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#author("2025-01-31T08:38:01+09:00","","") #author("2025-05-14T21:54:52+09:00","","") [[BACK UNIT(背中武装)の一覧]] -腕もだけどグレネードが本当に薙ぎ払うくらいに爆風範囲広くなってるのは嬉しい 密集してれば纏めて撃破も普通にできる RIGHT:&new{2023-08-26 (土) 19:13:43};SIZE(10){ [ID:Jq4vveBDoQw]} -V系とかそもそもグレネード無かったのが残念すぎた 復活してくれてめちゃくちゃ嬉しい RIGHT:&new{2023-08-27 (日) 01:30:04};SIZE(10){ [ID:o68NLSPwU1o]} -プラズマミサイル系の爆発はAIは回避の勘定にあまり入れていないようで、とりあえずで撃っておくと削りに使える RIGHT:&new{2023-08-27 (日) 01:45:37};SIZE(10){ [ID:rfPLLTlQCOE]} -今回は種類がオービットからドローンになってるけどスタッガーとタイミング合わせて射出できれば後半ボスでもすごい削れるな ちなみにオービット名義の方は旧作で言うイクシード的な挙動だった RIGHT:&new{2023-08-27 (日) 12:48:38};SIZE(10){ [ID:SHFQsVxHSg.]} -コーラルミサイルの威力がエグい スタック状態ならACでもワンパンできる エルデの流星みたいに大ダメージの前に小ダメージな入るからそれでスタック状態になって一撃必殺みたいなことが起こる ネストのチームで一人で2000pt叩き出したわ RIGHT:&new{2023-08-28 (月) 02:58:20};SIZE(10){ [ID:jBdlPvXtZYQ]} -プラズマミサイルって弾自体にダメージあるのかな?爆風の中に居る間ダメージ受けるって感じだと思うんだけど、動き回ってるとミリダメになる 逆に言うと完全にかわしきるのはかなり難しい RIGHT:&new{2023-08-28 (月) 04:12:38};SIZE(10){ [ID:HkL9tQqio9E]} -プラズマミサイルは垂直でも普通のでも近接信管だからそもそも直撃しない RIGHT:&new{2023-08-28 (月) 04:16:49};SIZE(10){ [ID:eZp5er3ZRk6]} -コーラルミサイルって何? RIGHT:&new{2023-08-28 (月) 07:26:39};SIZE(10){ [ID:9hVoBGbFbyc]} --ミッション「ザイレム制御修正」で拾えるミサイル ロックオン時間がかかるけど誘導性能高くて威力も高いし爆風も広い RIGHT:&new{2023-08-29 (火) 21:16:00};SIZE(10){ [ID:lc/nDBjFQto]} ---あざす けど思ったより当たんなかったわ… RIGHT:&new{2023-09-01 (金) 01:54:03};SIZE(10){ [ID:9hVoBGbFbyc]} -説明には書かれていないがレーザードローンはチャージ可能。詳細スペック見ればチャージ時の性能があるので分かるとは思うけど(さっき気付いた人) RIGHT:&new{2023-08-28 (月) 14:06:04};SIZE(10){ [ID:XMsXv1mzQFk]} -↑ノンチャだと6基で撃つけど、チャージだと3基ずつ合体するのか、めっちゃカッコイイね RIGHT:&new{2023-08-28 (月) 14:53:06};SIZE(10){ [ID:Ht1g9Rf3Ihg]} -6連プラズマミサイルなんだけどさ、密着で四脚MTに当てても3連とダメージ変わらないんだ、プラズマのダメージエリアは複数重なっても効果が重複しないって事でいいんだろうか? 3連と比較するとリロードが遅く、発射数の都合で実質弾も減り、6発を広くばら撒いたりするわけでもないのでシンプルな強化だと思うとがっかりする、かも 強いていうならマルチロックが楽しいけどそれなら垂直プラズマの方でいいのでは感がある RIGHT:&new{2023-08-28 (月) 15:29:30};SIZE(10){ [ID:K3JNzMv8VvY]} -クラスターミサイルじゃないかな エルデの流星みたいに飛んで行くし RIGHT:&new{2023-08-28 (月) 17:50:09};SIZE(10){ [ID:PXOethEvdO6]} -周回要素なのか RIGHT:&new{2023-08-28 (月) 21:23:35};SIZE(10){ [ID:9hVoBGbFbyc]} -コーラルミサイルは終盤の隠しパーツ RIGHT:&new{2023-08-28 (月) 21:28:08};SIZE(10){ [ID:d0AtM7vq16Y]} -スタンニードルランチャーはスペックシート外の電撃ダメも入るからゴリ押し武器としておすすめ RIGHT:&new{2023-08-28 (月) 22:12:59};SIZE(10){ [ID:WgO7c0FLF3A]} -ニードルミサイルが両肩に積むとかっこいいのよ。撃ったときの反動もかっこいい。威力も高くてスタッガー後直撃させると、確実に当たる上、両肩でチャージパイル一発分になるから実用性もある。 問題は地味に重いこと。軽量機はプラズマミサイル積むし、中量機は予備のショットガン積んだほうがいいっていうね。 RIGHT:&new{2023-08-29 (火) 01:31:42};SIZE(10){ [ID:P3GGKfB92/Y]} -ニードルミサイルの軽量ランチャー感はいいね ロック遅いけど、弾速でささるし RIGHT:&new{2023-08-29 (火) 15:23:01};SIZE(10){ [ID:nwwDdtpMfiQ]} --ニードルミサイルはワーム砲に次いで直撃補正が高いのも良い RIGHT:&new{2023-08-30 (水) 07:29:13};SIZE(10){ [ID:g4HxoN4XlpY]} --問題は2脚で使うとミサイルなのに足が止まるということか・・・結局そこの停止のせいで2脚で使うと弾速早くてもスカっちゃうのよね・・・ RIGHT:&new{2023-08-30 (水) 13:37:41};SIZE(10){ [ID:qwfCQ785MHc]} ---逆足で飛びながら打てば隙は少なくできる RIGHT:&new{2023-09-02 (土) 21:56:16};SIZE(10){ [ID:aQOckv41atY]} -対人の四脚ニードルミサイルが個人的にかなりヤバいと感じた。厄介なニードルタイプの攻撃を飛ばしながら他の攻撃も撃てるのはかなり脅威になる。重ショが近づく前に黙らせられる雰囲気あるし RIGHT:&new{2023-08-30 (水) 17:26:18};SIZE(10){ [ID:3WvrB9cCj1Y]} -ニードルミサイル全然当たらないですね…レイヴン…はぁ… RIGHT:&new{2023-08-31 (木) 03:13:01};SIZE(10){ [ID:HkL9tQqio9E]} -ニードルミサイルは200~310だと必中レベルで当たる今作ほぼ唯一の遠距離武器なんで対策必須。 コイツの弱点は距離170以内だと横QBでほぼ回避できることとロックオン時間が長い事なので、接近を心掛けつつ相手の頭部がスキャン性能低めなら遮蔽物も有効。 使い勝手としては軽量化されて誘導するようになったキャノンって感じで、接近戦だとスタッガーへの追撃以外に使わない事を心掛ければ異常なレベルで強い。 特に機動力をある程度確保して距離の主導権を握ってしまえば、引き撃ちでスタッガー直前にしてトドメで十分なので、対人人気アセンのデスワーム砲積んだ重量機は当たらない死荷重を載せた愚鈍な的に成り下がる。 RIGHT:&new{2023-09-01 (金) 17:34:03};SIZE(10){ [ID:hv8/ZazEVbg]} -ビットのVP-60LTの使い方で何かいい案ないだろうか?三機フルヒットだとそこそこの量削ってくれるんだけどいかんせん追尾しないから俺の頭だと動き遅いデカブツに使う以外に 思いつかん RIGHT:&new{2023-09-01 (金) 21:35:49};SIZE(10){ [ID:nUmcIVUtfwo]} --近距離でお互いの位置が目まぐるしく変わってく中でポロポロ撒いてると横槍入れてくれるよ。お互いシャカシャカ動いてるから当たってるかはよくわからないけど… あとは詰めてくる相手に引き撃ちしてこっちくんな!ってしたり、搦め手感高くて策士気取れてすき RIGHT:&new{2023-09-02 (土) 13:38:27};SIZE(10){ [ID:8jP1Ma173y2]} ---引き撃ちの時に置いとくのはいいかもメインが両腕で完結出来るならサブとしてありか RIGHT:&new{2023-09-02 (土) 19:20:13};SIZE(10){ [ID:nUmcIVUtfwo]} -なんか極一部を除いて大体のミサイルが対ACでは使い物にならない誘導性能と威力してる気がするんだが。高誘導とか自分から地面に刺さりに行くし。しかもただ増設した水増しみたいなデザインばっかり RIGHT:&new{2023-09-03 (日) 07:52:01};SIZE(10){ [ID:1ASlJDY5BOA]} --自分が撃たれるとわかるけど全弾回避するのはほぼ不可能だから十分過ぎると個人的には思う 全部当たってたら強過ぎるぞミサイルは RIGHT:&new{2023-09-03 (日) 10:37:16};SIZE(10){ [ID:HkL9tQqio9E]} --流石にフレアもciwsもないからあまり強すぎてもなぁ、ただFA程とは言わないから分裂ミサイルはもうちょいやる気だしてくれとは思ってる RIGHT:&new{2023-09-03 (日) 13:21:27};SIZE(10){ [ID:XoRKFuOvWts]} -スタッガー直後にぶちかましたいんだが、チャージいらなくて発射早くてそこそこ威力のある肩武器ってどれがおすすめかな?やっぱりグレネード? RIGHT:&new{2023-09-03 (日) 11:05:14};SIZE(10){ [ID:ZuV/4Q25KKI]} --グレ系、ニードルランチャー、ニードルミサイルあたりが候補かな 肩でなくてもいいなら月光系のブレードや、腕武器の特殊BZを肩に仕込んでおくのもアリ RIGHT:&new{2023-09-03 (日) 14:49:08};SIZE(10){ [ID:ZXBeae1vCks]} -肩武器の拡散バズーカ、見た目良し・リロード感覚良し・近距離崩し性能良し・直撃性能良しで大好きなんだけど結局重ショガトに人権奪われてんだよなぁ RIGHT:&new{2023-09-04 (月) 01:24:42};SIZE(10){ [ID:HkL9tQqio9E]} -30散布ミサイル強くね RIGHT:&new{2023-09-04 (月) 02:34:39};SIZE(10){ [ID:9hVoBGbFbyc]} -肩の重グレ、相手が地上付近にいるときに上から撃つとほぼ爆風が回避不能なくらい広いんだね 接近戦では多くが地上戦になるし対戦でも有用かもしれない なおリロード RIGHT:&new{2023-09-04 (月) 13:58:06};SIZE(10){ [ID:z/c0iGcd.G2]} -肩武器でスタッガー取るならどんなやつがいいかな 両手のレーザーピストル、左肩の武器ラック近接で火力出すアセン考えてるけど右肩武器が決まらない RIGHT:&new{2023-09-04 (月) 15:26:01};SIZE(10){ [ID:CIiq9txQXwM]} --ピストルアセン組んでたけど3連プラズマミサイルとか6or10連ミサイルが中々良かったよ。 自分が弾を打ちながら追従する様に打てるのが中々に良かった。 VE-20Bジェネ使うなら、スタッガーもピストルでかなりダメージ稼げるからビームランスで突撃しつつスタッガー稼ぐのも中々有り。 RIGHT:&new{2023-09-04 (月) 18:10:36};SIZE(10){ [ID:4bxsYG0shiI]} ---ボーッとしながら書き込んだら中々ばっかり使ってしまって恥ずかしいw RIGHT:&new{2023-09-04 (月) 18:12:32};SIZE(10){ [ID:4bxsYG0shiI]} ---木主です アドバイスありがとう 結局肩装備はレザランと6連ミサにした ついでに逆脚キックで手数増やしてみたりして中々いい感じのアセンになりました ありがとう…中々さん… RIGHT:&new{2023-09-04 (月) 20:00:56};SIZE(10){ [ID:azenFrbnJLA]} --逆足なら散弾バズーカオススメよ 普通に打ち下ろしてもなかなか強いし、逆足地上QBで急接近からぶちかますとフルヒットでいいダメージになる スタッガー中もこの動きでぶち込むとダメージ伸びるぞ RIGHT:&new{2023-09-06 (水) 23:14:55};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} --スタッグはちょっと取りにくいけど敵機追従ドローン溜め撃ちと組み合わせると結構強かったよ RIGHT:&new{2023-09-10 (日) 16:42:20};SIZE(10){ [ID:6Wabujd/PSU]} -思ったんが、散弾バズーカとソングバードの位置逆じゃね?