IB-C03W3: NGI 006 の履歴(No.7)

最終更新:

IB-C03W3: NGI 006(CORAL MISSILE)
IB-C03W3: NGI 006.jpg
武器種コーラルミサイル
属性コーラル
武器タイプ誘導兵装
リロードタイプ単発
基本情報
攻撃力827
衝撃力720
衝撃残留720
爆発範囲36
重量4200
EN負荷783
詳細
直撃補正165
誘導性能110
有効射程1000
誘導ロック時間4.9
最大ロック数1
総弾数24
リロード時間8.6
弾単価650
チャージ
チャージ攻撃力4087
チャージ衝撃力2496
チャージ衝撃残留2496
チャージEN負荷932
チャージ時間3.5
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1

PARTS INFO

かつて技研が開発した試作コーラルミサイル
コーラルの群知能にEN干渉することで追尾と起爆を行う
チャージにより威力を飛躍的に向上させることが可能

入手方法

基本性能

コーラル属性を持つ誘導ミサイル兵装。技研製兵装らしく癖の強い性能となっている。
チャージせずに発射した場合、ポッドからドローンと思しき飛翔体が射出され、ゆっくりと飛行した後着弾地点で範囲36のコーラル属性の爆発を起こす。攻撃力は827(AC TESTでは2脚/4脚MT及びトレーナーAC全てにおいて952ダメージを与えた。仕様なのかフロムのミスなのかは不明)、衝撃力/衝撃残留は共に720。
コーラル属性のため相手の防御値に左右されないダメージを与えられるが、デフォルトで4.9秒にもなるロック時間と8.6秒という長いリロード時間、遅い弾速、110という低い誘導性能、マルチロック不可と決して性能は高くない。

この兵装が真価を発揮するのはチャージ時の攻撃となる。
チャージ後の攻撃力は驚異の4999、衝撃力/衝撃残留は3168。これはゲーム内のパラメータの上限値であり、さらに直撃補正も180あるため「カタログスペック上は」最強の兵装と言っても過言ではない。

・・・・・・が、この性能表示には裏がある。
チャージした場合、先述の飛翔体が飛行しながらコーラルの子弾(攻撃力179、衝撃力およそ100)を複数放出し、それらを纏いながら目標へ向かうという構造になっている。上記の頭一つ抜けた攻撃力と衝撃力はこの子弾と飛翔体が全て命中した際のものである。全弾命中はなかなか難しいものの、性能を引き出すコツはある。

まず、この飛翔体が子弾を放出するのは「射出と同時に」ではなく「射出後飛翔しながら」である。よって敵との距離が近すぎると十分に子弾を放出する前に着弾してしまう。ダメージを最大化するためにはより敵から離れた場所、具体的には最低でも300メートル以上は離れてから発射する必要がある。
次に、飛翔体は自機の周囲に子弾を放出する。つまり飛翔体の下側にも放出されるため接地した状態で発射してしまうと子弾が地面にぶつかり攻撃力が減少してしまう。よってジャンプや上昇などで打ち下ろす構図を作ってから発射するのが望ましい。

以上のような性能から、入手時期や方法も相まって、ストーリー攻略での使用には向かない。
NPCのACは621との距離を一定以下に保つことを優先するため300メートルも距離を離すことはかなり難しい。また誘導性能が低いため(LC機体やエクドロモイ含む)高機動機体への命中は期待出来ない。
バルテウスやシースパイダーなどの大型かつ比較的足を止めることの多いボスであればかなり有効だが、それでももっと扱いやすい兵装は他に沢山ある。また36から56の爆発範囲を持つとはいえリロードやロック時間が長くマルチロック不可のため雑魚散らしにも向いていない。そもそも入手できるタイミングが3周目の最終盤であるためフロムも攻略で使うことは考慮していないのかもしれない。

一方、この兵装は対人において有用である。高いダメージとゆっくりとした飛翔は相手に長時間の回避機動を強いることが出来る。また直撃補正が高いためスタッガーさせたところに上手く当てられれば相手のAPをゴッソリと持っていくことも可能である。両肩に積んだ場合の火力の高さも見逃せない。チャージ時の衝撃力が極めて高いため、
予めチャージしておく→敵をロック→すこし(コンマ2,3秒)間を空けて連射→両手の兵装で相手のACSゲージを蓄積させるorスタッガーさせる→最初のミサイル着弾でスタッガーor大ダメージ、次のミサイルで大ダメージ
という一連の攻撃で相手を撃破もしくは瀕死に持っていくことが出来る。特に多人数戦では猛威を振るうだろう。

癖は強いが扱いに慣れると恐るべき性能を発揮する、そんな兵装である。

バランス調整履歴

  • App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1
    チャージ攻撃力 4999 → 4087
    チャージ衝撃力 3168 → 2496
    チャージ衝撃残留 3168 → 2496
    直撃補正 185 → 165

