コメント/EXPANSION(コア拡張機能)の一覧 の履歴(No.50)

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EXPANSION(コア拡張機能)の一覧

  • アサルトアーマーはアップグレード最終は回数じゃなくて威力強化にして欲しかったな、パルスアーマーの方が有用な場面多い
    2023-08-29 (火) 07:59:23 [ID:UZ377ejOrio]
  • スタッガーにする為の一手と思えば問題ナッシング
    足の止まった奴からチャージパイルの餌食にしてやるぜうぇっへっへっへ
    2023-08-29 (火) 08:07:11 [ID:sjyI0GgbpxM]
  • ぶっちゃけ回数増加とかよりも単純に威力アップとかのほうが嬉しかったよなアサルトアーマー
    そもそもミッション中に3回も使う機会ねぇし……
    2023-08-29 (火) 09:00:42 [ID:3SPODOs96jk]
  • アサルトアーマーは短いミッションでもない限り普通に3回フルに使ってるわ。雑魚散らしからAC戦まで結構使いたい場面多いし
    2023-08-29 (火) 11:41:42 [ID:M8uyy0IeH6c]
  • まだ攻略中だけどターミナルアーマーのお陰でクリアできたことが何度もある。FGOのガッツじゃんと思ってフフッてなる(別ゲで恐縮
    2023-08-29 (火) 23:42:09 [ID:WbOMatwbBW6]
    • この手の効い縛り系のスキルなんて腐るほどあるでしょ。それこそフロムの一度きりの復活の方が先だし、もっと古いのも一杯ある
      2023-08-30 (水) 13:55:18 [ID:ZdyFnaXpujY]
      • コメ書いた人が別のゲームのことを想起したってだけでそのゲームが元祖とは書いてないのに、何故か起源主張と勘違いして否定しているのか可哀想。多分日常会話でも否定から入るタイプなんだろう
        まあアーマードコアのコメントに別会社の関係ないゲームの話題出すのも良いとは言えんが
        2023-09-02 (土) 10:56:35 [ID:A51T30fC26s]
    • そのうち、パルスアーマーの方がスタッガ回復に有能と気づく。そうなれば脱初心者。
      2023-08-31 (木) 12:42:40 [ID:RwmN0lP8E9U]
  • 対人でも割と有用なTERMINAL ARMORちゃんすき。残り少ないからって捨て身に来た相手の意表をつける
    2023-08-30 (水) 15:40:32 [ID:oRrdESZyrG2]
  • パルスアーマーにアサルトアーマーを直撃させるとスタッガーを取れるのは意外と知られてないかも?対戦では完全にメタれる。
    2023-08-31 (木) 13:27:14 [ID:vzhZrcneBic]
    • これよな。主流がパルスアーマーやからこそカウンターで決めやすいし、攻め継続で有利取れる
      2023-09-01 (金) 07:21:16 [ID:98S6E5Kwi0A]
    • なおPA読みAAをPAと勘違いしてAAカウンターしようとして勝者なき大ダメージをお互い負ったりもする、不毛!
      2023-09-01 (金) 23:52:13 [ID:b0EX.AsUY9M]
      • そんなことはそうないやろ!(3敗)
        2023-09-02 (土) 02:16:17 [ID:98S6E5Kwi0A]
  • 対AC戦におけるアサルトアーマーはダメージ目的ではなく、スタッガーさせるのがメイン運用ですかね
    2023-08-31 (木) 16:30:03 [ID:6iB/J0.Hjro]
  • パルスプロテクションは対人では使いどころ無さそうだが防衛対象に使うと良い感じ
    2023-09-01 (金) 03:31:13 [ID:ZNdvVuvrpY.]