カテゴリ別だべ? RIGHT:&new{2023-09-06 (水) 23:16:29};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} --あー武器カテゴリーはそうだけれど腕武器と肩武器ページはゲーム内のスペックアイコンが同じ奴を纏めて表記してるのでこういう並びになってます。なんか気持ち悪いと思ったら編集要望板へGOするかじゃぁどう並べてまとめるかの代案を提案をヨロです。(最初は画像も無かったら武器カテゴリやらアイコンやらでまとめないとどの武器がドレだか直感で判らなかったのでこうしました) RIGHT:&new{2023-09-08 (金) 18:47:57};SIZE(10){ [ID:9JkdtAtQnMg]} ---腕武器とも食い違ってたので今のスタイルは個人的にはありがたい。使用感はほぼスペックアイコンが一致したら同類だし RIGHT:&new{2023-09-08 (金) 18:53:32};SIZE(10){ [ID:XsZ8ZGBw..2]} ---なるほど、意図が読めずに申し訳ない、愚民の戯言と思って聞き流してくだしあ RIGHT:&new{2023-09-09 (土) 02:49:23};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} -アンサング、ステイシスのPMミサイル復活しないかなー。 ミサイルポッドの造形が好みじゃないのよ。 fAのあのミサイルはACシリーズの革命だったのに。 RIGHT:&new{2023-09-07 (木) 09:09:01};SIZE(10){ [ID:gfHhZw8mEpY]} -今作の実弾ミサ、カーラおばさんのやつ以外めっちゃ影薄いよね RIGHT:&new{2023-09-07 (木) 19:03:33};SIZE(10){ [ID:KgK.254R/tI]} --直進ミサと六文銭ミサ以外に使い勝手が良いの無いからね、垂直はせめて敵に当たるまではその高い誘導性をもってろよと RIGHT:&new{2023-09-08 (金) 02:57:21};SIZE(10){ [ID:TymLNkphmIU]} --カーラお姉さんだルルォォオ!!? スタッガーシステムがあるから直進ミサが使いやすすぎるんよね プラズマミサイルも結局直進のが強いし RIGHT:&new{2023-09-08 (金) 18:36:01};SIZE(10){ [ID:TXc7gB0AcUA]} -ううう、対人やnpcに対するミサイルの使い方がわからない、、、ミサイルで避けさせた後にカラサワフルチャージとか撃ってもよけられる、、、npcだから回避できるのか、、、? RIGHT:&new{2023-09-08 (金) 23:29:35};SIZE(10){ [ID:FIJaVkfU0Vw]} --自分がミサイル避けていたら相手も同じように避けてるんだぞ。相手の気持ちを考えてアセン組んでみ? RIGHT:&new{2023-09-09 (土) 01:45:29};SIZE(10){ [ID:vKUWT/HK47k]} --相手のQB性能にもよるけど、間合いの調節なんかも必要だからミサイル回避狩りは慣れよ慣れ 後はENって言う明確な息切れがあるから、「ENを削る」「相手のEN残量を考える」ってことを念頭に置くと使いこなせるかもしれない 後はスタッガーゲージの維持って意味もあるから、何も避けた所を狩るだけがミサイルじゃないさ RIGHT:&new{2023-09-09 (土) 02:54:29};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} -ナイトフォール、なんで双対ミサの方を採用してるんだろうって疑問だったけど、通常ミサだと軌道が素直すぎるからとか? あくまでnpc相手に使った所感だけど、2連グレネード打つ時にちょっと滞空する必要があって、落下中や空中での回避中に打つと結構面白い着弾の仕方した。dps的には全く強いとは言えないけど、こういうアセンの組み方もあるのね。 RIGHT:&new{2023-09-09 (土) 03:43:06};SIZE(10){ [ID:3t9it9FTD/6]} --初期ライフル弾切れまで垂れ流しながら動きを観察した個人の見解で言うと相手に前の回避機動を誘発してABの前進と合わせて急接近する為だと思う、因みに接近後のリアクションで攻め手を変えてきた RIGHT:&new{2023-09-09 (土) 08:11:48};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]} -肩マジでスタンニードル以外何使ったらええんや? 大人しくハンガーにするしかないのか… RIGHT:&new{2023-09-09 (土) 06:10:54};SIZE(10){ [ID:9hVoBGbFbyc]} --大グレ×2とか良いぞ。2発とも直撃させた時、超気持ち良い。トップアタックでうち下ろせば爆風に引っかけられるし。これでリロード速度が早ければなあ RIGHT:&new{2023-09-09 (土) 07:34:24};SIZE(10){ [ID:do4ZC5573l.]} --隙見て差し込むとかの操作が苦手で持て余すとかなら実弾オービットかレーザードローンかな。実弾オービットは近距離での衝撃蓄積が強い。レーザードローンは距離によらずシンプルかつ着実に敵を削ってくれる。どっちも冷却長いからメリハリつけて戦うのに向く。 RIGHT:&new{2023-09-10 (日) 02:46:13};SIZE(10){ [ID:pt2vTSC9jbk]} -個人的には肩装備に4とかのチェーンガンほしかったなあ。今作ならマシンガンチェーンガンの4鳥ができそうだし RIGHT:&new{2023-09-09 (土) 08:17:52};SIZE(10){ [ID:eSxUMqDEt1I]} --逆にそれが出来るから無くなった説を提唱する、ガトリングと一緒で悪さしそうだし RIGHT:&new{2023-09-09 (土) 12:23:29};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} ---実際実弾オービット2つと実弾W鳥の疑似4鳥で近距離戦してると衝撃蓄積がやばいので4門連射は故意に出来なくしてそう。実弾オービットも唯一4鳥できる肩パルスもオーバーヒート早くて稼働時間めっちゃ短いのもそういう調整だと思う。 RIGHT:&new{2023-09-10 (日) 02:41:57};SIZE(10){ [ID:pt2vTSC9jbk]} ---多いに同意は出来るんだけど、現状軽負荷でミサイルに依存しないのがソングバードと疑似スナライのぶっ壊れニードルミサぐらいしかないのもどうかとは思うんだよなぁ…衝撃蓄積しない肩版のレザハン辺りはあってもよかったのでは? RIGHT:&new{2023-09-10 (日) 09:28:08};SIZE(10){ [ID:wTY.KSk4fdo]} ---スタッガーやターゲットアシストの都合で、動ける4門掃射はスタッガー取りも火力も壊れになるのが目に見えてるし、調整もどうやっても角が立ちそうだからなぁ。 見た目的には欲しかったんだけどね。 RIGHT:&new{2023-09-10 (日) 10:09:33};SIZE(10){ [ID:RRHpMgIMBDw]} --AC版タニムラッシュになりそう RIGHT:&new{2023-09-09 (土) 18:26:02};SIZE(10){ [ID:jBdlPvXtZYQ]} -腕4連ミサと合わせる肩ミサで中々良いと思うのが無い。散布ミサが欲しくなるなぁ RIGHT:&new{2023-09-09 (土) 21:37:33};SIZE(10){ [ID:ffXas6NgJ5M]} -相手に警告音がなる攻撃かどうかもゲーム内で確認できたら良かったなぁ。通常攻撃時とチャージ攻撃時それぞれ。 RIGHT:&new{2023-09-09 (土) 23:01:40};SIZE(10){ [ID:0ptySWFMJxc]} --分かる。書いておいてほしかった。 恐らく2脚で足が止まる武器が警告音なるんじゃないかな? RIGHT:&new{2023-09-09 (土) 23:09:39};SIZE(10){ [ID:S1yAw0KlEkg]} -CIWSやフレアが無いせいでミサイルがめちゃくちゃ強い さりとて背中武器にあったとしてもミサイル防御のためだけに背中1枠使うのも弱い 難しい RIGHT:&new{2023-09-10 (日) 05:42:50};SIZE(10){ [ID:cBBgEQkobQ.]} -よくみたら45-091が2つあって草 RIGHT:&new{2023-09-10 (日) 16:40:20};SIZE(10){ [ID:6Wabujd/PSU]} --オールマインドちゃん絶対型番ミスったよなこれw RIGHT:&new{2023-09-10 (日) 18:21:45};SIZE(10){ [ID:.q8BtQKvWcU]} -ダメージソースとしてではなく衝撃蓄積させるのに一番最適解なミサイルって結局なんなんだろう、今BML-G2/P05MLT-10使ってるけど他におすすめがあれば教えてほしい RIGHT:&new{2023-09-10 (日) 19:13:26};SIZE(10){ [ID:HbGfWgLAGNI]} --広い場所なら誘導がきく六文銭ミサイルこと爆発型ミサイルかな。 ミサイルじゃないが脚を止めない武装でレーザードローンがある、チャージがフルヒットすれば1900くらいの衝撃力。 どちらも攻撃するまでがやや遅いから速攻性には欠けるかな。 RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 06:12:40};SIZE(10){ [ID:TymLNkphmIU]} ---なるほど、右肩の小グレのお供的な感覚で運用するつもりだったから結構良さげかも、試してみる RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 14:19:52};SIZE(10){ [ID:HbGfWgLAGNI]} ---すまん…レーザードローンの方、改めて試してみたけど小刻みに与えるからか総合的な衝撃値はそんな高くないみたい RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 01:25:08};SIZE(10){ [ID:TymLNkphmIU]} --射程短いけど瞬間的な蓄積力なら実弾オービット悪くないよ、数値は差程だけど射程内ならかなり当ててくれるから安定してガッと盛れる RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 04:02:53};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} -ミサイル有識者よ、教えてくれ…… 機体重量80000の大台を超えてでも6連ミサは積むべきだろうか?それとも4連で我慢すべきだろうか?重逆のブレード機体なのだが…… RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 17:34:18};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} --まぁ速度とかと相談しつつ好みとしか…強いて言うなら逆脚ならQBでぴょんぴょん飛べば速度の重さは誤魔化せそうだしそこまで気にしなくてもいいかも? RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 20:36:00};SIZE(10){ [ID:JIPgb1NTIGw]} ---素敵な贈り物です、ご友人 確かに逆足なら地走しないで飛び回った方が良さそうね、重逆で軽装備とか何のためのって話だし ありがとう!! RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 20:40:25};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} -050ANSCのようなスナキャとか、背部レーダやフレアといった特殊兵装を充実させたり空中でキュッと落ちもしない謎の硬直を無くして自由落下しながら発射できる仕様が欲しいぜ。 RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 20:25:55};SIZE(10){ [ID:7jOui05gc4Q]} --そんな仕様になるアプデを待つよりfaやった方が早いと思う RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 01:28:58};SIZE(10){ [ID:dgbG9TVOSWg]} ---うん、だからfaとⅥを往復してるわ。 RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 20:15:40};SIZE(10){ [ID:O5Dv5RnPgks]} ---同じく。 RIGHT:&new{2023-09-15 (金) 04:30:51};SIZE(10){ [ID:Cu8KMPanW/.]