コメント/06-042 MIND BETA の変更点
最終更新:
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- コメント/06-042 MIND BETA へ行く。
- コメント/06-042 MIND BETA の差分を削除
#author("2025-01-11T19:08:09+09:00","","") #author("2025-04-21T13:17:31+09:00","","") [[06-042 MIND BETA]] -軽量寄りの重逆なのかいっそ中量逆関節と言った方がいいのかよくわからないやつ。春鳥よりは軽いからこっちを使うのだが RIGHT:&new{2023-09-01 (金) 11:43:35};SIZE(10){ [ID:QxIi8uhUCBk]} -よくわからんテキストの謎理論 異形脚部を神経接続することで人体感覚を拡張して変態機動の操作感覚を自身の延長が如くごく自然に扱えるようにするとかそんな感じだろうか RIGHT:&new{2023-09-03 (日) 08:25:47};SIZE(10){ [ID:o/1lAlKOEQE]} --目的と前提が不明すぎて…ACを人体感覚に直結していることが前提ならばなんとなく話はわかる…いやそれでもわからん RIGHT:&new{2023-09-03 (日) 08:31:18};SIZE(10){ [ID:oRrdESZyrG2]} --一週目の時点で獲得できるからオールマインドの考え方に「???」ってなる好例かもしれない。見た目も性能もいい感じだからあんまり気にならないけど RIGHT:&new{2023-09-03 (日) 15:23:51};SIZE(10){ [ID:X..WYpTdrp2]} --「AIやコーラル体がACを操るにあたって」という枕詞を付けると割と理解できる気はする RIGHT:&new{2023-09-03 (日) 15:26:42};SIZE(10){ [ID:MW2T5P9ajII]} ---要は「新しい肉体としてのAC」を模索してたんだろうね RIGHT:&new{2023-09-04 (月) 16:11:37};SIZE(10){ [ID:nmm..PBOlm2]} --「まずは人間を人間以外の形にしてどういう問題が発生するのか実験してみよう」的な発想あたりかな? 戦闘より研究に比重を置いてる背景が感じられる。 RIGHT:&new{2023-09-05 (火) 23:44:59};SIZE(10){ [ID:iLmae3nJsdQ]} --プラズマライフルとレーザーライフルくっつけるような奴が言ってる事だと思うとふーん...ってなれるで() RIGHT:&new{2023-09-09 (土) 16:44:01};SIZE(10){ [ID:ElN90Y7aPVk]} --人間をブチ殺すにあたっては人型こそが現時点で最適の形態(という事にAC世界ではなっている)なのでまず人型としての最高性能を目指す。 マインドアルファでそれが達成できたから次は人型を崩しつつ人型よりも更に戦闘に適した形態を模索していた…って事だと思う。 RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 05:30:04};SIZE(10){ [ID:hJaOW.o0qTM]} -重逆よりEN負荷は高いのに跳躍性能などがイマイチ伸びない どうしても足を軽くしたい場合以外は重逆でいい RIGHT:&new{2023-09-08 (金) 15:25:08};SIZE(10){ [ID:9vHxjaj9g/A]} -EPHEMERA胴やALBA胴使う時に重逆だと見た目がヤバいのでこれ 性能的にも積載上限やEN供給が足りてるなら悪くない RIGHT:&new{2023-09-08 (金) 19:06:16};SIZE(10){ [ID:Zucqbbx0nn2]} -これがベータと言うもんだからガンマ4脚デルタタンク脚と続くもんだと思ってた RIGHT:&new{2023-09-10 (日) 10:47:08};SIZE(10){ [ID:w3vYoAVnJp2]} -アリーナでECHOを圧倒した脚。オールマインドから貰って以来愛用している。 RIGHT:&new{2023-09-10 (日) 22:26:34};SIZE(10){ [ID:IAELDjPqaBk]} -積載ギリギリではSPRING CHICKENと機動力で大差ないので、上半身のアセン次第では候補になるかも? SPRING CHICKENと比べて、本当に性能は一長一短。 RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 03:02:41};SIZE(10){ [ID:7.8abmTuvUI]} -ジャンプ力が高すぎても隙が大きくなるので、逆脚のなかでそれが最も低い点は悪くない スプチキより重量対効率がよく、総重量75000以下に抑えて 地上QBを軸にした低空引き撃ち機動などするのが良いか RIGHT:&new{2023-09-11 (月) 08:48:54};SIZE(10){ [ID:1khq75KRN3w]} -(獣かぁ確かに爪みたいなの付いてるな。キック強いんじゃないのか?) ガィイイン!! ドロップキックじゃねーか!! RIGHT:&new{2023-09-12 (火) 07:46:32};SIZE(10){ [ID:5xP.TellG9g]} -チキンからは4000近く軽くできるから肩武器を欲張りつつギリギリ75000に収められる絶妙なバランス RIGHT:&new{2023-09-13 (水) 03:13:23};SIZE(10){ [ID:ZMbIZwYFc1k]} -デザイン自体は嫌いじゃないんだが、スプチキと違って膝が垂直なのがどうしても受け入れられん、なんでこんな垂直なんだ…… RIGHT:&new{2023-09-16 (土) 04:37:22};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} -この脚部に、逆関節特有の低安定をある程度補えるβヘッドとαコア、ジャンプで発生しやすい中距離撃ち合いに強いαアームを積んだら強いんじゃないか…? と、オールマインド統一フレームが一見良さげなんだが実際組んでみると総重量がどうやっても75ライン超えてしまいがちなのでコアか腕は軽量パーツになりがち そういうところだぞオールマインド RIGHT:&new{2023-09-19 (火) 18:36:10};SIZE(10){ [ID:psJnBtYaRKM]} --軽量機のβに重量寄り中量のα積んだらそら(重量)そう(過多)よ RIGHT:&new{2023-09-19 (火) 19:03:38};SIZE(10){ [ID:J5FEiJ6sCg6]} ---じゃあβ用のコアも作っといてくださいよ! RIGHT:&new{2023-09-20 (水) 02:05:48};SIZE(10){ [ID:AWrOuA6uMnA]} --回避とかしても当たるシステムだから諦めてAC-J-120 BASHO着せてるわ、1500を超える高い(当社比)姿勢安定でプラシーボでやられにくくなったきがする(なお総重量) オールマインドが姿勢安定の高い逆関節を作ればこんな変態アセンにしなくて良いんですけどね…… RIGHT:&new{2023-09-22 (金) 00:12:08};SIZE(10){ [ID:GCmrffgG7nQ]} -この機動力と積載上限が個人的に丁度良くて大好き RIGHT:&new{2023-09-21 (木) 22:26:00};SIZE(10){ [ID:zp2bDsh7x8w]} -ブーストオンで飛行してる時に見える足裏が指みたいなのついててケモノっぽくてかわいい RIGHT:&new{2023-09-22 (金) 20:40:06};SIZE(10){ [ID:KR9uJ1IR0/I]} -獣の足って書いてあるけど、踵が異様に後ろに張り出してるのと、妙にテカリのある質感、鉤爪めいた足先と地上QBで真っ直ぐに伸びきった様子を見ると獣と言うよりバッタの後脚の印象が強い RIGHT:&new{2023-09-29 (金) 06:21:21};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} -ある程度の防御力・APと火力と機動力を両立させた逆関使いたいならコレって感じで使ってる。 軽逆の方は積載低すぎて↑の三要素は満たせない。 この脚だと上手くアセ組めば余剰積載以内に収めた上で満たせる。 RIGHT:&new{2023-09-30 (土) 05:33:17};SIZE(10){ [ID:bMkjl8lqoAA]} -やったよ……みんな……。