが減るので、利点をあえて挙げるなら、になるけど…
RIGHT:&new{2023-09-23 (土) 12:00:39};SIZE(10){ [ID:3mKSPNwxRQg]}
-負荷ENがありえんほど低いからEN150ジェネのアセンを模索するか
RIGHT:&new{2023-09-26 (火) 04:15:03};SIZE(10){ [ID:Da8mVu1Ma4E]}
-これ自動的に狙ってくれるの割と好きなんだけれど
複数目標が範囲内にいる時にいい感じにバラけてくれるわけじゃなくて
まずいちばん近い敵にひたすら飛んでいって目標が撃破されたら次に近い目標に飛んでいくので
同じやつに8~9割のミサイルがうおおおおって飛んで行って
残り2~3発くらいが次の敵にちょろっと当たって終わりって感じの
なんとも憎めない残念な性能してんだよなァ
RIGHT:&new{2023-09-28 (木) 16:06:30};SIZE(10){ [ID:iHsW0k4bwxg]}
-意外と自動追尾のスタッガー貯めが相手にプレッシャー与えてるからその群れと一緒に
ABで接近しつつ一緒に撃ち込んでスタッガーさせてからの追撃がいい感じだった
ENショットガンとか貯めと追撃両立できてシナジー高い
RIGHT:&new{2023-10-04 (水) 00:05:35};SIZE(10){ [ID:f90LX3LV0zs]}
-ゴミみたいなおもちゃかと思ってたけどここでは意外と可愛がられてるな
ちょっと反省
RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 23:34:16};SIZE(10){ [ID:CM3xlj3Yf9E]}
-重い武装が弱いことが多い今作だけど、クラスター共々重量に見合ってない低性能
RIGHT:&new{2023-10-07 (土) 01:14:23};SIZE(10){ [ID:RxoYvGWAOTE]}
-なんか見た目も地味なのがいけないよ
これじゃカーラもややウケにしかならないよ
見た目だけ派手にしてもっと笑える武器にしよう
RIGHT:&new{2023-10-09 (月) 21:27:37};SIZE(10){ [ID:4vJwjbq3tWc]}
-全背部武装中最低EN負荷150なのでEN出力の余裕のないLING-TAIジェネアセンで使えないかと試行錯誤したけど性能に難がありすぎる
RIGHT:&new{2023-10-09 (月) 22:42:37};SIZE(10){ [ID:sRhTCtny3Jw]}
-引き撃ちやシールド(コーラル以外)に対して可能性は感じる 可能性は
リロードか誘導の強化が欲しい所
RIGHT:&new{2023-10-12 (木) 05:22:52};SIZE(10){ [ID:KibmvV6kzew]}
-2のPURSUITそのままじゃダメだったんだろうか
RIGHT:&new{2023-10-12 (木) 17:33:32};SIZE(10){ [ID:FS.cYGBkFyU]}
-これ対人でロックてない状態で撃ったらダメージ入らなかったんだが
相手に立ち止まってもらってノーロック誘導させたらぶつかってもダメージでないでやんの、2重ロックまでして撃つとちゃんとガリガリ削ってくれたんだが
バグ的な感じ?それとも環境的な感じ?
