VE-21A の履歴(No.4)

最終更新:

VE-21A(FCS)
VE-21A.jpg
近距離アシスト適性10
中距離アシスト適性36
遠距離アシスト適性92
ミサイルロック補正65
マルチロック補正79
重量85
EN負荷364
付帯効果
備考

PARTS INFO

アーキバス先進開発局の設計した長距離戦向けFCS
接敵以前での封殺を目指したコンセプトモデルだが
これをコア理論に対する揺り戻しであると見なす向きも多い

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    チャプター3クリア後から販売開始
    228,000 COAM

基本性能

遠距離特化型のFCS。近距離・中距離・ミサイルの全てを捨てて遠距離に特化している。
遠距離でロックした敵を仕留めきれれば問題ないが、一度ターゲットから逃すとリカバリーが効き辛い。動かない敵への遠距離攻撃にはマニュアルロックという選択肢もあるため、現状このFCSの強みを活かせる機会は多くない。

バランス調整履歴

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ライフル系の有効射程は中距離、一応遠距離からでも当たりはするが威力が減衰する
    正直使い所がないね
    2023-10-02 (月) 02:30:35 [ID:NmJG53EZvQQ]
  • 遠距離軽視してる人多いが、ハードロックは一回かかると相手がQBや上昇でロックを切らない限り追従する。
    何が言いたいかっていうと、遠距離でハードロックがかかった状態で接近すれば中距離に入った直後既にハードロックが完了している状態になる。
    遠距離アシストはABで急接近する機体ほど実は必要な能力ではある。
    敵の射程から離れて、遠距離の間合いまで行ってから再度接近というケースもある。
    対人で260以内ってもう、重ショや後一歩で近接の間合いだから、意外と遠距離にいる時間って長いからね
    2023-10-04 (水) 00:41:45 [ID:5wJVUytq1gQ]
  • てかそもそもコア理論って何?
    ゲーム内で言及されてたっけ
    説明文でいきなり知らん単語出てきて頭???なんだけど
    2023-10-10 (火) 01:41:52 [ID:ikNNQBRIEJE]
    • コレと、近接向きブースターのKIKAKUやハンドガンの説明文とも合わせて見ると、どんな理論なのかが見えてくるかもしれんで
      2023-10-10 (火) 11:23:41 [ID:HGDaDZq73xg]
    • 旧作AC(特に初代PS系)でアーマード・コアが発明されるきっかけになった「コア思想」のオマージュだと思う AC6の世界線でもMTや汎用兵器が戦闘向けにシフトしたアーマード・コアって兵器が開発された経緯がありましたよ~って軽い説明だろう
      2023-10-24 (火) 12:00:51 [ID:VYRMXA/ixvY]
    • 少なくとも近接主兵主義ではない。派生している辺り重要な要素ではあるだろうが(COQUILLETT)
       
      ①オールマインド曰く「独立傭兵こそコア理論の体現者として最も優れている」らしい
      ②オールマインドの「ACは肉体の延長であるべき」という理論
      ③KIKAKU(近接推力最大)とBASHO(射撃苦手、近接攻撃力最大、水平跳躍性能2位)がコア理論の再現に忠実に基づくものである
      この辺考えると、案外「人体の延長線上」程度の意味かもしれない
       
      BAWSの旧型が近接重視なのも『人体の動作を攻撃に用いる』とするなら、殴打や斬撃に適性を示すようになるのもおかしくはない…筈
      銃撃も砲撃もMTで出来るけど、斬撃は4脚MTしか出来ないし、そいつだって前隙後隙でかくて跳躍距離短いし
       
