HI-32: BU-TT/A の履歴(No.5)

最終更新:

HI-32: BU-TT/A(PULSE BLADE)
武器種パルスブレード
属性EN
武器タイプ近接
リロードタイプオーバーヒート
基本情報
攻撃力963
衝撃力710
衝撃残留450
連続攻撃回数2
重量1800
EN負荷213
詳細
直撃補正230
PA干渉147
冷却性能282
チャージ
チャージ攻撃力1586
チャージ衝撃力1200
チャージ衝撃残留650
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO

タキガワ・ハーモニクスの開発したパルスブレード
高周波振動による斬撃はパルス防壁の相殺に向く
チャージでは出力を上げ さらに強力な波形を叩き付ける

入手方法

  • 初期装備

基本性能

いわゆる初期ブレ。
初期機体のジェネやFCSは悲惨な性能をしているが、こちらは最後まで近接武器の候補として上がる高性能。
扱いやすい2連撃とチャージによる踏み込み斬りを使い分けられる。高い直撃補正を活かしたスタッガー時の追撃だけでなく、近接武器特有の強力な衝撃値で蓄積を稼ぐこともできる。
どちらも当たりやすい振り方である為、体感の命中率はかなり高い。またリロードも高速で、数値以上に火力に直結する事が多く、接近戦を利用した戦闘の優勢に大きく貢献する。
パルス攻撃の為、パルスアーマーを叩き割るのにも一役買い、更にアーマーを剥がしてスタッガーした敵への追撃もこなす。
取り回しの良さ、負荷の軽さ、火力の高さと隙が無く、不意の強敵に備えてお守りがてら持っておいて損は無い。