} -我が愛用のラジミサくんはどこに行ったのだ! RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 00:09:51};SIZE(10){ [ID:Cu8KMPanW/.]} --なんか違うとは思うけれどコーラルミサイルがそれっぽい枠 RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 01:35:03};SIZE(10){ [ID:9JkdtAtQnMg]} ---もうちょいねっとり追尾して爆破範囲上げてくれたら納得できたんだけどな…。 RIGHT:&new{2023-09-14 (木) 01:47:13};SIZE(10){ [ID:Cu8KMPanW/.]} -初見中なのでアップデート1.021後なのかわからないけれど、チャプター1クリア後にVP-61PS 123,000、SI-29: SU-TT/C 62,000で売ってます。なのでシールドの類はチャプター1クリアでほぼ手に入る調整?(他にも店売り時期が変わったり価格変わったりしてるものがあるかも知れませんが・・・) RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 00:58:57};SIZE(10){ [ID:JT0tXWcl7Pw]} -両肩武器リストラ悲しい。ライウン砲や社長砲みたいのが欲しい RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 08:01:56};SIZE(10){ [ID:p.DqOBtOoEk]} -ミサイルがいまいち強いと感じれない人へ。FCSの事とかは一旦置いといて、とりあえず複数の起動のミサイルを組み合わせてみな。古参にとっては常識レベルのアドバイスだけど新規さんは気付かん人も多いだろ。垂直を撃ったあと1秒まって通常ミサ発射とかが代表的。着弾のタイミングを合わせるイメージな。少なくとも敵ACくらいならボカスカ喰らってくれるから。 RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 13:43:56};SIZE(10){ [ID:iSHycT6noPs]} -ミサイルとキャノンランチャー系をどう組み合わせて載せるのが一般的なのかいまいちよくわかんないっす…腕がチャージ一撃で高火力なら肩はミサイルで動かしたり削ったりとか、あるいはその逆、みたいなのが普通なのかな。重ショワームみたいなのもあるんだろうけどそれはそれとして RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 18:37:06};SIZE(10){ [ID:Ee2mjRrl8tE]} --場合と足によって色々だけど、基本は「腕で削りと衝撃維持、ミサイルで動かしてキャノンをドカン」になると思う そっからメインに据える武器や機体構成に合わせてコンセプトに寄せてくといいんじゃないかな RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 21:13:54};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} -分裂ミサイル強くね?めっちゃ避け難い気がする RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 19:02:48};SIZE(10){ [ID:9hVoBGbFbyc]} --これミサイルに突っ込んで行けば良いのか。なら微妙かもなー 色々試してみたけど10連ミサイルは結構避け難そうやな。時間長いから あとは結局コーラルミサイルか… RIGHT:&new{2023-09-14 (木) 06:00:54};SIZE(10){ [ID:9hVoBGbFbyc]} ---分裂ねー。一個避けれれば全部避けれるけど一個でも当たると全弾ヒットするから強いよ。 RIGHT:&new{2023-09-15 (金) 04:27:04};SIZE(10){ [ID:Cu8KMPanW/.]} -頑張ってシールド使おうとしたけど…発熱とスタッガーの両方でオバヒする仕様が本当にダメだと思う。 特にスタッガーが実質耐久度になる仕様のせいで盾が欲しい中軽量機は簡単にガードブレイクしてシステム的に強い四脚タンクがさらに硬くなるっていう、本当につまんない事になってる RIGHT:&new{2023-09-14 (木) 01:49:42};SIZE(10){ [ID:2HaNwamodFA]} --スタッガーと同時にオバヒするの意味わからんよな せめて冷却速度に安定回復補正が強く乗るようにしてほしい RIGHT:&new{2023-09-14 (木) 17:10:32};SIZE(10){ [ID:1CrS8uh2SCU]} -オートキャノンはどこ┅ここ? RIGHT:&new{2023-09-14 (木) 14:29:11};SIZE(10){ [ID:0nhZLIPRu/Q]} --ほれそこにパルスキャノンがあるじゃろ、それを使え。 RIGHT:&new{2023-09-15 (金) 04:28:54};SIZE(10){ [ID:Cu8KMPanW/.]} -肩武器マジで悩ましい…2脚に積む想定で、衝撃溜めるのにもスタッガー後の追撃にも使えるパーツだとやっぱり歌鳥かニードルミサイルかなぁ RIGHT:&new{2023-09-15 (金) 00:59:39};SIZE(10){ [ID:/lt9roHtjqM]} --そこに拡散バズーカが有るやろ?迎撃時の信頼性と直撃威力でソンバに勝り、爆発時の攻撃範囲では劣るけど対空にも使える中距離範囲攻撃にもなる優れものやで RIGHT:&new{2023-09-15 (金) 04:10:59};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} ---アドバイス感謝。試しに担いでみたけどなかなか良い感じだった。特に迎撃は思いの外刺さった ただやっぱり重いのがネックだな…歌鳥とニードルミサイル両方足したのとほとんど変わらん重量というのはなかなかに厳しい。ウチの機体だとコアを重量→軽量に代えてやっとこさ担げた RIGHT:&new{2023-09-16 (土) 01:11:43};SIZE(10){ [ID:/lt9roHtjqM]} ---そうなのよねぇ……せめてもうすこし軽いか、もう少し強いと良いんだが 軽量二脚なら、素直にソンバのがいいのかもしれない RIGHT:&new{2023-09-16 (土) 04:52:32};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} --六文銭ミサイルかな、2脚という時点で足が止まる背部武器はリスキーだけど、足が止まらなくてFCSにあまり左右されずに回転率高め且つ衝撃力と火力がある程度担保されてるのは要求事項に満たせてると思う。 RIGHT:&new{2023-09-17 (日) 10:52:48};SIZE(10){ [ID:izfodfWo/vU]} ---六文銭ミサイルいいね。ちょっと重いけどすっかり軽二のお供になってる RIGHT:&new{2023-09-17 (日) 20:49:39};SIZE(10){ [ID:FJva.IuuEj6]} -肩ミサイルを使うか腕ミサイルをハンガーに吊っておくかの2択だと肩ミサのメリットが全然無い気がするんだけど、腕ミサ使いながら肩でもミサイル使える以外に何かないのかな RIGHT:&new{2023-09-15 (金) 01:42:50};SIZE(10){ [ID:ffXas6NgJ5M]} --手の武器使いながらミサイルロックできる RIGHT:&new{2023-09-17 (日) 21:17:56};SIZE(10){ [ID:9hVoBGbFbyc]} --どれだけかは知らないがハンガーに吊ってるとリロード遅くなるぞ RIGHT:&new{2023-09-18 (月) 05:36:26};SIZE(10){ [ID:0ptySWFMJxc]} -連対ミサイルBML-G2/P08DUO-03が何故か他2種の連対ミサイルと分断されて上の方にあったのがずっと気になってたんだけど ゲーム内初期ソートでもBML-G1/P32DUO-03の1個下に来るし、場所移動させたけど問題ないよね? 何か理由があるなら書いて欲しい RIGHT:&new{2023-09-15 (金) 09:53:59};SIZE(10){ [ID:K3JNzMv8VvY]} --ソイツだけ性能アイコン上の分類が違うんですわ…なんでかしらんけど他のミサイルはマガジンタイプなのにソイツだけ単発リロードタイプ。まぁ理由はそれだけであってそこに有ったからって困る訳ではないと思うけれども。 RIGHT:&new{2023-09-16 (土) 05:02:14};SIZE(10){ [ID:9JkdtAtQnMg]} ---あーなるほどね?性能アイコンで全部まとめてたのね、というかよく考えなくてもレザキャとかスタンニードルとかゲーム内ソート準拠じゃないもんね…どうしようかな、正直アイコン準拠にして連対1種だけ上に放り込むのもなぁ感があるのよ RIGHT:&new{2023-09-16 (土) 21:09:09};SIZE(10){ [ID:K3JNzMv8VvY]} ---分類分けは多少煩雑になっても一定の法則にそってた方がいいと思うよ 変に例外作ると後でぐちゃぐちゃになりかねないし RIGHT:&new{2023-09-16 (土) 23:48:34};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} ---とりあえずBML-G2/P08DUO-03は前回の場所(垂直ミサイルの1個上)に戻しておきました 教えてくれてありがとー RIGHT:&new{2023-09-17 (日) 01:42:07};SIZE(10){ [ID:K3JNzMv8VvY]} --ほんとだ、なんで小型双対マガジンなんだ? RIGHT:&new{2023-09-17 (日) 21:17:23};SIZE(10){ [ID:9hVoBGbFbyc]} -シールドの展開速度をだす技術を腕の振りに活かせばいいのに。次期拡張タイトルで武器腕枠で殴るシールド希望 RIGHT:&new{2023-09-15 (金) 15:05:36};SIZE(10){ [ID:nqJtOiCfmMA]} --腕武装に撃つシールドがあるから攻撃転用はそれじゃないかな、腕の振りなら素手で充分活かせるし RIGHT:&new{2023-09-16 (土) 20:35:15};SIZE(10){ [ID:TymLNkphmIU]} --執行HCのシールドバッシュやりたさすぎる RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 12:49:53};SIZE(10){ [ID:nUhb.gB0C0M]} -他の武器が届かない射程から一方的に垂れ流せるミサイル(腕ミサ含)とかいう出し得武器 なんでCIWSもデコイも無くしたんだほんと… RIGHT:&new{2023-09-16 (土) 21:41:12};SIZE(10){ [ID:vuss4I6RUtI]} -昔あった両肩武器や武器腕も良いんだが、左手左肩使用するような武器とか欲しいな。 ガトリングの銃身左手に持って背中から弾薬供給されるようなやつとか RIGHT:&new{2023-09-16 (土) 22:28:31};SIZE(10){ [ID:beJ4hjMP98w]} -雑魚用に威力低くて弾数の多い肩武器欲しい RIGHT:&new{2023-09-16 (土) 22:51:40};SIZE(10){ [ID:rghqI6n7Zdg]} --4、6、10連ミサかカーラミサイルじゃいかんのか RIGHT:&new{2023-09-16 (土) 23:06:33};SIZE(10){ [ID:XLGU.byz8So]} ---試しに4連ミサイル付けてやってみたんだけど、以外と道中持つんだな...ミサイルは対ボス、ac用みたいな変な先入観持ってたありがとう RIGHT:&new{2023-09-17 (日) 00:10:23};SIZE(10){ [ID:rghqI6n7Zdg]} ---4連ミサは軽い・リロ早い・2脚MTパツイチと露払いにめちゃくちゃ有能なのだ。両肩に持てば腕を対AC用に特化させられるし、時間がかかっても良いなら片方でも雑魚を潰していくには十分な弾数なのだ RIGHT:&new{2023-09-17 (日) 05:20:26};SIZE(10){ [ID:Y4NBMmzRTSA]} --取り回しが良いのは6連 数が欲しいなら10連、12連垂直 カーラミサイルは緩い3連射が可能でリロード自体もそこそこだけど、マルチロック出来ないからMT戦ではちょい微妙(LCくらいは1発なのでその辺には激強) RIGHT:&new{2023-09-16 (土) 23:57:46};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} ---6連使ってみた。4連より弾数多くて、両肩に付けると道中楽だった。両手グレネードだから助かるありがとう RIGHT:&new{2023-09-17 (日) 00:22:15};SIZE(10){ [ID:rghqI6n7Zdg]} --雑魚の集団相手はプラズマミサイルのが向いてるよ。 一発当たれば表記分のダメージになるけど、一体に複数当たってもそれ以上はダメージにならないから。 