      人間の立ち幅跳びと垂直跳びの平均値の比率と、各2脚の水平跳躍性能と垂直跳躍性能の平均値の比率が似通ってる…というのは流石に穿ちすぎか
      人間側のソースがちょっと曖昧だし、与太話にもならんか
      2023-10-24 (火) 12:51:04 [ID:1dVrBK.765U]
  • ver1.00だと初期ライフルでさえ性能保証296mもあったみたいだから当時なら使えたかもしれないね、その時にこれが同じ性能してたのかとかコア理論なんてものがあったのかが謎だ。
    2023-11-14 (火) 09:55:19 [ID:AnsPMcJZW1I]
  • 軽量ミサイラーを仕留められれば役割メタとして使えるのだがなぁ。しかし遠距離のブレなさ自体は流石の一言、タゲアシ切るとQBされても即タゲが喰い付く
    2023-11-16 (木) 21:15:26 [ID:P8GolEV38gc]
  • 中々使い所に困るけど護送・防衛系のミッションのS埋めだけは役に立った。
    特にザイレムの防衛ミッションで、弾速の関係上ミサイルじゃ中々撃ち落とし難い特攻兵器をレーザーライフルで撃ち落とす時はお世話になった
    2023-12-04 (月) 04:06:57 [ID:oFEeX3ZRZBQ]
    • つい対人目線で有用性を考えがちだけど、こういう特定ミッションのみで活躍するパーツもあるよね
      二連グレやバズーカみたいな跳弾のない武器で防衛ミッションをする時にお世話になった
      後アイスワームも
      2023-12-04 (月) 05:18:25 [ID:Ia46ZejE1kI]
  • ギャグを通り越してネタにもならんアシスト適性値からの超強化でめっちゃ使いやすくなった
    2024-02-06 (火) 21:59:37 [ID:xngNM8LqT8w]
  • 引き撃ちメインでいざという時は近距離でも使用してミサイルもあまり乗せないアセン、つまりパルスシールド投射機を乗せたハリスが最適っちゅーわけよ!
    2024-02-07 (水) 07:22:28 [ID:67wqGtypA9U]
  • アプデ前後でUSB2.0と3.1くらい違うな
    2024-02-10 (土) 08:35:50 [ID:AqI/sJ/kdbQ]
  • P05に並ぶ性能にはなったけど遠距離適正生かすならやはりミサイルな訳で
    ミサロックとEN負荷で溝があけられてる感が強いかな
    かといって21Bは近距離死んでると接敵時にどうしようもなくなるから一長一短か
    せめてEN負荷の上方も欲しかった
    2024-02-11 (日) 00:48:04 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
    • シールドとかパルスシールド投射機とかミサイル以外の武器乗せるか、素のロック時間が短いミサイル乗せろって事でしょうね。ミサイルはどっちかと言うと遠距離適性を踏み倒す手段だし、弾速上がったハリスで中距離以遠以上が良さげ。
      2024-02-11 (日) 02:38:13 [ID:67wqGtypA9U]
  • 今回のアプデで近距離適正がP05超えたからかなり使える子になったな。
    特に遠距離適正も高いおかげでハリスとかが遠距離から刺せるの思ったより強かった。
    2024-09-21 (土) 00:03:34 [ID:kgNjXCQ.6QA]
  • ハリス重逆にこれ載っけてみたら、軽4相手にペチペチ弾当たって完全に相性勝ちしたわ。一応これの強化も軽4メタだったりするのかな。
    2024-11-01 (金) 12:06:00 [ID:.8jFKHrYY3o]
  • ・軽二や軽四に露骨にハリスが刺さりやすくなる
    ・P05と比較して近距離補正3の差が思いの外大きく、近距離でのライフルのヒット率が全然違う
    ゆえに「WLT乗せられるほど負荷に余裕がない」、「ジャベミサやコラミサ、二ドミサなどミサロックが重要なミサイルを積んでない(10連ミサや垂プラくらいなら運用可能だと思う)」って構成のアセンでお呼びがかかる
    2024-11-16 (土) 17:16:48 [ID:tSiag46TE.I]
    • なんか暴走するシュナイダーに「待ちなさーい!」するアーキバスの絵面が浮かんだ
      2024-11-16 (土) 22:38:14 [ID:KibmvV6kzew]
  • 初期のイメージで嫌厭してたけど使ってみたら結構いい感じだ
    2024-12-31 (火) 00:53:51 [ID:shxJ3DTU5eo]
  • 数値以上にタゲがブレる感じがするけど、おま感だろうか?特に近距離だとP05より3高いはずがタゲが追いつかない。タゲアシ切って使うのが正解かな?
    2025-01-10 (金) 15:33:05 [ID:R1K61i.shHs]
    • 腕の射撃適性が同じならこっちの方が早そうなもんだけどねぇ。ソフロで使えるならそれが一番だとは思う。
      2025-01-10 (金) 17:39:52 [ID:np49qOR4UQU]

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