VE-61PSA の履歴(No.9)

最終更新:

VE-61PSA(PULSE SCUTUM)
VE-61PSA.jpg
武器種パルススクトゥム
属性実弾
武器タイプシールド
リロードタイプオーバーヒート
基本情報
攻撃軽減86
衝撃軽減70
IG攻撃軽減21
IG衝撃軽減18
IG持続時間4.0
展開時発熱270
展開範囲180
重量4100
EN負荷480
詳細
冷却性能113
チャージ
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO

アーキバス先進開発局の設計したパルススクトゥム
通常のシールドと異なりアイドリングを経て本領を発揮するため
通常ガードの方が軽減性能が高くなっている

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    2周目チャプター3クリア後から販売開始
    197,000 COAM

基本性能

構え続ける事に特化したシールド装備。

他のシールドと違い、展開から4秒間は性能が悪く、盾を構えて4秒たつと劇的にダメージをカットするようになる。そのためか、パラメータの通常時軽減値とIG時軽減値が逆になっている。
ダメージカット率は脅威の86とほぼ全てのシールドが持つイニシャルガードよりも高く、衝撃値も70%カットしてくれる。
展開しながらの射撃は大盾チクのような安定感がある。

ただし欠点も多い。
他のパルスシールドでも同様だが、構えている間は左手武器を使用出来ず、クイックブースト、アサルトブースト、右手持ち武器の構え射撃やチャージ攻撃でシールドを閉じてしまう。この盾を運用するなら専用のアセンを組む必要があり右手右肩に火力を集中する必要がある。
また、シールドを再展開する度に4秒のアイドリング時間が必要になるため、アイドリング時間をどうやり過ごすかが問題。アイドリング中の軽減率は低く、前述の通り展開を維持しているとQBやABを使っての回避ができず攻撃を受けやすい。そのためアイドリングが終わった時にはスタッガー寸前ということがあり得る。

このシールドを主軸にする場合、QBに頼らないジャンプや上昇推力を用いた立ち回りと、攻撃を長時間受けられる姿勢安定性が求められる。よって、タンクや4脚と相性が良い。

シールド装備共通の仕様として、シールドを構えている状態でスタッガー状態になると、そのシールドは強制的にオーバーヒート状態になる。オーバーヒート中は展開不可能。スタッガー寸前になったら諦めて1度収納し、スタッガー状態が終わってから再度展開しよう。
なお、このシールドは1度展開して熱が発生してから冷却が始まるまでの時間が他のシールドより長く、約5秒かかる。うっかり短時間で展開と収納を繰り返すと、あっという間にオーバーヒートしかねないので注意。

コア拡張機能のパルスプロテクションとは相性が良い。プロテクション使用時に1度シールドを収納してしまうが、パルス防壁によって遠距離からのスタッガーを少ないリスクで回避できる。また、パルス防壁内を行き来しながら盾を出すと、ある程度安全にアイドリング時間をやり過ごすことができる。

ミッションでは「地中探査 - 深度1」や「ザイレム制御修正」などの、強力なレーザーが頻繁に飛んでくるような状況で役立つ。特に「地中探査 - 深度1」に持ち込むと劇的に楽になる。

