アセンブル投稿/逆足ハンショマン の変更点

最終更新:

#author("2023-08-30T18:27:50+09:00","","")
#author("2023-08-30T22:52:47+09:00","","")

#infobox(assemble){{
name=逆足ハンショマン
date=2023-08-30 (水) 18:10:19
category1=逆関節
category1=重量
summary=逆関節でショットガンを擦りながら蹴るだけの機体
}}

#contentsx


*パーツ構成 [#c6ea5bd5]
|100|200|c
|>|武器|h
|~R-ARM|[RARM]SG-027 ZIMMERMAN|
|~L-ARM|[LARM]SG-027 ZIMMERMAN|
|~R-BACK|[RBACK]BML-G1/P20MLT-04|
|~L-BACK|[LBACK]SONGBIREDS|
|~R-ARM|SG-027 ZIMMERMAN|
|~L-ARM|SG-027 ZIMMERMAN|
|~R-BACK|BML-G1/P20MLT-04|
|~L-BACK|SONGBIREDS|

|100|200|c
|>|フレーム|h
|~HEAD|HD-012 MELANDER C3|
|~CORE|EL-TC-10 FIRMZA|
|~ARMS|NACHTREIHER/46E|
|~LEGS|RC-2000 SPRING CHICKEN|

|100|200|c
|>|インナー|h
|~BOOSTER|BST-G2/P06SPD|
|~FCS|FC-008 TALBOT|
|~GENERATOR|VP-20C|

|100|200|c
|>|コア拡張|h
|~EXPANSION|お好み|


*アセンブルの運用・解説 [#ibef2cc7]
そこそこな固さと結構速いスピードをもってしてショットガンを擦りに行く構成。
だいたい店売りの物だけで構築しているので周回なしで組めだいたいのミッションに対応できる。

運用方法としてはクイックブーストで近づいてショットガンを撃つ、それだけである。
遠くの敵はミサイルで削り、近寄ってショットガン。
近くの敵はそのままショットガン。
密集した小型の敵はショットガンだと弾がもったいないのでグレネードで爆破。
スタッガーした相手はグレネードか蹴りをかましながらショットガンと全てショットガンで始まりショットガンで終わる。

対ACなど固い敵はターゲットアシストしてアサルトブーストで近寄ってショットガン→蹴り→ショットガン→アサルトブーストのループで消し飛ばす。

ボス戦はアシストを状況によって切ったりするものの動きの遅い敵は上記ループでなんとかなる。
速い弾幕系ボスはアシストを切って弾を避けて近寄ってショットガンを交互に撃ってスタッガーを貯めて何とかしましょう。

コンセプトそのままでOSやミッション報酬などのパーツで腕以外を強化して行けば最終ミッションも問題なく走りきれる。

欠点は火力が高すぎて敵の台詞がカットされてしまってストーリーを楽しめきれない事なのでご利用は計画的に


*コメント [#b3564950]
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