RIGHT:&new{2023-10-12 (木) 20:34:16};SIZE(10){ [ID:5Eiv.t3ilxk]}
--バグらしいよ。
相手側で被弾判定を出してるが、こちらで照準合わせずに撃つと相手側では誘導していないように見えるので、結果的にダメージが入らない。 
RIGHT:&new{2023-12-04 (月) 12:05:00};SIZE(10){ [ID:H2GM/eeZ8hY]}
-超カッコいいビジュアルとイカす発射モーションから繰り出されるカスみたいなヒットエフェクトで笑っちゃうんすよね
RIGHT:&new{2023-10-13 (金) 19:28:07};SIZE(10){ [ID:v04YBMUthX6]}
-ネタにされがちだが使うと思ったより悪くない武器 ただ親機が真っすぐ飛ぶから、地上で地上の敵に撃つと結構な数地面に吸われるのが気になる所。地上から撃った時はもう少し斜め上に撃ってくれれば...あとミサイルが小さくてどうしても地味なのがね。カーラミサイルぐらいのエフェクト出てくれないかな(強欲)
RIGHT:&new{2023-10-14 (土) 22:23:52};SIZE(10){ [ID:nS5X1w/OyfE]}
-割りと仕事するし開幕撃ってからパージして速攻とかミリの相手に威圧とトドメと良いものだよ
笑えるところが多すぎるのはまあうん…
RIGHT:&new{2023-10-18 (水) 02:47:09};SIZE(10){ [ID:f90LX3LV0zs]}
-地形を考慮すれば少し上方に向けて撃つのがセオリーだが、子機発射の距離を感覚で掴めればクイックブーストしつつ様々な角度で撃ちにいけるため、相手の思わぬ方向からミサイル弾幕を張れる。単体での運用にはあまり向かない、良くも悪くも戦術的なミサイル。
RIGHT:&new{2023-10-26 (木) 22:19:51};SIZE(10){ [ID:3mKSPNwxRQg]}
-射出して死角からのミサイルと腕武器とのセルフ連携は面白いからリロードなり改善されれば良くなりそうなんだけどな
RIGHT:&new{2023-11-18 (土) 19:09:34};SIZE(10){ [ID:Ka16TOHUoSs]}
-前世でどんな悪事を働けばこの程度の強さでリロード12秒なんて罰を受けるんだ……
RIGHT:&new{2023-11-21 (火) 21:15:53};SIZE(10){ [ID:sRhTCtny3Jw]}
-それにしたって笑える性能だな、流石はRAD…ファーロン!?
RIGHT:&new{2023-12-04 (月) 14:06:06};SIZE(10){ [ID:KibmvV6kzew]}
-感覚的には最後の爆発のないチャージ不要のコーラルミサイル
リロードが半分ならわりと使い道ありそうだけど現状パーティグッズ
RIGHT:&new{2023-12-12 (火) 07:38:42};SIZE(10){ [ID:Pep9mLlUGuY]}
-タンクにこれを2つ積んで同時発射運用してみたけど当たらない・当たっても痛くない・スタッガーがとれないの三重苦で悲しい結果だったなぁ…せめて威力か衝撃を上方してほしいな
RIGHT:&new{2023-12-16 (土) 16:22:48};SIZE(10){ [ID:iL.Zx.cYSEw]}
--ミサイルと無偏差レーザーを同じで考えるのはアレだけど、1トリガーあたりの総攻撃力はレーザータレットとほぼ同じなのに毎秒設置できるタレットに対してコンテナ12秒ってちょっと文字通り桁違い過ぎない?という気がする
個人的には威力はむしろ低くていいから総弾数とリロードの改善をして欲しいなぁ
RIGHT:&new{2023-12-16 (土) 23:52:18};SIZE(10){ [ID:/uV/.sOKg7.]}
--これは
射出コンテナ-敵-自機
で挟むように運用する兵器だよ。
必ず敵後方からミサイルが飛んでくるように自機を動かす
RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 10:46:24};SIZE(10){ [ID:EqY.3tF8q2o]}
-我慢出来ずに飛んだ相手に使う。
逆に飛ばないタンク相手だと射線気にしないと壁や坂でダメになる。
後コレ自体は基本他の武器との併用が強い。
包囲ミサイルやデリバリーボウイと一緒に地獄みたいな光景を作り出すのは楽しいぞ
RIGHT:&new{2024-01-02 (火) 16:53:05};SIZE(10){ [ID:vXdYEodpdCM]}
-マニュアルエイムで敵部隊の真ん中、親機がぶつからないように撃つと結構制圧する
