コメント/EXPANSION(コア拡張機能)の一覧 の履歴(No.41)

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EXPANSION(コア拡張機能)の一覧

  • アサルトアーマーはアップグレード最終は回数じゃなくて威力強化にして欲しかったな、パルスアーマーの方が有用な場面多い
    2023-08-29 (火) 07:59:23 [ID:UZ377ejOrio]
  • スタッガーにする為の一手と思えば問題ナッシング
    足の止まった奴からチャージパイルの餌食にしてやるぜうぇっへっへっへ
    2023-08-29 (火) 08:07:11 [ID:sjyI0GgbpxM]
  • ぶっちゃけ回数増加とかよりも単純に威力アップとかのほうが嬉しかったよなアサルトアーマー
    そもそもミッション中に3回も使う機会ねぇし……
    2023-08-29 (火) 09:00:42 [ID:3SPODOs96jk]
  • アサルトアーマーは短いミッションでもない限り普通に3回フルに使ってるわ。雑魚散らしからAC戦まで結構使いたい場面多いし
    2023-08-29 (火) 11:41:42 [ID:M8uyy0IeH6c]
  • まだ攻略中だけどターミナルアーマーのお陰でクリアできたことが何度もある。FGOのガッツじゃんと思ってフフッてなる(別ゲで恐縮
    2023-08-29 (火) 23:42:09 [ID:WbOMatwbBW6]
    • この手の効い縛り系のスキルなんて腐るほどあるでしょ。それこそフロムの一度きりの復活の方が先だし、もっと古いのも一杯ある
      2023-08-30 (水) 13:55:18 [ID:ZdyFnaXpujY]
      • コメ書いた人が別のゲームのことを想起したってだけでそのゲームが元祖とは書いてないのに、何故か起源主張と勘違いして否定しているのか可哀想。多分日常会話でも否定から入るタイプなんだろう
        まあアーマードコアのコメントに別会社の関係ないゲームの話題出すのも良いとは言えんが
        2023-09-02 (土) 10:56:35 [ID:A51T30fC26s]
    • そのうち、パルスアーマーの方がスタッガ回復に有能と気づく。そうなれば脱初心者。
      2023-08-31 (木) 12:42:40 [ID:RwmN0lP8E9U]
  • 対人でも割と有用なTERMINAL ARMORちゃんすき。残り少ないからって捨て身に来た相手の意表をつける
    2023-08-30 (水) 15:40:32 [ID:oRrdESZyrG2]
  • パルスアーマーにアサルトアーマーを直撃させるとスタッガーを取れるのは意外と知られてないかも?対戦では完全にメタれる。
    2023-08-31 (木) 13:27:14 [ID:vzhZrcneBic]
    • これよな。主流がパルスアーマーやからこそカウンターで決めやすいし、攻め継続で有利取れる
      2023-09-01 (金) 07:21:16 [ID:98S6E5Kwi0A]
    • なおPA読みAAをPAと勘違いしてAAカウンターしようとして勝者なき大ダメージをお互い負ったりもする、不毛!
      2023-09-01 (金) 23:52:13 [ID:b0EX.AsUY9M]
      • そんなことはそうないやろ!(3敗)
        2023-09-02 (土) 02:16:17 [ID:98S6E5Kwi0A]
  • 対AC戦におけるアサルトアーマーはダメージ目的ではなく、スタッガーさせるのがメイン運用ですかね
    2023-08-31 (木) 16:30:03 [ID:6iB/J0.Hjro]
  • パルスプロテクションは対人では使いどころ無さそうだが防衛対象に使うと良い感じ
    2023-09-01 (金) 03:31:13 [ID:ZNdvVuvrpY.]