バランス調整履歴

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • PA干渉値だけ今の2倍にならねーかな
    テキスト通りに「パルス防壁の相殺に向く」装備になって欲しい
    2024-12-30 (月) 14:23:24 [ID:uLE2t8A/JVw]
  • 俺が叩かれてんのおかしいやろ
    実際にプレイしてパルブレ使った上で弱いって言ってんねん
    相手が盾がヨーヨー持ってたら負け確で、切り掛かってもQBですぐ避けられて、上下に交差されたらすぐエネルギー切れ。
    近接火力枠でもレザショにポジション奪われてる雑魚やん
    生当ての2連斬りが当たったら確定スタッガーくらいしてくれや
    どうせリーダーボードの奴らとかはパルブレ1段目から2段目キャンセルハンガー腕武器パージしてパンチ重シコンボ→パルブレみたいな人外ムーブコンボができる奴らが強いだけやろ?
    人外ムーブ前提で調整されても困るんだよね
    なんで格闘武器だけ格ゲーレベルのスキル必要やねん
    2024-12-30 (月) 17:23:33 [ID:zc4ym0q99ik]
    • 本気で言ってる?
      仮に君の望んだ調整が来たとしてPBT等のデブアセンに対する抑止力にはなるだろうけど本格的に近接メタが流行って苦しむのは君なんだよ?
      2024-12-30 (月) 18:40:19 [ID:mtCQCtu6ejA]
      • 今の勝てないままの機体よりは余程ええで
        パルブレなんて盾持てばメタれるんやからもう既に「ついで」感覚でメタられてんねん
        どうせメタられるんやから強くなった方がマシや
        まあ1.5倍とかよりもコメントにあった盾削り大幅アップとかでもいい気はするけどな
        実際今のパルブレ機体ってどの機体に有利ついてんねん?
        何に有利かパッと出てこうへんやろ?それが答えや
        2024-12-30 (月) 18:51:23 [ID:zc4ym0q99ik]
    • 強みを引き出せない人基準で武器調整してたらぶっ壊れだらけになっちゃうのでは。
      2024-12-30 (月) 18:54:29 [ID:np49qOR4UQU]
      • 数少ない名人様に合わせて調整されてもなぁ
        格ゲーによくあるプロの〇〇さんの使うマイナーキャラが強いからそのキャラナーフしますみたいな調整は大多数に不満を呼ぶだけだよ
        2024-12-30 (月) 20:25:11 [ID:zc4ym0q99ik]
      • 自分は名人じゃないけど、強い武器は勿論弱い武器の性能も熟知してるそっち視点で調整てもらった方が全然いいな。エルデンの様な大味なバランスはうんざりだ。
        2024-12-30 (月) 20:32:53 [ID:np49qOR4UQU]
    • コーラルで顔洗ってきなよ
      ってかブースターはキカクつかってる?
      中二逆関節にしてる?
      ジェネはサンタイにしてる?
      ただただブッタだけを強くしてってのはナンセンスだよ
      2024-12-30 (月) 19:26:51 [ID:lPDciBIA5Zg]
      • キカクも中二逆脚もサンタイも試した
        個人的にキカクよりフリューゲルのが総合的に良くね感あったけどな
        ただQB時の足の被弾判定が広いらしくてキックの出が遅くて蹴り合いに負ける逆脚
        敵に追いつくためにクッソ重い三台乗せながら重量も守って重量制限キツキツで装甲スカスカ
        オセルスナーフで軽い芭蕉腕だけだと銃当たんなくてVP60S腕だと負荷クソ重くてもう格闘機体に寄せるだけで制約多すぎしんどすぎなんだよね
        それに見合ったリターンは、なしw
        2024-12-30 (月) 20:20:52 [ID:zc4ym0q99ik]
      • それじゃもう使うのやめなよ
        2024-12-30 (月) 21:09:45 [ID:lPDciBIA5Zg]
  • パルブレに不満があるとすれば、個人的には上下の角度限界かな。真上から強襲してぇー
    2024-12-30 (月) 20:34:53 [ID:FJva.IuuEj6]
    • コラブレであるけども
      2025-01-09 (木) 05:27:39 [ID:PJWYNYFLVRo]
  • パルブレで環境機に勝ちたいってことでええんか?
    2024-12-30 (月) 20:37:55 [ID:NGCVUjv053o]
    • 違う
      パルブレ等の突撃タイプの格闘機を環境機にするんや
      ヨーヨーとか太陽守みたいなタイプ以外の突撃タイプの格闘は操作感が楽しいだけですぐ迎撃されるお遊びや
      スタッガー取った後に打ち込むだけはあまりにもしょっぱい
      あとさっきPS版のリザボ見たら一位の武装ははレザショやったわ
      これ俺が言ったレザショに格闘武器が喰われてる事の「証明」だよな?
      2024-12-30 (月) 21:16:53 [ID:zc4ym0q99ik]
      • 上にリダボ4人いる言われとるやんけ
        あとこんだけ否定されてんだからお前の論が間違っとるんや、証拠もPSリダボの1位がそうだってだけで後はお前の体感やろ
        それそいつが強いだけの可能性を否定出来てないよね?しかもそいつが1位独占してんのか?
        取り敢えずたとえ格闘武器がお前の手中通り弱かったしても、お前が勝たれへんのはお前が弱いからや
        2024-12-31 (火) 23:39:35 [ID:8z0iXI8X2p2]
  • なんか痛い子が湧いてきちゃったなぁ
    今でさえ近接ブンブン振り回してどっかで事故れば勝ちみたいな試合組み立てもへったくれもない近接屋にはうんざりしてるのに
    まあフロムがこんな掃きだめに書かれた戯言を真に受けて聞き入れる訳はないと思うが、勘弁してほしいわ