姿勢安定性が125も上がっている……こんなに嬉しいことはない…… RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 20:30:12};SIZE(10){ [ID:VBLuKE7/MJo]} --なお二脚が全体的に強化されているため相変わらずヒョロヒョロである RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 20:45:16};SIZE(10){ [ID:6xzN/j9BDGE]} ---でもタンクや四脚と真正面からゆったり撃ち合いできるようになったからヨシ!!! 実際今回の調整で重ショとの撃ち合い有利、マシンガンやガトリングもそう簡単にスタッガーしないし十二分にやれる! RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 21:04:57};SIZE(10){ [ID:VBLuKE7/MJo]} ---いい夢見れたかよ?(重リニア) RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 21:07:52};SIZE(10){ [ID:IgLVihLRaUs]} ---ヒィン!? ほ…ほらそこはこっちも重リニアつかって蹴りチャージ確定コンボ決めるのよ…(震え) RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 21:14:20};SIZE(10){ [ID:VBLuKE7/MJo]} ---そりゃ逆脚ってそういう脚部なんだから、今後もずっと脚の中では一番ヒョロヒョロでしょうよ。 問題はスタッガーを1コンボで取られる数値だと流石に低すぎるよねってところ。それが少しは改善されたのが今回のアプデ。衝撃力と対衝撃力の話なんだから、武器ならともかく他の脚の強化は関係ない RIGHT:&new{2023-10-06 (金) 09:34:16};SIZE(10){ [ID:f2s4Rm6RicU]} -重すぎなくてAB仕様変更の影響受けづらくかつ逆脚なのでキックナーフされてないから今後に対戦で近接機組む場面ではこれメインで使われること多くなりそう(引きレザ強くて近接自体が逆風になりそうな気もするけど) RIGHT:&new{2023-10-05 (木) 20:40:33};SIZE(10){ [ID:d0AtM7vq16Y]} -微妙なライン過ぎて重量一寸重くなるけどスプチキの方が良いのでは 今までのマインド製品は軒並み強かったからこれはもうちょい何か欲しいな RIGHT:&new{2023-10-13 (金) 11:29:43};SIZE(10){ [ID:6mclgoeNdm2]} -重量どのくらいにするべきかわからん。ブースト速度なくてもなんとかなる脚とはいえ最低限は欲しいし今でも75000ラインくらい目安でええんかね。スプチキはさすがに遅くなりすぎる RIGHT:&new{2023-10-14 (土) 20:51:33};SIZE(10){ [ID:q21WAt4QB0Q]} --武装を盛ってない状態で74000〜75500で、 武装を盛るアセンだと80000までは許して良いんじゃないかな 盛ってブースト落ちても一応跳躍があるから RIGHT:&new{2023-10-17 (火) 10:06:26};SIZE(10){ [ID:GCmrffgG7nQ]} -AB速度500目安にしてるな キックしたいならこれ一択だと思う RIGHT:&new{2023-10-15 (日) 15:18:49};SIZE(10){ [ID:I9BMfqL3nqM]} --やっぱバーゼル積むべきなのか RIGHT:&new{2023-10-15 (日) 23:00:38};SIZE(10){ [ID:q21WAt4QB0Q]} ---逆足はバゼの弱点跳躍で多少誤魔化せるから蹴り性能的な意味でもバゼは十分あり RIGHT:&new{2023-10-22 (日) 12:13:20};SIZE(10){ [ID:/Jv4V.3ymV6]} -更に強化来たけどやばくない? 重量1000低下に安定50上昇は強すぎ 同じく軽くなってるとはいえ軽逆くんの立場が… RIGHT:&new{2023-11-07 (火) 19:55:12};SIZE(10){ [ID:9wCiAVfGhY6]} --重逆食ったり軽逆食ったり忙しい脚やで RIGHT:&new{2023-11-07 (火) 20:01:21};SIZE(10){ [ID:dUrNemgPBSU]} ---重逆君には防御関係と積載強化入ってるからちゃんと重逆になった気がする(数字は見てない RIGHT:&new{2023-11-07 (火) 20:10:05};SIZE(10){ [ID:CcCF7aspmL2]} --本当のところは中の人しかわからないだろうけれども、おそらくNESTの統計を取っているはずだから、被弾の多さやスタッガー率の高さが数字で確認できたのでは。 