RIGHT:&new{2023-09-17 (日) 18:56:12};SIZE(10){ [ID:TymLNkphmIU]} --圧倒的に3連プラミサ RIGHT:&new{2023-09-17 (日) 21:12:42};SIZE(10){ [ID:9hVoBGbFbyc]} ---普通のミサイルだと思うマルチロックで撃ち漏らしが多いけど、プラミサはほとんど無いのが優秀。 RIGHT:&new{2023-09-18 (月) 06:57:22};SIZE(10){ [ID:veMkBjs2c4Q]} --プ ラ ズ マ ミ サ イ ル RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 19:53:58};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]} -アイコン自力で理解しきれた人は何人いるんだ?リロードと属性(一部除く)は考えればわかりそうだけど、アイコンが小さいのもあって自分含め友達6人ほぼわからんかったわw RIGHT:&new{2023-09-17 (日) 07:40:26};SIZE(10){ [ID:XEuKHQ1FSNw]} --自力もなんもゲーム内項目ヘルプで見れるんですわ RIGHT:&new{2023-09-17 (日) 09:21:14};SIZE(10){ [ID:K3JNzMv8VvY]} -左肩シールド張りながら撃てる右肩武装は構え有りの2脚逆脚のケアになるのかな? RIGHT:&new{2023-09-17 (日) 09:54:25};SIZE(10){ [ID:JpsFH4WefsA]} --前QBでIGしながらニードルランチャー接射素当て逆脚使っているけど楽しいしタイミングミスしなければ重ショットガンにも勝てる事もある RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 20:40:24};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]} -プロモで廃品拾ってたACの背中武装何時になったら貰えるんだよ。 あの板っきれにコンテナ付いてるやつ!! 他武器の弾薬増加とかリペア回数増加とか効果何でもつけられるだろ。 あれ背負わせて戦場徘徊してーよ RIGHT:&new{2023-09-17 (日) 20:34:59};SIZE(10){ [ID:yxp8DfkaBoY]} -軽量機のEN射撃肩武器少ないよなぁ… 負荷を考えるとキャノン系は無理があるし、オービット系はEN射撃適性外だし、悩ましい RIGHT:&new{2023-09-17 (日) 21:38:30};SIZE(10){ [ID:MkhFHBemb3c]} --パルスキャノン「出番か」 RIGHT:&new{2023-09-18 (月) 03:30:15};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} -キャノン君は戦闘中そんなギンギンにしてなくていいんだよ。 撃ちたいときだけ砲身展開してくれ。 天使砲みたいに待機してて。 RIGHT:&new{2023-09-17 (日) 22:57:10};SIZE(10){ [ID:f3VykTbxa1.]} -なんかこう・・・左肩専用でシールドがあるんだから右肩専用でレーダーも欲しかったなと思う地底人 こう一定範囲を常にスキャン状態にするとかさ・・・ RIGHT:&new{2023-09-18 (月) 08:30:33};SIZE(10){ [ID:8JJljyYj5Dg]} --ロックオン距離が倍になるとかアラームの対象になる攻撃が増えるとかあっても面白そう RIGHT:&new{2023-09-18 (月) 15:09:40};SIZE(10){ [ID:XEuKHQ1FSNw]} --肩レーダーは各ロック速度補助したり、追加弾倉、追加ジェネ、追加ブースター、ミサイルデコイ、武器冷却ラジエーター、スタッガー軽減のバランサーとか、色々あればアセンの幅がもっと広がりそうですよね。 RIGHT:&new{2023-09-19 (火) 12:16:41};SIZE(10){ [ID:4gjCZtg//S6]} --右肩レーダーはスキャン性能強化&各距離照準アシスト強化の外付けFCSが妥当かな、数値控えめにしてEN負荷キツくしないと壊れパーツになりそう RIGHT:&new{2023-09-19 (火) 12:24:23};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]} -今思うと首無しとか腐敗の眷属のミサイル攻撃ってめちゃめちゃヤバかったんだな…って初ACやってて思っちゃった RIGHT:&new{2023-09-18 (月) 16:04:44};SIZE(10){ [ID:ZCdy4oXKt2g]} -ライフルみたいに硬直なしで単発で撃つ感じの肩武器ってない? CPU相手に本命叩き込む為のQB誘発に使いたいけど、正面ミサイルじゃタイミング掴みづらいし1回撃つごとにリロードいるから使いづらいのよね RIGHT:&new{2023-09-18 (月) 21:33:48};SIZE(10){ [ID:TymLNkphmIU]} --QB誘発するかは知らんが無いこともない 1つはパルスシールドランチャー マガジン3発で一定距離飛ぶとパルスシールドを発生させる 発生したシールドはそこそこ衝撃が高いが弾頭自体は差程で、シールドはこっちの弾も防ぐ(1部除く) 2つ目はレーザーオービット トリガー即発車では無いが、一定間隔でレーザー撃ってくれるにで挙動はライフルに近い RIGHT:&new{2023-09-19 (火) 08:19:51};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} --上の方と同じだけど、タレットとかオービット(ドローン)系はリズム計りやすい。オート射撃だからプレイヤーへの負荷も低いし。 RIGHT:&new{2023-09-19 (火) 19:32:22};SIZE(10){ [ID:Yg7aDQAlZnU]} -セナキャ同時撃ちたいんだが、片方しか撃たねえ事がよくある。 コツとかあるのか? RIGHT:&new{2023-09-18 (月) 23:47:38};SIZE(10){ [ID:0p/tDZao112]} -初心者丸出しの質問であれなんだけど、キャノンみたいに硬直あって出が遅い、ミサイル以外の武装って、CPUのAC相手にどうやって当てればいいのかな。スタッガー時専用? RIGHT:&new{2023-09-19 (火) 13:35:36};SIZE(10){ [ID:UxuFDUhKU2U]} --頭上から爆風狙いだったり、密着撃ち、キックや格闘や射撃の硬直、EN切れ、スタッガーに撃つ、相手によってはQB後に回避行動しないAIの奴がいるからそこにも撃ち込む RIGHT:&new{2023-09-19 (火) 14:11:25};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]} --後はミサイルなんかの誘導弾なんかを撃ってそれを回避する瞬間を狙うとかも有効だね、QBの連射速度には限界が有るから RIGHT:&new{2023-09-19 (火) 19:23:02};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} --相手の硬直(QBのリロード時間やEN切れ)を作らせて当てるだね OBしながら密着当てや対人なら射撃のテンポずらして無理やり当てることもできるが、原則的には肩武器は威力が高い分、腕武器より命中率が下がるカテゴリーだとおぼえておけばOK RIGHT:&new{2023-09-21 (木) 17:42:48};SIZE(10){ [ID:e5zP2G6CpGg]} -4・6・10ミサイル本当使いやすくて優秀 RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 07:29:09};SIZE(10){ [ID:TQxRc2Nualo]} -左右迂回ミサイルと分裂ミサイルの追尾もうちょっと強化してほしいな。JVLNミサとか地味に強いものもあるけどは肩にミサイル積むなら取り敢えずプラミサでいいや、みたいになってる。あ、ついでにオーロラ君も救済してあげてね。 RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 13:38:56};SIZE(10){ [ID:FbndrRAkNFE]} --初期ミサイルと6連左右迂回、4連ハンミサと4連左右迂回の同時撃ちが攻撃タイミング揃って命中しやすいよ RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 19:56:55};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]} -足が止まらなくて、対空もそこそこ出来て近距離でも使える肩武装なにか無いですかね。JVLNだと両肩だとバレてる相手にどうしようもないので…。 RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 20:07:23};SIZE(10){ [ID:VBLuKE7/MJo]} --ミス両肩JVLNだとですね RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 20:08:13};SIZE(10){ [ID:VBLuKE7/MJo]} --初期ミサイル意外とオススメです 回転率高いし他ミサイルと違って同時に射出されるので、近距離でも仕事してくれます 同時に出るから回避されやすいという弱点はありますけどそこはJVLNでカバーするということで…… RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 20:34:10};SIZE(10){ [ID:63gzGImhe6Q]} --片方JVLNにして他4.6.10連ミサイルとかプラズマミサイルとか組み合わせたりすると当たりやすい RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 20:45:10};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]} --近距離での接近拒否なら各種オービットがおすすめかな ヒート管理は必要で射程もやや短いけど展開中はかなり圧掛けれる 後はパルスシールドランチャー こっちの弾防ぐからちょい邪魔かもだけど、シールドの衝撃値が高くて設置武器として使える パルスキャノンなんかも瞬間火力が高めなので追っ払い用にそこら辺そこそこ優秀 RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 21:28:11};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} --皆様ありがとうございます!色々試してみます! RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 23:29:57};SIZE(10){ [ID:VBLuKE7/MJo]} -光波キャノンにもEN射撃適正着けてやれよ...... RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 20:52:24};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]} --EN適正数値1につき0.05倍しか上がらんらいしいぞ、元より威力が大してないからほぼ変わらんしジェネ次第じゃ弱体化するぞ RIGHT:&new{2023-09-21 (木) 08:34:42};SIZE(10){ [ID:TymLNkphmIU]} --光波キャノンってどれの話? RIGHT:&new{2023-09-21 (木) 09:25:24};SIZE(10){ [ID:o68NLSPwU1o]} ---IA-C01W3: AURORAのことかと。ホーミングレーザーみたいなやつ。 RIGHT:&new{2023-09-21 (木) 16:56:19};SIZE(10){ [ID:etLof9QDXF2]} --ついたな RIGHT:&new{2023-10-09 (月) 13:30:09};SIZE(10){ [ID:.rh4Z0lsN.Y]} -「こういうカテゴリーが欲しい!」は次作に期待しよう。AC6とナンバリングと世界観を共有した後継作が出るはず。それでこそアーマード・コアだ。 ・・・・・・ちゃんと作ってるよね?十分売れてるよね?このゲーム。 RIGHT:&new{2023-09-21 (木) 11:22:46};SIZE(10){ [ID:R6XfSRKpdW6]} --聞いた話だと6以前の全作品の累計既に超えてるらしい RIGHT:&new{2023-09-21 (木) 19:48:49};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} --steamでは少なくとも200万本売れているみたいだから全ハード累計300万は売れてそう 続編ないしDLCが作られるラインには十分届いてると思う RIGHT:&new{2023-09-22 (金) 16:11:49};SIZE(10){ [ID:63gzGImhe6Q]} --ナンバリング流用の続編はこれまで毎回出てるから多分出ると思うよ AC6とナンバリングと世界観を共有ってのはよく分からないけど RIGHT:&new{2023-09-22 (金) 19:40:38};SIZE(10){ [ID:i0u/N3Nuf6c]} ---恐らく、そのナンバリング流用の事を共有と言ってるのかと。 