VE-60LCB の履歴(No.6)

最終更新:

VE-60LCB(LASER CANNON)
VE-60LCB.jpg
武器種レーザーキャノン
属性EN
武器タイプチャージ
リロードタイプオーバーヒート
基本情報
攻撃力1201
衝撃力650
衝撃残留180
攻撃時発熱320
重量9270
EN負荷803
詳細
直撃補正145
射撃反動70
性能保証射程300
有効射程447
連射性能0.5
総弾数32
冷却性能172
弾単価1000
チャージ
チャージ攻撃力2203
チャージ衝撃力1110
チャージ衝撃残留440
チャージ攻撃時発熱1000
チャージEN負荷988
チャージ時間4.3
チャージ消費弾数3
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 50 / Regulation Ver. 1.05

PARTS INFO

アーキバス先進開発局の設計した可変式レーザーキャノン
連結型大容量コンデンサにより莫大な出力を発揮する
チャージにより威力を引き上げ 弾道にもダメージを残す

入手方法

ショップから購入

基本性能

Ver 1.05で追加されたレーザーキャノン。説明文にある通りチャージ攻撃では弾が飛翔した軌跡にダメージ判定がある。
装備負荷や攻撃力はVP-60LCSVE-60LCAの中間に位置する。
拡散しないVP-60LCDと言っても良いだろう。

天使砲ことVE-60LCAよりは重量・EN負荷ともに低いとは言え、絶対的に装備負荷が高いので他のパーツ選定にも影響を及ぼしやすい。

高いが高すぎない装備負荷のお陰で、強烈な攻撃性能とそれなりの使い勝手を両立している。
通常射撃で弾速に優れた太いレーザーを発射する。例え相手が高機動機体でも、近距離での回避は困難を極める。
また、その威力は勿論、衝撃力もレーザー火器としては相当のものであり、「多少の被弾」とは言えない痛手になって来る。アイテムテキストにはチャージが目玉のような書かれ方をされているが、現状、こういった運用の方が好まれている。
とは言え、チャージ攻撃もかなり強力。長いチャージ時間を要する分、極太のレーザーをぶっ放し、高火力と高衝撃、当たり判定も更に増すのが特長。どうやら、中型AC1機に近いほどの判定になるらしい。
しかも、弾道にダメージを残すとあるが、これは3秒近く判定が残り続ける。流石にチャージショットの威力そのままとはいかないが、「攻撃力1621 衝撃力750 衝撃残留280」と通常射撃を上回るスペック。タイマンでの戦闘ではほとんど恩恵がないものの、複数の敵が行き交うミッションやチーム戦では置き技としての活用ができる。

バランス調整履歴

  • App Ver. 60 / Regulation Ver. 1.06
    連射性能 を下方修正
    チャージ攻撃の攻撃判定の大きさを縮小

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • チャージ時間2.5秒くらいになってくれんかな
    2025-01-11 (土) 01:20:01 [ID:6uDEC.kpRqQ]
  • 爆速チャージか爆速冷却か、いい加減何かしらテコ入れ欲しいな
    2025-01-21 (火) 16:02:41 [ID:3bN9fmSmEYA]
  • オーバーヒートしたときの冷却が異常に早いってのはこの武器のギミックに合ってる気がする
    2025-01-21 (火) 20:30:20 [ID:OMWN7De8t96]
  • チャージ当たったら怯みとか、なんならスタッガー延長(延長というかバズーカ被弾みたいな怯みかな)機能欲しいな…

ウォルター砲に次ぐ極太ビームだし狙撃成功した時くらいAB凸止まるようにして欲しい(冷却機能爆速なるならそれでもいいけれど…)

2025-01-21 (火) 21:48:02 [ID:Ha8vQ30El6k]
  • 今でもスタッガー時にCS当たったら怯み(俗に言う追加よろけ)は発生するよ。つーか手持ち武器含めてスタッガー時にCS当てて怯みが発生しないのは俺の知ってる知ってる限りレザハンとランセツくらい。
    あと勘違いしてるようだけどこの怯みとスタッガー延長は同じ現象。射撃武器によるスタッガー延長とは、怯みが発生している間、スタッガー終了までのタイマーのカウントが停止する現象のことで、これは重ショだけでなくほとんどの構え武器やCSで発生している。
    2025-01-23 (木) 00:21:41 [ID:uOqzv/xPAEs]
  • ちょっとくらい衝撃落としてもいいから弾速だけでもレザキャ最速にしてくれんかな
    2025-01-23 (木) 14:58:15 [ID:wIcLMWc5Y/.]
  • 連射のLCS、チャージでワンパンのLCA、散弾での当てやすさのLCDと考えて、差別化のために特徴を伸ばすなら、LCBはノンチャで当たれば大ダメージ(LCD以上LCA未満)が妥当かな?
    2025-02-21 (金) 08:49:07 [ID:zuX6QpuY5nY]
    • 半チャがあるからやめちくり〜
      こいつはそれら3つの中間みたいな性能にすべきだと思う。連射性能下げたのは絶対余計だったね
      2025-02-21 (金) 17:26:34 [ID:Tlle2v5v6ug]
      • [#eqxj] 連射性能戻ったぞ良かったな
        2025-05-26 (月) 14:36:11 [ID:p-mopo-51ac-apcy]
  • [#38b6] 現状LCDがバケモン性能だから連射戻った程度でこの負荷受け入れる層は居ないだろうな
    当たり判定以外は戻して良いんじゃないかってレベル
    2025-05-26 (月) 19:43:33 [ID:p-8nmv-51ac-7s2v]
    • [#2a16] LCDから換装して使ってみた感想としては、ノンチャの間合いが長いのは利点。LCDが半減する距離でも有効打出せるのは良い。ただまだごくわずかに連射速度足りなくて取り回し微妙。
      あとチャージがくっそ遅いからCS運用がしづらい。3秒以上撃たずに溜める必要があるのは主砲運用にはきついところ。
      高負荷な分装甲犠牲になるし、LCDと同様の運用だと換装には至らないかな。使うなら独自路線を開拓したい。
      2025-05-27 (火) 07:16:50 [ID:p-327q-cdee-7mgl]
  • [#cke8] 近距離で半チャ撃ちされたらかなり強いとは思うけど固有のチャージ性能とエフェクトが特徴なんだからチャージ方面の強化が欲しかった
    2025-05-27 (火) 09:05:17 [ID:m-31y4-ad92-45ft]
  • [#6e31] こいつに限った話じゃないかもだが入力してから撃つまでのタイムラグが振り向き撃ちにマッチしてる
    背中見せて逃げながらアシストオフ→発射入力して準備動作中にQTしてやるとロック同時撃ちみたいになって割と刺さる
    CSで同じことやると割と理不尽な感じになる
    2025-06-08 (日) 14:27:52 [ID:m-2p30-ad92-drgn]
  • [#8i09] ENのこれ系チャージの射程凄いことに気付いた。スナはこんなところに生きていたのか。
    2025-10-11 (土) 08:57:17 [ID:m-b6fp-4bf4-2xu3]

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