オンライン対戦 の履歴(No.9)

最終更新:

オンライン対戦について

海越え で開放。
1対1のソロマッチと3対3のチームマッチの2種類の対戦形式がある。
マッチングはルーム形式で、最大9人までルームに参加可能。
対戦者以外は観戦もできる。

2023/12/19にランクマッチが追加されました。
従来の対戦コンテンツはカスタムマッチとして区別されています。

ランクマッチ

ランクマッチについて

他のゲームのランクマッチと同様に、ランクの近いプレイヤー同士で自動的にマッチングが行われます。
UNRANKED -> D -> C -> B -> A -> Sの順番にランクが上昇指定していき、Sは上位100位以内のプレイヤーとなる必要があります。
同一順位のプレイヤーが複数存在するようなので、100人限定というわけではなさそうです。

昇格について

公式に説明がありませんが、次のプロセスを踏む必要があるようです。
1. ランクマッチのスコアを稼ぐことで同じランク内での階級を上げていきます

  - 1ランク中で4段階まで上げる必要があります。
  - スコアを稼ぐために必ずしもマッチで勝利する必要はないようです、恐らく稼いだポイントや相手のランクにより実際のスコアが変動します。
  - 恐らく勝利した場合にはマッチ中に稼いだポイントが少なくとも無条件でプラスになります
  - マッチに負けてかつ、マッチ中に稼いだポイントも少ない場合にはスコアが減少します

2. 4段階まで上げたところで昇格判定のフェーズに入ります

  - 昇格判定のフェーズでは10戦中5戦で勝つことで昇格となるようです
  - 恐らく昇格判定のフェーズではより上位の相手と当たるようです

チーム戦のチップス

  • マッチに負けたとしてもポイントを稼いでいたり、相手のランクが高い場合にはスコアがプラスになります
      - よって、負け試合であったとしても戦いを放棄せず、最後までポイントを稼げるように行動したほうがよいです
  • 敵ACを撃墜することで初めてポイントとなること、数の優勢が重要なので、APが僅かな敵ACは積極的に追撃すべきです
  • 撃墜さえされなければ相手のポイントにならないので、ポイントが僅差で勝利できるときには逃げたほうが良いです
  • 敵ACのACSゲージを確認し、味方が敵をスタッガーさせたら積極的に一緒に追撃しましょう
  • ユーザー名の右の縦棒が非ロックオン数であることから、視界外の敵ACに補足された場合には敵ACを探すか、回避、離脱に専念しましょう

カスタムマッチ

* ルーム作成

ルーム作成は、自分で自由に条件を設定して人が集まるためのルームを作成できる。
好みのルールを設定してから一番下の「作成」ボタンを押せばルームを作成し、参加者を待つ状態となる。

ルーム作成者はホストとなり、ホスト限定の機能が利用できる。

...

ルーム設定

参加人数は2人から9人まで設定可能。
余ったプレイヤーは観戦となるのでシングルなら2人部屋、チームなら6人部屋にすることで観戦者や余り者がいなくなる。

...

ソロマッチ

シングルでは3本勝負で2本先取したほうが勝利。制限時間内に決着がつかなければ残りAPの割合の高い方(残りAP値ではない)の勝利。

チームマッチ

相手の機体を撃破するとポイント獲得。制限時間内にポイントを多く獲得したチームの勝利。
APが0になって機体が撃破されても制限時間内であればリスポーンできる。

撃破数の多いプレイヤーは「プライオリティターゲット」となり、撃破時のポイントがアップする。

マップ

  • ボナ・デア砂丘
  • 「壁」街区
  • ヨルゲン燃料基地
  • バートラム旧宇宙港
  • グリッド086
  • グリッド086上層外殻
  • グリッド012
  • ウォッチポイント・デルタ
  • 洋上都市ザイレム