RIGHT:&new{2023-09-22 (金) 20:52:14};SIZE(10){ [ID:meheaEKT/cU]} ---毎回2作品でセットだったから、これを表現する言い回しが中々出てこなくて、分かりづらい書き方になって申し訳ない。 それはそれとして、AC4→ACFA("フォー"(4)アンサー)みたいに、ACⅥのⅥの部分をどうもじって来るのかちょっと楽しみ。 RIGHT:&new{2023-09-22 (金) 20:53:37};SIZE(10){ [ID:R6XfSRKpdW6]} --調べたら歴代アーマード・コアの販売本数ってそれぞれ10万〜20万本みたいだね。既に今作はPC版だけでも100万本以上売れてるから、間違いなく次回作が出るはず。 なんならAC7以降もシリーズが続きそうだ。良かった。まさかアーマード・コアの新作が今後も出るなんて…… RIGHT:&new{2023-09-24 (日) 15:53:37};SIZE(10){ [ID:R6XfSRKpdW6]} -ミサイルがスープですら割とボロクソ書かれてて草 でも好きなんでこれからもミサイラーします RIGHT:&new{2023-09-22 (金) 14:14:45};SIZE(10){ [ID:YgHYuWdWKVc]} --ナーフにナーフを重ねられた後もミサイラー続けていられたなら受け入れて貰えると思うよ RIGHT:&new{2023-09-23 (土) 12:20:02};SIZE(10){ [ID:nzyACpH3c2k]} --単純に強いからヘイトあるのに加えて使用者多い重ショボコボゴにできるからね まあ重ショ側の力量によるけど。未だに適正距離外でぶっ放すライト勢がいるくらいだしそういう層からすると攻略で無双してたのに何もできずにやられるのはストレスやろうね RIGHT:&new{2023-09-24 (日) 15:28:24};SIZE(10){ [ID:3Vi9879ljxQ]} ---いやミサイラーが嫌われるのは相手してて面白くないからだと思うぞ?機体構成もパイロットの腕もさして影響しないから代わり映えも新鮮さも無いし 正味作業感キツくて1戦闘やる気が持たんのよ RIGHT:&new{2023-10-01 (日) 11:30:43};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} --逃げながらボタン押すだけで実力もくそもないから嫌われてるんちゃん? RIGHT:&new{2023-09-25 (月) 12:56:35};SIZE(10){ [ID:NXWKPm6.lTI]} ---AC6は追いかける方が楽だしそこは違くね あんだけ高性能なABとバックブースターの遅さ考えたらさ 後はアシストある以上どの武器も考えずに発射できる。何なら近距離はFCSのおかげでミサイル以外の方が撃ちやすい まあミサイルが厨武器なのは全く否定しないが RIGHT:&new{2023-09-25 (月) 13:03:27};SIZE(10){ [ID:vnvjBAZPUkY]} ---こっちがABで追っても交差されるようにABで逃げられたら正味追われへんくない? いっかいエフェメラ胴、技研ジェネ、BUERZELの軽二ミサイラーとNESTで当たったけど手も足も出んかった… RIGHT:&new{2023-09-25 (月) 20:16:54};SIZE(10){ [ID:/IARgtzMh1I]} ---そりゃ回避しっかりできる実力あるミサイラーはやばいって RIGHT:&new{2023-09-25 (月) 20:30:42};SIZE(10){ [ID:tDYx5UEwPWA]} ---AB使って逃げながらミサイル撃つなんて10分練習すれば誰にでもできるようになるしなぁ…タゲアシ外して適当にAB吹かして逃げて、ブースト切れたら振り向いてミサイル撃って、相手もABで近づいてきたら回復したブースト使ってABで逃げるって繰り返すだけやしなぁ、対人戦で大事な駆け引きが無くなる時点で嫌われるのはしゃーないと思う RIGHT:&new{2023-09-26 (火) 02:08:08};SIZE(10){ [ID:/IARgtzMh1I]} ---その程度のこと って思うかもしれんけど そもそも多くの人はわざわざゲームの練習なんて1分もしないんやで RIGHT:&new{2023-09-26 (火) 10:54:30};SIZE(10){ [ID:c2.vEv8O/IE]} ---2週クリア出来るなら練習なんざしなくてもAB逃げとミサイルブッパくらい誰でも出来る定期 RIGHT:&new{2023-09-27 (水) 06:53:53};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} ---対戦するのにAB交差逃げくらいで詰むアセンするほうが悪いだろ。いくらショットが強いとはいえ……ガチタンの方ですか? RIGHT:&new{2023-09-28 (木) 23:48:18};SIZE(10){ [ID:o1ELqAFBkJQ]} ---AB逃げミサイラーと当たった時はハンドガン4丁、ジェネがサンタイ、ブースターがバーゼルの中二脚の砂漠で当たったってのもあるけど、こっちもミサイラーじゃないと絶対勝てへんくない?相手に近づくのにブースト使う時点で後手に回ってるし、こっちもミサイラー以外でAB逃げミサイラーに勝てるアセンあるなら教えて欲しい RIGHT:&new{2023-09-29 (金) 01:28:32};SIZE(10){ [ID:/IARgtzMh1I]} -足止めずに撃てるキャノンもっとほしかったなぁ パルスキャノンは火力は悪くないけど発熱下げるか冷却上げるかしてもらないとちょっと RIGHT:&new{2023-09-24 (日) 08:48:53};SIZE(10){ [ID:i0u/N3Nuf6c]} --パルキャ両肩で全ミッションやったくらいに愛用してますけど何か強化されたらぶっ壊れ武器の仲間入りしそうなくらいには強いのでそのままにしておいてほしい感 RIGHT:&new{2023-09-24 (日) 19:33:14};SIZE(10){ [ID:1Me5p0pSNCU]} --まぁ、足止めずに火力出せる背部武装はミサイルとかレーザードローンとかわりとあるしね、衝撃目的なら六文ミサやシールド投射機があるし。 RIGHT:&new{2023-09-25 (月) 02:29:51};SIZE(10){ [ID:TymLNkphmIU]} --というかENキャノンと比べて実体弾キャノン、爆発と一緒に数えられちゃったのか三種類かつ、キャノンと言われたら疑問符浮かべるラインナップなんだよね。過去作にあったチェーンガンやスラッグガン、リニアガンは欲しかった RIGHT:&new{2023-09-29 (金) 13:44:04};SIZE(10){ [ID:D8aoaCxlrKE]} -キーコンフィグをBタイプでプレイしてきたが、肩武器でチャージやシールドを使おうと思うと、ボタン操作がめちゃくちゃ苦しいな。チェーンガンがなくて実弾オービットがあるの、むしろ福音な気がしてきた RIGHT:&new{2023-09-24 (日) 18:15:21};SIZE(10){ [ID:FJva.IuuEj6]} -さすがに実弾キャノン1種類(ぶっ壊れ)は寂しいなあ スナキャ、肩リニアとかチェーンガン、ガトリング等DLCで来ないかなあ 今作にはせめてもう1個追加してほしい アセンの幅もうちょい欲しい RIGHT:&new{2023-09-26 (火) 01:55:54};SIZE(10){ [ID:F9vt0Y102vM]} --ニードルミサイルと実弾オービットがあるじゃないか。 RIGHT:&new{2023-09-26 (火) 16:14:10};SIZE(10){ [ID:tiZvav3ZFOc]} -ラストレイヴンでこんなビーム撃ってくるパルパライザー居なかった? RIGHT:&new{2023-09-26 (火) 06:47:55};SIZE(10){ [ID:hmlkYE3QYUM]} -en武器の排熱機構セクシーすぎる……セクシー過ぎない?実質R-18だろ RIGHT:&new{2023-09-27 (水) 07:12:30};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} -垂直、分裂、高誘導、双方向、息してないミサイル多すぎる…目立たないとかじゃなくて実際NPCにしすら当たらないし縛りかカジュアルアピールにしか使えない、まあ下手に上方修正したら怖い事になる気もするけど… 双方向、お前は別だ壊れる気で弄ってもらえ RIGHT:&new{2023-09-28 (木) 04:03:00};SIZE(10){ [ID:Ynxau.QYIws]} --双方はまだ強制ブーストに牽制、通常ミサより早いリロード速度で使えるんだよ。ホントにダメなのは垂直でも分裂でもなく誘導ミサ、上下誘導がロクに出来ないからチャプター3以降はアイム企業ぐらいにしか採用できない RIGHT:&new{2023-09-28 (木) 12:48:33};SIZE(10){ [ID:TymLNkphmIU]} ---双方はめっちゃ軽くてリロード時間とロックオン最短だけどあれ積むならそれこそ4連ミサでいいから現状はかなりお辛い… あと誘導ミサは対人で使ったら衝撃500近いのがずっと追いかけてくれてたから可能性はある気がする。2連はゴミっス RIGHT:&new{2023-09-28 (木) 13:00:18};SIZE(10){ [ID:JIPgb1NTIGw]} ---4連は横、双方は前を誘発するからそもそも役割が違う RIGHT:&new{2023-09-28 (木) 13:07:02};SIZE(10){ [ID:ed01fzGf/8E]} --よく考えたら今作ミサイルメタパーツないし実用性高いミサイル増えたら困るっちゃ困るな、汎用性のあるミサイルは直進とプラミサ、尖ったミサイルはニードルと爆導索、核ポジションはコーラルミサな今のままで十分バリエーションある方な気がしてきた RIGHT:&new{2023-09-28 (木) 15:43:47};SIZE(10){ [ID:Ynxau.QYIws]} ---まぁ、ちょくちょく言われてるのがストーリーで巨大ヘリがAPS防護としてフレアを焚いてるところを見ると、ゲームシステム的にはプレイアブル部品として実装自体は可能なんだろうけど、問題は対戦の環境武器メタろうとした結果、ミサイルカテゴリーそのものが逝く可能性があるね。まぁ実装するならフレア耐性度/欺瞞性能の様な新たに項目が増えるからアセンする楽しみが増える一方でミサイラーを的確に満足させられる調整が問われるね。 RIGHT:&new{2023-10-01 (日) 02:08:43};SIZE(10){ [ID:izfodfWo/vU]} ---威力50程度で弾速も誘導もいまいちだけど、10発以上同時にばら撒くように発射して相手のミサイルを引き付ける効果があるフレアミサイルとかあったらどうなってたかなぁ RIGHT:&new{2023-10-01 (日) 11:47:42};SIZE(10){ [ID:ffXas6NgJ5M]} -ペガサスみたいな素敵両肩ブースターが欲しかった・・・もしくは普通の両肩武器 RIGHT:&new{2023-10-03 (火) 01:08:32};SIZE(10){ [ID:YbTariMTMSA]} --見た目だけならHALコアがそれっぽいかな RIGHT:&new{2023-10-03 (火) 12:30:20};SIZE(10){ [ID:TymLNkphmIU]} -肩近接武器とか夢見るこの頃、こう鎌みたいな。DLCか次回作に期待… RIGHT:&new{2023-10-03 (火) 15:09:33};SIZE(10){ [ID:0qgr5rAgcCg]} --ジョイントが貧弱過ぎて根元からポキッと逝きそうだけど、在れば在ったで素敵な装備だわね RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 20:15:00};SIZE(10){ [ID:9JkdtAtQnMg]} -趣味アセンの人相手に盾使ったらめっちゃ申し訳なくなる RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 10:54:45};SIZE(10){ [ID:G4VRmSgvlpo]} -ソンバとエアショの中間的な単発グレネードが欲しかった… RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 14:08:43};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} -よおし!双ミサと誘ミサ強化来たぁ!いいぞ!まだまだ弱いけどこの調子で一歩づつ行こう!