コメント/AC-J-120 BASHO の変更点

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#author("2025-04-11T12:06:03+09:00","","")
[[AC-J-120 BASHO]]

-デカールを貼るために存在するぺったん胸部
RIGHT:&new{2023-09-06 (水) 05:03:22};SIZE(10){ [ID:4IaDYiqSi6Y]}
-ある意味看板機
RIGHT:&new{2023-09-09 (土) 04:44:06};SIZE(10){ [ID:CM3xlj3Yf9E]}
-実はブースト出力第二位のコア。しかしジェネレータ出力がなぁ
RIGHT:&new{2023-09-09 (土) 23:00:58};SIZE(10){ [ID:/v7WBE2Hodo]}
-いかにもMTを派生させました感が出るアセン筆頭パーツ
RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 23:22:35};SIZE(10){ [ID:WOyKSh8r9o2]}
-ミッションなら全然問題なく最後まで使えて良き
RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 10:21:46};SIZE(10){ [ID:jHuyqkdxGGg]}
-ひっくい出力補正は芭蕉フレーム一式にして負荷そのものを削れというある意味開き直った性能
RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 23:24:02};SIZE(10){ [ID:Fmeyshqh09c]}
-供給補正と出力補正を無視する方法は無くはない コーラルジェネの空チャージオンリーに絞って踏み倒すって方法が
RIGHT:&new{2023-09-14 (木) 01:52:38};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]}
-まだAC規格がほとんど無い時代に生まれたフレームだからそもそもジェネレータもろくに無かったんだろな推察出来て色々捗る。
RIGHT:&new{2023-09-14 (木) 09:16:05};SIZE(10){ [ID:vHG/P1eGQZI]}
--BAWSジェネが性能終わってるからな…
RIGHT:&new{2023-09-16 (土) 15:54:24};SIZE(10){ [ID:Ck6LJMM4nkM]}
-ビューモードで観察すると、下側より上側の正面装甲の方が分厚い。
MTだけでなく戦車の車体も参考に開発したのかもしれない。
RIGHT:&new{2023-09-24 (日) 21:32:40};SIZE(10){ [ID:G/sp.sLSigo]}
-サイズがなんか…見た目で採用を見送りたくなるくらいに手足と釣り合わない…
RIGHT:&new{2023-09-24 (日) 21:50:14};SIZE(10){ [ID:epgrbGyJG6Y]}
-パターン23で色を調節すれば完全に木工作品になる
RIGHT:&new{2023-09-29 (金) 11:34:56};SIZE(10){ [ID:kzY9Bk7DLJE]}
-EN射撃を使わないアセンならおすすめジェネは安定のVP-20Cか三台辺りかね、どちらもEN出力に対してそこそこに供給復元あるし
RIGHT:&new{2023-10-08 (日) 13:17:11};SIZE(10){ [ID:TymLNkphmIU]}
-似合う頭部が少ないのがネック
RIGHT:&new{2023-10-14 (土) 22:30:45};SIZE(10){ [ID:suWqH9vmG7E]}
--メランダー系の四角く各ばった頭が似合うかも
RIGHT:&new{2023-10-19 (木) 17:05:51};SIZE(10){ [ID:Bhy21hHgTwA]}
-このコアを採用すると必然的に全身芭蕉のBAWSマンになってしまうなあ。
見た目問題もあるが現実的な問題として低消費エネルギーのフレームを選択しないと苦しくなる。
フレームの一式採用で優秀な機体性能を確保出来るということでもある。
RIGHT:&new{2023-10-19 (木) 17:25:43};SIZE(10){ [ID:wVKDzjPMkcQ]}
--更に低負荷且つ芭蕉腕でも当てやすいランセツARやエツジン、後は初期ブレと初期ミサを装備すればオールドンマイちゃんとイグアス君のセットにも勝てる辺り見た目詐欺なポテンシャルしてる
但しジェネレータだけは同志エルカノと一緒に作ったホクシを載せよう