2023/12/19に以下のマップが追加されました。

  • 汚染市街 - A
  • 汚染市街 - B
  • ボナ・デア砂丘 - A ※従来のボナ・デア砂丘はB枠
  • 「壁」 - A ※従来の壁はB枠
  • グリッド012 - A ※従来のグリッド012はB枠
  • ウォッチポイント・デルタ - A ※従来のウォッチポイント・デルタはB枠
  • LOCステーション31

メンバー交代方式

固定、勝者交代、敗者交代の三つがあり

  • 固定はルーム作成者が手動でALPHA/BETA UNITを選抜でき全員をリザーブに設定すると、準備のできたメンバーからランダムで選ばれる。
  • 勝者交代はそのルーム内の直前の試合で勝利したプレイヤーが次の試合でリザーブとなる。敗者は次の試合もALPHA/BETA UNITとして選ばれる。
    勝者が交代させられて敗者が残るため、弱いプレイヤーもいずれは自分と実力の近いプレイヤーと戦う機会ができやすい。一方強者は自分と実力の近いプレイヤーと戦いづらくなる。
  • 敗者交代はそのルーム内の直前の試合で敗北したプレイヤーが次の試合でリザーブとなる。勝者は次の試合もALPHA/BETA UNITとして選ばれる。
    敗者が交代させられて勝者が残るため、そのルーム内での強者同士の戦いが起きやすい。弱いプレイヤーはその強いプレイヤーと戦う羽目になってぼこぼこにされてしまうこともある。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「⚪︎⚪︎ばっかりとしか当たらない!!」ネタは
    ・深呼吸して対戦履歴を10戦〜ほど確認して、本当にそうなのか見直しましょう
    ・時間帯的に「またお前かオンライン」になってないか注意しましょう
    ・その上で本当に⚪︎⚪︎ばっかりなら、それ対策をしっかり取った機体や戦術が組めれば有利な環境で戦えるはずなので、逆にチャンスと捉えましょう
    ・対応距離や戦術に穴のあるアセンや戦い方をしていませんか?敵はみんなあなたの得意なところは避けて苦手な所を突こうとしてくるので、だいたい似たような動きになって来ますよ?
    …毎回だいたいこんな感じの感想
    2024-03-11 (月) 13:13:35 [ID:psJnBtYaRKM]
  • 引き打ちに関する話が続いているのでちょっと今まで聞きそびれていたことを聞いてみたいのだが、引き打ちの定義というか、どんな戦法までを引き打ちと言うんだろう?
    自分はライフルみたいな中距離武器でバックしながら、文字通り引きながら撃つ戦法のことを引き打ちなんだと思っているけれど、例えば開始直後から相手も見ずに上空に飛んで行って降りてこない4脚とかも人によっては引き撃ちなのか?相手との距離を一定に保つ戦法を言うならサテライトとかも広義の引き撃ちなのか?とか
    人によってそういう見方が違ったりするのかなと
    2024-03-11 (月) 23:32:40 [ID:TEoAfXaBC3k]
    • 基本相手の射程内に入らない立ち回りは引き撃ちという。
      空中に浮いてミサイルの有効射程を押し付けて戦うのを主体としてるので引きミサ機に分類される。
      まぁ基本的な立ち回りが、ミサイルかライフルの有効射程を押し付けながら相手から引く戦法を主体としてたら引き撃ち。
      ただ引き撃ちはAP差ついたり機体速度や上昇推力で負けてると成立しない(相手の射程内に入ってしまう)場合がある。
      よって相手の射程に入らない距離感でサテライトするのを主体としてるなら引き撃ちって言われると思う。
      個人的な感覚だけど。
      2024-03-12 (火) 03:05:09 [ID:jf.chDGxqsw]
    • 相手の有効射程から外を維持した立ち回り全般じゃないかな。とはいえ、重ショ対ハンドガンで重ショ側を引きと呼ぶのは違和感しかないし、例えば重ショの有効射程190m以遠とか一定のラインはありそうだけど。ミサイルは他の武器種全てに射程で勝るのでミサイラーは総じて引き撃ちになる。単純に機動力で引いたり、対弾防御で有効射程を削いで引いたり、グリウォで上下に引いたり色々あるね。上でも言われているけどAP有利を取ればどんな機体でも"引く権利"を得るので引き撃ちに対して引くという構図もあるし、そうすることでこちらの武装を刺さりやすくして相手の武装を腐らせるという状況も生まれる(引き機で採用率の高いJVLN BETAで顕著)。