  • パルスプロテクションAC戦だとわりと強い

自分の攻撃はバブルの内からでも外からでも貫通する。 
相手の攻撃は外から内 内から外も防げる。
そこそこ射程のある武器でバブルの中から撃つ 相手が入ってきたら外に出て撃つを交互に繰り返すと安定してダメージを稼げる。

2023-09-01 (金) 11:06:04 [ID:.ziEuIGcIpY]
  • ???「行くぞ、ドームファイトだ!」
    2023-09-01 (金) 12:29:21 [ID:phAUeWxQouY]
  • アサルトアーマーは最後まで強化すれば3回使えるけど、どんな長丁場なミッションでも3回まで撃てた試しがない
    2023-09-01 (金) 23:53:17 [ID:b0EX.AsUY9M]
    • ヘリの群れやスキャンするまでロックできない作業機械、放電してくる小型機械にミールワーム等々、AAを気軽に雑魚処理に使うとストレスフリーな場面が結構あるからおすすめだぞ。ボスに使うにしても1回残せば事足りるし
      2023-09-02 (土) 00:08:59 [ID:tqZeT1IJW4s]
      • 何が悲しいってヘリの群れ以外はそいつら全部スルーできちゃうことなんすよね…
        2023-09-02 (土) 00:13:56 [ID:b0EX.AsUY9M]
      • 初見時はあえてスルーもしないだろうし、スルーできる事を知っていても武器使わずに即落とせるんだから余らせるくらいなら使っちゃいなYO、ということなんだぜ
        2023-09-02 (土) 00:36:18 [ID:tqZeT1IJW4s]
    • ミシガン撃破のミッションでぶっぱなしまくったわ、十機くらい纏めて塵にできるからたのしいぞ
      2023-09-05 (火) 21:48:23 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • アサルトアーマーもスタッグ中に使えるのね
    2023-09-02 (土) 04:37:09 [ID:sGWv689lt/M]
  • コーラルジェネ乗っけるとアサルトアーマーがコーラルの赤色に変わる
    ついでにどうも威力も上がるっぽい?テスト先生でしか試してないけど
    2023-09-02 (土) 05:45:03 [ID:zV0LS86jnvs]
  • アサルト3つもいるか?と思ったけど探索系ミッションでバリバリいるわ、戦闘ログ用の強敵に使うなら3つないと心許ない
    2023-09-02 (土) 07:03:14 [ID:sGWv689lt/M]
  • パルスアーマーの使い所さんが不明
    敵みたいに耐久限界までずっと張ってるならいいけど効果時間短すぎて
    2023-09-02 (土) 23:49:35 [ID:HGwnz9Cv6vI]
    • ガチタンなんかがスタッガー予防に使う、らしい
      2023-09-03 (日) 08:15:16 [ID:eXUrbpyYxq2]
  • このページ見て初めて気づいたけどAAはパルス爆発だったのか…
    なんかパルスアーマーにやたら強いなって思ってたのはそういうことか
    2023-09-03 (日) 11:14:55 [ID:Op6N9QGFd16]
  • パルスアーマーはスタッガーリセットして短時間無敵として使えるし、アサルトアーマーは敵のパルスアーマー発動を見てからそれを破壊した上でスタッガーを奪えるのでメタになる
    対戦だとぶっちゃけこの2つが便利すぎて他が息してない
    2023-09-04 (月) 01:47:40 [ID:mmWf3VvNHCs]
    • ターミナルも普通に厄介よ。止めと思ったら生きてて数秒無敵で反撃してくるのは際どい勝負では致命的。知っててもターミナルからの反撃来るってわかってると自分のAP低い時押し込めない。確実に1手番の反撃チャンスを作れるってのは割りとでかい。一手で逆転できないほど差がついてるなら当然負けるが。
      2023-09-10 (日) 01:30:52 [ID:pt2vTSC9jbk]
  • ワーム撃破S取るために周回してた時、なんとなく形態移行時の爆発にAA合わせてみたら無効化できた
    思ったより色々打ち消せるのかなこれ
    2023-09-04 (月) 10:27:21 [ID:xq.uwGfsYvU]
  • どーーしてもボスを倒せない新米レイヴンのために、お願いパリィならぬお願いAAからのワーム砲直撃という救済手段を用意してくれたフロムって実は凄く優しい人なのでは
    2023-09-04 (月) 14:15:14 [ID:eHDMFjrHBsc]
    • AA→月光→Wワーム砲のコンボの方が良いかと、うまく行けばリペア持ちの敵機を直撃+放電でワンコンで持ってける
      2023-09-05 (火) 20:02:13 [ID:UZ377ejOrio]
      • 月光握れる人は初心者とは言わないのでは
        2023-09-12 (火) 20:18:04 [ID:7sznhR/iCng]
  • アサルトアーマーってコーラルジェネで赤くなって防御性能貫通する?けど、パルス干渉は無くなってるのかな
    2023-09-05 (火) 15:13:23 [ID:38IOX3K7cv2]
    • あれ属性がパルスからコーラルに変わってる感じなら、たしかに?いやでもコーラルAAでも対人でパルスアーマー狩れてたような……?