RIGHT:&new{2023-10-29 (日) 08:54:31};SIZE(10){ [ID:hydTlNf2lIA]}
-こういった斜めの装甲はかつて避弾経始といった設計思想で戦車に広く採用されたものだけれど
現代の装弾筒付翼安定徹甲弾や粘着榴弾といった砲弾には効果が期待できないために複合装甲に取って代わられた古い設計のもの
そういった古い戦車からイメージされてデザインされたのかもしれないねぇ
RIGHT:&new{2023-10-22 (日) 23:35:08};SIZE(10){ [ID:P8FNRaa20nc]}
-圧倒的低さのEN防御を機動力ではなく防御面で補うならVEかホバタンの2択になってくるな
RIGHT:&new{2023-11-03 (金) 22:50:55};SIZE(10){ [ID:c/qX9MNS1DQ]}
-出力補正がキツくて多様性に難がある。
中量級に似合わないブースト補正や他の芭蕉シリーズの脚の水平跳躍性能の高さ、腕の近接適正の高さや反動制御・射撃適正の低さを鑑みるにQBを多用した近接高機動タイプでQBの消費ENをコアのブースタ補正で踏み倒していく思想だと思われるが、出力補正が厳しくてそれもかなわない。
同じような思想の軽量級のシュナイダーコアはアプデで出力補正が改善されたのでコレもアプデでマイナスの出力補正をもう少し手加減してほしい。
性能としてよりもアセンの選択肢・多様性が増えるという意味でもその方が楽しそう(幻視
RIGHT:&new{2023-11-10 (金) 15:26:18};SIZE(10){ [ID:2oOPPkhq6z2]}
--でもブースト補正と防御力を両立できるコアがこれだけなんだよ。一番低い耐ENすらブースト110台の中じゃ一番高い。他の補正が低いのもしょうがないことなんだよ
RIGHT:&new{2023-11-16 (木) 06:49:04};SIZE(10){ [ID:ksUB/wyk9Jc]}
-出力や供給の悩みを踏み倒せるからコーラルジェネと相性良いんだな。サム・ドルマヤンにとっては複雑な心境だろうけど
RIGHT:&new{2023-11-16 (木) 07:09:01};SIZE(10){ [ID:ULRuv9/CMDE]}
--供給補正は使い切った後の回復時間にも影響する。EN切れ中は距離を取ったりシールドで凌ぐ運用なら何とかなるけど
RIGHT:&new{2023-11-29 (水) 09:13:00};SIZE(10){ [ID:uPlOfca3f42]}
-頭パーツに悩んで形が似てるMTを参考にしようと思ったら、アイツら頭ないんかい……腹にカメラアイあったわ。皿頭に重タンのヴォルタっぽい構成にでもするか…
RIGHT:&new{2023-11-17 (金) 12:33:51};SIZE(10){ [ID:C3tWYHKoXRY]}
-コンボイ司令官みたいな角ばった感じの人型の顔をした頭パーツが欲しくなるな
、メランダーヘをもうちょっと人に近付けた感じのやつが。
RIGHT:&new{2023-11-19 (日) 10:48:36};SIZE(10){ [ID:lrZIlPdIED6]}
-もうちょっと股関節を軸に上体を前に倒して、顎を上げてもらいたい
RIGHT:&new{2023-12-21 (木) 15:02:51};SIZE(10){ [ID:NdrPpSqV/RM]}
-武装だけスティールヘイズにしたBAWSマン作ってみたけど普通に強くて草
RIGHT:&new{2023-12-29 (金) 13:33:47};SIZE(10){ [ID:vXdYEodpdCM]}
-これを足に乗っけると、どーん!とした存在感を出してくれてかわいい。いろんな意味で堂々としたコア。
RIGHT:&new{2024-01-19 (金) 21:08:53};SIZE(10){ [ID:hXQM1WFMdkI]}
-次のアプデで出力補正上げてくれ。いくら何でも低すぎる。
RIGHT:&new{2024-01-24 (水) 19:06:24};SIZE(10){ [ID:o4NXWF6Ovac]}
--このコアに合う見た目のパーツ追加も希望
バショウ以外のシリーズと組み合わせると、どうにも変な見た目に…
RIGHT:&new{2024-01-24 (水) 19:52:26};SIZE(10){ [ID:YePjx.544hg]}
--出力欲しいなら防御を捨てて軽量コア使いなよ。バショウコアはブースト補正110以上と防御を両立した唯一のコアだからこれ以上は上げられんよ。
頭に関してコンボイ司令官みたいなメランダーをもう少し人に寄せた感じの四角い頭が欲しい。
RIGHT:&new{2024-01-24 (水) 20:15:43};SIZE(10){ [ID:2bIbsAafvNI]}
---コアのページで2回も言うことかそれ…?