      2024-03-12 (火) 08:49:45 [ID:np49qOR4UQU]
  • 対戦をするようになってよりシステム上の偏差撃ちが強く効いていると感じる。
    FCSや射撃適正などの関係もあると思うがどうにも回避行動をとった先に射撃が置かれているような感じがして、こちらの操作入力をゲーム側に監視されている気がして解せない気持ちになるときがある。上手い人達はそこら辺もうまく対応しているんだと思うけど。
    2024-03-14 (木) 15:50:47 [ID:dPqNT5csObc]
    • アーマードコアの偏差回避は照準を回避するか逆手にとって外させることだからそもそもの概念自体違う、今作では古参も含めて単調なQBだけの機動を回避行動と思っているだけの人も多い、古のレイヴン達は離れたらそもそも弾が当たらない機動を知っている
      2024-03-14 (木) 18:27:01 [ID:7VUFYhC5R0s]
    • レレレしよう。
      2024-03-14 (木) 18:36:34 [ID:np49qOR4UQU]
    • ACシリーズは古来からFCSの二次ロックによってゲーム内処理として「相手の移動先を予測して弾を撃つ」というのが通例。そういう仕様なんだと割り切るしかない。
      2024-03-15 (金) 08:36:47 [ID:XQWZVq/40yM]
      • AC1の時はその仕様を理解してなくて敵の攻撃避けれなくてめちゃくちゃ鈍重な機体を使ってたのいい思い出だ。
        2024-03-15 (金) 08:38:00 [ID:XQWZVq/40yM]
    • コメ主です。皆さんありがとうございます。
      そういう仕様だったんですね。その予測を惑わすためQBやジャンプだけじゃなくレレレ移動なんかも混ぜるということか...
      サンキューレイヴン、助かったわ!
      2024-03-16 (土) 07:45:41 [ID:dPqNT5csObc]
  • スタッガー取った後は追撃だけを考えず、必要に応じて立ち位置を入れ替えるのがかなり大事だな。
    2024-03-15 (金) 08:40:41 [ID:np49qOR4UQU]
    • ヒャァッ!スタッガーだ!と突っ込んで来てくれるとアサルトアーマーのおいしいおやつ
      2024-03-15 (金) 09:37:43 [ID:NmuHxsq/E0.]
      • 対人でアサルトアーマー積んでる奴がそもそも少数派なんでどうせコア拡張はパルスアーマーだろ?ってアサルトアーマーの事が思考から抜け落ちてると結構引っかかるんだよな…一回引っかかってから安易に追撃で蹴りに行くの控えるようになった
        2024-03-15 (金) 10:04:23 [ID:xVoNS8MA.Ec]
      • 何回もおやつにされたからスタッガー中の相手には近寄らん!
        2024-03-15 (金) 10:31:24 [ID:np49qOR4UQU]
  • カスタムマッチで
    合言葉というか、パスワードをなしで部屋立ててくれてる方のところって勝手に入ってしまって大丈夫…ですよね?
    2024-03-15 (金) 23:36:22 [ID:LXZC7tIftlc]
    • 他にも暗黙の了解とかあれば教えていただきたいです…
      2024-03-15 (金) 23:37:29 [ID:LXZC7tIftlc]
    • それで入れなかったらどこ入るんだ…当然大丈夫だよ。そのあとは定型分で意思疎通して対戦しよう。
      2024-03-15 (金) 23:41:11 [ID:67wqGtypA9U]
      • オンラインプレイにビビってまして…