  • パルスプロテクションAC戦だとわりと強い

自分の攻撃はバブルの内からでも外からでも貫通する。 
相手の攻撃は外から内 内から外も防げる。
そこそこ射程のある武器でバブルの中から撃つ 相手が入ってきたら外に出て撃つを交互に繰り返すと安定してダメージを稼げる。

2023-09-01 (金) 11:06:04 [ID:.ziEuIGcIpY]
  • ???「行くぞ、ドームファイトだ!」
    2023-09-01 (金) 12:29:21 [ID:phAUeWxQouY]
  • アサルトアーマーは最後まで強化すれば3回使えるけど、どんな長丁場なミッションでも3回まで撃てた試しがない
    2023-09-01 (金) 23:53:17 [ID:b0EX.AsUY9M]
    • ヘリの群れやスキャンするまでロックできない作業機械、放電してくる小型機械にミールワーム等々、AAを気軽に雑魚処理に使うとストレスフリーな場面が結構あるからおすすめだぞ。ボスに使うにしても1回残せば事足りるし
      2023-09-02 (土) 00:08:59 [ID:tqZeT1IJW4s]
      • 何が悲しいってヘリの群れ以外はそいつら全部スルーできちゃうことなんすよね…
        2023-09-02 (土) 00:13:56 [ID:b0EX.AsUY9M]
      • 初見時はあえてスルーもしないだろうし、スルーできる事を知っていても武器使わずに即落とせるんだから余らせるくらいなら使っちゃいなYO、ということなんだぜ
        2023-09-02 (土) 00:36:18 [ID:tqZeT1IJW4s]
    • ミシガン撃破のミッションでぶっぱなしまくったわ、十機くらい纏めて塵にできるからたのしいぞ
      2023-09-05 (火) 21:48:23 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • アサルトアーマーもスタッグ中に使えるのね
    2023-09-02 (土) 04:37:09 [ID:sGWv689lt/M]
  • コーラルジェネ乗っけるとアサルトアーマーがコーラルの赤色に変わる
    ついでにどうも威力も上がるっぽい?テスト先生でしか試してないけど
    2023-09-02 (土) 05:45:03 [ID:zV0LS86jnvs]
  • アサルト3つもいるか?と思ったけど探索系ミッションでバリバリいるわ、戦闘ログ用の強敵に使うなら3つないと心許ない
    2023-09-02 (土) 07:03:14 [ID:sGWv689lt/M]
  • パルスアーマーの使い所さんが不明
    敵みたいに耐久限界までずっと張ってるならいいけど効果時間短すぎて
    2023-09-02 (土) 23:49:35 [ID:HGwnz9Cv6vI]
    • ガチタンなんかがスタッガー予防に使う、らしい
      2023-09-03 (日) 08:15:16 [ID:eXUrbpyYxq2]
  • このページ見て初めて気づいたけどAAはパルス爆発だったのか…
    なんかパルスアーマーにやたら強いなって思ってたのはそういうことか
    2023-09-03 (日) 11:14:55 [ID:Op6N9QGFd16]
  • パルスアーマーはスタッガーリセットして短時間無敵として使えるし、アサルトアーマーは敵のパルスアーマー発動を見てからそれを破壊した上でスタッガーを奪えるのでメタになる
    対戦だとぶっちゃけこの2つが便利すぎて他が息してない
    2023-09-04 (月) 01:47:40 [ID:mmWf3VvNHCs]
    • ターミナルも普通に厄介よ。止めと思ったら生きてて数秒無敵で反撃してくるのは際どい勝負では致命的。知っててもターミナルからの反撃来るってわかってると自分のAP低い時押し込めない。確実に1手番の反撃チャンスを作れるってのは割りとでかい。一手で逆転できないほど差がついてるなら当然負けるが。
      2023-09-10 (日) 01:30:52 [ID:pt2vTSC9jbk]
  • ワーム撃破S取るために周回してた時、なんとなく形態移行時の爆発にAA合わせてみたら無効化できた
    思ったより色々打ち消せるのかなこれ
    2023-09-04 (月) 10:27:21 [ID:xq.uwGfsYvU]
  • どーーしてもボスを倒せない新米レイヴンのために、お願いパリィならぬお願いAAからのワーム砲直撃という救済手段を用意してくれたフロムって実は凄く優しい人なのでは
    2023-09-04 (月) 14:15:14 [ID:eHDMFjrHBsc]
    • AA→月光→Wワーム砲のコンボの方が良いかと、うまく行けばリペア持ちの敵機を直撃+放電でワンコンで持ってける
      2023-09-05 (火) 20:02:13 [ID:UZ377ejOrio]
      • 月光握れる人は初心者とは言わないのでは
        2023-09-12 (火) 20:18:04 [ID:7sznhR/iCng]
  • アサルトアーマーってコーラルジェネで赤くなって防御性能貫通する?けど、パルス干渉は無くなってるのかな
    2023-09-05 (火) 15:13:23 [ID:38IOX3K7cv2]
    • あれ属性がパルスからコーラルに変わってる感じなら、たしかに?いやでもコーラルAAでも対人でパルスアーマー狩れてたような……?
      2023-09-06 (水) 10:49:13 [ID:kMYi3awel5g]
    • アリーナでぶちかました感じ多分コーラルAAでもPA剥ぎながらスタッガーまで行けると思う
      2023-09-07 (木) 14:10:53 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • パルスアーマーの対人における正しい使い方はスタッグしてから使うのではなく、スタッグしないように早めに展開する事。
    そうする事でアサルトアーマーによるカウンターを防ぐことができる。
    2023-09-07 (木) 08:11:29 [ID:nzPjYZk/nMc]
  • コーラルアサルトアーマーは見た目もかっこいいし威力も高いのすばらしい
    パルスアーマーに対する特効と衝撃、それから直撃補正も据え置きっぽいので腐ることもない
    2023-09-07 (木) 13:25:50 [ID:2HaNwamodFA]
  • アサルトアーマー使ったあとの背中の排熱処理たまんないよね....
    2023-09-09 (土) 12:44:02 [ID:45wNGsKUgAc]
  • 敵ACに近接当てようと突っ込んだらAA食らってスタッガーした?
    そんなときはすかさずこちらもAA発動すれば形勢逆転だ!