RIGHT:&new{2024-01-31 (水) 04:08:54};SIZE(10){ [ID:stg/NJr1aTU]}
--ジェネレーター出力補正と供給補正の低さはコラジェネでカバーできるから、引きミサ四脚でガチるならこのコアは普通に候補に入る
RIGHT:&new{2024-01-25 (木) 10:39:44};SIZE(10){ [ID:rN.ETCfWD4Y]}
-長く試したが一番有効活用できるのは多分車椅子(EL-TL-11 FORTALEZA)と組み合わせたときというのが個人的な結論かな
軽タンク脚の接地がデフォの地上走行で供給補正の悪さはケアして、装甲的なもろさは地上QBの回数を増やすブースター効率補正でケアしてやる感じ
とはいえ出力補正の悪さは結構響く
RIGHT:&new{2024-04-24 (水) 13:20:36};SIZE(10){ [ID:T8MIxgP6nio]}
-装甲付きナハトライアーって感じで良いんだが似合う性能高めの頭が思い付かないのに困ってる
RIGHT:&new{2024-05-08 (水) 21:31:11};SIZE(10){ [ID:T6I6XksY8UY]}
-ドルマヤンをアレンジしたくてこいつと重コーラルジェネ合わせたんだが供給性能もあって空っぽからの復帰が他のコアのコーラルジェネより遅く感じる。誤差かそれとも結構大きいのか
RIGHT:&new{2024-08-01 (木) 07:26:03};SIZE(10){ [ID:znaaGZc34bw]}
--NGIジェネ+芭蕉コアの時で
EN使い切った時のEN供給復元は約3.41(秒)
EN使い切らないときのEN補充遅延は約4.25(秒)
と考えると他のコア使ってる時よりも結構遅いかも?
でも一番効くのは出力の低さだなぁ
アセンブルの自由度が減るのがつらみ
RIGHT:&new{2024-08-29 (木) 16:20:25};SIZE(10){ [ID:1/QU4AbETxU]}
-アプデでかなり固くなった
RIGHT:&new{2024-09-22 (日) 02:02:31};SIZE(10){ [ID:4WdodmLf816]}
-アセンは限られるが、44D頭+アルバ脚で安定1800越えを手に入れられるコア。現環境だとWダケットで高衝撃軽量高安定を並立できる
RIGHT:&new{2024-10-05 (土) 23:04:11};SIZE(10){ [ID:YzIbYuThstc]}
-ALULAブースター+20CジェネでQBが連続5回使えるという局所的ながら大きな需要のあるコア
これよりわずかにブースター効率補正で劣るアルバコアでは4回しか噴かせないし、ナハトコアでも連続QBは5回なので引き軽二で装甲と機動力を両立しやすくなる
RIGHT:&new{2024-10-08 (火) 01:44:05};SIZE(10){ [ID:rN.ETCfWD4Y]}
--訂正 連続5回→× 連続6回→〇
RIGHT:&new{2024-10-08 (火) 01:45:17};SIZE(10){ [ID:rN.ETCfWD4Y]}
--それでいて重量コアに次ぐ装甲と姿勢安定がでかい PS版リダボでも採用者が現れ始めた
RIGHT:&new{2024-10-11 (金) 12:11:35};SIZE(10){ [ID:kzY9Bk7DLJE]}
--なんか近頃見ると思ったらそういうことか
ナハト足に芭蕉コア、アルラブースターでヒュンヒュン避けられるわ
Wエツジンのリロード中にQBで避けれるし
RIGHT:&new{2024-10-11 (金) 15:15:33};SIZE(10){ [ID:4te610dDnww]}
---ネオ邪神像なんて言われてるよね 天槍コアの旧邪神像より軽くて盾への依存度も低い上にちょっとした中2くらいの耐久もあるからQB回避に自信がある奴が乗ると止まらん感じする
RIGHT:&new{2024-10-11 (金) 15:57:40};SIZE(10){ [ID:4O3P9Os7Fkg]}