      2023-09-06 (水) 10:49:13 [ID:kMYi3awel5g]
    • アリーナでぶちかました感じ多分コーラルAAでもPA剥ぎながらスタッガーまで行けると思う
      2023-09-07 (木) 14:10:53 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • パルスアーマーの対人における正しい使い方はスタッグしてから使うのではなく、スタッグしないように早めに展開する事。
    そうする事でアサルトアーマーによるカウンターを防ぐことができる。
    2023-09-07 (木) 08:11:29 [ID:nzPjYZk/nMc]
  • コーラルアサルトアーマーは見た目もかっこいいし威力も高いのすばらしい
    パルスアーマーに対する特効と衝撃、それから直撃補正も据え置きっぽいので腐ることもない
    2023-09-07 (木) 13:25:50 [ID:2HaNwamodFA]
  • アサルトアーマー使ったあとの背中の排熱処理たまんないよね....
    2023-09-09 (土) 12:44:02 [ID:45wNGsKUgAc]
  • 敵ACに近接当てようと突っ込んだらAA食らってスタッガーした?
    そんなときはすかさずこちらもAA発動すれば形勢逆転だ!
    2023-09-13 (水) 21:40:03 [ID:ZWK5GP7Xt3k]
  • ターミナル以外のクールタイム計測してきた
    効果発動しきったところから計測開始して使用可能になった瞬間ストップで計測 アサルトアーマー、パルスアーマーは35秒。プロテクションは25秒だった 手作業だからそれぞれ何度かやってみた平均値を出してみた また各パーツを変更してもクールタイムの増減は無し 関係ありそうだったジェネレーターも内燃、環流、コーラルどれでもクールタイムには影響無し
    2023-09-14 (木) 21:41:09 [ID:URQiK9Bs1is]
    • 乙乙
      もっと長い気がしてたけど、そんなものなのか、戦闘中だから長く感じるだけか。
      2023-09-15 (金) 01:10:53 [ID:h6TN0G2Smlw]
      • 多分にビジュアルに振ったブレードライフル機体でも、ロックスミスくらいは平均30〜45秒くらいで戦闘終了する場合も多いし、コア拡張使うのなんてお互いキツくなる中盤戦以降が多いだろうから、余計長く感じるのかも
        2023-09-18 (月) 04:08:12 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • アサルトアーマーは直撃とカス当たりの2通りがあって直撃を出せる距離は実際かなり短い。
    直撃ではパルスアーマーを剥げてダメージもそれなりに稼げるチャンスだがカス当たりではアーマーも剥げずダメージもカスで隙を晒すと踏んだり蹴ったり。
    逆に言うと近接攻撃キャンセルQBでアサルトアーマーを誘いカス当たりを意図的に出させる事も可能。
    現状はスタッガーしたらパルスアーマーを発動するというテンプレ行動をAAで狩るのが強力だが、スタッガーする前に7割貯まったら早めにアーマー、AAのカス当たりを誘発させるムーブ等を駆使されるとAAを運用するのも決して簡単ではない事が分かる。
    2023-09-15 (金) 07:20:13 [ID:Zv8sRFRi8JY]
  • アサルトアーマーのカス当たりは多重ダム防衛で飛んでくる真レイヴンを直立不動で迎撃してるとよくわかる。カスだとスタッガーし切らないけど空中で普通の被弾反動出て止まる。逆に少し遅れると直撃するけど蹴られるので、相当近距離じゃないと直撃にはならないみたいね。
    2023-09-16 (土) 14:28:37 [ID:Osl6FkpnkCM]
  • 一周目は「お、惜別か?」とターミナル使ってたけど予想以上に役に立ったわ。AP1で達成したミッションはかなり多い。