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつシールドランチャーで親弾消せば良いのか…目から鱗だった
    シールド展開距離の都合上引き機でないと難しそうだが、そうかその手があったのか…
    2024-03-18 (月) 23:54:26 [ID:bMi1823D8dE]
  • 両肩こいつに赤ネビュラごすブレで奇襲仕掛けると大体のミッションで一撃必殺持って行けて楽しい。
    2024-06-13 (木) 16:33:25 [ID:17KuOlHwst2]
  • 躱したつもりで地面落下の爆風を食らうときは絶妙に理不尽を感じるが、誘導距離限界で自爆じゃないだけ有り難がるか…たしかコジミサもそうだったし
    2024-08-31 (土) 23:51:53 [ID:Ynxau.QYIws]
  • 雑に使って強い武器筆頭
    追いかけられると子弾でスタッガー値冷えないし直撃したら痛いし避けにくいし
    飛距離半分くらいにしないと割に合わん
    2024-09-18 (水) 22:59:11 [ID:s/h7W0UGloI]
  • つーかこの武器自体いらんわ。
    言わばエルデの流星をACに登場させてみましたってネタ枠だろ。
    なのに回避方法知らないと一方的にワカラン殺しされ続けるクソ性能で害悪武器の筆頭。
    2024-10-02 (水) 01:38:07 [ID:pDA9L//WfCk]
  • 子弾さえなければね・・・
    2024-10-02 (水) 02:23:39 [ID:EVgPsByqEdk]
  • 拘束時間が長いから嫌い、別に否定はしないけど嫌い
    2024-10-02 (水) 06:07:18 [ID:1Lu1LMpRD6Q]
  • こいつが俺の中でAC6害悪武器の筆頭。使う奴の人格否定したくなるレベルで嫌い。リダボ眺めてて珍しい武器持ってるなーなんて思っても肩がWコラミサだったりするともう軽蔑しか涌いてこない。
    2024-12-07 (土) 13:32:12 [ID:po1h6tye/QM]
    • 性能に一才言及せず他人の人格否定しかしないのなら大人しく不平不満板行ってくれ
      2024-12-28 (土) 06:44:42 [ID:oFEeX3ZRZBQ]
      • AC6にそんな生優しいところないけどな!
        2024-12-28 (土) 07:33:57 [ID:8E8UkPUuMoU]
  • 「強力に相手の動きを拘束する武装」なんて言われてるが、それはソフロ誘導切りが当たり前にできるレベル同士での話。
    その域にまで達してないレベルだと12秒ごとにAP2500前後無条件にむしり取っていく典型的な足切りパーツ。
    当たらないことが大前提の上級者基準でバランス取りされてるために、A帯やそれ以下の「当たってしまう」レベル帯だとどんな趣味アセンだろうがこれ乗せて適当に撃ち続けるだけで勝てる。
    2024-12-31 (火) 16:04:57 [ID:mhttJTWYHKU]
    • 対処出来んなら分裂とかハイアクトも厳しいだろうし、上あがっても余計しんどいから避け方覚えてとしか。避け方の動画上げてる方いるから、そういうの参考にすると良いね。
      2024-12-31 (火) 17:28:56 [ID:8E8UkPUuMoU]
    • これを射たれる度に毎回AP2500前後持っていかれるようではランクAの資格は無いと思う
      機体性能に頼り切りで背伸びして勝ってきたんじゃないのかねその人は
      面倒臭いのは確かだけど、何とかするしかないよ
      2024-12-31 (火) 19:24:19 [ID:yMdgtGVnVTk]
    • 当たってしまうレベル帯ならそこが限度ってことだよっていうか困難のの字起動で避けれるわ
      でも軽4にWコラミサ、Wネビュラは勘弁な!
      2024-12-31 (火) 19:48:10 [ID:lPDciBIA5Zg]
    • Aで撃たれたやつ全部被弾してるようじゃちょっとアレだとは思うがSのトップ基準で調整されててどうにかしてほしいのは同意する
      一応ソフロ誘導切りくらいはできるが最近増えてきたWコラミサ型だと発射されたの見てから誘導切って追いかけっこに戻るまでにもう次が出てる
      せめて軽四がW乗せできないくらい重くしてほしい
      2024-12-31 (火) 21:20:06 [ID:eiTVMEFc8s6]
  • 軽4がこれを両肩に積めるのはおかしい。軽ってなんなんだよ
    2025-01-13 (月) 15:45:15 [ID:txg6aepS7k.]
  • チャージ時間5秒にしてチャージ弾は有効射程500(子弾のせいで消耗が早い的な理屈)にするんだエア。さもなくばごすずんルートに入るぞ
    2025-01-19 (日) 10:08:15 [ID:KibmvV6kzew]
  • 独自カテゴリだしこれぐらい特徴があってもいいと思うけど重量もエネ負荷も性能に対して軽すぎるよな…
    せめて画面外にあってもわかるよう50mぐらい離れてても機体に反射するぐらい赤く光り輝いていて欲しい
    2025-01-27 (月) 00:53:01 [ID:RHNBRLqfPKk]
  • 軽四がWでこれ持つと害悪度が10倍以上に増幅される。
    いい塩梅の調整なんてしなくていい。完全な産廃化を望む。
    2025-02-26 (水) 23:20:21 [ID:pQ9kd5CJ5Xg]
  • コラミサと一緒に運用してて強い肩武器ってある?
    これを二基積むのはEN容量の関係上できないものとしてください
    2025-02-28 (金) 22:40:51 [ID:5x1igoW9d8M]
    • 引きか追うかとか好みとか判らんしコラミサ自体が強いから合わせようと思えばなんでも大抵噛み合って脅威度出せる気はするけど
      肩だとイヤショとかかな
      腕武器と合わせてコラミサで相手を追い立ててEN吐き出させた所の着地際にお見舞いとかは割と鉄板な気はする
      2025-02-28 (金) 23:08:19 [ID:WoYLhwBVibw]
    • イヤショ、ジャベータ、10連ミサ、レザドロ
      2025-03-01 (土) 10:26:04 [ID:np49qOR4UQU]
  • こいつは非チャージで撃てるメリットあるのだろうか。
    一応無音にはなるみたいだけど相応に威力低くてチャージで子弾当てた方が強そう。
    2025-05-16 (金) 20:21:00 [ID:H2GM/eeZ8hY]
    • ノーロックで真下に撃ち込んで簡易的なAA、追撃火力が欲しい時の妥協案。勿論通常の運用ではなくてアドリブ要素が多い。
      2025-05-16 (金) 20:51:54 [ID:pNzE5JsNH1c]

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