-頭以外は到底旧式の性能じゃないんだよね
腕は他がアッパーで旧式感出てきたけどコアと脚は最先端レベルの性能もうちょい下げろ他中量フレームの立つ瀬がないわ
RIGHT:&new{2024-10-11 (金) 16:04:54};SIZE(10){ [ID:7KAK0Wbt4LQ]}
-新しい邪神像のコアとしての地位を確立しつつあるが、大豊コアと違って出力補正が実質ワーストなのでENがカツカツになりやすい
RIGHT:&new{2024-10-27 (日) 03:39:41};SIZE(10){ [ID:4WdodmLf816]}
-単品で見ると穴のある性能のハズなんだけど、新邪神像アセンは欠点を全てカバーしきってしまった…
RIGHT:&new{2024-11-06 (水) 09:47:57};SIZE(10){ [ID:aLbbS0H7o5c]}
-環境が安定してきた今改めてこのコアを中核とした邪神フレームの強さを感じる
PS版のリダボだと軽四より邪神の方が多い気がする
と言うか邪神だと軽四が普通に狩れる対象に入るから軽四に怯える必要が無いのがでかい
RIGHT:&new{2024-11-12 (火) 14:10:08};SIZE(10){ [ID:rN.ETCfWD4Y]}
--このコアが本当に強いんなら他の組み合わせでも見かけるはずなんですけどね
そうはならないので邪神像アセンが強い原因はほかにあるんでしょうね
RIGHT:&new{2024-11-12 (火) 16:17:20};SIZE(10){ [ID:cN3Lfn0tUR2]}
---元からEN出力補正以外の性能がとても高いパーツだったので新型の邪神像が求める性能の全てを備えていた、それもこれもwエツジンで全てが事足りるのが諸悪の根源
RIGHT:&new{2024-11-12 (火) 16:32:53};SIZE(10){ [ID:1Lu1LMpRD6Q]}
-最近妙に見ると思ったらこの胴みたいな扁平というか潰れたような形したコアはロックオンされるポイントが上にずれてる?みたいな検証が出たんだな
RIGHT:&new{2024-11-16 (土) 23:25:46};SIZE(10){ [ID:IyRlDZAhPuQ]}
--ドム脚のAB中の当たり判定の件といい仕様なのかバグなのか分かりずらいロックオン判定の挙動があるな
RIGHT:&new{2024-11-16 (土) 23:30:03};SIZE(10){ [ID:rN.ETCfWD4Y]}
--判定ズレは脚部とコアの組み合わせ次第で他の時でも程度の差はあれ出ている模様。
縦方向に長い脚部と縦方向に短いコアの組み合わせであれば別に芭蕉コアでなくても判定ズレは発生する。
逆に短い脚に長い胴体(レッカーコア等)の組み合わせは判定が下にズレて被弾しやすくなるおまけがある。
RIGHT:&new{2024-11-27 (水) 08:52:46};SIZE(10){ [ID:cN3Lfn0tUR2]}
-君、EN防御が弱点と言いつつも、別にそこまで低くないのね。
悪名高い?新邪神と戦ったときにレーザー兵装で思ったほど削れずに負けたんだけど、なるほどね。そりゃ頑丈だ。
RIGHT:&new{2024-11-26 (火) 21:51:18};SIZE(10){ [ID:1cnycucTFG6]}
-判定ズレ疑惑や被弾面積と性能のバランスおかしくね?ってのはいくつでもあるし直しようがなさそうな気もするので、こいつは早く数値いじってブースタ効率補正100未満まで下げるべきだとは思う
低負荷で硬いけど近接適性以外の内部性能が×っていう芭蕉フレームのイメージ的にもそうした方がいいと思う
RIGHT:&new{2024-12-04 (水) 13:09:21};SIZE(10){ [ID:psJnBtYaRKM]}
-もし重量が18000程度に増えたら、軽やかに舞い遊ぶネオ邪神達は姿を消してしまうのだろうか