    2023-09-17 (日) 08:05:10 [ID:7WqD9pAHEBI]
  • コーラルジェネ使う時はアサルト一択になってしまう
    2023-09-18 (月) 18:37:29 [ID:gO9a7pL/z6w]
  • 対戦でブレード持ってるやつはアサルトアート使いがちだけどパルスアーマーもかなりおすすめ。斬り掛かった瞬間相手がアサルトアーマーを起動する音が聞こえたらこちらもパルスアーマーを使用することでスタッガーを防止すると共に至近距離で張り付いたまま再度攻撃を仕掛ける事が出来るぞ!
    2023-09-19 (火) 12:58:33 [ID:Tvqn7q.FRgA]
  • ネスト潜ってた時、カウンターAAからの溜めパイルで勝ちを確信したら、ドンピシャでパルスアーマー貼られて結果的に削り負けた。
    カウンターの刺し合いを奥深いものにしてて、とてもいい要素だと思います。仮にあれがAAだったらこっちのパイルが先に当たってたと思うから本当奥が深い。
    2023-09-19 (火) 23:14:01 [ID:eDHCB2EDM/c]
  • 対戦のアサルトアーマー2回にならないかな...タンク相手とかだとパルスアーマー張った相手にモロ当てしてもスタッガー出来ないし当てる戦術なしに生当てがしやすい性能でもないし2回でもいいと思うの
    2023-09-20 (水) 07:24:06 [ID:9DVT3.N135E]
  • 対人でアサルトアーマーを発動されても、先にチャージパイルでコクピット貫けば関係ないぜ。
    2023-09-20 (水) 22:04:38 [ID:uy9GbutpbKw]
  • プロテクションどう使うのが正しいんだよ、って聞いたらヘリとかミサイル守れって言われて目からウロコだった
    2023-09-27 (水) 11:58:34 [ID:G2mQ0ZjWTis]
    • まさかミシガンがプロテクション載せてる理由がこれなのか…。
      2023-09-28 (木) 12:32:52 [ID:yher0RjLnrk]
    • 歯車ぐるぐるの敵相手する時ホバリングして展開、プロテクションに囲まれながら攻撃すると気持ちええんじゃ
      2023-09-28 (木) 14:42:53 [ID:SX4z.llTFlY]
    • アリーナのミシガンに使われて無視して戦ったら思った以上に効果あるなと思った
      分かってれば引き離せばいいだけなんだけども
      2023-10-04 (水) 09:42:10 [ID:WzlaUq0SaXc]
  • 正直あんまり使わないから下降ブースターとか欲しいな。追加弾倉やジェネレーター補助みたいな付けとくだけで良いのとか出ないかな。
    2023-10-05 (木) 16:16:27 [ID:M6r8DW/3/Io]
  • 対戦でちょっと試してみたけど耐久が上がったおかげでパルスプロテクション使いやすくなってるね
    格闘攻撃に対して無力なところ以外は悪くないかもしれん。一考の価値はあると思うところ
    2023-10-06 (金) 08:07:54 [ID:GVys0cuaKSs]
  • ターミナルの持続伸びたけどチーム戦だとかなり面倒になったな。結構長い間攻撃できない時間作られるからチーム全体でのダメージレースに結構響く印象。集団での射撃戦だと一瞬で吹っ飛ぶパルスアーマーより稼げる時間多いかもしれん。
    2023-10-06 (金) 08:33:21 [ID:pt2vTSC9jbk]
  • ターミナル不快過ぎる
    そもそもこれで勝っても負けても嬉しくないしエキスパンション自体要らない
    2023-10-07 (土) 22:58:43 [ID:2H6ow2ohgZc]
    • 俺はターミナルで逆転できたら結構嬉しいが。負けたら持続長いよ!ってなるけど。
      自分で使うと別に長くないけど相手が使うと長く感じるのはやっぱ時間制でダメージ与えても減らないせいだと思うんで耐久大幅増加の代わりにダメージで減るようになって欲しいところ。