RIGHT:&new{2023-11-07 (火) 20:03:32};SIZE(10){ [ID:7.8abmTuvUI]} -愛用しているから超嬉しい 悩みの種であった姿勢安定と余剰積載が改善されて以前より組みやすくなった チキン脚姿勢安定上方修正しろよとは思ったが RIGHT:&new{2023-11-08 (水) 01:37:23};SIZE(10){ [ID:3Jq9cxJIYQQ]} --自分も好みで使ってるが、重量が1000減って総重量75000以下に抑えやすくなって、アセンの組み直しが楽しい。チキン脚は安定高いコアを載せて使って補ってということだと認識してる。重火力で跳躍するならあっち、機動性も維持するならこっちと住み分けし易くなった。 RIGHT:&new{2023-11-08 (水) 13:06:12};SIZE(10){ [ID:t57wosctmnU]} -コイツを使ってみようと思っています。諸先輩方はどんなブースターをお使いでしょうか? RIGHT:&new{2023-11-13 (月) 16:18:32};SIZE(10){ [ID:4GfSseYt28A]} --逆関節の地上QBは噴射時間が長いほどQB後の浮き上がりが小さくなって接地が速くなるから、地上での撃ちあいがメインならNGIとかのQB噴射時間長いブースタがオススメ。ABキックがメインならバーゼルとか RIGHT:&new{2023-11-14 (火) 02:51:05};SIZE(10){ [ID:kgNjXCQ.6QA]} --初期ブレードとKIKAKUを組み合わせてコーラルジェネ乗せて肩には拡散バズ。ブレードQBキャンセルの加速と逆脚特有の跳躍でEN切れの回避をカバー、相手に詰めてこられたら拡散バズで牽制そんなアセン RIGHT:&new{2023-11-27 (月) 18:55:44};SIZE(10){ [ID:ANz/herwBwI]} --酩酊ブースタが楽しい(強いとは言ってない) RIGHT:&new{2024-01-24 (水) 23:55:59};SIZE(10){ [ID:TcgF.Z61/C.]} ---噴射時間で接地まで短くなるけど、いざ実戦で使ってみるとだから何?ってなるのがね。推力終わってる酩酊ちゃんは特に。 RIGHT:&new{2024-01-25 (木) 00:05:01};SIZE(10){ [ID:67wqGtypA9U]} -避けつつ多少の被弾を誤魔化せる安定を手に入れたので一番戦える逆脚になったかな 試しにドンマイγにタルボット20C鰓のジャベリンαβオービットハマーの組み合わせで 戦ってみたけど以前より大分動ける地味に想像以上に重量の低減が効いてる RIGHT:&new{2024-02-07 (水) 00:03:20};SIZE(10){ [ID:7KAK0Wbt4LQ]} -いや、重量が初期のカシュラ並みになってんの草ぁ! RIGHT:&new{2024-02-07 (水) 11:36:58};SIZE(10){ [ID:ceILQT4I3/I]} -最強アプデすぎる 重ショキック辞められなくなっちまうよ… RIGHT:&new{2024-02-07 (水) 20:04:00};SIZE(10){ [ID:9wCiAVfGhY6]} -強化アプデに喜び勇みパルブレ担いでネストに潜ったら、引き撃ちW鳥セラピスト達に骨の髄までしゃぶり尽くされて強化が実感できる機会が無ぇ… RIGHT:&new{2024-02-08 (木) 18:04:25};SIZE(10){ [ID:1kfm/p5uEVA]} --あれは間違いなくバグの類だから修正されるよ 逆脚は間違いなく強くなってる RIGHT:&new{2024-02-08 (木) 18:23:26};SIZE(10){ [ID:7KAK0Wbt4LQ]} -こいつ強化すんのヤバイだろとか思ってたらそれどころじゃないバケモンが生まれててなんだかもうよく分かりません RIGHT:&new{2024-02-08 (木) 19:09:16};SIZE(10){ [ID:No04weL/Nbw]} --結局同じ重量帯のマインドアルファに基礎性能は負けてるし、強みのキックもジャンプも癖が強くデメリットもあるからバケモノは言い過ぎだろうな ただちゃんとキックとジャンプ活かそうとしてきた人には最高のアプデだ RIGHT:&new{2024-02-09 (金) 18:29:58};SIZE(10){ [ID:psJnBtYaRKM]} ---セラピストの事でしょう。 