君たちには伸びしろがあるぞ! RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 21:41:36};SIZE(10){ [ID:xnhZdzVTi.E]} -お前ら挟ミサをゴミって言うけど相手の真上取ってから打ってみろ、めっちゃヤバいから前後左右からミサイルが襲う様子は一見の価値あり RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 16:27:10};SIZE(10){ [ID:WUQHCIiN8j.]} --今回強化来てないってことは十分強いってことだもんなヨシッ RIGHT:&new{2023-10-07 (土) 08:47:49};SIZE(10){ [ID:uHymBSuOisc]} -空中設置型地雷とか実装してくれんかね、海超えにいた蜘蛛前のイカみたいなやついたからできそうだけど、 RIGHT:&new{2023-10-07 (土) 08:09:02};SIZE(10){ [ID:xnhZdzVTi.E]} --設置型はタレットが限界だよ、誘導もなく漂うだけだとまず当たらない、その代わりに威力や衝撃を爆盛りしようものなら悪用する輩が増えるだけ RIGHT:&new{2023-10-07 (土) 09:41:21};SIZE(10){ [ID:TymLNkphmIU]} ---感知誘導性つけたら単発型のカーラハンミサみたいな感じになりそう。あまり面白い武器にはならない気がする。 RIGHT:&new{2023-10-07 (土) 09:46:00};SIZE(10){ [ID:qjoxMX2pX0s]} --パルスシールド投射機が事実上のトラップよ、火炎放射器で視界遮りながら相手に踏み抜かさせるんや RIGHT:&new{2023-10-07 (土) 14:20:04};SIZE(10){ [ID:mKYIlnyhopM]} --機雷を設置した後機雷がミサイル化して突っ込む武器があるんですよ そいつが蛇蝎の如く嫌われた理由考えれば設置武装が少ない理由がよくわかる RIGHT:&new{2023-10-07 (土) 19:58:56};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} -全部の武器が全盛期重ショ並みに強くなってくれたらいいなあ 流石に攻略に影響が出すぎるか RIGHT:&new{2023-10-08 (日) 09:49:33};SIZE(10){ [ID:c9gvSBs.w7o]} --軽量が死なんかそれ…ガチタンがアームズフォートみたいになるじゃん RIGHT:&new{2023-10-08 (日) 13:24:14};SIZE(10){ [ID:8z0iXI8X2p2]} --そうなったら逆関節とか1秒持たずに何食らってもスタッガーする状態になるから逆足は終了するね ぶっちゃけ理論値重装備でパチンコするかそれを拒否るために無限滞空ミサイルかどっちかになりそう RIGHT:&new{2023-10-08 (日) 13:39:00};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} -肩グレやプラズマキャノン二脚で撃って思ったんだだけど、大体初代ACの強化人間がこんな感じだったなって そう考えると今作の機体自体強化人間を基準に造られてるんじゃないかとすら思えてきたよ RIGHT:&new{2023-10-09 (月) 21:23:42};SIZE(10){ [ID:hydTlNf2lIA]} --初代の強化人間だとグレの反動で後ろに下がるけど移動不能になることは無かったから6は硬直長いって感じる 骨格も神経も内蔵も人工物に取り換えて、機器に神経直結までしてる初代の方がえげつない改造してるんだろうなぁ RIGHT:&new{2023-10-10 (火) 01:50:57};SIZE(10){ [ID:ffXas6NgJ5M]} -追尾ミサイルが強いからもう片方何にすっかなと対戦しながら試してたんだが 分裂ミサイルが結構強いね、双対は前に出てくると避けられるからあんまり俺の武装と相性良くなかった それにしても分裂はアッパー調整されてないのか、されてないのにこの強さは見逃してたな RIGHT:&new{2023-10-09 (月) 22:26:53};SIZE(10){ [ID:8z0iXI8X2p2]} --書いてからググってみたらどこでも弱い武器扱いされてて草生えた 俺の木は間違ってるっぽいから無視してください RIGHT:&new{2023-10-09 (月) 22:31:51};SIZE(10){ [ID:8z0iXI8X2p2]} ---合ってる!合ってるから見捨てないで!弱いわけじゃないの!他のと比べて差別化するとこがないだけなの! RIGHT:&new{2023-10-09 (月) 23:06:01};SIZE(10){ [ID:xnhZdzVTi.E]} ---一応30戦位使ってみたけどやっぱり結構良いわこれ、効いてるのかちょっと分からんが中々の戦績が出てる RIGHT:&new{2023-10-10 (火) 17:56:37};SIZE(10){ [ID:t.ZDPSD.NmI]} --分裂して相手を避けような哀しい挙動をする。そのまままっすぐ飛んでくださいよ・・・ RIGHT:&new{2023-10-09 (月) 23:17:53};SIZE(10){ [ID:5dX8kfijL3.]} -手に持って撃ってみたい肩武器いくつかあるよな 逆に本来手に持つ武器なのも肩につけて撃ってみたいんだが ゲームにすんの大変そうだが新しいメリットデメリットを考えるの楽しい。 RIGHT:&new{2023-10-10 (火) 02:53:42};SIZE(10){ [ID:pYliAwoxbIk]} --多分腕で持つのが難しいでかさや重量になったから肩に乗せるようになったんじゃないかの てか拡散レーザーキャノンがそのまんまその説明文だったわ RIGHT:&new{2023-10-12 (木) 16:28:33};SIZE(10){ [ID:bryGBgiSwbo]} -フレアかCIWSみたいなミサイル迎撃兵装と加速撃ちの仕様は残すべきだったな ロック限界から垂れ流すだけでアドが生まれすぎる 同じ引きぎみの機体でもリニアやレザみたいな射程管理の概念がない RIGHT:&new{2023-10-10 (火) 13:49:59};SIZE(10){ [ID:cBBgEQkobQ.]} -個人的に4系にあったVTFミサイルみたいな近接信管ミサイルほしっかた。 RIGHT:&new{2023-10-15 (日) 02:20:42};SIZE(10){ [ID:Cu8KMPanW/.]} --今作ではプラミサに統合されてるねVTF まぁあったらあったでストミでは通常と大差無いと言われ対戦ではラグで不可視のクソデカミサイル化する事間違いなしだろうから個人的には居なくて良かったと思う RIGHT:&new{2023-10-15 (日) 03:40:55};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} -肩部武装は微妙に幅が少なくて物足りないなぁ。肩部機関砲とか肩部太陽守とか肩部ガトリングとか肩部とっつきとか欲しかった。 RIGHT:&new{2023-10-17 (火) 09:29:25};SIZE(10){ [ID:xAmyZb/camQ]} --火力高過ぎて実質肩とっつきの破壊天使砲 榴弾を撒き散らすので実質太陽守の拡散バズ、実質チェーンガンの実弾オービット 全部もうあるじゃない RIGHT:&new{2023-10-20 (金) 02:42:30};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} ---実弾オービットは近いけど自分でトリガー引きたいので解釈違いです RIGHT:&new{2023-10-22 (日) 10:25:38};SIZE(10){ [ID:.vfBXGOxYDs]} ---そんな、実質三銃士の中では一番近いのに… RIGHT:&new{2023-10-23 (月) 04:32:50};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} ---コア理論で接近戦を推すんだから背中にもマシンガンくらい積めないと理屈が成立しないと思った。背中武器は拡散バズーカとシールドランチャーとオービット系以外コア理論に則ってないし。ああ、でもコア理論ではグレネードというか榴弾砲で接近戦すんのかね? RIGHT:&new{2023-10-23 (月) 08:51:35};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]} --腕ガトをそのまま肩に乗っけたものを想像してみたが、旋回する銃身が頭にぶつかって痛そうだった だが固定状態だと真正面にしか撃てないな… RIGHT:&new{2023-10-23 (月) 09:11:42};SIZE(10){ [ID:KibmvV6kzew]} -カタフラクトのクソデカミサイルポッドを載っけたい RIGHT:&new{2023-10-21 (土) 15:14:16};SIZE(10){ [ID:ZF0Ov8eIWQE]} --反対側にあるクソデカレーザーショットキャノンも載せたい RIGHT:&new{2023-10-21 (土) 16:33:37};SIZE(10){ [ID:G/sp.sLSigo]} ---出来れば両腕占有で撃つ瞬間合体させると尚良い さらにオレンジ色だろ尚更 RIGHT:&new{2023-10-21 (土) 22:52:20};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} ---つまりカタフラクトのコアに人型ACを組み込むことで汎用性も確保した恐るべき兵器が RIGHT:&new{2023-10-23 (月) 17:35:48};SIZE(10){ [ID:fJOATBs7lkU]} ---弱点になりそう RIGHT:&new{2023-10-24 (火) 02:57:52};SIZE(10){ [ID:ny2YqUbmLFM]} ---それはもうただのカタフラクトなんよ RIGHT:&new{2023-10-24 (火) 08:03:17};SIZE(10){ [ID:3n7CuB2c4mQ]} --あいつは正直他の換装が無いから「汎用性ってなんだぁ?」状態だし、マトリョーシカ形式で第2形態あるかと思ったら全然そんなこと無くて謎 RIGHT:&new{2023-11-02 (木) 02:18:14};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} -ペガサス実装してくれないかな RIGHT:&new{2023-10-24 (火) 12:23:42};SIZE(10){ [ID:CfuuZ296nyc]} -肩から火炎放射できないかなぁ… 捗るんだけど RIGHT:&new{2023-10-24 (火) 21:12:19};SIZE(10){ [ID:KR9uJ1IR0/I]} --敵より先に君の頭部とコアが熱でACS障害起こすんじゃないかね RIGHT:&new{2023-11-01 (水) 22:57:33};SIZE(10){ [ID:abx2QOLDb/I]} -AC2好きオッサンだから肩武装にガトリング欲しかったな 腕ガトあるけど見た目が個人的にダメだ・・・ RIGHT:&new{2023-11-04 (土) 14:44:59};SIZE(10){ [ID:BjhNAppCjN2]} --実装されたぞ良かったな! RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 00:26:43};SIZE(10){ [ID:ZDTmEfoljjQ]} -肩武器だとレーザータレットがミッション限定でやばいと思ってたけど、レーザードローンも近接武器とのコンボでラスボスエアが消し飛ぶ上に対人でも強いらしい。レーザードローン誉れ捨ててる疑惑 RIGHT:&new{2023-11-05 (日) 04:15:11};SIZE(10){ [ID:XY2DyyVMsKQ]} --レザドロはチャージしないとフルスペック発揮出来んし、展開時に壁とかにぶつかると普通に壊れるので障害物多い場所とか単純に閉所だと使えないって明確な弱点あるし、攻略だとタレットほどの万能性は無いように思う。クリーナーの弱点とかも狙えないし RIGHT:&new{2023-11-05 (日) 04:58:33};SIZE(10){ [ID:XLGU.byz8So]} -チェーンガンとか肩ガトは欲しかったな。あとスラッグガンとかも。 RIGHT:&new{2023-11-05 (日) 08:15:14};SIZE(10){ [ID:86KzPMK3SLA]} -肩に付けるクソデカレーザーランスとか欲しい。右肩専用で盾構えながら突っ込むんや RIGHT:&new{2023-11-10 (金) 20:36:06};SIZE(10){ [ID:pbDAHhzW5s2]} -両手両肩が同時に撃てるって聞いたときはヴァオーアセンが輝くと思ってたけど、まさか肩ガトリングどころかチェーンガンもないとは…… プレイした後だと、あったら強すぎただろうなってわかるけど、やっぱり何も考えずに撃ちまくる系の弾幕機体やりたかったなぁ RIGHT:&new{2023-11-10 (金) 22:43:53};SIZE(10){ [ID:OPbjkf6Huag]} --パルスガンっていうオバヒしない限り残弾尽きるまで距離減衰無しで凄まじいDPSが出せるチェーンガン枠があるのでそれやりましょ。 RIGHT:&new{2023-11-10 (金) 23:00:10};SIZE(10){ [ID:EjMkDVvxx..]