      2023-10-07 (土) 23:43:46 [ID:pt2vTSC9jbk]
      • シングルはわからんけどチーム戦皆ターミナルになってるから選択肢無いのよ
        ロック集中させて数的優位作るゲームで倒した相手が5秒間無敵になるのは影響が大き過ぎた
        2023-10-08 (日) 00:10:39 [ID:2H6ow2ohgZc]
      • まぁチーム戦での影響デカすぎってのはわかるが。嬉しいってのはシングルの話ね。
        あとチーム戦だとPAもAAもかなり機能しにくいから強化された上にシングル同様機能するTA優勢になってるのはある。
        AAによるスタッガーもPAによる増加APも複数人に狙われてる状態だと防御として禄に機能しないのよね。
        2023-10-08 (日) 00:28:15 [ID:pt2vTSC9jbk]
      • 訂正
        AAによるスタッガーもPAによる増加APも複数人に狙われてる状態だと前動作の停止中に受けるダメージのが大きくて防御として禄に機能しないのよね。
        2023-10-08 (日) 00:29:56 [ID:pt2vTSC9jbk]
    • TA1発逆転!!はまぁ良いんだが(ブレーダーとしては全く良くないが)、削れなくなったおかげで対処法が「割り切って高飛びするかノーロックABでガン逃げしてから適当に垂れ流し」になっちゃって、さっきまで熱い死闘を繰り広げてたのにいきなりガン逃げムーブかまさなきゃ行けないのはちと萎える あと4脚タンクに出されると純粋にダルい 決着もライフルかミサイルペチッっであんまり気持ちよくないし
      2023-10-12 (木) 12:11:41 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • ターミナルおかげでバズーカ相手でもいくらか楽できるな
    2023-10-07 (土) 23:07:53 [ID:TymLNkphmIU]
  • ここのコメ欄で初めてターミナルはダメージで減らないということを知った
    2023-10-07 (土) 23:51:55 [ID:dTcFbrEs1AY]
  • ターミナル最高だわ
    3倍くらい無敵時間伸ばしてくれて良いのよ
    2023-10-09 (月) 09:27:30 [ID:akfx5UmpQIE]
  • やっぱ5秒じゃ逆転しきらないことも多いし短いよなあ
    2023-10-09 (月) 09:28:29 [ID:akfx5UmpQIE]
    • 勘弁しろよ、使われる方は5秒も激寒がん引きムーブかまさなきゃ行けないんだぞ コア拡張がTA一択になったらよっぽどじゃない限り先に発動=負けになるから択がTA一択になった挙句に存在意味が無い割に最後のミリ削り合戦考えなきゃいけなくてアセン制限するとか言う1mmも面白くない最低の存在になりかねん
      2023-10-12 (木) 12:18:41 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • (利用規約違反コメントのため削除されました。)
    2023-10-12 (木) 12:39:17 [ID:dr5dojgV0cs]
  • 現状のターミナルの問題点は
    ・体力を削りきっても5秒間実質完全無敵
    ・他のパルスアーマーと違って対戦相手が工夫しても時間を短縮させられない
    を両立してる部分だと思うから、どっちかはナーフしていいんじゃないかと思う
    上のほうでも言われてるけど対処がただ逃げ回ることしかないのが不評の根幹だろうし、自分個人としても対処は出来るけどただ面倒なだけだなって感じちゃうんだよな
    2023-10-12 (木) 13:39:15 [ID:B5vpip8lZak]
    • 対人やらないからわからないんだけどそんなにこれ強いの?幾ら無敵でも5秒で逆転出来るもん?普通に効果切れてから処理で片付きそうだけど対人ってそんなにせっかちなゲームスピードなの?