RIGHT:&new{2024-12-20 (金) 09:38:04};SIZE(10){ [ID:KibmvV6kzew]}
-使いたいけどバグだの邪神だの呼ばわりされるの嫌だから早く修正なり声明なり出して欲しいもんだわさ
RIGHT:&new{2025-01-10 (金) 16:21:51};SIZE(10){ [ID:puYdxEn7RXI]}
-ネオ邪神出て来るとほぼ勝てませんからね。
RIGHT:&new{2025-01-11 (土) 12:10:24};SIZE(10){ [ID:5aieqa1WE/g]}
-邪神像問題について最近Xで、悪いのはフロムなんだからフロムを叩くのはいいが使ってる人を叩くべきじゃないなんて発言を見たが、どう考えてもその言い分おかしいだろ
フロムは過失だけど使ってる奴は故意じゃん
RIGHT:&new{2025-01-17 (金) 00:16:52};SIZE(10){ [ID:MDn.g/f1Jy6]}
--オンライン終了までフロムが直さなかったらフロムの責任だけど、それまでに修正入ったら不具合利用者のレッテルは避けがたい。リスク管理としては「使わない」のが一番安全なのにね
RIGHT:&new{2025-01-17 (金) 00:22:57};SIZE(10){ [ID:YzIbYuThstc]}
--これに関してはロック位置が他と違うのは果たして設定ミスなのか、ってところからだしなぁ。プレイヤーでは判断付かないところで使用者を叩くのはどうかと思う。
RIGHT:&new{2025-01-17 (金) 06:11:44};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]}
-フル芭蕉一式なら見た目も判定もたぶん文句はないでしょう…たぶん。
RIGHT:&new{2025-01-23 (木) 14:40:02};SIZE(10){ [ID:Y2SRBsjE/Vk]}
-ちょうどいい感じの姿勢安定にブースト補正だから早く大手を振って使いたいもんだねぇ…
RIGHT:&new{2025-01-23 (木) 15:29:52};SIZE(10){ [ID:ZTb7w0fyo/Y]}
--正直カタログスペックだけでもopでは…?
なんで装甲と姿勢安定投げ捨てたナハト胴並のブースト補正を軽量脚に乗せられる重量で同重量帯より50も高い姿勢安定性までオマケに付けて持ってるんだ
RIGHT:&new{2025-01-23 (木) 17:55:40};SIZE(10){ [ID:IMMmm758IRw]}
---これ照準位置のバグばかりに目が行って忘れがちだけど純粋なスペックも相当ぶっ壊れだよね
腕の異常な重量AP比と同等か、下手したら上回ってるレベルのやらかし
RIGHT:&new{2025-01-23 (木) 20:47:11};SIZE(10){ [ID:uOqzv/xPAEs]}
---EN防御に穴があるもののこのコアのスペックはかなり高めではあるな
まぁ負荷の低い武器にエツジンみたいなのがある事が一番の問題なんやと思うけど(しかも戦術が噛み合う)

照準位置のバグ治すついでにジェネの出力補正や供給補正を15程度下げてエツジンの負荷をアタッシュ並にすれば良さそうに思う
RIGHT:&new{2025-01-25 (土) 09:50:16};SIZE(10){ [ID:tVoJb4MMFLk]}
---軽量脚に乗るって言うけど1.07までのQB主体はナハト胴三台じゃなきゃ話にならなくてBASHO積む余裕なかったんよ
悪いのは20Cの容量上方修正でフレームに重量割けるようになった事じゃね?
RIGHT:&new{2025-01-30 (木) 16:44:11};SIZE(10){ [ID:HuzGoTJaN3I]}
-ネオ邪神像お咎めなしおめでとうございます! 
シーズン中ずっと芭蕉コア使ってたのに最終日に突然コア変えてリダボに登録したあなた、そんなことしなくても堂々と大手をふってお使いください!