自機と敵の高さとか色々意識しないといけないし複雑な操作とかを楽しむ武器だな
でもSEと発射時のスピード感上げてほしい……使うとテンポがめっちゃ悪い……
RIGHT:&new{2024-01-09 (火) 18:20:38};SIZE(10){ [ID:k1A7nSNbpmw]}
-もうちょっと調整に手を加えてほしい
さすがにこれ使うなら他のミサイル使う
RIGHT:&new{2024-01-24 (水) 09:39:39};SIZE(10){ [ID:Af4zLAdrktY]}
--エイムに関わらず一定の高さ(射出された子弾がそのまま地面に激突しない程度)に自動で打ち上げるよう、せめて地上での射出角度を変更。これがまず一番かなあ.撃つたびにロック外して上むいて撃つのは大変だし
あとは弾数の増加、リロードの短縮(せめてクラスターミサイルの20発、9秒を目安に)くらいかね
RIGHT:&new{2024-01-24 (水) 15:02:37};SIZE(10){ [ID:TEoAfXaBC3k]}
---ターゲットアシストonの状態はターゲット対象と自機との直線の仰角45°、マニュアルエイム&ターゲットアシストoff状態ではクロスヘアに射出して欲しい。確かに弾20にして10秒以内のリロードになれば、実弾レーザードローンのような立ち位置をつかめると思う
RIGHT:&new{2024-01-24 (水) 21:08:47};SIZE(10){ [ID:P8GolEV38gc]}
-型番にG1と付いてることからして、第一世代AC向けに開発された装備かしら
RIGHT:&new{2024-01-25 (木) 12:55:35};SIZE(10){ [ID:fTVoq6dbWSo]}
-またもや変化はなしか…
コンテナミサイルに夢を見るのは… やめておけ
RIGHT:&new{2024-02-06 (火) 23:04:12};SIZE(10){ [ID:KoSyTyH2fWs]}
-FCSナーフでロック長めのミサイル群が軒並み弱体化した中、元よりロック時間の無いコイツは相対的に立場向上したのでは?という妄想が頭の中を駆け巡る……(なお本体のリロード時間は見ないものとする
RIGHT:&new{2024-02-08 (木) 00:28:47};SIZE(10){ [ID:TEoAfXaBC3k]}
-ハッハー!軒並みミサイルが(FCSのせいで)弱体化した中コイツは影響受けないから使いやすいぜぇー!…おい!地面に当たるな!敵に直撃するな!強化下さい!
RIGHT:&new{2024-02-10 (土) 18:23:53};SIZE(10){ [ID:BR8zHfwsF.U]}
-フロムに忘れられてんのかってぐらい何もない
RIGHT:&new{2024-02-13 (火) 19:59:42};SIZE(10){ [ID:yKk0776UOU6]}
-これどうやって使うんだ?チームで積んで賑やかしに使ったくらいしかしたこと無いんだが
RIGHT:&new{2024-02-21 (水) 01:08:53};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]}
--自分はジャミングランチャーのお供に使っている

普通ジャミングは着弾地点を挟んだお互いのタゲアシを切り、ミサイルロックも出来なくしてしまう。しかしコンテナミサイルは「コンテナを前方に飛ばし、コンテナからミサイルが発射されるときに近くにいる敵を自動でロックする」という仕様を持つ。なのでジャミング着弾後に向こう側へコンテナを打ち出すとタゲアシ切ったまま一方的にミサイル攻撃ができる
まあ問題は現状のコンテナミサイルが使いづらいということだが

でもこの間始めて自分以外にジャミング+コンテナ装備してる人と対戦する機会があったのでちょっと感動した
RIGHT:&new{2024-02-21 (水) 02:28:00};SIZE(10){ [ID:TEoAfXaBC3k]}
---返答感謝する、ジャミングは盲点だったわ
RIGHT:&new{2024-02-21 (水) 03:29:35};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]}
-地面にめり込んだり角度が欲しいので気持ち少し斜め上に飛んで欲しい。ただ自機とは別の方向から攻める兵器はコラミサのように強いのもあるのだが、命中が期待できない上に一発50ダメは流石に全く実用的ではない上に高負荷と謎硬直で機動戦において隙を晒すセルフ縛り武器。これを装備していたオキーフは自○の予定でもあったのか?