      2023-10-12 (木) 14:34:59 [ID:nUmcIVUtfwo]
      • 逆に攻略に限ってもペイター君、深度調査3のエフェメラ、レイヴンの火のラスティとかはターミナルあるせいで開幕で即死させられなくて、リペア使われて確実に時間稼がれる面倒要素になってる気がするんだが(個人的にはラスティは演出兼ねてるからまだ良いけど)
        2023-10-12 (木) 14:41:39 [ID:XLGU.byz8So]
      • 開幕即死させる必要性がないから気にならないな。リペア使われることも含めてそこは面倒に思わないからターミナルが面倒要素とは思わんね。まぁ自分が使っても発動=死みたいな状態だからプラスってわけでもないけど
        2023-10-12 (木) 15:07:53 [ID:nUmcIVUtfwo]
      • 対人は物凄くせっかちだぞ
        リロード時間1秒変わるだけで評価激変する武器があったりするし、5秒あればスタッガーさせてAP半分以上削り飛ばせたりする
        2023-10-12 (木) 15:08:37 [ID:X8W8GK529PU]
      • ランスパイル+ワーム砲or大グレとか天使砲斉射を使えば3秒そこらでAP1万以上削ることも普通に可能なゲームバランスぞ
        5秒間ダメージはおろか衝撃も状態異常も無視して攻撃一辺倒に出来るんだからそりゃ強いさ
        2023-10-12 (木) 15:13:21 [ID:B5vpip8lZak]
      • そうなんだ。そのくらい早いなら確かに強いって言われるんだろうな。たぶん本来はミッションとかで軽量機の事故死防止用だろうしその辺上手く調整されるといいな
        2023-10-12 (木) 15:15:52 [ID:nUmcIVUtfwo]
      • 5秒アレば十分逆転できるけど基本ターミナル発動見たら全力で引くから実際は相手瀕死とかじゃないと難しい。
        ただチーム戦ではかなり鬱陶しく機能する。チーム戦はダメージレースだからダメージ受けない無敵状態で5秒攻撃できるってのは非常にでかい。シングルなら引いてりゃそれで終わるけどチーム戦だと5秒間攻撃しないでいるとダメージレースで不利になるし、目を離して他狙うと手痛い追撃を食らうのでともかく面倒くさい。
        2023-10-13 (金) 03:29:51 [ID:pt2vTSC9jbk]
  • 攻略でのターミナルアーマーの存在意義が全くわからん 誰か攻略でターミナルアーマーが役立った例を教えてくれ ターミナルアーマーによってゲームが面白くなる要素なんて何一つないと思うんだが
    2023-10-12 (木) 14:49:53 [ID:dr5dojgV0cs]
    • 1週目初見攻略時にこそターミナルアーマーは輝くぞ。具体的には発動からの暴れでギリギリ届いたりしてクリアが良くあった。「残り体力1での逆転勝利が面白くない」という感性なら謝罪する。
      攻略周回とかミッションS取得とか、或いは初見時からWiki見るプレイ時にターミナルアーマーの役割が無い、というならそれはそのとおり
      2023-10-12 (木) 15:37:03 [ID:Wunks.vv29c]
      • 初見はいっそ死んでリトライして対処方考えるから、ターミナル欲しいとは思わないな。そこまで追い込まれるならまずアセンか立ち回りから考え直す
        何より能動的に切れない札だから、こっちから流れを奪いに行きにくい。そういう受け身な感じで勝ちに行くのは、それこそ積極的に流れを奪って勝つより難しいから、そういった意味でも積みたくない
        対人だと流れを断つって形で使えるけど、攻略だと受け身になって断つよりPAかAAでこっちから断てる訳だし
        2023-10-12 (木) 16:48:49 [ID:uYJo2tje9mE]