バランス調整履歴

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これ展開して相手にチクチクしながら気を見てレザランで突撃するの楽しい
    2023-12-18 (月) 02:44:48 [ID:SjkzbsC8eHU]
    • 凄い楽しそうな立ち回りなんだけども、その場合ってもう盾構えるのは諦める感じ?パルスプロテクションで時間稼いでもう一回貼る感じ?
      2023-12-25 (月) 18:11:24 [ID:tiZvav3ZFOc]
  • ガチタンにこれとLCBにLRBをW鳥で使ってると要塞感が味わえていいぞ
    スタッガーしそうな時はシールド消してわざとスタッガー喰らってからパルスプロテクションを使えばオーバーヒートしてないスクトゥムのアイドリング時間を稼げる
    2024-01-07 (日) 21:41:10 [ID:8JJljyYj5Dg]
  • 硬さを補うための軽量に持たせるべきなのか
    硬さを強化するために重量に持たせるべきなのか
    2024-01-16 (火) 17:42:13 [ID:RmzoOPS6gig]
    • 普通に重量級に持たせるでいいと思うよ
      ていうか軽量に持たせても展開まで4秒待ってる間にボコられて終わりそうだし
      2024-01-16 (火) 21:26:34 [ID:TEoAfXaBC3k]
    • 運用の仕方だと思うけど、軽4引き撃ちとかなら悪くないと思うし。ただ肩武装が一つ消えることで火力不足にならないかってところが心配だな。
      2024-01-16 (火) 23:42:00 [ID:khjc0lRMV.U]
  • これにパルスミサイル五十発近くいれてもスタッガーしないんだけど盾強すぎない?どうやってもスタッガーしないんだけど
    2024-01-29 (月) 22:38:33 [ID:BhUD.msuqYg]
    • パルミサってPA干渉187で案外低めなんよ。範囲型パルスガンなら537あるからW鳥したらサクサクよ〜
      2024-01-30 (火) 12:30:07 [ID:TgzCt3IX5hY]
      • 計算したら範囲パルスさん一つ打ち切るだけで4セット分くらい出ててすごい…。けど範囲パルスさんでもw鳥しないと割れないのか…。
        そしてこれだけ撃って割れないならパルミサのPA干渉意味ないんじゃ…。
        2024-01-31 (水) 22:37:42 [ID:BhUD.msuqYg]
  • 計算したらパルスミサイル12連で衝撃蓄積値1460。PA干渉値の計算分かんないですけど1.87倍とすると2700。
    拡散バズ左右全弾当てた衝撃蓄積値2900に近くて、それを4セット撃っても割れないとなるとパルスW鳥以外割る手段ない気がするんですがどうすればいいんですかね?
    2024-01-31 (水) 22:57:47 [ID:BhUD.msuqYg]
    • 上の枝にくっつかれてませんでしたね…すみません。
      一応は相手重二で地上走行だけで自分も相手もコア拡張機能使ってないのでバグや当たってないとかはないはずなんですが…
      2024-01-31 (水) 23:01:21 [ID:BhUD.msuqYg]
  • 最近入手できたんだけど左手に持つべき武器がまじでわからん、一応グレ撃って展開→マシンガンでチクチクって感じで使ってみたけど最適解じゃない気がする.....普段使いしてる人いたら教えてほしい。
    2024-02-22 (木) 18:54:28 [ID:BIlJFjTK2SE]
    • 普段使いというかあくまで使ってるうちの一機というだけだし、デスワームをはじめとした大物狩り用と設定したネタ寄りの機体の話だが

スクトゥムは基本構え続ける盾なので左手はほぼ射撃は不可能と考えてチェーンソー持たせている
右半身にコーラルレーザーとワーム砲備えて盾構え時はとにかくそれで火力を維持。近距離でスタッガー寸前やオーバーヒートになったらパルスアーマーなど展開して近接、チェーンソーでぶった切るのが理想。あくまで理想

実際はかなり重量のある機体なのでそんな器用に行かないことが殆どだ

2024-02-22 (木) 21:41:00 [ID:TEoAfXaBC3k]
  • 肩はスクトゥムコラミサに腕は火炎放射ヨーヨーの中四がいた 対策はAP優位とって逃げるのが賢いかねぇ
    2024-02-22 (木) 23:48:58 [ID:GjOgKThHzP2]
  • タンク足なら意外とEN負荷が少なくなるので、150ジェネにLCBLRBとか積めるんで火力がカバーしやすい
    2024-09-18 (水) 20:09:26 [ID:MiYLPCRTeYY]
  • 基本ジャスガボーナス的なIGの数値を調整しただけでデメリットとして使う発想がゲーム的に面白い
    対人で使いこなす発想力が自分には無いのが悲しい
    2025-01-06 (月) 03:57:29 [ID:wwQrftDQKH.]
  • スクトゥムの展開隙をジャミングでごまかしてる軽二に出会ったことがあるんだけど、どうにかガチアセンに仕上げられんかな
    2025-02-08 (土) 17:47:31 [ID:QY2VIoufa/.]
    • 2枠攻撃に使えない武器装備して、残り2枠で仕上げるのは無理そう。
      2025-02-08 (土) 19:35:30 [ID:TjKrODmy9ic]

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