VP-46D の履歴(No.4)

最終更新:

VP-46D(ARMS)
VP-46D.jpg
AP1620
耐弾防御196
耐EN防御230
耐爆防御190
腕部積載上限11800
反動制御70
射撃武器適性133
近接武器適性117
重量10990
EN負荷248
付帯効果
備考

PARTS INFO

アーキバスの開発した派生腕部パーツ
ヴェスパー部隊への制式採用を見越したものであり
運動性能の更なる向上を目指している

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    チャプター4クリア後から販売開始
    258,000 COAM

基本性能

高めの射撃・近接適性を両立する攻撃重視の軽量腕部パーツ。防御面では耐EN防御がひときわ高いものの、総合的な防御力は最低レベル。しっかりと機体構成を考えて耐久力を補う必要がある。とはいえ、低めの反動制御は近接武装との両刀型であるこのパーツではさほど問題にならず、攻撃面での性能は優秀。

バランス調整履歴

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 高い射撃/近接適性が魅力だったのに1.04.1で射撃はMELANDER C3、近接はVP-46Sに食われる始末…
    愛用してたのに悲しい
    2023-11-08 (水) 16:32:58 [ID:KRAtANt2Dec]
    • 圧倒的に軽くて射撃近接の両立ができるのがこいつの魅力だからその二つにはない性能だよ
      2023-11-08 (水) 16:47:56 [ID:wI3iCyxZxU6]
    • 反動制御上がって両刀用として押しも押されぬ立ち位置に
      2023-11-24 (金) 20:03:23 [ID:NmJG53EZvQQ]
  • 75000意識で46S格闘機組んでたら全身中量フレームで固めるより、一部位軽量化して重二採用した方がバランス良く固くなるのに気づいてしまった。さらば46S
    2023-11-15 (水) 11:17:05 [ID:G/BOGW7GMrs]
  • サイドQBがド派手だから好き
    2024-01-21 (日) 21:01:27 [ID:TcgF.Z61/C.]
  • 普通に近接も射撃もこなせる万能腕
    ハンドガン、エツジン、ハリス、ランセツなどでスタッガーさせたら
    近接でとどめ、くそ強い
    2024-05-03 (金) 13:33:00 [ID:XY6cQT/9Qg2]
  • 使いたいんだけと肩武器の位置が高くなるのが本当に気に入らなくて…うぅ…
    2024-05-28 (火) 18:21:48 [ID:08bzr26QToQ]
  • 近接適正139に。高い射撃適正と格闘適正を持つ攻勢の腕になった
    2024-09-20 (金) 03:53:16 [ID:YzIbYuThstc]
  • 弱体化したBASHOの代わりに使ってくださいと言わんばかりの性能
    オセラスの減ったアシストを補える高い射撃武器適正と強化された近接武器適正で従来の格闘機そのままの使用感で戦える
    積載に余裕があるなら46Sの方を検討すべき
    2024-09-23 (月) 16:42:27 [ID:rN.ETCfWD4Y]
  • 見た目通り旧REXあるいはLANGURと同じポジションのブレード腕になったな。
    2024-09-26 (木) 22:57:48 [ID:2jY4kewwHWI]
  • この腕でエツジンとダケットのW鳥は反動が厳しいか・・・?
    2024-09-28 (土) 04:11:34 [ID:EVgPsByqEdk]
  • 超イケメン腕…!
    2024-10-26 (土) 09:45:08 [ID:N9/h7ICLx66]
  • この細腕がBASHO腕より重いのなぁぜなぁぜ?
    2024-11-11 (月) 18:28:06 [ID:gwHHhgQSlDE]
    • あと1000は軽くて良い
      2024-11-12 (火) 06:07:00 [ID:YrGRlqTNGbA]
  • 肩武器の位置が高くなる事で一部の武器が視界の邪魔になったりもするから、厚みのない肩武器だったりハンガー武器だったりで誤魔化してる
    2024-12-08 (日) 16:17:05 [ID:rh3p7LAIit.]
    • 撃ち下ろしが有効なグレネードや地面に一部吸われがちな分裂ミサに…ジャンプして撃て?はい。
      2024-12-20 (金) 09:30:10 [ID:KibmvV6kzew]
  • 近接適正が高いのは魅力的、なんだけれども。「リーチ短くなってない?」疑惑を抱いてる。
    近接武器のマウント位置が、肘の近く過ぎて、ダガーとかチェーンソー無理なんじゃないだろうか。パルスブレードとかならともかく。
    2025-01-14 (火) 08:09:35 [ID:y4Xi6y3nGrU]
  • ここまで軽くてEN負荷も低くて装備しやすいのに
    近接適正じゃなくて反動制御あげてほしかったわ140くらいに
    軽量腕で反動と射撃適正が高いのがないのは引き打ち防止のためか?
    2025-01-19 (日) 23:05:57 [ID:XqJ7BFI3pyE]
    • 正しい物理現象のイメージを持っていれば軽量腕:高射撃適正&低反動制御、重量腕:低射撃適正&高反動制御で中量級がバランス型であることに疑問は抱かないと思うけど。そもそもACのアセンブルの常識として「軽い=(速度以外の)性能を得るためのコストを払ってない」わけだし
      2025-01-20 (月) 02:28:40 [ID:sAh.WdxGd9.]
      • 正しい物理現象…?

エツジン「お、そうだなw」
重ショットガン「本当だよなw」
0.6盾「ほんとほんとw」
↑こいつらが許されている理由

2025-01-20 (月) 11:30:21 [ID:XqJ7BFI3pyE]
  • なんで強武器をやり玉にあげておけばフレームの性能バランスの問題で相手を論破できると思い込めるんだろうか?
    2025-01-24 (金) 06:28:09 [ID:sAh.WdxGd9.]
  • 軽量どころか全ての腕で反動制御と射撃適性を両方ともそんなに高い値で持ってる腕が存在しない時点で、バランス調整の観点からそういう腕は出さないと思うが…
    FIRMEZAやHAL辺りの射撃バランス腕を考慮しても、反動制御は上げられるとしても110程度までかな
    2025-01-22 (水) 10:46:40 [ID:WkM.rUQze86]
  • この腕攻撃性能高いからって採用すると、防御性能が致命的なまでに低いのか、コレで負ける?って展開がそこそこ出てきてほぼ採用しなくなった、結構難しい腕。
    2025-01-26 (日) 18:56:58 [ID:43.2KF9MdWA]

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