      • なるほど、そういうことあるんだね。ターミナルアーマーのお陰で逆転できるほど詰められてるならあと1,2回のリトライでクリア出来そうだし、なんならそこからAA使えばもっと楽に勝てそうなもんだが、初見の手探りに関してはまあそういうことあるかもな
        2023-10-12 (木) 16:54:50 [ID:dr5dojgV0cs]
    • ミッションだとスタッガー中でなくてもAP4桁持ってかれる痛い攻撃がザラにあるし、本来はリペアのタイミングが分からずやられてしまう初心者向けの機能なんじゃないかな。
      2023-10-12 (木) 19:09:18 [ID:uIu7xH28Ujc]
    • 防御捨てた軽量機体だとアーキバスバルテウスやコーラルリリースのイグアスの攻撃で4000から5000のダメージ食らうことがあるから、リペア抱えたまま落ちるの防ぐのにも役立つよ。
      2023-10-12 (木) 19:13:09 [ID:7pZNCf9iUgQ]
    • コア機能って基本的にモーション入ったらキャンセルできないはずなんだけど、マルチやってると溜めモーションだけ出て本体発動しないってやってる相手を結構よく見るんだよね。あれ原因はラグにしても何やったら発生するのかね。
      あれのせいで上手く押せてないだけでキャンセルできるって結構長いこと勘違いしてた。
      2023-10-13 (金) 01:41:52 [ID:pt2vTSC9jbk]
      • 間違って枝につけてしまった
        2023-10-13 (金) 01:42:23 [ID:pt2vTSC9jbk]
  • DLCでAPを2000底上げするだけの拡張機能とか来ないかな。軽量機体で無駄なく早めにリペアを使いたい
    2023-10-12 (木) 15:51:18 [ID:S0hf6/.P7A.]
  • パルスアーマー発動時の溜めがなくなったら強すぎるか?
    2023-10-12 (木) 17:16:16 [ID:Ob1s4LkIwmI]
    • 強すぎでしょ引き撃ちフワフワ二脚とかクソ硬タンク4脚にノーモーションで「ハイ残念体幹貯め直しです〜」されると流石に萎える AAの存在意義消えるし
      2023-10-12 (木) 18:07:20 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • コーラルジェネ使用時のアサルトアーマーについて軽く検証してきた
    やっぱ前から言われてるようにコーラル属性になってる。カス当てのダメージがACTESTで出せる全ての敵で同じになった
    四脚とトレーナーはダメージ増えたけど、MTとヘリは逆にダメージ減った
    2023-10-12 (木) 18:30:26 [ID:FtKKeUkfjG2]
    • コーラルジェネとアサルトアーマーのネタはTIPSのページに書かれていたりする
      こっちにも書くべきなのかどうかは知らん
      2023-10-12 (木) 19:03:00 [ID:Ifyn8VbHroY]
    • TIPSへの誘導リンクを貼っといた
      2023-10-12 (木) 19:24:03 [ID:FtKKeUkfjG2]
  • 偶に落下しながらPA貼る人を見かけるんだがそうゆうテクニックあるん?それともラグでタイミングズレてるだけ?
    2023-10-12 (木) 20:04:12 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • 事実上武装の一つなんだから、コア拡張は個別ページ作ってもいい気はする。
    自分で作れって?会話集全部編集し終わったらだから、一月後になります
    2023-10-13 (金) 01:29:41 [ID:5wJVUytq1gQ]
  • アサルトキャノン欲しいなと思ったけど今作の対戦仕様だと大暴れしそうだな
    2023-10-13 (金) 01:36:42 [ID:fTDPkdgZMnQ]