アセンブル投稿/拳で環境を破壊するBAWSマン の変更点

最終更新:

#author("2023-09-03T22:47:11+09:00","","")
#author("2023-09-21T20:15:23+09:00","","")

#infobox(assemble){{
name=拳で環境を破壊するBAWSマン
date=2023-09-01 (金) 17:37:47
category1=2脚
category1=中量
summary=素手を中心に戦うアセン
}}

#contentsx


*パーツ構成 [#x3f86f05]
|100|200|c
|>|武器|h
|~R-ARM|なし|
|~L-ARM|なし|
|~R-BACK|MA-E-211 SAMPU|
|~L-BACK|MA-E-211 SAMPU|

|100|200|c
|>|フレーム|h
|~HEAD|AH-J-124 BASHO|
|~CORE|AC-J-124 BASHO|
|~ARMS|AA-J-123 BASHO|
|~LEGS|AL-J-121 BASHO|

|100|200|c
|>|インナー|h
|~BOOSTER|AB-J-137 KIKAKU|
|~FCS|FC-006 ABBOT|
|~GENERATOR|DF-GN-02 LING-TAI|

|100|200|c
|>|コア拡張|h
|~EXPANSION|ASSAULT ARMOR|


*アセンブルの運用・解説 [#rba67514]
※9/21更新 どういうわけかパンチが6発入らなくなってしまいました。しかしながら5発までは入ることが確認できたため、6発目はブーストキックを推奨します。

SAMPUとブーストキックでスタッガーを取って、左右交互にパンチを計6回叩き込む。これを繰り返せばACは壊れる。
このアセンで重要な点は3つ。
1つはBASHO腕によるパンチ。この腕の最高値の近接武器適性はパンチにも乗り、スタッガー時にはトレーナーACに844ダメージ、ガチタンのG4ヴォルタにだって784ダメージ入る。これを計6回と考えると馬鹿にできない火力であることが分かるだろう。
もう1つはブースターのKIKAKU。これを採用することでパンチの射程が150mまで伸びるため、SAMPUと射程がほぼ同じになる。したがってスタッガーを取れたら、距離を詰めることなく殴ることができる。(追記)高度は合わせる必要がある。
最後はパンチによるスタッガー状態の継続。スタッガーを取ったら必ずパンチ6回で追撃すること。ブーストキックはパンチよりダメージが大きいが、入れてしまうと距離が開いて継続が難しくなる、蹴りを入れるなら6回目のパンチの代わりが望ましい、ただし相手の構成によっては回避されることがあるので、あくまでパンチが確実。

以外各種アセン対策、この機体は軽装であるため基本的に機動力を活かす戦い方になる。
・Wショットガン…相手の頭上または真下を通過するように飛び回りながらSAMPUで先制する。高度が合ったらブーストキックを入れるのも良。
・Wガトリング…ブーストキックで硬直させればガトリングは止まるのでSAMPUを乱射しながら蹴りまくる。
・ミサイラー…ABで追い回して殴り殺す、高高度に留まるタイプなら真下から垂直に上ってSAMPU撃って殴り殺す。パンチはEN消費をするが、全消費状態でも使用可能でホーミングもするのでかなり高高度に留まれる。(追記)やっぱり追いつけねぇよって人はジェネをEN容量が高いものに変えると良い。



*コメント [#v0ed741d]
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