RIGHT:&new{2025-01-24 (金) 19:26:38};SIZE(10){ [ID:4O3P9Os7Fkg]}
--アプデがきてない以上は早計じゃないかな・・・。
まあ環境にいる以上スクラップに変えるためにあれこれ頑張るのは変わらないけども。

これからもLRBで邪神像狩りの夜が続くのかあ・・・。
RIGHT:&new{2025-01-25 (土) 00:35:28};SIZE(10){ [ID:mizwu3FeGcg]}
-従来のACは極端なパーツはデメリットの方が多かったと思うけど、メリットの方がデカイからこうなってる気がする。こういうパーツのデメリットは消せちゃいけないと思う。
RIGHT:&new{2025-02-16 (日) 03:02:46};SIZE(10){ [ID:u.nLuV.exoM]}
-バグ修正しろよマジで
RIGHT:&new{2025-02-20 (木) 00:00:22};SIZE(10){ [ID:xGPGKkYiKkc]}
-ナハト脚との組み合わせの時に弾のすり抜け起きるらしいけど別脚で使っててもバグ使いとかファンメ来るから、フロムからなんらかの声明出してバグも直して欲しい所やね
RIGHT:&new{2025-02-20 (木) 00:10:44};SIZE(10){ [ID:WoYLhwBVibw]}
--ロックの位置ズレはナハト脚関係ない
玉抜けと回避性能の高さで相性良いから組み合わせて使われてるだけ
RIGHT:&new{2025-02-20 (木) 01:01:51};SIZE(10){ [ID:CSMWIugWOTg]}
---亀だけど
脚部とコアの組み合わせによる機体全高が影響して起きるらしくその点でナハトが一番恩恵()が大きいとかだったと思う(フル芭蕉とかでは確か起きない)
RIGHT:&new{2025-03-06 (木) 22:46:37};SIZE(10){ [ID:WoYLhwBVibw]}
---って事は現状芭蕉コアだけにヘイト向いてるけど、ナハト脚も悪さしてるのか。邪神脚になっちゃう。
RIGHT:&new{2025-03-07 (金) 10:55:40};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]}
--愛されボディが意図した仕様なら他の性能落として欲しいしそうでないなら早く直してほしい。ドム脚もな。
RIGHT:&new{2025-02-20 (木) 07:53:29};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]}
-これがソロゲーだったら別に邪神像を批判はせんのよ、ただ対戦でこれ最適解です言われてこればっかなのは狙ってるとは思えんし調整の穴だと思うのよ
RIGHT:&new{2025-03-02 (日) 04:12:07};SIZE(10){ [ID:u.nLuV.exoM]}
-久々に復帰してやってて当たってるっぽいのにhit表示出ないしなんだこれ?って色々調べてたらこいつが悪さしてんのかい。

気付くかどうか微妙な地味〜なチートか?って思わざるを得ないくらい全然当たらんかったわ。
RIGHT:&new{2025-03-06 (木) 21:53:40};SIZE(10){ [ID:QEPV/pSvOb2]}
--当たってるのにヒット出ないのはラグかなんかでは。芭蕉コアは上に照準がずれるやつなんで弾も上に逸れてくから見た目にも当たってないよ。
落下中のやつに上から撃つと普通より当たりにくいとか重ショの散弾のヒット数が少ないとかそんなやつ。
RIGHT:&new{2025-03-06 (木) 22:14:16};SIZE(10){ [ID:Ibij5BHFcY6]}
-今回のアプデで当たり判定が修正された模様
RIGHT:&new{2025-03-22 (土) 12:18:46};SIZE(10){ [ID:1G3HYsrg9Js]}
-中二や重二でこのパーツ使いたいんだけど、ジェネはどれにすればいい?
ネオ邪神は20cでヨシとして
RIGHT:&new{2025-03-29 (土) 18:27:09};SIZE(10){ [ID:3Jq9cxJIYQQ]}
-…誰も↑の質問に答えてくれない…
ひょっとして、中二や重二でも20Cが相性いいんですか?
RIGHT:&new{2025-04-09 (水) 16:30:49};SIZE(10){ [ID:3Jq9cxJIYQQ]}
--バランス調整アプデや新パーツのDLCも無さそうだから人減った感あるよね…(周りでもモンハンやらで隠居した人多いし)

武装とか立ち回り判らんから無難に言うとだけど
中2なら20cで問題無い気はする(容量の都合上PA貼られた時とかに逃げの選択肢が浮きづらいかも)

重2はこのコア活かすならもう少し容量欲しいから20DとかなんならNGIとかでも勝手は悪くなかったかな
RIGHT:&new{2025-04-09 (水) 19:39:17};SIZE(10){ [ID:/mEv2MoupeA]}
--重二だと20Dとかコラジェネあたりの容量は欲しいかも、アセン次第だからもうちょい具体例があるとコメ返しやすいと思うぞい。
RIGHT:&new{2025-04-09 (水) 20:20:44};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]}
---中二はHAL脚にカスラ頭or44Dで姿勢安定1900超えのにしようかと思ってるぞ
武装は近接系。ハンドガン等でスタッガー取って近接武器を叩き込む。ブースター効率補正を活かしてQBやAQBを連発してサテライトしようかと。
重二は重コアパーツがブースター効率補正低いのばっかなので、このコアを採用しようかと
デザート脚・エフェメラ頭(電撃対策)で姿勢安定1900超えでQB・AQBバヒュンバヒュン連発して動き回る重二も出来るかなって。武装はショットガン系かな?近接機・シールド機どちらも有りで。

供給補正低いの気になりますよねぇコラジェネや20Dが気軽に選べない理由
RIGHT:&new{2025-04-10 (木) 10:33:47};SIZE(10){ [ID:3Jq9cxJIYQQ]}
---供給補正も出力補正も低いから、そもそもの選択肢が狭い感じですね。特に重二重ショ型はブースト効率関係ないAQBが軸になると思うから芭蕉コアの強みが活きにくそう。
中にはWダケスラで雑に組んでみたけど容量でゴリ押せるサンタイ、立ち上がりがマシになるミンタンとかも良さそうかな、普段使わないアセンだから知識不足ですまん。
RIGHT:&new{2025-04-10 (木) 12:11:15};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]}
---…AQBってコアのブースター効率補正関係ないの?