RIGHT:&new{2024-02-27 (火) 09:05:58};SIZE(10){ [ID:Kqt/BQHVU3s]}
-Wバズとかのふわふわ重量機に積んでる人を極稀に見かけるが、その度にわからんわからん言いながら負けてる…
(バズが強いだけとか言わないこと)
集中力めっちゃ削られるし、衝撃ゲージ冷やせなくなるし、嫌がらせとしては結構優秀なのでは?と思っている
嫌がらせのためだけにこれだけの重量許容できるなら、だけど
使用者が少な過ぎて対処に慣れるほど実戦経験をつめないのが一番の辛さだ
RIGHT:&new{2024-03-11 (月) 09:14:36};SIZE(10){ [ID:psJnBtYaRKM]}
--FCSに依存しないし、二丁担いで交互に展開で常にミサイルを展開出来るのは可能性を感じる。EN負荷も軽いし上手くやれば化けそうなんだが…
RIGHT:&new{2024-03-11 (月) 09:26:19};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]}
--射程範囲内にて子弾のみのコラミサとして運用出来るし、フワフワ引き重二としては構え射出なのでコラジェネ回復時間稼ぎにも使える、らしいが…
RIGHT:&new{2024-03-11 (月) 10:54:16};SIZE(10){ [ID:Wunks.vv29c]}
-強くはないが一旦こいつで戦略組み立てると外せなくなる。先駆者兄貴達の言うようにリロードがせめて10秒以内(個人的には3秒短縮)であれば立派な武器になれると思う。
RIGHT:&new{2024-09-01 (日) 11:55:37};SIZE(10){ [ID:SbgYw/bRDRw]}
-強さの前には好きなんて無力と言うことを悟り始めるとちょっと辛くなってくる。まぁ見捨てられた武器だから拾ったのではあるんだけどね。
RIGHT:&new{2024-09-15 (日) 20:36:57};SIZE(10){ [ID:SbgYw/bRDRw]}
-フロムはコイツを忘れてるのか
RIGHT:&new{2024-09-20 (金) 13:47:05};SIZE(10){ [ID:4WdodmLf816]}
--ずっと悲しいまま?
RIGHT:&new{2024-09-20 (金) 14:08:31};SIZE(10){ [ID:xVoNS8MA.Ec]}
-俺はコイツの可能性を見出したぜ!
RIGHT:&new{2024-09-22 (日) 16:29:34};SIZE(10){ [ID:Pxb4GA6reLI]}
-強化とよりか仕様から変える必要があるのが後はリロード改善するくらいで良い
先ず地面にあたる小ミサイルの放出角度変更とコンテナ直撃時に全弾ヒット判定この2点は必須項目
RIGHT:&new{2024-09-22 (日) 16:57:52};SIZE(10){ [ID:7KAK0Wbt4LQ]}
--それでめちゃ強くなりますね
RIGHT:&new{2024-09-22 (日) 18:07:04};SIZE(10){ [ID:Pxb4GA6reLI]}
-距離飛ばずに置けたらなぁ…って時がある

溜めたら前方300mくらいに射出で溜めなかったら1機分くらいの前方に置けるとかの撃ち分け機能欲しかったな

あとやはりリロードをせめて9.0くらいにして欲しい
RIGHT:&new{2024-09-23 (月) 01:11:16};SIZE(10){ [ID:DnOIALZPLzY]}
--イヤショとこいつのリロ時間が逆になれば、イヤショに据えるお灸としてもこいつの強化としてもちょうど良いくらいだと思うんだが、そうしてはいただけませんかフロムさぁん...