RIGHT:&new{2024-02-09 (金) 18:41:58};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]} -これもう軽逆だろ…ってくらい強い。 RIGHT:&new{2024-02-09 (金) 08:51:43};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]} -中逆愛好家ワイ、なんだか結構強くなったようで歓喜 RIGHT:&new{2024-02-09 (金) 14:53:38};SIZE(10){ [ID:ONGuRd8Y9uU]} -皆さんは見た目的に、どのコアが似合うと思う? 私はナハトライアくらいしか思いつかないのだけれど RIGHT:&new{2024-02-09 (金) 18:28:34};SIZE(10){ [ID:o4NXWF6Ovac]} --これに限らず、逆足に前傾姿勢のナハトは見た目の重心バランス良くていいよね ナハト以外だと、HALやエフェメラみたいな扁平な感じのコアが合うかな?と思っている RIGHT:&new{2024-02-09 (金) 23:21:14};SIZE(10){ [ID:TEoAfXaBC3k]} --無難にマインドαコア使っとくのが性能数値的にも見た目的にもいいだろうと考える RIGHT:&new{2024-02-15 (木) 13:42:53};SIZE(10){ [ID:xVoNS8MA.Ec]} --大豊コアの重ショ型が異形感全開で気に入ってる RIGHT:&new{2024-03-05 (火) 00:49:12};SIZE(10){ [ID:mImlIE0agmI]} -三台コア積んで肩にシールド10連ミサ積んだ重ショ型にしてるけど、今環境に蔓延ってる重ニがキツすぎる! 軽二っぽく使おうかなと思ってたけど、やっぱマインドα積んで安定1700後半〜1800くらい手に入れないとキツイカ…… RIGHT:&new{2024-05-13 (月) 03:00:14};SIZE(10){ [ID:K111oRHfFx6]} -こいつのアプデ履歴をみるに結局のところ、ほかの中2脚にしろ軽2脚が重2脚アセンよりKうぃこうとして弱い・ピーキーなのは、極端に回避しやすい運動性がなければ姿勢安定性が低いために弱いんだろうなと察せてしまう RIGHT:&new{2024-05-13 (月) 14:30:39};SIZE(10){ [ID:T8MIxgP6nio]} -姿勢安定が逆関節としてはトップってまだ書いてあることに気づいた RIGHT:&new{2024-11-16 (土) 17:09:48};SIZE(10){ [ID:tSiag46TE.I]} --編集しといた RIGHT:&new{2024-11-16 (土) 17:36:52};SIZE(10){ [ID:3C8qFRGPteE]} -ありがとう! RIGHT:&new{2024-11-16 (土) 18:29:29};SIZE(10){ [ID:tSiag46TE.I]} -実弾とエネルギー防御の値が等しくなるフレームを考えてた中で気付いたんだけど… マインドαとβってそれぞれの対実弾防御と対エネルギー防御の差の数値が同じだったんだね。おかげで脚をαβで取り替えてもバランス良くなって個人的に好き。 RIGHT:&new{2025-01-07 (火) 00:29:36};SIZE(10){ [ID:9TyXz8wRof.]} -「人間の身体機能の拡張」のコンセプトから大きく逸して「獣のような逆脚」にするどことなくブラボを感じさせるセンスほんとすき 普段使ってる軽逆だと積載制限引っかかること多いから採用すること度々ある RIGHT:&new{2025-01-11 (土) 19:08:09};SIZE(10){ [ID:VppZY6Ia4zQ]} -我が導きの脚、ストーリー攻略はもちろんランクマでもSまでの道のりを支えてくれた。オマちゃんに脚を向けて寝れない RIGHT:&new{2025-04-21 (月) 13:17:31};SIZE(10){ [ID:lg9Hb6.uzSc]}
当ゲームタイトルの権利表記
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」