    2024-12-30 (月) 21:18:57 [ID:mhttJTWYHKU]
  • とはいいつつも盾のパルス干渉をアッパーして欲しいという意見は多くて、最初の主張と形は違えどみんな何かしらアッパーが欲しいとは感じてるんだよね
    2024-12-31 (火) 14:29:55 [ID:zc4ym0q99ik]
    • パルブレはこんなもんでいいでしょ 盾硬すぎ問題は別の問題になるし 重ショエツジンLRBやらがWトリで盾積んでも火力足りてるのが一番問題だけど修正しないしな やる気ねー
      2024-12-31 (火) 17:19:11 [ID:9tE/WhCnOh2]
  • 格闘が弱いって人、自分が弱いって発想が無さそうなの可哀想だなって思った
    2025-01-03 (金) 08:45:40 [ID:1Lu1LMpRD6Q]
    • 強いけどランクマなら軽4ヨーヨーや逆脚パルブレくらい強くて当てやすくないと、格闘持つなら重ショやエツジンでいいですよねから逃げられないのはある
      2025-01-03 (金) 15:54:38 [ID:McMvpBePTtU]
    • 重ショ抜いた近接機なら結構評価下がると思う。重ショ単体で強武器だしシナジーが凄まじいんよ。
      2025-01-03 (金) 16:29:08 [ID:8E8UkPUuMoU]
    • 格闘自体は強い使い方があるけども、構成を相当考えてシナジーさせないとならず、雑に積んで雑に強い武器ではないって感
      2025-01-04 (土) 10:05:55 [ID:5522.44d9VA]
      • 格闘機「引き機体に追いつかなくて勝てません。タンクにに殴り合いで勝てません。盾持ち機体無理です」
        こいつの立ち位置おかしいだろ
        2025-01-04 (土) 22:55:17 [ID:ehQ/XqeMjSc]
      • 誰でもかてるお手軽機体ではないのは確か。
        2025-01-05 (日) 00:56:12 [ID:8E8UkPUuMoU]
    • 盾が割と重要になったせいで盾を積もうとすると真っ先に切り捨てられるのが近接武器で、盾が重要になるくらいには近接武器で切り込んで行くのがしんどいっつー言い分は成立すると思う。
      2025-01-04 (土) 10:26:52 [ID:srALgScErig]
  • これの役割半分推進器だろ
    2025-01-04 (土) 23:22:26 [ID:Ynxau.QYIws]
  • わが鬼の手と化しておる。愛しの軽2がLOADER4とスティールヘイズの合いの子になっちゃうのはだいたい君のせい。すき。愛してる。
    2025-01-12 (日) 15:25:22 [ID:iYzGf87LFdo]
  • ネストでパルブレとコラブレの二刀流が苦手だわ
    フリューゲルブースターならまだ何とか避けれるけどキカクだと無理
    2025-01-12 (日) 15:44:25 [ID:XqJ7BFI3pyE]
  • 邪神に勝てなさすぎる
    ぜんぜん追いつかないから推進速度もっと上げてくれ
    2025-01-17 (金) 22:52:55 [ID:53lHH0Ve6rg]
    • 邪神に当たるような性能になったら何にでも当たるようになるじゃん
      2025-01-18 (土) 14:23:55 [ID:XqJ7BFI3pyE]
      • 環境トップに当たらないのはダメやんけ
        邪神をナーフしないとこの武器に未来は無いわ
        2025-01-21 (火) 09:50:28 [ID:53lHH0Ve6rg]
    • パンチとパルブレだけで挑んでるなら追いつけるハズ…(白目)
      2025-01-21 (火) 12:34:57 [ID:Ha8vQ30El6k]
    • そうか?普通に当たるし、なんならとどめ生当てとかもあるけど。最初っから常時狙ってたら避けられるだけだから、ちょっと引いてこっち来た時に狙ってく。
      2025-01-26 (日) 00:22:20 [ID:fJdmMsyGVd2]
    • まずは右手の武器を捨てます
      2025-04-29 (火) 20:16:59 [ID:aS.vMfgRr7M]
  • PA干渉300とかになんねーかな
    どうせ95%カットされるなら大して変わらんか…
    2025-01-22 (水) 22:27:34 [ID:rUoisaUHNNA]
  • 唯一無二のSEがいい。殺意高めのSEを出しながら斬りかかるのが実に格好いい
    2025-02-10 (月) 16:20:14 [ID:R1K61i.shHs]
  • 逆足372巡航速度機体でヒットアンドアウェイするのがきもちえんじゃー
    2025-03-19 (水) 14:45:22 [ID:3hAHgxGnFQc]
  • ターゲットロック状態での相手に向かっていくブレホキャンセルで推力貰うのはもう普通に使うテクになった感があるけど……
    ターゲットロックしない状態でのブレホQBキャンセルでの猶予フレームはチャージが15F、ノンチャ2F?
    2Fキャンセルがしっかり使えるならノンチャのブレホの推力だけもらって自由に動けるようになるらしい
    逃げにも使える。
    kikakuで使いこなせれば誰よりも速く動けるだろうけど……使いこなせるのか?
    2025-03-19 (水) 16:51:43 [ID:Ip/av8KMang]
    • 途中で送ってしまった
      2Fキャンセルの虚空ブレホは一応PSのランカーのブレーダーで使ってくる人がいるけどニゲABの代わりに使われると速すぎて全く追えない。
      800くらいの速度で逃げていくけどたまに失敗してるから、やはり難しいのか?
      2025-03-19 (水) 16:55:37 [ID:Ip/av8KMang]

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