} ---4パルは何も考えないと一瞬でオーバーヒートしてDPS下がるから結局交互撃ちになってそんなに気持ちよくなれないやつ。強いけども。 RIGHT:&new{2023-11-10 (金) 23:16:16};SIZE(10){ [ID:pt2vTSC9jbk]} ---4パルは交互撃ちじゃなくてフルバースト→蹴り→フルバーストで特攻しろ でないと正直弱い そもそも交互打ちは危険な間合いに留まる時間が伸びるせいでリスク増やしてるだけだからとっとと打ち切って冷却中は逃げるか蹴り飛ばすんだ RIGHT:&new{2023-11-11 (土) 22:59:52};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} ---どっちにしろ一瞬でオーバーヒートするからトリガーハッピーにはなれないな。 RIGHT:&new{2023-11-11 (土) 23:22:23};SIZE(10){ [ID:pt2vTSC9jbk]} ---オートキャノン返して……だな 正直今作はハッピーになれるほど撃てるのはガトリングしか無い RIGHT:&new{2023-11-12 (日) 19:12:27};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} ---4パルは肩なんぞ使わずにW鳥2種をガシャガシャ持ち替えながら張り付くのが良いぞ。 肩は近距離の追撃用とパルスと盾はがしに一つ持っておけばいいんじゃないか?実弾オービットみたいな使い方なら強い…はず RIGHT:&new{2023-11-18 (土) 23:46:25};SIZE(10){ [ID:Mu1dEgJ68fs]} --それっぽい気分を味わうなら十連ミサイルとかが良いんじゃないかな RIGHT:&new{2023-11-19 (日) 10:22:32};SIZE(10){ [ID:EPeN6QPAY86]} --見た目バラマキならW鳥マシンガンがガトリングに両肩実弾オービットが一番撃ちまくってる感がある RIGHT:&new{2023-11-21 (火) 21:46:24};SIZE(10){ [ID:TEoAfXaBC3k]} -腕武器には既存EN武器をコーラル版にしたredshiftがあるけど肩武器には無いんだよな 開発元が技研じゃないけど、天使砲 (60LCA) redshiftとか欲しい… RIGHT:&new{2023-11-30 (木) 00:49:15};SIZE(10){ [ID:97tWJ5ulyZA]} --コーラルミサイルをチャージ撃ちした時、ミサイルの本体から出る子機の挙動が、かなりオーロラに似てる 書いてはいないけど、オーロラのredshift枠だと思う RIGHT:&new{2023-12-15 (金) 18:27:26};SIZE(10){ [ID:z4q3llVDXzQ]} -企業戦士アセンを考えているがベイラムグループの背武器はMORLEYとアーキバスの技術が入ってるHUXLEYしかないのな。 ストーリーでも色々後手に回っているけどPS2AC時代の二大グループ企業的な立場なのに寂しいものがあるが。 RIGHT:&new{2023-12-17 (日) 23:14:32};SIZE(10){ [ID:WJns0E.GJQY]} --今作は2大企業でありながらアーキバスはブースター、ベイラムはジェネが無いから フレームインナー武装の完全な統一アセン出来るの技研だけなんだよね 何故一研究機関のお前らがフルにAC組めるパーツ揃ってるんだと突っ込みたくなる RIGHT:&new{2023-12-18 (月) 09:44:48};SIZE(10){ [ID:6mclgoeNdm2]} ---アーキバスはシュナイダーが系列なので組めるのだ。 ベイラムも大豊がグループ企業なんだがそれだけだと組めぬ…。 ファーロンもミシガンの古巣繋がりで解禁すれば何とか。 RIGHT:&new{2023-12-18 (月) 23:46:37};SIZE(10){ [ID:WJns0E.GJQY]} -分裂ミサイルまじで強くなったなぁ… RIGHT:&new{2023-12-20 (水) 02:00:54};SIZE(10){ [ID:9hVoBGbFbyc]} -シールド肩装備になってるけどこれ3みたいに手持ちにして肩武器使えるようになればいいのにな。 で肩に装備する盾は大型盾としてナーフするとか。 RIGHT:&new{2024-01-05 (金) 11:04:28};SIZE(10){ [ID:XQWZVq/40yM]} --なぜナーフするんだい? RIGHT:&new{2024-01-05 (金) 21:30:37};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]} -開幕のお願いグレネードしてると山なり弾道で曲射出来るハウザーのでかいのが欲しくなる RIGHT:&new{2024-01-08 (月) 21:04:46};SIZE(10){ [ID:vXdYEodpdCM]} -近いと当たらないミサイルのほうが多いの悲しい… だったら直線ミサイルもっと増やしておくれや。8連装なんで無いのや RIGHT:&new{2024-01-18 (木) 03:51:27};SIZE(10){ [ID:HVeZJoGJBSA]} -シールドはもう少しバズーカやミサイルに対して衝撃軽減上がってくれないかな、避ければいいのはわかるんだけどね、至近距離は反応間に合わないから積んでるわけだし。イヤーショットやソングバードなんかは威力的に納得はできるからいいとして、ニドミサに関しては爆発物でもないのになんでシールド越しでもあんな衝撃値たまるんだろ? RIGHT:&new{2024-01-22 (月) 06:00:54};SIZE(10){ [ID:LP1nsD0spmE]} --衝撃の高い爆破属性なんだしメタなんでしょ。てか今のバズーカに軽減上げろは死体撃ちだと思うな RIGHT:&new{2024-01-22 (月) 13:36:37};SIZE(10){ [ID:uxRkm2/FHZM]} --ニドミサって要は、でっかい杭にロケットと誘導用のなんか乗っけて叩きつけてるわけやん?単純な質量とそれに伴う慣性はそれだけで強いってことじゃないん?知らんけど RIGHT:&new{2024-01-22 (月) 15:40:38};SIZE(10){ [ID:TEoAfXaBC3k]} --衝撃残留の話なら衝撃値を軽減した値がそのまま残留するからだぞ RIGHT:&new{2024-01-30 (火) 23:42:27};SIZE(10){ [ID:9hVoBGbFbyc]} -軽量引き機に対応できるミサイルを教えてくれる人いませんか? RIGHT:&new{2024-02-10 (土) 01:05:20};SIZE(10){ [ID:YaDcltJ0lqA]} --10連ミサ、中型双対、分裂ミサ、コラミサ、JVLN、当たりかな。火力目当てじゃなくてACS負荷の維持とQBでEN吐かせるのがメイン。 RIGHT:&new{2024-02-10 (土) 01:24:07};SIZE(10){ [ID:67wqGtypA9U]} --自分の機体の重さによるけれど命中を見込めるのはプラミサ一族か分裂ミサイルかスープ。双対でもいいのかもしれない。 RIGHT:&new{2024-02-10 (土) 02:00:27};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]} -今更だけどさ、盾の仕様おかしいでしょ。 なんで機体の姿勢安定値が参照されてんだよ。ちゃんと固有パラメータ用意しろ。 このクソ仕様のせいでただでさえ固い重量機が使うとさらに固く、脆い軽量級が盾使っても速攻でスタッガー溜まる無意味な重しになっとるやん。 RIGHT:&new{2024-02-24 (土) 15:58:58};SIZE(10){ [ID:7Kg6GyOl68M]} --そうかな、別に軽い機体でも致命傷はバックラーでIGすれば防げるし遅い相手なんてほぼ被弾しないから一回耐えればスタッガー追撃離脱を余裕で出来るけどな、IGしないで張りっぱなしは受ける衝撃残留が増加するから重量機体だと回復しないしスタッガーになりやすくなるし被弾が多いからIGしてるとすぐオーバーヒートするしで問題はないよ、回避が出来ないIG使えない人からすればただの重しに感じるかもね RIGHT:&new{2024-02-24 (土) 16:33:58};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]} ---追記、軽量機体対面で回避しながら合間にIG使えるなら競り合い一方的に勝てるようになるよ、追撃火力低くなるから戦闘時間長引いて疲れるけどね RIGHT:&new{2024-02-24 (土) 16:39:22};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]} ---横からだけど、つい最近IG練習用機体を目指してVP-61PBを載せ、武装はスカダーW鳥にレーザーオービットの引き打ちという「攻撃の労力を極力省きQB避けとIG受けに全脳力をつぎ込む」コンセプトの軽量機体作ったわ アリーナくらいならどうにかなったから今後対人で実践投入してどのくらい使えるか試す予定 RIGHT:&new{2024-02-24 (土) 19:50:26};SIZE(10){ [ID:TEoAfXaBC3k]} ---軽量機体なら盾はIGで運用すべきってのは完全に同意するけども、盾の仕様の話してんのに「避ければいい」は論点ズレてるよね。盾受け可能なキャパシティーは結局重量機体有利なのは事実でしょ。スタッガーシステムと相まって、この仕様が特攻する重量機側の優遇に拍車掛けてると思うのよね。 RIGHT:&new{2024-02-25 (日) 12:06:53};SIZE(10){ [ID:7Kg6GyOl68M]} ---無意味な重しにしかなっていないって言に焦点を当てたんだ、有利不利ではなく盾の運用の意義についての話では無いのか? 私は盾の仕様は過去作の盾の仕様よりも寧ろ肯定的に考えているよ、EN使わないし熱管理出来れば何度も防げるからね、遠距離出来ない突撃重量機体はシールドガチタンに潰されるので問題無いよ、シールドタンクは引き撃ち軽量機体に勝てないからそれも問題無い RIGHT:&new{2024-02-25 (日) 16:39:59};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]} ---ごめん「無意味な重し」は言い過ぎた謝るよ。IGの仕様自体は、パリィみたいにきちんと運用できるかどうかでプレイヤースキル差がきちんと出るからいいんじゃないですかね。 最初から姿勢安定性に依拠する仕様がフェアじゃない、と主張してるつもりだったけども嚙み合っていないようだ。 例えば、盾装備の重量機側は姿勢安定はもちろんのこと、積載量の余裕からスタッガー性能と威力を両立した高火力武器が両手に持てるわけじゃない(環境メタの盾重ショ、盾LRBなど)。一方軽量機側は積載量の制限から両手武器の火力は制限される上、盾装備する場合、スタッガー取り用のWトリにしたら盾で埋まってるから火力出す用の近接武器が積めない。 盾の仕様もそうだけど、盾&近接武器が左側にしか積めない仕様も相まって重量機有利になってるのが気に入らないんだよね。 RIGHT:&new{2024-02-25 (日) 18:12:30};SIZE(10){ [ID:7Kg6GyOl68M]} ---誤解があったようで申し訳ない、なるほど確かにフェアでないのが気に入らないと言うのは納得出来る、私は良いと思うよ、軽量機体が近距離で有利だと重量機体の利点が無くなるからね、高火力の重い武器は単発だったり弾速遅かったりで何かしら欠点があり正面からじゃそもそも被弾しないので当たりやすい武器は火力低いから競り勝てるから勝てないとも思わない、同然回避や IG ミスしたら負けるよ RIGHT:&new{2024-02-25 (日) 19:35:40};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]} --機体に掛かるACS負荷を軽減するものだから姿勢安定を参照するのはなんもおかしくなくね、ACS負荷に依存しないところで数値持たれる方が厄介になりかねんぞ。軽量でも避ける攻撃と受ける攻撃を見極めて使える相手はそうそう落ちない、火力1つ潰してるから使いこなせないとジリ貧になりやすいと思うが。 RIGHT:&new{2024-02-24 (土) 16:57:52};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]} -ミサイル系統のDPM表あれば便利なのでどなたか作っていただきたい RIGHT:&new{2024-02-25 (日) 12:52:51};SIZE(10){ [ID:c3wOoU4fVew]} -正直盾相手に近接振ったらigでもなんかアドがあるようにならんかな。ウォルターも盾持ち相手にブレードを忘れるなとか言ってんのに、パルス盾相手にはマジで無力なのなぁ。そうすりゃ銃には盾、盾には近接、近接には銃の環境でちょっとまわりそうだし。 今は苦労して近づいて斬るも、もさっとした音で隙晒すだけだし。 