その辺りの効率補正はQBと同じような仕様になってると思ってんだけど…

やっぱ供給補正低いコアには大豊系ジェネですよね。
ただ、サンタイもミンタンもアーキバス系やコラジェネと比べて出力に劣るから出力補正の低い当コアパーツとも絶妙に噛み合わないという…まぁその辺りは150ジェネEN武器機の如くEN負荷に気をつけて組み立てれば何とか。
出力がカツカツになっても容量の多さでどうにかなるし
RIGHT:&new{2025-04-10 (木) 17:03:15};SIZE(10){ [ID:3Jq9cxJIYQQ]}
---AQBって便宜上言われてるだけだから補正全く関係ないですね なので重2なら重コアにして復元関連強くして凸る方がいい
RIGHT:&new{2025-04-10 (木) 18:13:22};SIZE(10){ [ID:qii03eIpbiM]}
---なるほどー知れば知る程このコアで重二やるメリット無いな。…と思ってたのですが、色々計算してみるとエフェメラ頭・このコア・デザート脚の組み合わせは防御性能がそれぞれ補完しあってイイ感じ。そこに前腕部中最高のEN防御を誇り高い近接補正と低いEN負荷であるサラダ腕を組み合わせると更に穴を埋めることができる。
しかも上記の組み合わせはPBTやダブルLRBのテンプレフレームの一つでもあるエフェメラ頭・スネイル胴&脚と姿勢安定がほぼ同値(それどころか1だけ高い)。
まぁメインディッシュ胴や大豊コアみたいに姿勢安定オバケになれるコアがあるからシールドW重ショのPBTやるんだったら芭蕉コアじゃ無い方が良いと思うけどダケットや軽ショでスタッガーとって近接武器叩き込むスタイルならメリットはあると思います。(ブースターの近接推力を必要としないヨーヨーや赤月光にする必要はあるとも思いますが)
AQBに影響は無くとも通常QBふかしまくれるのは強みかと
RIGHT:&new{2025-04-11 (金) 11:44:15};SIZE(10){ [ID:3Jq9cxJIYQQ]}
--中2で見かけたのでは
頭:shadeeye
胴:芭蕉
腕:c3
脚:c3
ジェネ:ミンタン
ブースタ:spdかalula
武装:右エツジン・左重ショ・2連双対・アキバ盾
で軽い中2で巡航360超?みたいな構成
1回目スタッガー取って相手のPAがなくなったら2回目のスタッガーに合わせてエツジンパージからパンチコン。
パンチコン使えないと決定力ないなとは思いましたが、c3脚の跳躍と芭蕉コアで消費の低い通常QBの組みあわせは良さそうでした。
重2で芭蕉コアは見かけたことがない。中4(重4)で芭蕉コア(NGIジェネ)は前シーズンにPSのリダボで1名いたと思う。復元が遅くて辛そうだった。(復元開始4.63秒、フルEN迄5秒超過)
芭蕉コアで焼き切らない自信があれば出力も補充も高いホクシジェネは使えるのかもしれませんが見かけないはそういうことなのかなと。
RIGHT:&new{2025-04-11 (金) 12:06:03};SIZE(10){ [ID:Ip/av8KMang]}