    2023-09-13 (水) 21:40:03 [ID:ZWK5GP7Xt3k]
  • ターミナル以外のクールタイム計測してきた
    効果発動しきったところから計測開始して使用可能になった瞬間ストップで計測 アサルトアーマー、パルスアーマーは35秒。プロテクションは25秒だった 手作業だからそれぞれ何度かやってみた平均値を出してみた また各パーツを変更してもクールタイムの増減は無し 関係ありそうだったジェネレーターも内燃、環流、コーラルどれでもクールタイムには影響無し
    2023-09-14 (木) 21:41:09 [ID:URQiK9Bs1is]
    • 乙乙
      もっと長い気がしてたけど、そんなものなのか、戦闘中だから長く感じるだけか。
      2023-09-15 (金) 01:10:53 [ID:h6TN0G2Smlw]
      • 多分にビジュアルに振ったブレードライフル機体でも、ロックスミスくらいは平均30〜45秒くらいで戦闘終了する場合も多いし、コア拡張使うのなんてお互いキツくなる中盤戦以降が多いだろうから、余計長く感じるのかも
        2023-09-18 (月) 04:08:12 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • アサルトアーマーは直撃とカス当たりの2通りがあって直撃を出せる距離は実際かなり短い。
    直撃ではパルスアーマーを剥げてダメージもそれなりに稼げるチャンスだがカス当たりではアーマーも剥げずダメージもカスで隙を晒すと踏んだり蹴ったり。
    逆に言うと近接攻撃キャンセルQBでアサルトアーマーを誘いカス当たりを意図的に出させる事も可能。
    現状はスタッガーしたらパルスアーマーを発動するというテンプレ行動をAAで狩るのが強力だが、スタッガーする前に7割貯まったら早めにアーマー、AAのカス当たりを誘発させるムーブ等を駆使されるとAAを運用するのも決して簡単ではない事が分かる。
    2023-09-15 (金) 07:20:13 [ID:Zv8sRFRi8JY]
  • アサルトアーマーのカス当たりは多重ダム防衛で飛んでくる真レイヴンを直立不動で迎撃してるとよくわかる。カスだとスタッガーし切らないけど空中で普通の被弾反動出て止まる。逆に少し遅れると直撃するけど蹴られるので、相当近距離じゃないと直撃にはならないみたいね。
    2023-09-16 (土) 14:28:37 [ID:Osl6FkpnkCM]
  • 一周目は「お、惜別か?」とターミナル使ってたけど予想以上に役に立ったわ。AP1で達成したミッションはかなり多い。
    2023-09-17 (日) 08:05:10 [ID:7WqD9pAHEBI]
  • コーラルジェネ使う時はアサルト一択になってしまう
    2023-09-18 (月) 18:37:29 [ID:gO9a7pL/z6w]
  • 対戦でブレード持ってるやつはアサルトアート使いがちだけどパルスアーマーもかなりおすすめ。斬り掛かった瞬間相手がアサルトアーマーを起動する音が聞こえたらこちらもパルスアーマーを使用することでスタッガーを防止すると共に至近距離で張り付いたまま再度攻撃を仕掛ける事が出来るぞ!
    2023-09-19 (火) 12:58:33 [ID:Tvqn7q.FRgA]
  • ネスト潜ってた時、カウンターAAからの溜めパイルで勝ちを確信したら、ドンピシャでパルスアーマー貼られて結果的に削り負けた。
    カウンターの刺し合いを奥深いものにしてて、とてもいい要素だと思います。仮にあれがAAだったらこっちのパイルが先に当たってたと思うから本当奥が深い。
    2023-09-19 (火) 23:14:01 [ID:eDHCB2EDM/c]
  • 対戦のアサルトアーマー2回にならないかな...タンク相手とかだとパルスアーマー張った相手にモロ当てしてもスタッガー出来ないし当てる戦術なしに生当てがしやすい性能でもないし2回でもいいと思うの
    2023-09-20 (水) 07:24:06 [ID:9DVT3.N135E]
  • 対人でアサルトアーマーを発動されても、先にチャージパイルでコクピット貫けば関係ないぜ。
    2023-09-20 (水) 22:04:38 [ID:uy9GbutpbKw]
  • プロテクションどう使うのが正しいんだよ、って聞いたらヘリとかミサイル守れって言われて目からウロコだった
    2023-09-27 (水) 11:58:34 [ID:G2mQ0ZjWTis]
    • まさかミシガンがプロテクション載せてる理由がこれなのか…。
      2023-09-28 (木) 12:32:52 [ID:yher0RjLnrk]
    • 歯車ぐるぐるの敵相手する時ホバリングして展開、プロテクションに囲まれながら攻撃すると気持ちええんじゃ
      2023-09-28 (木) 14:42:53 [ID:SX4z.llTFlY]
    • アリーナのミシガンに使われて無視して戦ったら思った以上に効果あるなと思った
      分かってれば引き離せばいいだけなんだけども
      2023-10-04 (水) 09:42:10 [ID:WzlaUq0SaXc]