RIGHT:&new{2024-03-02 (土) 17:08:49};SIZE(10){ [ID:zUofwqLQVaY]} --盾に当てることで熱が溜まるパルスガンをの存在意義を奪わないでくれ、どうしても盾が嫌ならパルスガンを積めばいいので問題ない RIGHT:&new{2024-03-02 (土) 20:16:37};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]} ---盾は継続的に火力を出せる武器相手には構えないことが殆ど そうなると継続火力が持ち味のパルスガン相手に盾を構える理由もないので、盾特効という部分は基本的に腐る 盾構えに対し圧を掛けるならライフルやマシンガンで良いんだよ、パルスガンである必要がない。必然、スクトゥム以外には盾特効なんて関係ない そんな現状で盾対策と呼べるか?スクトゥム対策の間違いじゃない? いやスクトゥムを潰せるのは良いことなんだけど おまけに言えば、どうせ盾持ってない機体が相手だろうと近接武器自体がリスクの塊だから、盾特効を得ても流行るかは疑問 盾でのリターン激減が減れば苦手アセンは減るだろうけど、そもそも潜り込んで一気に決着付けれる技量があるかというと… 少なくとも自分は無理、コンボやら上下移動対策やら、考えることが多すぎてパンクする RIGHT:&new{2024-03-03 (日) 23:36:26};SIZE(10){ [ID:Rq3CsBA6.QY]} ---正直に言うとブレードと重ショだけの高機動重二が強くなりすぎるからだめだよ、シールド使わなきゃ競り勝てないのに使うとシールド割られるとかクソゲーでしかない、又は軽量キカクブレキャン近接押し付けはゲーム最速で離脱不可能な上に回避も難しいのに当たれば強制怯みでバズーカ追撃確定してスタッガー→ハンガーの近接直撃も確定するのに更にシールドも割られるとかクソゲーだね、上下はABバックQBキャンセルで高度差を無視できるので逆に無理って言うのが分からん、私はチャージパイルにシールド貫通が欲しいよ RIGHT:&new{2024-03-04 (月) 04:57:02};SIZE(10){ [ID:7VUFYhC5R0s]} -エイムアシスト付けてるとロックが外れにくくてリロ時間長いのがそこまで気にならなくていいっすねこれ アシスト切ってる時に使って全然ロック出来ねーってなって使ってなかったけど損してたな RIGHT:&new{2024-03-03 (日) 22:45:33};SIZE(10){ [ID:Cwl7coMhj9g]} -使われて始めて気付いたけどブラズマミサめっちゃ見えにくいな、気付いたら削られてたことしばしば RIGHT:&new{2024-03-11 (月) 21:58:40};SIZE(10){ [ID:BIbgx/ShNOI]} --相手の肩みれば大体わかる RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 13:43:47};SIZE(10){ [ID:XY6cQT/9Qg2]} -背部コーラル武器がミサイルだけで寂しい コーラル版のバズかグレも欲しい 俺はコーラルとの共生を目指して、エアちゃんの同胞の命を燃や…背負いながら戦いたいんだ RIGHT:&new{2024-05-11 (土) 19:50:13};SIZE(10){ [ID:JOAO6m7MsJY]} --火をつけろ、コーラル武装ですべてに RIGHT:&new{2024-05-11 (土) 22:30:54};SIZE(10){ [ID:7L/ozuWx.dw]} -背中武装ってほとんどがEN負荷高いな… RIGHT:&new{2024-05-23 (木) 02:30:41};SIZE(10){ [ID:XY6cQT/9Qg2]} -腕武器のネビュラやリニアライフルみたいな、ノンチャでは構え無し、チャージで構え有りのデカイ一撃って武器が欲しいな 肩武器って役割を狭くしてある印象があるから、コンセプト的にダメかもしれんが RIGHT:&new{2024-05-26 (日) 22:45:41};SIZE(10){ [ID:iTrD9O7n9fQ]} --四脚MTが使っていた接地状態でしか撃てない純粋な実弾キャノンがほしいね、威力微妙でもで良いから弾速と砲撃音でかいやつがいい RIGHT:&new{2024-05-27 (月) 22:01:29};SIZE(10){ [ID:DFY3n5pG9.o]} -軽2軽4ミサイラーを下方するいい方法を思いついた。ミサイル3部位以上装備で追尾性能とロックオンに大きく下降補正が掛かるようにしよう。 RIGHT:&new{2024-06-01 (土) 21:59:20};SIZE(10){ [ID:YaDcltJ0lqA]} --それはわからんでもないけど処理の負担でそうなるとするなら射撃武器3つ以上で何かしらのデバフがないとかなり恣意的な仕組みになっちまいます。ゲーム的なえこひいきみたいな。 RIGHT:&new{2024-06-01 (土) 22:30:10};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]} --ミサイル側にもロック補正的なものを入れよう。高性能なミサイルは補正を低くしてFCSの影響が大きくなるように、ミサイルを複数持つとその分遅くなるように。 RIGHT:&new{2024-06-01 (土) 23:57:44};SIZE(10){ [ID:67wqGtypA9U]} --単なるナーフではなくメリットと現状維持を絡ませるのが吉。例えば仮に、ミサイル1つならロック補正120%(短縮)、ミサイル2つならロック補正100%(現状維持)、ミサイル3つならロック補正80%(微増)、ミサイル4つならロック補正60%(倍増)とか。ミサイル一辺倒を減らしつつ、ミサイルを絡めたアセンには追い風になる RIGHT:&new{2024-08-31 (土) 11:41:10};SIZE(10){ [ID:YzIbYuThstc]} ---とてもいいアイデアだと思うけど通常時100%で2個から減衰でいいと思う RIGHT:&new{2024-08-31 (土) 17:50:31};SIZE(10){ [ID:oxvlvdHNW36]} -通常状態のEN負荷は100でチャージ必須でチャージ遅くてチャージ時のEN負荷1500のレールキャノンくれ、残留ほぼ無しで火力微妙で重量は重くて良いし硬直も長くていい、弾速と衝撃力のロマンをくれ RIGHT:&new{2024-08-31 (土) 15:54:43};SIZE(10){ [ID:DFY3n5pG9.o]} -高誘導が良いか爆導索が良いかずっと悩んでしまうな…。最終的にレッドガン(風)アセンだからって理由で高誘導にしたが、どちらもイイ仕事してくれるんだよなぁ… RIGHT:&new{2024-09-28 (土) 19:52:44};SIZE(10){ [ID:Nn0wMgZ2Kwg]} --実用性とか抜きにするならレッドガン機体なら分裂を持つのが正解な気はする(イグアス以外みんな持ってる) RIGHT:&new{2024-10-05 (土) 02:16:26};SIZE(10){ [ID:dyABGVTz5Dg]} -微量のロック補正や自動スキャン機能を持たせた背中装備のレーダーが欲しかった、外付けの電子戦装備とか好きなんだ RIGHT:&new{2024-10-03 (木) 09:54:40};SIZE(10){ [ID:1Lu1LMpRD6Q]} --わかる 姿勢安定とか状態異常回復とかにも少しボーナスもつけて頭部性能を補強できるようになると嬉しいな RIGHT:&new{2024-10-05 (土) 04:26:34};SIZE(10){ [ID:Ki4BCpbsLC2]} --わかる 盾とは別の形の防御兵装としていい感じになれそう RIGHT:&new{2024-10-12 (土) 00:11:51};SIZE(10){ [ID:1v.YzhN6xBc]} -これ盾が妙に強いのって対抗策のパルス系がただの150ジェネ高DPSの一発屋で終わってるからだろ。そもそもパルスの衝撃力がまともに機能してないじゃない。 RIGHT:&new{2024-11-05 (火) 01:50:47};SIZE(10){ [ID:Tc8s9SmFnCk]} -盾、スタガしてチャージパイル当てられるまでに発動間に合っちゃうの明らかに調整ミスじゃんセラピストのときくらい迅速な対応してくれよ RIGHT:&new{2024-11-26 (火) 21:57:28};SIZE(10){ [ID:v04YBMUthX6]} -最近行われたランカー勢による1.07.2環境での武器Tier決め座談会の結果、垂直ミサイルの評価 「積まない方が強い(Rank:DeadWeight)」 …なんでこんなゴミがゲーム中に存在しているの? RIGHT:&new{2024-12-14 (土) 10:59:08};SIZE(10){ [ID:pDA9L//WfCk]} --発売前の開発環境と思しきVer.1.0.0だと垂直プラズマ並の誘導して逃げるアイビスに横や下から当たってたのが悪い。 この火力で命中精度も両立してたら強過ぎるから命中を落としたのでしょうが、ミサイルから命中を抜いたら何も残らなかったアレ。 仮にコレが当たるんだったら天井探しゲーになるぐらいには飛び抜けた威力してるのは間違いないのがなあ。 RIGHT:&new{2024-12-14 (土) 12:21:13};SIZE(10){ [ID:5522.44d9VA]} ---当たらなくても相手を動かせれば仕事はこなしてるんだけど、それさえできないのは終わってる。ちょうど昨日固めて垂直ミサを当てるって言う絶滅危惧種(しかもSランク)に当たったけど、弱いとかそういう次元じゃなかった。 RIGHT:&new{2024-12-14 (土) 13:08:32};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]} --この問題はプレイヤーが使っても駄目であることよりディープダウンもアセンがカスになる方にあると思う。ミッションだとヘリが動かんし修正されてヘリ防衛が極端に難しくなることもないのだからはやく何とかせいと思わずにはいられない。 RIGHT:&new{2024-12-14 (土) 12:39:46};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]} -今作の盾、VD時代のように各属性に対する防御傾向があればもっと選択肢が増えた気もする。VDほど極端でなくていいけど(実弾、EN、コーラル、近接に分ける感じで)、基本2属性に強かったりとか。そしたら近接武器もシールドに対して振りやすかったり割りやすかったりとか。て考えたけどなんとも秒な気もする。 RIGHT:&new{2024-12-16 (月) 09:18:39};SIZE(10){ [ID:XQWZVq/40yM]} --この性能なら負荷はもうちょい食ってもいいんじゃないかな?って思う。 RIGHT:&new{2024-12-16 (月) 09:39:21};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]} -次作は4系にあった散布ミサイルがほしい。重量とEN負荷が激重でいいから、ミサイルでの面制圧がしたいんじゃぁ RIGHT:&new{2025-01-30 (木) 11:17:17};SIZE(10){ [ID:R1K61i.shHs]} -垂直ミサイルは誘導や当たり判定が上方されてしまったら対人は特に地形戦し続けて一生壁から顔出さないゲームが始まるからだいぶ怪しいんよな。特に今作だと利用できる地形も多くてそれでいて追う側がFAやVDのように追いやすいわけではないしスキャンでロック維持もできるから大分やばいことになりそう。まぁミッションならバルテウスやデスルンバや技研製の大型目標なんかには当てやすいしミッション用で割り切ってほしい所存。 RIGHT:&new{2025-01-30 (木) 14:32:40};SIZE(10){ [ID:XQWZVq/40yM]} -ミサイル各タイプの中型・大型の大半が小型に食われている状況を何とかしてほしい。 理由は明確で、ほとんどのタイプは大きくなるにつれてリロードが長くなるがそのトレードオフが単に当たったときのダメージが上がるだけだから。 これじゃ相手に与えるプレッシャーが下がっているだけで、わざわざ小型より高い装備負荷を飲んで持つ価値がない。 例外的に通常ミサは4連→6連→10連と大きくなるにつれて発射間隔が伸びることで大きいほど拘束力が増すようになっている。 あと強いかどうかは別にして、中型双対も小型と完全に異なる挙動にすることで一応差別化はできている。 他もこんな感じで大きくなるにつれて挙動も変わるようにしてほしい。 RIGHT:&new{2025-01-31 (金) 01:27:41};SIZE(10){ [ID:GfnezodoX4I]} --6プラはマルチロックがミッションで役立つ場面もある…けど、単純に2門乗っけました系は肩身狭すぎるね。スープみたいなマガジン制ならまだマシだったかな?負荷の軽減か回転率の向上は欲しいね。 RIGHT:&new{2025-01-31 (金) 08:38:01};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]} -負荷が分裂ミサ系統より更に軽いとかならまだ一部のミッションで使ったりも出来たんだがなぁ RIGHT:&new{2025-05-14 (水) 21:54:52};SIZE(10){ [ID:JiRN7zePDgE]}
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