        回答ありがとうございます!
        2024-03-16 (土) 00:00:29 [ID:LXZC7tIftlc]
      • ランクマでの対戦に疲れてカスマに……というわけでなくて、ただオンラインに不慣れなだけなんです?
        対戦したいけど手続き的、礼儀作法みたいな面倒あったら嫌だなというなら、ランクマがおすすめですよ。低ランク帯ならよく愚痴が出てるほど魔境ってわけじゃ無いですし
        自分もカスマしかない頃は似たような理由もあって対人戦に尻込みしてましたが、ランクマをただのランダムマッチと捉えてからはのんびり対人戦楽しんでますので
        2024-03-16 (土) 16:06:03 [ID:TEoAfXaBC3k]
    • フリーの部屋は回線切断とかバグ利用しなければ問題ない、最後まで戦ってくれれば嬉しいし疲れたり用事が有ればいつでも退出して大丈夫
      2024-03-16 (土) 01:01:21 [ID:7VUFYhC5R0s]
      • 回答感謝です!
        対戦楽しんでます!
        2024-03-16 (土) 15:30:36 [ID:LXZC7tIftlc]
  • 最近ランクマ再開したけど今まで見えてた弾が見えなくなってるのマジで衰えを感じた
    2024-03-16 (土) 02:11:02 [ID:vXdYEodpdCM]
  • ようやくレート1500まで戻したは良いけどここから先に進むのが怖すぎる
    2024-03-17 (日) 01:08:55 [ID:67wqGtypA9U]
  • この時間帯になると軽四コラミサヨーヨーネビュラ爆導索欲張りセットとしかマッチしなくてつらいわ
    2024-03-17 (日) 01:21:10 [ID:WoHPJqlJiz.]
  • セラピストの時もそうだけど使用率がほほないような武器の強化唐突にするから次は腕パルス上方来る? ストーリーなら使う場面多々あるけどオンだと肩なら見たことあるけど腕パルス一回も見たことない。
    2024-03-18 (月) 08:34:30 [ID:XQWZVq/40yM]
    • パルスガンは今でも150ジェネ使った時の瞬間的な火力はエグいものがあるので下手にオーバーヒートゲージとか弄って撃てる時間延ばすと一気に壊れる可能性あるんだよなアレ
      2024-03-18 (月) 09:28:10 [ID:xVoNS8MA.Ec]
      • 150ジェネパルスは大型兵器への距離元帥なしの超特攻があるから活かせる場所あるけどこのゲームで一番使われていない射撃武装(肩含む)ってなんだろ?って考えると垂直も一回もそういえば見たことない。

まぁパルスは今の性能なら全然悪くはないけど重量下げるかEN負荷もっと下げて越人より付加軽くしてあげてもよさそうな気はする。

2024-03-18 (月) 10:34:20 [ID:XQWZVq/40yM]
  • アサライはなんだかんだ愛用者がいるけど、弱い方のランセツはマジでみないな。
    2024-03-18 (月) 11:17:07 [ID:np49qOR4UQU]
  • ランセツARはもうなんか次来なかったらそういうアイドル的なポジに運営が使用としている説がある。
    かエツジン上方あったからワンチャン????
    2024-03-18 (月) 11:20:56 [ID:XQWZVq/40yM]
  • PS5の国内マッチでもラグすぎて常時ドラゴンボール状態の人が稀にいるんだけど、ラグスイッチしてるんだろうか
    見かけたら通報でよろしい?
    2024-03-18 (月) 10:59:48 [ID:0QyX5NYHU4E]
    • 疑わしきは全て通報でいいよ
      よわよわ回線でゲームしてる人も中にはいるんだろうけど、それはそれで無自覚な罪みたいなとこあるから構わず通報でいい
      2024-03-18 (月) 11:03:58 [ID:xVoNS8MA.Ec]

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