RIGHT:&new{2024-09-23 (月) 08:23:19};SIZE(10){ [ID:qrpAM7CRHmU]}
-戦略性に富んでロック外でも攻撃出来る楽しい武器ではあるんだけど、デメリットにロック可能距離では威力と連射合わせた火力と、重量コストであらゆる武器に負けている。コア理論から真向に逆走する存在。
RIGHT:&new{2024-09-27 (金) 23:59:10};SIZE(10){ [ID:SbgYw/bRDRw]}
-何でもいいのでどこかの数値さえ強化されたら絶対良い武器になる。個人的には単純に子ミサイル発射時間を1.5~2秒ほど伸ばして欲しい。これだけで一石三鳥ぐらいの強化になる。
RIGHT:&new{2024-10-02 (水) 18:57:51};SIZE(10){ [ID:.ah1JQWkhuo]}
-実際張り付いてくる系の戦法に対して通常のミサイルが役に立ちづらいケースとかでは下方(地面)にさえ撃たなければ射撃戦と回避に注力出来て尚且つ当たる角度で攻めてくれるから強み自体はあるのよね

問題はサイクルと密度(火力)
ここら辺なんとかして欲しいものよ…
RIGHT:&new{2024-10-03 (木) 20:26:16};SIZE(10){ [ID:DnOIALZPLzY]}
-こいつこそ垂直ミサイルみたいに直上に打ち上げて欲しい気持ちがある。あと、12.0秒リロは長い、長いけど16分裂の9.1や12垂直の8.9より短くは難しいだろうし、初期ミサ4秒×3という火力均衡を考えた調整なのかも。となると子弾ミサ発射間隔を0.03ずつぐらいズラして弾幕形成時間を延ばすのが欲しくなる
RIGHT:&new{2024-10-03 (木) 21:08:41};SIZE(10){ [ID:U83nOpyKHcw]}
-コイツ積んだタンクとやりあった時意外と煩わしくてびっくり。インファ機の注意を散らすって使い方するなら有用なのかな?問題はそれをこの重量でやる意味があるかだけど
RIGHT:&new{2024-11-11 (月) 21:25:42};SIZE(10){ [ID:JiutzjNysQQ]}
-地面に当たるから使いづらい、性能は面白いのでコンテナを斜め上に打ち出してくれていたらなぁ
RIGHT:&new{2024-11-15 (金) 14:12:27};SIZE(10){ [ID:1Lu1LMpRD6Q]}
-これが一発リロードするのに重ショ(1発800)が6回飛んでくる始末。リロード半分ぐらいにしてほしい。
RIGHT:&new{2024-11-16 (土) 01:03:45};SIZE(10){ [ID:SbgYw/bRDRw]}
-自動追尾で扱い易さ特化みたいなミサイルなのにchapter4で入手は遅過ぎる
RIGHT:&new{2024-11-16 (土) 02:48:47};SIZE(10){ [ID:oFEeX3ZRZBQ]}
-両肩持ちの人に自機を通り過ぎるように撃たれたことがあったんだが背後で起動したミサイルがフルヒットして秒でスタッガーからの追撃されて恐ろしかった。そのあと自分でも使ってみたんだがコンテナ部直撃火力はおそらく800程度。
RIGHT:&new{2024-11-25 (月) 13:26:17};SIZE(10){ [ID:eHzyFH2EPLg]}
-EN負荷がなくて積載が高い武器ってことでレッカー脚活かせるのではと思ったら2脚だと脚が止まるんですねぇこれ…
RIGHT:&new{2024-12-08 (日) 14:32:01};SIZE(10){ [ID:T6yHuiaET8g]}
--10連のように追いかけながら撃つものでもないから足が止まっても問題ないぜ
そもそもこの武器背負ってる時点で問題しかないぜ
RIGHT:&new{2024-12-08 (日) 16:33:42};SIZE(10){ [ID:psJnBtYaRKM]}
-滞空型の引き撃ちアセンで使えばまぁまぁ無難な性能。軽4が一番相性が良いような気がするがもっといい武装(コーラルミサイル・爆導索)が多くてあえて採用するほどの価値がない。背部武装中EN負荷最低値なのでVE-20Bジェネでネビュラ採用まで視野に入れるならこいつのEN負荷の低さが助かる。
4脚のホバー中・タンクでも発射時の反動モーションがあり動きが止まるのが謎。「構え」とは別扱いだからか?
発射時の射角が妙に斜め前方下向きだったりするのを水平もしくは水平よりちょっと斜め上に&リロード9秒くらいor子機バラマキ数増加だとかなり使えるようになるのだが現状は惜しいの一言。
RIGHT:&new{2024-12-11 (水) 08:59:41};SIZE(10){ [ID:bhIMAjxovlU]}
-射出した後オートで子弾をまき散らすという唯一の特徴すらコラミサに持っていかれた。
今のこいつは他にはない強味を何一つ持っていない。
RIGHT:&new{2025-02-04 (火) 00:59:27};SIZE(10){ [ID:22dZehU9Y7o]}